Seedance 2.5 公式ユーザーマニュアル:映画級のAI動画を作る手順書。公式と事例はそのまま流用OK

パラメータはどこまで上げる? 新しくなった4つの入り口はどこ? 7つのシーン別プロンプト公式とは? 公式が、導入から完成までを「そのままコピーできる操作マニュアル」にまとめました。

著者:Dreamina 官方使用手册08-03 · 28 分で読了⚑ チュートリアル
ツールチュートリアル · 小互による解説
1分でわかる要点
  • 即夢AI 国際版公式による Seedance 2.5 ユーザーマニュアル:パラメータ、UI操作、7シーン別プロンプト公式を全事例付きで解説。導入から完成までを丁寧にガイド。
  • 「AI顔」対策に特化した公式と、12種類のトランジション表現を一挙解説した表は、そのままワークフローに取り込める実用的な内容。
  • 注目の16機能すべてに公式デモ映像付き。多くは前世代との同条件比較で、その差は一目瞭然。
⚑ 本記事の内容は、Dreamina(即夢AI 国際版)公式が公開した英文ドキュメント『Seedance 2.5 User Guide』に基づいています。プロンプトは英語原文を基本とし、日本語訳を併記。操作手順と機能説明は原文を日本語に編集したものです。デモ動画はすべて公式の完成作品で、当サイトでエンコードし自社サーバーにホストしています。一部事例で素材と完成作品の対応が原典でも不明確なものについては、キャプションでは推測を行っていません。
背景

Seedance 2.5とは何か:まずは基礎知識

ByteDance の Dreamina(即夢AI 国際版)が、Seedance 2.5 の公式ユーザーマニュアルを公開しました。素材アップロードのパラメータ上限、UIの新しくなった4つの入り口、7つのシーン別プロンプト公式、そして注目の16機能の公式デモまで、導入から映画級の完成作品に至るまでの手順を詳しく解説しています。公式と事例のプロンプトはすべてそのままコピーして使えるので、即夢AIで動画制作をする人にとって、制作現場で役立つマニュアルとして活用できる内容です。

このモデルに触れたことがない方のために、基本をおさらいしておきましょう。Seedance 2.5 は、ByteDance の Seed チームが7月31日に発表した動画生成モデルです。1本の動画を最大30秒で直接生成でき、一度に50点の参照素材を組み合わせられるほか、既存動画の編集や延長も可能です。国内では即夢と豆包専門版で利用でき、海外版はこのマニュアルの対象である Dreamina になります。発表時の詳しい解説とデモ映像は、サイト内のこちらの記事をご覧ください。

関連解説
ByteDance、Seedance 2.5 を発表:1回で30秒を直接生成、1つの指示で50点の参照素材を同時に操作可能
発表当日の完全解説:機能、デモ映像、提供チャネル、料金体系。

マニュアルの冒頭では、今回のアップデートをユーザーの声に沿って7つの項目に整理しています。まずは全体像を掴むために、一覧で確認しておきましょう。

01動画延長で連続制作
1回で30秒以内の動画をさらに4〜30秒延長可能。「入れ子式」に連続延長もでき、最大で1本60秒。
02最長180秒の超長尺動画
Long Video モードなら、1回で30〜180秒を直接生成。3分の長編も分割不要。
03タイムスタンプによるテキスト制御
テキストに「何秒で何が起こるか」を直接記述。動作やトランジションを秒単位で指定でき、脚本通りの再現が可能。
04言語の壁を打破
中国語、英語、スペイン語、インドネシア語、マレー語を優先的に最適化。タイ語、アラビア語、ポルトガル語、ベトナム語、日本語、韓国語も幅広くカバー。母国語でそのままプロンプトを記述可能。
05不要な字幕とBGMを除去
「字幕なし」「BGMなし」といった逆指示が安定して機能するように。クリーンなベース映像を生成できます。
06基本生成品質を全面的に最適化
「AI感」を低減:肌や髪の質感がよりリアルに、カット間の一貫性が安定、複雑な「ロングテール動作」も大量に生成可能に。
07マルチモーダル参照を総合的に最適化
BGM分離、クリエイティブ転送、部分削除、空間視点変更、音色参照、複数人物参照、グリーンスクリーン編集、ホワイトモデル制御、シームレスなトランジション、マルチグリッド絵コンテの10項目を一気にアップグレード。

