Runway Solaris:動画でリアルタイムUIを生成

クリックやドラッグで次のフレームが直接決まる。インターフェースは、あらかじめ作られたページから、生成され続けるビジュアル空間へと変わる。

著者:Runway09-02 · 約12分⚑ 研究論文
研究解説 · 小互解読
1分で要点
  • 発表内容:Solarisは、Runwayが初めて公開したインターフェース向け世界モデルです。
  • 概要:現在の画面とユーザーの操作に応じて次のフレームをリアルタイム生成し、新しい画面でも引き続き操作できます。
  • 機能:オブジェクトの直接ドラッグ、マテリアル変更、食材の組み合わせ、シーン切り替えが可能で、操作ルールをあらかじめ記述する必要はありません。
  • 仕組み:フレームごとの自己回帰、少ステップ蒸留、自己出力トレーニングを採用。LLMが判断し、世界モデルが描画します。
  • 影響:インターフェースの表示が、あらかじめ作られたコンポーネントから連続生成へと変わり、ビデオモデルが表示レイヤーと一部の操作レイヤーを担い始めます。

Runway は、動画モデルを使ってソフトウェアのインターフェースをリアルタイムに生成する研究システム「Solaris」を公開しました。これはRunwayとして初めての「インターフェース世界モデル(Interface World Model)」でもあり、研究対象が単体の動画から、継続的に操作できる映像へと広がったことを示しています。

ユーザーは画面内で直接クリック、ドラッグ、入力を行うことができます。Solarisは現在の画面とその操作に基づいて次のフレームを生成し、生成された新しい画面に対しても引き続き操作が可能です。通常の動画モデルが鑑賞用のコンテンツを提供するのに対し、Solarisは動画生成を持続的に動作する対話のループへと進化させます。

これにより、インターフェース開発の役割分担が変わります。材質感、空間の変化、連続した動きはモデルがその場で生成できるため、開発者はデモ内のすべての挙動に対して事前にフロントエンドのイベントルールを記述する必要がなくなります。一方で、本人確認、権限、事実データ、テキスト、監査、障害からの復旧といった部分は、構造化されたソフトウェアが引き続き担当します。

Solarisは現在研究段階のプロトタイプであり、研究ページではアーリーアクセスの申し込みを受け付けています。以下の82.752秒の公式発表動画では、現在の機能が中心的に紹介されています。

82.752秒のRunway公式発表動画。試着、空間の変化、料理の組み合わせ、連続シーンでの操作を中心に紹介しています。

インターフェースが「既製ページの呼び出し」から「次フレームの生成」へ

現在のソフトウェアは、まず構造化された状態を保存し、その状態をコードがボタン、テキスト、画像、アニメーションへと描画します。ボタンをクリックすると、開発者が事前に記述したルールに従ってイベントハンドラが実行され、状態が変更された後、インターフェースが再描画されます。AIがプロンプトに基づいてウェブページ全体を生成する場合でも、最終的に提供されるのは通常、HTML、CSS、JavaScript、または何らかのコンポーネントツリーです。

従来の方法では、発生しうる状態と操作を事前にシステムへ組み込むため、同じ状態を読み取り、検索し、監査し、再現することが可能であり、権限やエラーも構造化されたシステム内で処理できます。開発者が定義していない挙動は自動的には現れません。また、ビジュアルデザインはコードで表現できる要素に変換される必要があり、繊細な質感や空間、連続した動きは、この変換の過程で失われることがよくあります。

Solarisが変えるのは、この最後のプロセスです。現在の画面は単なるコードの出力ではなくなり、モデルが次のフレームを予測するための状態にもなります。クリック、ドラッグ、テキストによる指示はこの画面と共にモデルへ送られ、次のフレームはモデルによってその場で生成されます。Runwayはこの変化を「中間表現なし」と表現しています。デモにおけるインターフェースの挙動は、事前に記述されたフロントエンドのルールへ一つずつ変換する必要がなく、モデルサービス、データ接続、権限、基盤となる計算はシステム内に残り続けます。

従来のソフトウェア
  1. 構造化された状態
  2. あらかじめ書かれたイベントルール
  3. コードによるレンダリング
  4. 確定した次の画面

得られるもの:再現可能、監査可能、低コスト

Solaris
  1. 現在のフルフレーム
  2. クリック、ドラッグ、言語
  3. ワールドモデルによる生成
  4. その場に現れる次のフレーム

得られるもの:視覚的な連続性、オープンエンドな応答

変化は、画面の生成単位で起こります。一方は状態を先に制約してからレンダリングし、もう一方は現在の画面と操作を、そのまま次のフレームの条件にします。

これにより、同じ対象に対して二つの生成方法が存在することになります。従来のソフトウェアは発生しうる状態を事前にコードへ書き込みますが、Solarisはインタラクションの発生時に、より多くの現場の変化を生成します。

