個人開発者のユーザー獲得ガイド:AI で開発は安くなったが、見つけてもらうのは逆に高くなった
- AI はものづくりのコストを下げ、見つけてもらうコストを上げた。だから今、難しいのは製品を作り終えた後の半分です。
- 直帰率が高い時、原因は8割方ランディングページではない。先に見るべき場所があります。
- 他人の観客を借りる方法は7つ。費用ゼロから2000ドルまで、プラットフォーム名と価格を具体的に紹介しています。
見知らぬ人がどうやって有料ユーザーになるのか
アイデアが浮かぶとすぐにコードを書き始め、製品を完成させて初めて、本当の問題に気づく。誰もその存在を知らない。このガイドは、まずこの衝動を抑えることを勧めるところから始まります。
理由は計算上の話です。AI がものづくりのコストを大幅に下げた一方で、人を引き寄せるコストは引き上げられた。ものが作りやすくなればなるほど、同時に製品があふれ、注目の取り合いが激しくなる。だから2026年の今、ディストリビューション(流通)は開発よりも重要です。2022年に余暇で作り、後で数千ドルで売れた小さなSaaSも、今ならAIでより速く作れます。難しいのはそれを人に見つけてもらうこと。この難しさは当時より増しています。
そこでこのガイドは一貫して、「製品ができた後」の部分を実践可能なアクションに分解しています。全体の流れは4つの段階です。
タッチポイント:あなたのサイトの外で初めて見つけてもらう場所
インターネットは文字通り「蜘蛛の巣」のようなもの。毎日何百万人もの人々がその糸の上を移動しています。あなたがやるべきは、この巣に何本も糸を張り、通りかかった人があなたに辿り着けるようにすることです。1本の糸が1つのタッチポイント。記事、フォーラムへの投稿、短い動画、あなたのサイトの外で誰かが初めてあなたを見つける場所なら何でも構いません。糸が多ければ多いほど、多くの人があなたに遭遇します。
タッチポイントの役割はただ一つ、人をファネルへ引き込むことです。始めたばかりの頃に最も一般的な5つの場所は、Reddit、友人、専門フォーラム、コミュニティ、そして自分の人脈へのメールです。このうちRedditについては、直感に反する重要な点があるので、一つだけ詳しく説明します。
r/saas のような場所への投稿は避けましょう。製品を試してくれたり、バグを報告してくれる人は見つかっても、初期の本物のユーザーは得られません。あなたの見込み客はそこにはいないからです。投稿するなら、あなたの製品に関連するサブレディットにしましょう。
残りの4つの場所には、それぞれの使い方があります。消費者向けアプリなら、友人の評価やフィードバックは貴重です。セルフストレージ向けSaaSを作っているなら、セルフストレージのフォーラムへ。FacebookグループやDiscordチャンネルのような小さなコミュニティは、大規模なプラットフォームより効果的です。自分の人脈にメールを送るのは、最も格好つかないけれど最も効果的な方法です。
ファネル:興味を持ってからお金を払うまでの関門
ファネルは、いくつもの扉がある廊下のようなもの。100人が最初の扉をくぐり、80人が次の扉、30人がその次の扉を通過します。全ての扉を監視する必要はありません。最も多くの人が脱落する扉だけを見つければいいのです。その扉が、今週直すべき場所です。
典型的なSaaSファネルは次のように進みます。ランディングページ → サイト内を閲覧 → 登録をクリック → オンボーディング → 製品の最初の画面 → さらに閲覧 → 離脱するか、お金を払うか。図が綺麗かどうかは重要ではありません。その唯一の目的は、「どこを直すべきか」を判断する材料を与えてくれることです。登録した人がすぐに離れてしまうなら、途中のどこかに問題があります。その問題を直せば、プロジェクトは徐々に成長していきます。
4番目の段階はリテンション(顧客維持)です。ユーザーに留まってもらうには、ユーザーと会話し、セッションリプレイやヒートマップで、彼らが実際にどこをクリックしているのかを確認します。
残りの半分を8つのステップに分解
先に全体像を示します。8つのステップを前半と後半に分け、前半でファネルを修復し、後半で人を呼び込みます。
このガイドを読む価値がある理由
ディストリビューションについての記事は巷にあふれていますが、そのほとんどは「コンテンツを作りましょう」「継続が大事です」という一般論で終わっています。このガイドが違うのは、すべてのステップが具体的なものに落とし込まれていて、そのまま真似できる点です。
もう一つ、最初に言っておきたいことがあります。全工程で最もお金と時間がかかるのは後半戦ですが、後半戦に進めるかどうかを決めるのは前半戦です。だから、最初のステップから始めましょう。
ステップ1:計測ツールを入れて、ファネルを見える化する
