MiniMax H3 公式ガイド:3 つの公式でプロンプトを「画面描写」から「素材への指示」へ変える
- MiniMax は H3 のガイドブックを公開しました。中核は「参照素材の説明 + 中核となるクリエイティブ + 映像プロセス説明」という 3 ステップの公式です。
- 最も役立つのは、直感に反する具体的なルール。周回カメラワークなら「环绕运镜」ではなく
truck left + pan rightと書く。 - ガイド最終節のタイトルは「プロンプトを書く最良の方法」。その内容は「自分で書くな」です。
このガイドの価値は「3 つの公式」にあり
MiniMax は 7 月末にリリースした動画モデル H3 のガイドブックを公開しました。「プロンプトの書き方」を 1 つの公式、3 つの要素、6 つの失敗例に分解し、さらに数十のケースを掲載。各ケースは元のプロンプト、入力した参照画像、生成された完成映像をセットで示しています。製品の優秀さではなく、すぐに使える「書き方」だけを徹底解説しています。
世に出回る AI 動画プロンプトの解説記事は、「主体・シーン・アクションを明確に」といった正論で終わることが多いです。このガイドは公式が自ら試行錯誤して得た具体的なルールを提示しています。周回カメラワークなら「环绕运镜」の 4 文字ではなく、特定のフォーマットを末尾に書く必要があります。こうしたノウハウは、1 ヶ月独学で試しても気づけないでしょう。
ガイド全体の骨格は、この 1 つの公式です:
完全なプロンプト = 参照素材の説明 + 中核となるクリエイティブ + 映像プロセス説明
まずは H3 の入出力を把握する
書き始める前に前提があります。モデルの能力の限界が、プロンプトの書き方を左右します。例えばプロンプト上限 7000 文字という仕様は、公式のサンプルが軒並み 1000 字超えである理由を説明しています。公式は本当に「最大限に書くこと」を推奨しているのです。
| 項目 | H3 の仕様 |
|---|---|
| 出力時間 | 4〜15 秒 |
| 出力フレームレート | 24 FPS |
| 出力音声 | すべての結果に音声付き、ネイティブ 2ch |
| 出力アスペクト比 | 先頭/末尾フレームモード:入力画像のアスペクト比に従う テキスト生成モード:21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16 から指定可能 オールインワン参照モード:上記範囲から指定、または自動モードで H3 が判断 |
| 解像度 | 768p モード(公開中):16:9〜9:16 の範囲なら短辺 768px。それ以外は総面積約 1Mpx(例:21:9 なら 1536×672)。768p は 1440p にアップスケール可能 1440p モード(公式推奨 👍):16:9〜9:16 なら短辺 1440px。それ以外は総面積約 3.7Mpx(例:21:9 なら 2976×1248) |
| 先頭/末尾フレーム入力 | 画像 0〜2 枚。サイズ [256, 5760]、アスペクト比 5:2〜2:5 画像なしの場合はテキスト生成モード |
| オールインワン参照入力 | 画像 ≤ 9 枚、サイズ [256, 5760] 動画 ≤ 3 本、各 [2, 15] 秒、合計 ≤ 15 秒、サイズ [256, 5760]、アスペクト比 5:2〜2:5 音声 ≤ 3 本、必ず画像または動画と併用すること。単体入力不可、各 [2, 15] 秒、合計 ≤ 15 秒 混合入力の上限は 12 ファイル。入力なしの場合はテキスト生成モード |
| 入力形式 | 動画:H.264/AVC、H.265/HEVC。動画内音声:AAC、MP3 画像:JPG、JPEG、PNG、WEBP、HEIC、HEIF 音声:WAV、MP3 |
| ファイルサイズ | 動画 1 本 50MB。画像 1 枚 30MB。音声 1 本 15MB(合計制限なし。制限は各ファイルに適用)。API リクエストボディ 64MB(URL での素材指定を推奨) |
| プロンプト上限 | 7000 文字以内 |
| 言語対応 | 多言語プロンプトの入力・出力に対応 TTS は 11 言語に正確対応。中国語、英語、日本語、韓国語、フランス語、ドイツ語、スペイン語など アラビア語、タイ語、インドネシア語、ヒンディー語など 40 以上の言語にも応用可能 海外ブランド発信、多言語広告、クロスランゲージ短編、ローカライズ製品紹介などに最適 |
入力側には 2 つの入口があり、性能が大きく異なります。入口を間違えると、プロンプトが完璧でも意味がありません。
公式が示す H3 の 3 大能力
モデルのできることを把握すれば、プロンプトで何を重視すべきかが見えてきます。ガイド冒頭の公式分類は次の通りです。