ここからはマニュアルの順番に沿って、実際の手順を確認していきましょう。まずはパラメータとUIを理解し、次にプロンプトの書き方を学び、最後に公式デモを確認します。

パラメータ

パラメータ上限はどこまで?:2.0との比較

素材アップロードの条件は今回かなり緩和されています。2.0と比較して確認するのが最も分かりやすいでしょう。

素材タイプ2.0 上限2.5 上限
画像毎回最大9枚毎回最大30枚(1枚4K以内、jpeg/png/webp/bmp/tiff/gif/heic/heif、1枚30MB未満)
動画最大3本、合計15秒以内最大10本、1本2〜30秒、合計30秒以内(mp4/mov、480p〜4K、1本200MB以内)
音声最大3本、合計15秒以内最大10本、1本2〜30秒、合計30秒以内(wav/mp3、1本15MB以内)
音声のみ画像か動画が最低1つ必須音声のみでの生成に対応

生成側も同時に拡大:1回の生成時間は4〜15秒から4〜30秒(97〜721フレーム)に。出力解像度は480pまたは720p。

上限は上記の通りですが、マニュアルではより小さな「安定領域」の推奨値も示しています。この範囲を超えても生成自体は可能ですが、公式の説明によると「ガチャ」のようなもので、何度か生成して良いものを選ぶ必要があるとのことです。

シーン安定領域の推奨値
メイン画像に配置する被写体数1〜8個が良好な結果に;9〜12個は試せるが、安定性は低下
メイン音声・動画に配置する被写体数1〜5個が良好な結果に;6〜10個は試せるが、安定性は低下
メイン音声・動画の1本あたりの長さ5〜10秒が良好な結果に;それ以上は安定性が低下
同一被写体を複数アングルで被写体が1〜5個なら単一・複数アングルどちらでも可;5個を超える場合は単一アングル優先。複数アングルにしたい場合は画像を分割し、複数画像での複数アングルが単一画像での複数アングルより安定
動画編集に使う元動画の長さ20秒以内が良好な結果に
動画編集に使う参照画像の枚数1〜5枚が良好な結果に;6〜8枚は試せるが、安定性は低下
使い方

UIの新しい4つの入り口:それぞれの使い方

Dreamina の生成画面に入ったら、まず基本設定を行います。AI Video を選択し、Dreamina Seedance 2.5 モデルを選び、画角、解像度、時間を設定します。モードメニューには4つのオプションがあります。Omni Reference(マルチモーダル参照。UIではこの綴りですが、ドキュメント本文では Onmi と誤記されている箇所が複数あります)、Smart Edit、Long Video、First and last Frames です。このうち Smart Edit と Long Video が今回の新機能です。

基本設定:モデル選択後、モードメニューで切り替え。Smart Edit と Long Video が新機能。
基本設定:モデル選択後、モードメニューで切り替え。Smart Edit と Long Video が新機能。

Long Video:30〜180秒を一度に直接生成

  1. 動画のスクリプトやプロンプトを作成します;
  2. モードのドロップダウンメニュー(初期表示は Omni Reference の場合が多い)を開き、Long Video を選択;
  3. ツールバーの時計アイコンをクリックし、タイムラインをドラッグするか直接数値を入力して、30〜180秒の間で任意に選択;
  4. 画角(例:16:9)、解像度(例:720P+)、時間を確認して生成をクリック。1回で完全な長編動画が出力されます。
操作画面操作画面
Long Video モード選択 → タイムラインで30〜180秒を設定クリックで拡大

Extend Video:完成動画の時間延長、「入れ子」も可能

  1. 生成履歴から延長したい動画を見つけ、動画下の Extend Video アイコンをクリック(30秒以内の動画のみこの機能が使えます);
  2. 時計アイコンをクリックし、タイムラインをドラッグするか数値を入力して延長秒数を選択(1回4〜30秒);
  3. テキストボックスにプロンプトを入力。このプロンプトは新しく追加される部分にのみ適用され、既存の映像はそのまま残ります。例えば、元動画10秒、5秒延長の場合、「主人公が着地した後、カメラを見る」というプロンプトは最後の5秒間にのみ適用されます;
  4. 生成をクリックすると、元の長さと延長分を含む完全な動画が得られます。

入れ子の使い方:現在の動画がまだ30秒以内であれば、再度延長を適用できます。これを繰り返すことで、最大で30秒の元動画に30秒を追加し、合計60秒の動画を直接生成できます。

操作画面操作画面操作画面
動画を選択 → 延長時間を設定 → 追加部分のみに適用されるプロンプトを入力クリックで拡大
操作画面操作画面操作画面
10秒を15秒に、さらに20秒に。60秒まで「入れ子」で延長可能クリックで拡大