ファネルは描けば存在するわけではありません。まず見えるようにする必要があります。ここで Google Analytics はお勧めしません。初期設定の体験が悪く、本当に必要な機能がいくつも欠けているからです。有料の代替品は機能的には十分ですが、オープンソースではありません。自前でデータを持ちたいなら、オープンソースの組み合わせが2つあり、それぞれ役割が違います。
Plausible(または Umami)
訪問者がどこから来たか、直帰率、目標達成者数。「どのステップで何人減ったか」が分かります。
OpenReplay
ユーザーのクリック、ためらい、スクロールの動きを録画して再生します。「そのとき何をしていたか」が分かります。
セッションリプレイは監視カメラのようなものです。数値は「ステップ3で45人が離脱した」ことを教え、録画はその45人がその画面で実際に何をしていたかを教えてくれます。クリックしたのに反応がなかったのか、そもそもボタンの場所が見つからなかったのか。この2つを組み合わせて初めて、全体像が見えます。
3ステップで導入、4つのイベントを打つ
OpenReplay は npm パッケージです。Next.js への導入は全部で3ステップです。
@openreplay/tracker
NEXT_PUBLIC_OPENREPLAY_PROJECT_KEY=your_key NEXT_PUBLIC_OPENREPLAY_INGEST=https://openreplay.yourdomain.com/ingest
const tracker = new Tracker({ projectKey: process.env.NEXT_PUBLIC_OPENREPLAY_PROJECT_KEY!, ingestPoint: process.env.NEXT_PUBLIC_OPENREPLAY_INGEST!, });
export default tracker;
useEffect 内で tracker.start() を呼べば録画が始まります。ただし、導入しただけでは半分です。リプレイを見るだけでは、個々のセッションを見ていくだけで傾向は掴めません。イベントを打って初めて、セッションをファネルとして繋げられます。書き方は一行です。
tracker.event('experiment_created');
experiment_created イベントが届きます。イベントはファネルの各関門に打つ必要があります。ガイドで使われているのは次の4つで、登録クリックから製品の利用開始までをカバーしています。
動画で手順を確認したい場合は、ガイドに2つの動画があります。
ステップ2:基準値と照らして5つの数値を見る
見える化できたら、次は何を見るか。5つの数値は、それぞれファネルの異なる部分を示しています。
| 注目する指標 | 意味 | 平均 | 良い | 優秀 |
|---|---|---|---|---|
| 直帰率 | 1ページだけ見て何もせず離脱する人の割合B2B SaaS のランディングページは一般的に40〜55%。ブログは元々高く、60〜80%は正常範囲 | 40–60% | 30–40% | <30% |
| サイトコンバージョン率 | 訪問者のうち最終的に登録をクリックした人の割合ランディングページの精度が非常に高い場合や「ホットなトラフィック」の場合は15%を超えることも | 2–5% | 5–10% | 10%+ |
| オンボーディング完了率 | 新規ユーザーガイド全体を完了した人の割合半分も完了しないなら、ほぼ確実に摩擦があります | 55–75% | 75–90% | 90%+ |
| 無料→有料転換率 | 登録し、オンボーディングを完了し、期間内に有料プランへアップグレードした人の割合B2B、B2C、プロダクト主導型成長(PLG)かで大きく変わります | 3–8% | 8–15% | 15–25% |
| 月間チャーンレート | 1ヶ月の間に解約した、または利用をやめた有料ユーザーの割合エンタープライズ向けSaaSは、中小企業向けSaaSより一般的にかなり低い | 3–8% | 2–3% | <2% |
この表の最も実用的な点は、比較対象があることです。ローンチしたばかりの個人プロジェクトなら、訪問者から登録への転換率が2%あれば「平均的」です。ガイドに載っている実際のスクリーンショットの数値は2.2%で、コメントは「ほとんどのサイトの平均レベル」でした。だから、10%をスタート目標にしてはいけません。まず2%を安定させましょう。