| 3 大能力 | 公式の説明 |
|---|---|
| ネイティブなマルチモーダル 理解と生成 | テキスト、画像、音声、動画など多様な入力に対応。人物、動作、音声、感情、カメラワーク、スタイル、表現意図を理解し、複数の参照情報を自然に統合。素材理解から完全な視聴覚コンテンツ生成までを一貫して行う。 |
| マルチモーダルな 精密編集と制御 | 人物、物体、シーン、音声、リズムの多次元編集に対応し、詳細な指示に従う能力を備える。クリエイターは既存コンテンツを継続的に修正・反復でき、画面・音声・詳細の調整ニーズを正確に反映できる。 |
| 商用レベルの多シーン コンテンツ生成 | 映画・映像、広告、ブランド、EC、ゲームなど実際の商用コンテンツ制作シーンに対応。テキスト字幕、ブランド情報、クリエイティブな特殊効果、製品紹介、UI/UX 動的デモ、ゲームビジュアル、スタイリッシュな表現を両立。クリエイターとコンテンツチームのアイデア検証、ビジュアル提案、制作を加速する。 |
最初の 2 項目には、それぞれ 4 つの細分化された能力があります。後のケーススタディはこれらの項目に沿って整理されています。
| ネイティブなマルチモーダル理解と生成 | オールインワン精密編集と修正 |
|---|---|
| 複数素材の連携参照 テキスト、画像、音声、動画を自由に組み合わせ、コンテンツ生成に活用 |
キャラクター・物体編集 人物や物体の置換、削除、追加で、画面の主体を柔軟に調整 |
| キャラクター・アクション・カメラ参照 主人公の外見、人物の動作、カメラの動き、画面構成を参照 |
シーンとビジュアルエフェクト編集 背景の置換、光と影の雰囲気調整、特殊効果の追加・修正 |
| 音色移行とクローン 参照音声の音色を利用し、キャラクターの声を滑らかに更新 |
音声・セリフ・音色の修正 セリフの置換、音色の移行、人声と関連音声の調整 |
| 雰囲気と編集の理解 元動画のビジュアルスタイル、ナラティブのリズム、音声の雰囲気、編集感を参照 |
高精度の指示追従 部分的な修正や詳細化を正確に実行。編集していない部分は安定を維持 |
第一段:最初に素材それぞれに役割を与える
このガイドで最も考え方を切り替える必要がある点です。これまで動画のプロンプトは、まず画面を描写していました。しかし今は、アップロードした素材それぞれの役割を一つずつ説明することが最初の仕事になった。
やるべきことは 2 つ。番号を明記し(アップロード順に、@图片1、@音频2、@视频3)、用途を明記する。
公式は「用途」を 13 個のラベルに分類しています。この表はそのままコピーして使えます。第一段を書くときに選ぶだけでいいです。
@图片1 は◯◯というキャラクターの外見を提供します(キャラクターが複数いる場合は明確に識別できるようにしてください)、@视频2 は動作参照を提供します。
補足ルールも 2 つあります。素材の中で特に保持したい特徴は、明確に書き出すと、一貫性が向上する。音声クローンを行う際に、セリフや歌詞の内容を正確に保持したい場合は、公式は歌詞の原文も併記することを強く推奨している。例えば「@音频1 はターゲット動画の音声クローン素材として。歌詞は 'ABCDEFGHIJKLMN'」という具合です。
「音色参照」ラベルが実際にどう使われるかは、1 つの例を見れば一目瞭然です。音声を音色参照として与え、話すセリフを 1 文指定すると、キャラクターがその声で話します。
ラベル表の最後にある「動画編集」は、映像の修正に使います。最もシンプルなプロンプトは「動画の中の猫を犬に変えて」という 1 文です。
素材をアップロードしない場合は、このセクション全体をスキップします。
第二段:1 文で全体を定義する
素材の役割を決めたら、次にこの動画の内容を定義します。核心となるクリエイティブは 1 文で全体を定義する必要があり、公式は 4 つの要素を含むことを求めています。主体(誰・何が)、場所(どこで)、出来事(何をしている)、ジャンル・スタイル(実写・アニメ・映画的・CM……)。さらに特殊なカメラワーク(空撮・ワンカット・スローモーション)を追加できます。
漢服を着た若い女性(@图片1)が桜の舞う庭で剣を舞う。クラシカルな中国風、映画的な質感、ワンカット。
このセクションには、外部ではほとんど知られていない 2 つの重要なルールがあります。
H3 はデフォルトでカメラを切り替えます。「ワンカット」と明記しない限り、モデルが自動でカットを入れます。ワンカットにしたいなら、はっきり書くこと。
周回カメラワークを指定するなら「环绕运镜」と直接書きません。公式は truck left + pan right、または逆方向の truck right + pan left と書くことを推奨している。
公式は「ジャンル・スタイル」と「カットスタイル」の選択肢も列挙しています。書くときにそのまま選べます。