Smart Edit 三兄弟:テキスト編集、範囲指定編集、完成動画の編集

映像の一部を修正したい、または映像に何かを追加したい場合は、次の3つの入り口を使います。

  1. Smart Edit:メイン画面で Smart Edit モードを選択し、動画をアップロード。変更したい内容をテキストで直接記述します;
  2. Edit with marks:ローカル動画をアップロードすると、入力ボックスにこの入り口が表示されます。表示された画面の下には一連のマークツールがあります。範囲選択、矢印、アンカーなどを使用して、画面上で変更したい場所を囲みます(例:赤枠で男の子のズボンを囲む)。その後、下の入力欄に変更内容を入力します(「男の子のズボンを黒に変更。動画全体で一貫させる」)。✅ をクリックして入力ボックスに追加します;
  3. Edit Video:生成済みの動画に対して Video Edit アイコンをクリックして再編集します。操作は Edit with marks と同じです;
  4. マークを追加すると、入力ボックスにタイムスタンプ付きのタグ(例:⏱️00:00 動画フレームマーク)が表示されます。内容を確認し、生成をクリックします。
操作画面操作画面操作画面
Smart Edit モード入り口 → 動画アップロードで Edit with marks が有効に → 「描画キャンバス」でマーク付けクリックで拡大
操作画面操作画面操作画面操作画面
生成済み動画の場合:選択 → 範囲/矢印/アンカーで修正箇所を指定 → タイムスタンプを確認して生成 → 動画全体で部分修正を完了クリックで拡大

Clay Renderer プラグイン:Maya/Blender からレンダリングへ直行

3Dクリエイター向けの公式プラグイン:Maya や Blender でカメラワークを設定したら、プラグインを使用してホワイトモデル動画を直接エクスポートし、Dreamina の Web 版にアップロードします。モデルはホワイトモデルの動きやカメラワークを参照して、高品質なレンダリングを行います。プラグインのインストールと使用方法は、公式ドキュメントをご確認ください:【Dreamina】Seedance 2.5 Clay Renderer Plugin User Guide。プロンプトの書き方については、後述の「ホワイトモデルレンダリング」のセクションを参照してください。

プロンプトの書き方

基本の公式:素材説明、要約、プロット、全体補足の4部構成

マニュアルが示す基本の型は4部構成です。

パート書く内容
完全なプロンプト = 素材説明 + 一文要約 + 具体的なプロット記述 + 全体補足(締め)
素材説明アップロード順に素材へ番号を振り、それぞれの用途(どの素材がキャラクター、声色、アクション、シーンか)を明記。1つも漏らさずに。
一文要約主体 + 場所 + 出来事 + テーマ/スタイル + 特殊なカメラワーク。
具体的なプロット記述タイムラインまたはストーリーラインに沿って記述。各カット/時間帯に2種類の説明を記載。ポジティブ:画面内容 + カメラワーク + アクション + 台詞 + 効果音。ネガティブ:不要なもの(例:「字幕なし」「BGMなし」)。
全体補足(締め)全体を通して維持すべき要素を再強調:カメラ位置、シーンの特徴、全体的な音響の雰囲気、照明。全体で不要なもの(字幕、BGM)もここで再度記載。