直帰率はダッシュボードで直接見えますが、コンバージョン率は目標を設定しないと表示されません。Plausible のダッシュボード最下部にある goals セクションまでスクロールし、「set up goals」をクリックして、Pageview タイプの目標を追加します。登録完了後にリダイレクトされるページ(例:/register)を選択してください。設定後、ダッシュボードに戻ると、goals セクションにこの目標のコンバージョン率が表示されます。
ステップ3:直帰率が高いなら、まず流入元を調べる
数値が悪いとき、最初に手をつけるべき場所はどこか。これはこのガイド全体の中でも最も実践的な指針の一つで、直感とは逆だからです。
ステップ1:流入元が製品と合っているか確認する
直帰率が80%だとしましょう。最初にやることは、流入元リストを開き、これらのサイトがあなたの製品と関連があるかを問うことです。ランディングページには触れないでください。ガイドの例は非常に明確です。
もしあなたがガーデニング管理SaaSを作っているのに、流入元が自動車修理フォーラムやニュースサイトばかりなら、それはトラフィックの質の問題であり、ページの問題ではありません。
How to Get Your Side Project Seen and Gain Paying Users · freeCodeCamp
Devremote はリモート開発者向けの求人サイトですが、その流入元リストは「正しい」状態の例です。dev.to、freecodecamp.org、LinkedIn、GitHub、そして Google。すべて開発者が集まる場所です。つまり、このトラフィック自体に問題はありません。
ステップ2:流入元に問題がなければ、ランディングページを直す
8つの要点があります。チェックリストとして1つずつ確認できます。
変更後は1ヶ月の観察期間を設けましょう。通常、効果が出るまでに2〜3回の反復が必要です。
ステップ3:直帰率は改善したのにコンバージョン率が低い場合、CTAを検証する
この2つの指標は連動しています。直帰率が良ければ、コンバージョン率も通常はそれほど悪くありません。だから直帰率が健全なのにコンバージョン率が2%未満なら、問題はボタンの文言にある可能性が高いです。CTA はユーザーへの優しい後押しです。そのままA/Bテストできる5つの文言を示します。
Start Your Free Trial Book a Demo Get Started for Free See It in Action Create My Account
ステップ4:ファネルで最も狭い段階を見つける
最初の3ステップが終わったら、この手順を実際のファネルに当てはめてみます。以下はガイドに掲載されている唯一の自社データで、過去24時間のものです。
読み方はこうです。最初の3ステップは127 → 77 → 61人。減少はありますが、正常範囲です。本当の問題はメール認証後からワークスペース作成までの部分にあります。つまり、直すべきはオンボーディングであり、登録フォーム自体には問題ありません。これは、登録ページが最も頻繁に最適化される傾向があるため、多くの人の直感に反します。
ファネルは答えを教えてくれません。どこに答えを探しに行くべきかを教えてくれるのです。「製品に問題がある」という漠然とした言葉を、「ステップ3と4の間に問題がある」という具体的な行動に変えてくれます。
問題のステップを特定したら、リプレイで何を見るか
このステップのセッションリプレイを呼び出し、6つの点を確認します。ナビゲーションで迷っていないか、同じ場所を何度もクリックしたり反応がない箇所がないか、フォームでエラーが起きていないか、明らかなためらいがあるか、離脱直前に何をしていたか。そして最も有用なのは、完了したセッションと放棄したセッションを並べて見比べることです。
リテンション:「実際に使っている」を示す5つのシグナル
- 定期的に戻ってくる:多くの製品では週2〜3回が良好。レポート自動化のような設定したら放置する製品では当然もっと低くなります。
- 中核となるアクションを繰り返す:ログインするだけでは不十分。製品が存在する理由となっているアクションを実際に実行しているかを見ます。
- 初期設定以外の機能も触る:より深く使い込もうとしている証拠です。
- 「Aha moment」に到達する:中核的価値を初めて体験する瞬間。そこに到達した人が何人いるかを数えます。
- 価値を体感した後、また戻ってきて繰り返す:これはすべてのシグナルの中で最も強力です。
後半戦:ファネルを直してから、人を呼び込む段階へ
しかし、ファネルがどんなに滑らかでも、誰も入らなければ意味がありません。このガイドが最も伝えたいのは次の一言です。人を呼び込むという点において、ディストリビューションは製品そのものよりもはるかに重要です。
もし人を家の中に入れられなければ、中にどんなに素晴らしいソファや照明、インテリアがあっても、それは何の意味も持たないのではないでしょうか?