クリックがどのように動画モデルへ入るか

SolarisはRunwayのGen-4.5動画生成モデルを基盤としており、GWM-1のアプローチを受け継いでいます。世界モデルは現在の環境とアクションから次の状態を予測します。GWM-1は既にフレーム単位の生成が可能で、カメラの姿勢、ロボットへの指示、音声などのアクション条件を受け付けることができました。Solarisはこのアクション条件付けを、マウス、タッチスクリーン、テキスト入力へと応用します。

ユーザーがシャツをクリックした場合、システムは「シャツボタン」に固定されたイベントを探し出すことはありません。現在の画面、クリック位置、操作の意味が次のフレームを生成する条件となります。モデルは実行されたアクションから視覚的な結果を学習するため、同じドラッグ操作でも、状況に応じて物体の移動、質感の変化、シーン遷移のトリガーなど、異なる結果をもたらすことができます。

通常の動画拡散モデルは、動画全体に対して数十ステップのノイズ除去を繰り返し行うため、数秒から数分の待ち時間が発生します。これはコンテンツ制作には適していても、連続した操作には耐えられません。RunwayはSolarisに対して三つのリアルタイム化の改良を行いました。まず、フレーム単位の自己回帰生成に変更し、各フレームがこれまでに生成された履歴のみに依存するようにしました。次に、多段階のノイズ除去を少数のステップへと蒸留しました。最後に、高速化されたモデルが自身の出力を引き続き学習することで、長時間の生成における画質の劣化を抑えています。

  1. 現在のフレーム+ユーザーの操作 すでに発生したクリック、ドラッグ、入力、そして画面の履歴のみを使用します。
  2. LLM による解釈と決定 その場での変化か画面遷移かを判断し、レンダリングのためのプロンプトを生成します。
  3. Solaris の少ステップ生成 フレームごとに自己回帰し、蒸留済みの少数のノイズ除去ステップで次のフレームを生成します。
  4. 新しいフレームが履歴に入る 表示された結果は、同時に次の操作のための状態になります。
フィードバック:高速モデルが自身の出力でトレーニングされ、長時間の生成におけるドリフトを低減します。
新しいフレームは、画面であると同時に、次の予測の入力でもあります。推論とレンダリングは分離され、履歴は同じ閉じたループの中で蓄積されます。

このループの中では、言語モデルと世界モデルが異なる役割を担います。言語モデルはユーザーのリクエストを解釈し、現在のシーンをその場で変化させるべきか、新しいシーンへ切り替えるべきかを判断し、Solarisを導くプロンプトを生成します。Solarisはその決定を、操作可能なフレームとして連続的に描画する役割を担います。推論と描画を分離することで、言語モデルはコードで全てのピクセルを再構築する必要がなくなり、動画モデルもタスク全体を単独で理解する必要がなくなります。

1つの選択が連続的なシーン変化を引き起こす エッフェル塔の画面は、概要、夜景、情報オーバーレイ、近景の間を連続的に移り変わります。これは「次のステップを決定する」ことと「次のステップを描画する」ことの分業を示しています。
同じシーンで時間と照明が変わり続ける 街並みのシーンが、昼間から夕暮れ、夜へと生成されます。画面の状態は連続したフレームの中で継続し、3枚のプリセット画像を呼び出すわけではありません。
二つの動画はRunwayの研究ページにある「Solarisの仕組み」セクションからのもので、状態遷移と連続生成をそれぞれ示しています。

Runwayは、操作の遅延が約半秒に近づくと、体験が「リアルタイム」ではなくなり始めると考えています。研究ページによると、Solarisは既に対話速度を達成しており、標準的な動画拡散モデルよりも数桁低いコストで、720pの画質を維持しています。

四つのデモが示す新しい操作

Solarisのデモは、三つの変化に分類できます。インターフェースが完全に視覚化され、シーンが動き続け、可能な操作がモデルの能力によって決まります。

バーチャル試着では、人物の参照画像、ハンガー、シャツが同じシーン内に存在し、ユーザーは服を直接自分の身体へドラッグします。サラダのデモには、「材料リストの選択→確認→結果生成」といった固定されたフローはなく、材料をボウルへドラッグする過程自体が操作となります。リビングルームのデモでは、光、家具、質感が連続した映像の中で変化し、インターフェースはクリックが終了した後に別の静的ページへ置き換わることはありません。燃焼のチュートリアルでは、ユーザーが異なる材料を炎の中に入れ、モデルが生成するその後の反応を観察できます。