ジャンル/スタイル:実写 / アニメ / 映画的 / CM / ドキュメンタリー……
特殊スタイル例:サイバーパンク / ネオン美学 / グラフィティ など
特殊カメラワーク:空撮 / ワンカット / スローモーション……
· デフォルトではカットが入る
· カメラワーク:明確に書けば OK。周回カメラワークは「环绕运镜」ではなく、
truck left + pan right または truck right + pan left を推奨
· カットスタイル:
· 通常カット(cut)
· クロスフェード(fade)
· リズムに合わせたカット
· クイックカット
要素が参照素材と直接関連する場合は、@图片1 / @音频1 / @视频1 のような形で強調するのが望ましい。
truck はカメラ全体を横に移動させる動き。pan はカメラ本体は固定し、レンズだけを左右に向ける動き。スマホを構えて人の周りを回るとき、足は横に移動し(truck)、手首は相手をフレームに収め続けるように回転する(pan)。この 2 つが重なると「周回」に見えます。公式はこの結果を 2 つの具体的な動きに分解して書くように指示しています。モデルはむしろその方が理解しやすいのです。
文字に関するルールもあります。映像内に具体的なテキスト、ロゴ、タイトル、ボタン文言を表示したい場合は、その原文を一字一句書く必要があります。例えば「スマホ画面にタイトル 'AI Video Creation' を表示、ボタンは 'Start Now'」。ガイド内の文字アニメーションのケースでは、プロンプト内で全ての文字を明記しています。
第三段:タイムラインに沿って「欲しいもの」と「欲しくないもの」を書く
全体のトーンを定義したら、最後に毎秒の出来事を書きます。このセクションではタイムラインに沿ってブロック分けし、「カット」をタイムスタンプとして各ブロックに 6 つの項目を書きます。
0〜3 秒:全景、女性(@图片1)が画面左から桜の庭(@图片2)にゆっくり歩いて入ります。背景はぼかし、セリフなし、足音のみ。 3〜8 秒:女性(@图片1)の中景にカット。彼女は長剣(@图片3)を抜き、ゆっくりと構えます。桜の花びらが木から舞い落ちます。カメラは前進。 8〜12 秒:クローズアップにカット。剣光が一閃、スローモーション、桜が剣気で四方に散ります。 非物語音楽:N/A
最後の行が「欲しくないもの」の書き方だ。映像に BGM を入れたくない場合、「不要 BGM」と言うだけでは不十分で、次のように書く必要があります。
非物語音楽:N/A または英語フォーマット: "non_diegetic_music": N/A
画面の中の人物には聞こえず、観客だけに聞こえる音楽のこと。いわゆる背景音楽です。ホラー映画で手に汗握るあの弦楽器の音は、作中の登場人物には聞こえていません。これが非物語音楽(non-diegetic music)です。対になるのは、キャラクター自身がつけたラジオなど、画面内に実在する音源。H3 にその背景音楽を追加させたくないなら、名前を指定する必要があります。
もう 2 つルールがあります。比喩表現は避け、目に見える画面を書くこと。H3 が得意とするのは明確な画面指示であり、抽象的な比喩は理解できません。セリフがある場合は具体的な内容を書くこと。「彼女は強い口調で何か言った」だけでは不十分です。
このセクションを極限まで書くとどうなるか。ガイドには一度に 4 箇所の修正を要求するプロンプトがあります。それぞれが詳細に指定されています。
セリフとカットがずれると、口元が崩れる
しかし、絵コンテには公式が特に強調する落とし穴があります。ガイドはこの項目に特に「強調したい。多くの口元の問題はこれが原因だ」と注記している。
セリフの長さは、各カットの長さと一致させる必要があります。3 秒のカットに長いセリフを詰め込まないこと。公式は「効果に非常に悪影響を及ぼす」としています。
関連ルールはあと 3 つ。
カットをまたぐセリフは、どのカットにまたがるかを明記します。H3 は J カットや L カットに対応していますが、明確に指示する必要があります。
音声と映像が意図的に異なるタイミングで切り替わる編集技法。セリフが終わらないうちに次の映像に切り替わるのが J カット、次のシーンの音声が先に聞こえてから映像が切り替わるのが L カット。ドラマで、人物が見える前に「おーい」と呼ぶ声だけが先に聞こえるような場面です。
話している人が誰で、画面に写っているのかを明確にします。公式は複雑な例を示しています。
ナレーションが聞こえる:Wake up Wake up。その後、中年女性のクローズアップにカット。彼女がナレーションの主で、続けて言う:It's time to go to school!