How to Get Your Side Project Seen and Gain Paying Users · freeCodeCamp
これは製品の品質が重要でないと言っているのではありません。入って来た人にとっては極めて重要です。そうではなく、一人で製品を作っていると、全てを同時に抱えることはできません。エンジニアリングの問題を分解するのと同じで、一つずつ取り組む必要があり、この部分を先にやるべきだということです。ディストリビューションの定義は、最初のセクションに戻れば十分です。ディストリビューションとは、タッチポイントを規模化することです。
この主張に沿って、ガイドは現在流行っている2つの言説を分解しています。
「AI はほぼ何でも作れるようにした。だからディストリビューションが最も重要になった。」
ディストリビューションは常に最も重要だった。AI が変えたのはただ一つ、以前より速く、誰も使わないアイデアを量産できるようになったことだけ。
「毎日インディーデベロッパーコミュニティに進捗を投稿して、製品チャレンジに参加しよう。」
ほとんどの場合、時間の無駄です。あなたの製品がちょうどこのコミュニティの人々に売れるものでない限り、投稿を見た人があなたのファネルに入る可能性は極めて低く、ましてお金を払うことはありません。
ディストリビューションがなければ、あなたのプロジェクトは永遠に「単なるプロジェクト」のままです。
ステップ5:他人の観客を借りる
後半戦の最初のタスク。ディストリビューションには観客が必要ですが、観客は1年では作れません。あなたは製品を作り、検証し、心血を注いでいる最中で、手元に既存の観客などありません。幸い、必ずしも自分自身の観客を持つ必要はありません。他人の観客を借りればいいのです。
7つの方法があります。まずそれぞれの位置づけを見てください。お金がかからないものほど遅く、お金がかかるものほど速いですが、速い方法は初期段階には適さない場合もあります。
費用がかからない4つの方法
- ゲスト記事を書く:あなたと補完関係にあり、市場が少し異なる類似製品を探し、彼らのブログに記事を書かせてもらえないか尋ねます。これは想像以上に一般的で、歓迎されることも多いです。場所は主に Medium、またはあなたの業界のブログを直接検索します。長期的には SEO の強化にもなります。
- PRプラットフォームで記者を探す:Qwoted のようなプラットフォームでは、あなたの話題を現在取り上げている記者に直接連絡できます。彼らはあなたを引用し、記事にあなたのサイトへのリンクを貼ってくれることがよくあります。ちなみに、LinkedIn で見かける「as mentioned in Forbes」の多くは、本人がそれほど凄いからではなく、この方法で載ったものです。
- コミュニティやフォーラムに参加する:コストが低く、敷居も低く、中の人は一般的に助けてくれますが、先に価値を提供する必要があります。連続投稿はマイナス評価になり、追放される可能性もあります。ルールは 投稿の90%は他人を助けるため、10%だけ自分の製品について。ここでソーシャルメディアと大きく異なる点は、人々は問題を解決するためにコミュニティへ来るということ。この点を利用しても構いませんが、悪用してはいけません。ガイドが具体例として挙げているのは、開発者と製品担当者のためのキャリアコミュニティ Peerlist です。
- SEOブログ:インターネットマーケティングの古典ですが、現在は Google にインデックスされるだけでなく、ChatGPT や Claude などのツールに引用されることも重要になっています。正しく行えば、これは最も安定した無料トラフィックで、1ヶ月に数千人を集めることも可能です。欠点は遅いこと。効果が出るまで3〜9ヶ月以上かかります。ペースは毎月4〜6本の高品質なブログ記事を書き、他の場所からリンクを集めることです。具体的な戦術の一つ:コミュニティで質問に答える際に、自分のブログ記事を発展的な読み物として添付します。SEO にも貢献し、質問者にも本当に役立ちます。
費用がかかる3つの方法
小規模ポッドキャストへの出演は、まず月間アクティブリスナーが500〜5000人の番組を狙いましょう。この規模の番組は無名のゲストを招待することに前向きで、ニッチな分野のリスナーはあなたの製品にも興味を持ちやすいです。