四つのシナリオは、試着、空間デザイン、食品の組み合わせ、科学教育をカバーしています。同じ生成ループ内で、異なるメニューやフォーム、確認ページに切り替える必要はなく、シーン内のオブジェクト、位置、連続的な変化自体が操作言語を構成します。

二つの評価がそれぞれ示すもの

Runwayはまず、スクリーンショットからインターフェースを再構築する際に失われる情報量を測定しました。GPT-4o、Gemini 2.5 Pro、Claude Fable 5が、一枚のスクリーンショットを受け取り、対応するインターフェースを再構築します。評価にはDINOv3特徴類似度、CLIP類似度、構造類似度が使用され、一般的なウェブページ、スライド、グラフィックデザイン、自然なシーンが対象となりました。三つのモデルのスコアは、視覚的なコンテンツが複雑になるにつれて低下し、Fable 5は全体的に高いスコアを示しましたが、自然なシーンの再構築スコアは最も低くなりました。

① スクリーンショットからの画面再構築:情報は失われるのか GPT-4o · Gemini 2.5 Pro · Claude Fable 5|DINOv3、CLIP、構造類似性
Runway スクリーンショット再構築評価:DINOv3、CLIP、構造類似性は、視覚的な複雑さが増すにつれて低下します。

読み方:視覚が自然なシーンに近づくほど、3つのモデルの再構築スコアはすべて低下します。Fable 5 は全体的にスコアが高くなっています。

3セットの再構築サンプルは、一般的なWebページ、画像の密集したポスター、自然なシーンへと複雑さが増す段階を示しています。下の元のグラフは、3種類の類似性指標をまとめたものです。

結果は、豊かな画像をまず言語やコードへ圧縮し、それをインターフェースとして再構築すると、レイアウト、質感、空間関係において情報が継続的に失われることを示しています。Solarisがピクセル空間で現在の画面を直接継続するのは、まさにこの圧縮と復元のプロセスを避けるためです。

二つ目の実験では、SolarisとClaude Opus 5が生成したコードベースのインターフェースを比較しました。両者は同じ画像と同一の操作要求から開始し、250名の参加者が30の例に対して約7,500回のペア比較を行い、どちらの結果がより指示に従っているか、どちらがシーン内でより自然かを回答しました。

Solarisとコードベースの画面を並べた二つの比較 各ビデオの左右で、同じ操作命令を受け付けています。

任意の要素をクリックすると、その形状を保ったまま、ゆっくりと浮かび上がります。

カメラは灯台のバルコニーから滑らかに右へ、そして下へ移動し、最後に海岸の波しぶきに焦点を合わせます。

Runway 内部での人間による嗜好評価:Solaris は、指示への忠実さとシーンの自然さにおいて、より高い支持を得ています。

読み方:指示への忠実さでは62%、シーンの自然さでは72%がSolarisを選んでいます。

元動画は二組の具体的な動作を示し、嗜好グラフは250人が30の例に対して行った約7,500回のペア比較をまとめています。

嗜好のグラフによると、250名の参加者による約7,500回の判断のうち、62%がSolarisの結果の方が指示により適合していると選択し、72%がSolarisの結果の方がシーン内でより自然であると評価しました。二つの並列動画は、参加者が見た具体的な操作を示しています。海底のオブジェクトをクリックすると、その形状を保ったまま浮上し続けます。灯台のシーンでは、バルコニー、海岸、波に沿って連続的にカメラが移動します。

生成モデルと既存ソフトウェアの役割分担

Solarisは、インターフェースの表示を「コードによる既製コンポーネントの呼び出し」から「モデルによる次フレームの生成」へと変更し、ソフトウェアスタックにも新たな役割分担をもたらします。生成モデルは、質感、空間、連続的な動き、そして開放的な視覚的応答を担当し、構造化されたシステムは、本人確認、権限、製品データ、取引、ログ、検索可能なテキストを担当します。

領域
生成モデルの担当
構造化システムの担当
視覚表現 連続的なマテリアル、空間、オープンな操作 ビジネス状態と画面のルール
事実とデータ 開始画像から視覚的なシーンを形成する 在庫、価格、ドキュメント、製品データ
テキストと入力 静的なテキストと視覚的なレイアウトを生成する テキスト検索、コピー、フィールド検証
アイデンティティと権限 アカウント状態に応じた画面を生成する アカウント、認可、取引ルール
アクセシビリティ クリック、ドラッグ、テキストによる指示に応答する セマンティック構造、キーボード操作、支援技術
監査と復旧 現在のシーンと操作履歴を継続する ログ、テスト、ロールバック、復旧
生成モデルは、その場での表現と連続的な操作を担当し、構造化システムは、データ、ルール、読み取り可能な状態を担当します。