カット時に、切り替わる画角と、主体が前のどのキャラクターかを明記すると、カットをまたいだ一貫性が保たれる。
3 つのモードでプロンプトの書き方が変わる
同じ公式でも、入力方法によって書き方が異なります。公式はこれを 3 つのモードに分けています。
| モード | 書き方のポイント |
|---|---|
| マルチモーダル参照 画像+動画+音声を同時入力 | 各素材の役割を明確に書く。@图片1 は顔、@视频1 は動作、@音频1 は感情 |
| 画像生成 | 画像 1 枚のみの場合、それが先頭フレームか末尾フレームかを明記。先頭+末尾の 2 枚の場合、H3 はカットを自動追加しない。2 フレーム間の動作、光、音声のみを補完する |
| テキスト生成 | より具体的に記述(主体の外見、シーンの詳細、動作を明確に)。「全体を見渡す大远景 + アクションを担う中景 + ディテールを強調するクローズアップ」の階層的な書き方を多用 |
真ん中の項目は落とし穴になりやすい。先頭+末尾の 2 枚を入力し、H3 に「2 枚の間で演技させる」つもりが、実際には 2 枚の間の動きを補完するだけで、カメラの切り替えは一切入りません。これは仕様であり、失敗ではありません。
公式が自ら挙げた、よくある 6 つの落とし穴
書き方の説明が終わったら、公式がまとめた失敗例を見てみよう。この表は手元に置いておくと便利です。
| やりがちな書き方 | 改善方法 |
|---|---|
| 1 段落にまとめて書いている | 3 ステップの公式に分けて書く |
| 素材をアップロードしたが役割を書いていない | 「@图片1 は◯◯参照」と 1 文追加 |
| 音楽を使いたいのに「不要 BGM」と書く | 矛盾する。どちらかを消すか、シーンを分けて書く |
| ワンカットにしたいのに多くの絵コンテを書く | 全体を 1 つのストーリーとして書き、【カット N】構造を削除 |
| 主人公の顔を一致させたいが画像を入れていない | 必ず人物参照画像をアップロードし「人物参照」と明記 |
| プロンプトが短く、素材もなし | 少なくとも主体の外見 + シーン詳細 + 動作 + スタイルを書く |
1000 字超の完成例 2 つ。そのまま使える
ルールだけでは足りません。公式はガイド末尾に 2 つの完全なサンプルを掲載しています。どちらも 1000 字を超える完全なプロンプトで、構造は厳密に 3 段構成です。
1 つ目:大きな字幕の MV
trap ミュージックビデオのスタイル。このサンプルで最も学ぶ価値があるのは「グルーヴのルール」セクションで、音楽のビートと画面の動きを完全に同期させている。
ハイハットロール → 高速の微振動、フレームスキップ、テキストの細かな再構成 スネア → テキストが急に拡大、画面のハードカット、人物の肩が沈む 808 ベースヒット → 低音が画面を圧迫、画面が一瞬変形、テキストが縦に伸びるか横に圧縮 ボーカルキーワード → リップシンク、顎の動き、頭の縦振り、ジェスチャーの推進
2 つ目:手描き特殊効果
実写の電車の車内と手描きの光るアニメーションを融合。このサンプルで最も学ぶ価値があるのは形態の連続性の要求だ。1 本の手描きの線が 15 秒間で 10 回以上形態を変える(切符→紙のツバメ→毛虫→矢印→小舟→ミニ電車→カタツムリ→傘→小魚→夕焼けの雲海)。公式は毎回の変形で前の形態の痕跡を残すことを要求しています。切符の点線、紙のツバメの翼、毛虫の丸い点……これにより、視聴者は「同じものが連続して変形している」と感じ、「別の新しいキャラクターに変わった」とは感じません。
さらにカメラのリズムも指定しています。カメラは常に手描きアニメーションより半拍遅れます。アニメーションが先に動き、カメラがためらいながら追いかけます。