ニュースレター広告の論理は、メールの開封率がまだ比較的高いことに基づいています。業界基準では開封率35.9%、独立クリック率2.3%です。ここで理解すべき重要な点は、実際に得られるトラフィックを決めるのは2.3%の方の数字だということ。35.9%はメールが開かれたことを示すだけで、クリックされたことは示しません。2.3%で換算すると、10万人の購読者がいる刊行物であれば約2,000回のクリックが期待できます。この数字を基準に費用対効果を判断しましょう。価格帯は幅広く、ガイドの具体例では1回750ドル、大規模刊行物では2,000ドルから、しかも効果は不安定です。したがって、最初のアドバイスは「まず保留」です。今この予算がないなら、プロジェクトに収益が出てから投資しましょう。今すぐ試すなら、まず1回100〜200ドルで小規模な刊行物に数社出稿し、どのニッチが効果的かテストしてから、予算を増やすことをお勧めします。出稿申し込みは通常、刊行物やコミュニティの公式サイトにあります。Indie Hackers の場合は、ページ右上にあります。
インフルエンサーや YouTuber との提携は、ガイドの中で最も好まれている方法として明示されています。再生回数がそれなりにあるが、フォロワー数が1,000〜10,000人の人を選び、プロフィールの連絡先からメールを送り、提携を提案し、成果報酬の仕組みを大まかに伝えます。ほとんどの人は返信しません。特に最初のうちは。しかし返信してくる人は、単に提携に同意するだけではないことが多いです。以下のメールの受け取り手は同意しただけでなく、送り主を自分の大規模な Discord コミュニティに招待し、調査方法も共有してくれました。
人や媒体を探すプラットフォームリスト
| プラットフォーム | 特徴 | 料金 |
|---|---|---|
| PodMatch | 最大規模のポッドキャストゲストマーケット | 無料 + 有料 |
| MatchMaker.fm | 個人開発者の間で人気 | 無料 + 有料 |
| PodcastGuests.com | 毎週メールで機会を紹介 | 無料 |
| PodBooker | ニッチ分野で番組を検索 | 無料 / 有料 |
| Talks.co | ポッドキャスト + オフラインカンファレンス | 有料 |
| Guestio | 有名番組やインフルエンサー向け | 有料 |
| プラットフォーム | 特徴 |
|---|---|
| Swapstack | 数百の刊行物、週間読者数は数千万。SaaS に友好的 |
| Paved | おそらく最大のマーケット。オーディエンス、業界、規模で絞り込める |
| Passionfroot | 1つの場所で刊行物、YouTuber、クリエイターと提携できる |
| Letterwell | 刊行物を検索し、発行者に直接連絡 |
| Hecto | Paved より小さいが、チェックする価値あり |
| beehiiv 広告ネットワーク | beehiiv 上の刊行物。スタートアップやテック系が多い |
| プラットフォーム | 特徴 | 料金 |
|---|---|---|
| Creator.co | YouTube、TikTok、Instagram のクリエイターを探せる | 無料 + 有料 |
| Modash | 大規模データベース + オーディエンス分析 | 有料 |
| HypeAuditor | 偽フォロワーやエンゲージメント品質の確認 | 有料 |
| Favikon | ニッチと影響力スコアで検索 | 無料 + 有料 |
| Upfluence | エンタープライズ向けインフルエンサーCRM | 有料 |
| Collabstr | クリエイターから直接スポンサーシップを購入 | セルフサービス |
| Afluencer | ブランドとクリエイターのマッチングマーケット | 無料 + 有料 |
| Influencer Hero | 検索 + 一括アウトリーチ | 有料 |
| Sprout Social | 大規模なキャンペーン運用 | エンタープライズ |
ステップ6:自分自身のチャネルを構築する
借りることも大切ですが、自分自身のチャネルも必要です。理由は2つ。1つは、それがあなたのものだから。もう1つは、提携交渉が有利になるからです。相手は、あなた自身も努力しているのを見れば、提携に前向きになります。このガイドは2026年時点で3つのプラットフォームだけを選んでいます。その中で Pinterest(画像でアイデアを見つけるための保存型プラットフォーム。ユーザーはアイデアを探しに来る)は、ほとんどの人が思いつかない選択肢です。