Runwayはまた、複数モデルの協調方法も提案しています。言語モデルが意図を理解しシーンの変化を決定し、画像モデルが停止時の鮮明なテキストや静止画を処理し、動画モデルが連続的な動きを生成します。製品データ、ドキュメント、アカウントの状態は構造化されたサービスを通じて接続され、三種類のモデルが協調して持続的に操作可能なインターフェースを構成します。

SolarisによるAIエージェントの訓練方法

Solarisには、一般ユーザー向けではないもう一つの用途があります。それは、コンピューター操作エージェントの訓練です。今日のエージェントは、固定されたウェブページ上のボタンの位置を記憶することがよくありますが、ホテルのウェブサイトがレイアウトを変更したり、ポップアップが目標を遮ったり、操作の途中で情報が更新されたりすると、成功率は急速に低下します。

Solarisは、見たことのないレイアウトや操作を継続的に生成できるため、エージェントは同じタスクにおいて、より多くの視覚的な変化に直面できます。訓練目標も「座標を見つけてクリックする」ことから、「シーン内のオブジェクト、操作、結果を理解する」ことへと移行できます。これは、世界モデルでロボットを訓練する考え方と似ています。まず、大量に生成可能な環境で変化を経験させ、その後、その能力を実際のシステムへ移行します。

OSWorld 2.0は、この種の訓練が直面するタスクの規模を示しています。このベンチマークには108の長期的な実世界ワークフローが含まれており、各タスクは人間が完了するまでに中央値で約1.6時間かかります。500ステップの二値完了指標では、論文で報告されている最良のシステムでも20.6%の完了率でした。これらのタスクでは、ページ、ポップアップ、中間状態が絶えず切り替わります。継続的に生成されるインターフェースは、訓練時に経験する変化を増やすのに適しています。

訓練システムでは、構造化されたサービスがタスクの目標、正しい状態、フィードバックを記録し、Solarisがレイアウト、オブジェクト、視覚的な変化を生成します。これにより、同じタスクに対して、異なるボタンの位置、ポップアップ、遮蔽、シーンの更新を迅速に生成でき、エージェントは座標を記憶するのではなく、オブジェクト、操作、結果を理解する練習ができます。

Solarisが最初に変える可能性のある製品

研究ページに掲載された二つの縦型インターフェース 海洋探査インターフェース · スケートボードゲームインターフェース
視覚的なコンセプトが、そのままインテリアデザインの画面になる 同じ部屋の画面が、色、アート、家具、照明の変化を受け付けます。ブランド環境や製品シーンが、持続的に操作可能な生成画面となることを示しています。
Runwayは「新しいインターフェースの形」セクションで、海洋探査、スケートボードゲーム、インテリアデザインという三つの生成インターフェースを紹介しています。

公式デモから、四つの直接的な利用方法が見えてきます。

  • インタラクティブなプロトタイプ。 コンセプト画像を、クリック、ドラッグ、継続的な変化が可能なインターフェースに直接変換し、デザイン案やブランドの世界観を表現できます。
  • ショッピングとカスタマイズ。 服、家具、素材、商品を同じシーン内で直接組み合わせることができ、選択プロセスと視覚的な結果が同時に発生します。
  • 教育と探求。 学習者はオブジェクトを移動させたり、条件を変更したり、連続した反応を観察したりすることで、説明文を操作可能なシーンへと変換できます。
  • エージェント訓練。 同じタスクに対して、多数のレイアウトやプロセスのバリエーションを生成でき、コンピューター操作エージェントに絶えず変化する練習環境を提供します。

Solarisは、動画モデルをコンテンツ生成ツールからリアルタイムのインターフェースエンジンへと前進させます。人間の操作を継続的に受け取り、操作可能な次のフレームをその場で生成します。インターフェースの表示は、一度きりのコード生成結果から連続的な生成プロセスへと変わり、動画モデルはソフトウェアの表示レイヤーと、一部の操作レイヤーを担うようになります。

出典
Introducing SolarisRunway·2026-08-31·一次資料を見る
当サイトの注記
Runwayが2026年8月31日に公開した研究発表と公式Xのデモに基づいて作成しました。
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