30〜60秒の短い動画。制作品質は高くなくても、目を引ければ十分です。最大の利点は、人々が元々スマホを触っていること。動画を見てからアプリをインストールするまでが同じデバイスで完結し、「パソコンからスマホへ」という摩擦がありません。期待値の目安:新規アカウントで最初の1ヶ月に1本3万再生を超える動画が出るのは、珍しいことですが起こり得ます。
何でも屋です。アプリには TikTok ほどの効果はありません(Shorts を使う場合を除く)。しかし、デスクトップ利用者が多く、SaaS にとってはチャンスが広がります。また、ツールの使い方を教えるチュートリアル系コンテンツが豊富なのも特徴です。
エンゲージメントは非常に少ないですが、閲覧とクリックは非常に多いです。競争が少なく、参入障壁が低く、AI 生成コンテンツも比較的好成績を収めます。試験的な場として使うのがお勧めです。
Pinterest は、データのギャップが直感に反するため、もう少し詳しく説明する価値があります。ガイドでは、AI 生成コンテンツのみの2つの実在アカウントを紹介しています。
あなたのプロダクトが最初に試すべきプラットフォーム
原則はとてもシンプルです。あなたのユーザーがいる場所から始めること。B2B SaaS なら LinkedIn、消費者向けアプリなら TikTok が有力です。結局は試行錯誤が必要で、他人に効果があった方法があなたにも効果があるとは限りません。経験則は「速いチャネルと遅いチャネルを組み合わせる」こと。素早く試せるソーシャルプラットフォームを1つ選び、自社サイトのブログと組み合わせます。ソーシャルプラットフォームは「今のトラフィック」をもたらし、フィードバックが非常に速いです。今日投稿すれば24時間以内に結果が分かります。ブログは「長期的なトラフィック」をもたらします。
| 作っているもの | 最初のプラットフォーム | 効果的なコンテンツ |
|---|---|---|
| B2B SaaS | LinkedIn意思決定者、創業者、専門家が元々いる場所 | ケーススタディ、教訓、製品アップデート、業界洞察 |
| 消費者向けモバイルアプリ | TikTokオーガニックリーチが大きく、アルゴリズムのレコメンドで発見される | 短いデモ、トレンドに乗る、ビフォーアフター、問題解決動画 |
| 開発者向けツール | YouTube開発者はチュートリアルやレビューを積極的に検索する | チュートリアル、比較、ウォークスルー、コーディング動画 |
| AI ツール | X + YouTubeアーリーアダプターと AI 愛好家が新製品を発見する場所 | 製品発表、スレッド、デモ、機能紹介 |
| マーケティングソフトウェア | LinkedIn + YouTubeマーケターは購入前に教育系コンテンツを見る | SEO のコツ、コンバージョン監査、データ分析、実験 |
| デザインツール | Instagram + YouTubeビジュアル製品はビジュアルプラットフォームに適する | UI リニューアル、ワークフロー、ビフォーアフターの変革 |
| EC 製品 | Instagram + TikTok非常に視覚的で、衝動買いする人々 | 製品デモ、ユーザー生成コンテンツ、購入者証言、舞台裏 |
| ローカルビジネス | Facebook + Instagramローカルコミュニティと口コミの影響が強い | 顧客のストーリー、プロモーション、ローカルイベント、舞台裏 |
| ゲーム | TikTok + YouTube Shortsゲームクリップは拡散しやすい | 面白い瞬間、チャレンジ、ハイライト集 |
| 効率化ソフトウェア | LinkedIn + YouTube専門家が時間節約方法を検索している | チュートリアル、ワークフロー、自動化の事例 |
ステップ7:20週間継続、一発狙いはしない
チャネルを選んだ後は、結果を左右する変数は一つだけです。Buffer が10万人以上のユーザーを26週間にわたって追跡した比較実験があります。質問は一つだけ。継続して投稿することに意味はあるのか。
平たく言うと、バズる必要はありません。20週間続けて、毎日サイトに少しずつトラフィックを送るだけでいいのです。ブログのペースは毎月4本、つまり週に1本。各記事で1つのトピックを深く掘り下げ、あなたの製品に関連する具体的な検索語句に対応させます。
これは最も難しいステップでもあります。多くの開発者にとって、ソーシャルメディアは最も行きたくない場所ですが、ユーザーは確かにそこにいます。だから、それをやりたいことに変えるしかありません。タスクとして捉えるのではなく、実験として、遊びとして、試行錯誤する感覚で取り組みましょう。
ステップ8:発信するコンテンツは全て価値提供のために
そして最後の変数は、コンテンツそのものです。他人の観客を借りる方法、特にインフルエンサーと組む場合は、コンテンツは通常相手が担当します。それは提携の一部です。自分のチャネルは自分で考える必要があります。以下は、そのまま使えるトピックのリストです。
最低限のルールはただ一つ。すべては価値を提供するために。売り込みや自慢ばかりでは、人々はうんざりして離れていきます。あなたのコンテンツを見る人は、問題を解決するため、価値を見つけるため、または楽しむために来ています。良いコンテンツはこの3つをすべて満たします。
逆の意味での注意点も一つ。build in public の記録を Twitter に投稿するだけにならないでください。現実には、成功するまで誰も関心を持ちません。そして、あなたの見込み客はそんなコンテンツを見ていません。
ガイド全体を1つの公式にまとめると
もしあなたが自分の製品のことを宣伝し始めなければ、それは永遠に「プロジェクト」のままです。
AI で開発は安くなったが、見つけてもらうのは高くなった
freeCodeCamp のユーザー獲得ガイドが教える、製品完成後にやるべき8つのアクションを図解で解説。
↓ 一枚で完了 · 動く図あり
アイデアが浮かぶと先にコードを書き始め、完成してから誰も存在を知らないことに気づく。このガイドはまずその衝動を抑えることを勧めます。AI が開発コストは下げたが、人を引き寄せるコストは上げたからです。
ファネルが見えなければ直せません。まずはオープンソースの計測ツールを導入。Plausible(または Umami)でトラフィック数値、OpenReplay でセッションリプレイを確認し、主要な4つのアクションにそれぞれイベントを設定して、初めて完全なファネルを構築できます。
数値が悪い時、多くの人はまずランディングページを直そうとします。このガイドは、その順番が逆だと指摘します。
この手順を実際のファネルに当てはめると、問題がどこにあるか一目瞭然です。これは過去24時間の実データです。
ファネルは答えを教えません。どこに答えを探しに行くべきかを教えてくれるのです。
ファネルが機能しても、誰も入らなければ意味がありません。このガイドが最も伝えたいこと:人を呼び込むことは製品そのものより重要であり、AI はこれを変えなかった。ただ、誰も使わないアイデアをより速く量産できるようにしただけです。
観客は一朝一夕には作れません。最初は他人のものを借りましょう。無料から2,000ドルまで、7つの方法があります。
| チャネル | 対象 / 規模 | 費用 |
|---|---|---|
| ゲスト記事 | 補完関係にある製品のブログ。Medium で探す | 無料 |
| PRプラットフォーム | あなたの話題を取材している記者を探す(Qwoted) | 無料 |
| コミュニティ・フォーラム | 90%は人助け、10%は自社製品 | 無料 |
| SEOブログ | 毎月4〜6本、効果が出るまで3〜9ヶ月 | 無料 |
| 小規模ポッドキャスト | 月間アクティブリスナー500〜5,000人 | 直接連絡、無料の場合が多い |
| ニュースレター | まず小規模でニッチをテスト | 100〜200ドルから、大規模は2,000ドル以上 |
| インフルエンサー / YouTuber | フォロワー1,000〜10,000人 | 成果報酬を交渉 |
借りた観客はあくまでスタート。自分自身のチャネルも必要です。TikTok はアプリに、YouTube は SaaS に適しており、Pinterest は最も見落とされがちなワイルドカードで、フォロワー数は閲覧数をほとんど予測しません。
本当に結果を左右するのは、どのプラットフォームを選ぶかではなく、十分な期間継続できるかどうかです。コンテンツは売り込みや自慢だけでなく、毎日 build in public の日記を投稿するのも逆効果です。成功するまで誰も関心を持ちません。
3週間かけて最後の一行を書き終えた。
リリースだ!
見てみると
80%
直そうかな?
LPはまだ!
45人も離脱
でも人が来ない
製品より重要
- × ゲスト記事
- × 小規模ポッドキャスト
- × ニュースレター
- × コミュニティ
バズを狙わなくていい。
本当に人が来た!