公式の事例は、タンチョウヅルの湿地ドキュメンタリーです。4部構成の型がプロンプトに明確に現れています。

公式事例 · タンチョウヅル湿地ドキュメンタリー
Realistic nature documentary style, cinematic realistic lighting. In the morning mist, within a vast wetland reed bed @image1, an elegant red-crowned crane is spreading its wings and dancing. @image2 The red-crowned crane features snow-white feathers, a bright red crown, a slender and upright posture, and light, noble movements. The scene is a shallow wetland in autumn, with sparkling water, surrounded by golden reeds, duckweed, and aquatic plants. The out-of-focus background features distant morning mist and the rising sun. The camera uses a low-angle medium shot with a slight handheld feel, remaining generally steady and keeping the red-crowned crane in the center of the frame at all times.
0s-3s: A red-crowned crane stands quietly in the shallow water with an elegant posture. It slowly begins to unfold its broad black-and-white wings with gentle movements. The airflow from the flapping wings creates ripples on the water surface. The morning breeze blows, and sunlight slants in from the horizon, piercing through the mist to create a Tyndall effect (volumetric lighting).
3s-8s: The red-crowned crane leaps lightly on the water, its feet alternately tapping the surface, splashing crystal-clear water droplets. Its slender neck tilts backward with its beak pointing to the sky. Then, its body lands lightly, folding its wings to return to a standing posture. Its head elegantly looks around, letting out a clear, long call.
Low-angle, slight handheld camera feel, moving up and down slightly to follow the crane's jumping trajectory. Natural depth of field, with the foreground reeds slightly blurred. The main subject, the red-crowned crane, is in sharp focus, while the background morning mist and sunrise are softly blurred. Natural environmental sounds: flowing water, the powerful flapping of wings, and the crane's call. The overall atmosphere is peaceful, ethereal, and highly aesthetic.
日本語訳:写実的な自然ドキュメンタリースタイル、映画的なリアルなライティング。早朝の霧の中、広大な湿地のヨシ原 @画像1 で、優雅なタンチョウヅルが翼を広げて舞っています。@画像2 タンチョウヅルは雪のように白い羽毛、鮮やかな赤い冠羽、ほっそりと直立した姿勢、軽やかで気高い動きが特徴です。シーンは秋の浅い湿地で、水面はキラキラと輝き、周囲は黄金色のヨシ、ウキクサ、水生植物に囲まれています。背景は遠くの朝霧と昇る朝日でぼかされています。カメラはローアングルの中景で、わずかに手持ち感がありますが、全体として安定しており、タンチョウヅルは常にフレームの中央に捉えられています。 0〜3秒:タンチョウヅルが浅い水の中に優雅な姿勢で静かに立っています。ゆっくりと広い白黒の翼を広げ始め、動きは穏やかです。羽ばたきによる空気の流れが水面にさざ波を作ります。朝風が吹き、太陽が地平線から斜めに差し込み、霧を貫いてチンダル現象(ボリューメトリックライティング)を生み出します。 3〜8秒:タンチョウヅルが水面を軽やかに跳ね、足を交互に水面に打ち付け、透明な水しぶきを上げます。細長い首を後ろに反らし、くちばしの先を空に向けます。そして、体を軽く着地させ、翼をたたんで立った姿勢に戻ります。頭を優雅に周囲に向け、澄んだ長い鳴き声を発します。 ローアングル、わずかな手持ちカメラ感、鶴のジャンプ軌道に合わせてわずかに上下に動きます。自然な被写界深度で、前景のヨシはわずかにぼけています。主役のタンチョウヅルはくっきりとピントが合い、背景の朝霧と日の出は柔らかくぼかされています。自然な環境音:水の流れ、力強い羽ばたき、鶴の鳴き声。全体的な雰囲気は穏やかで、幻想的で、非常に美しい。
参照画像参照画像
参照画像:湿地のヨシ原シーン + 白背景のタンチョウヅル本体画像
公式デモ:4部構成で作成したタンチョウヅルのドキュメンタリー。
プロンプトの書き方

実写キャラクター8次元の公式:AI顔と双子顔を徹底対策

実写キャラクター生成で最もよくある2つの失敗例:一目でAIと分かる、または複数のキャラクターが「双子」のようになってしまう。マニュアルの解決策は、キャラクターを8つの次元に分解し、それぞれを詳細に指定することです。各次元にはさらに詳細な公式があり、アニメーションキャラクターにも応用できます。

1. 年齢・人種 2. 肌色・質感 3. 顔立ちの詳細 4. 目・魂 5. 髪型・髪色 6. 服装・質感 7. 体型・気質 8. その他要件 7つの実線の次元を詳細に指定し、点線の「その他要件」は必要に応じて追加
キャラクター組み立てライン:8つの次元で「AI顔」ではないキャラクターを作り上げる
8次元の総合公式
Character = [Age/Race] + [Skin Color/Skin Texture] + [Facial Details] + [Eye/Soul] + [Hairstyle/Hair Color] + [Clothing/Clothing Texture] + [Body Type/Emotion/Temperament] + [Other Requirements] (if any)
日本語訳:キャラクター = 年齢/人種 + 肌色/肌の質感 + 顔立ちの詳細 + 目/魂 + 髪型/髪色 + 服装/服の質感 + 体型/感情/気質 + その他要件(あれば)

7つの次元それぞれの詳細公式と公式の事例です。事例はそのままコピーして使えるキャラクター記述文です(英語原文+日本語訳)。

01年齢 / 人種(キャラクターの基調を決める)
詳細公式:[Specific age] + [Specific nationality/race] + [Style adjective] + [Face shape noun]
すなわち:具体的な年齢 + 国籍/人種 + スタイルを表す形容詞 + 顔の形を表す名詞
  • 22-Year-old East Asian woman with a cold and classical bone-like face.
    22歳の東アジア人女性、冷たく古典的な骨格の顔立ち。
  • 25-Year-old United Kingdom male, with a thin and intelligent British aristocratic face.
    25歳のイギリス人男性、痩身で知性的な英国貴族の顔立ち。
  • A 26-year-old African-American woman with an extremely three-dimensional black pearl supermodel face
    26歳のアフリカ系アメリカ人女性、立体感に優れた黒真珠のようなスーパーモデル顔。

02肌色 / 肌の質感(不自然な白さを排除し、リアルさを追求)
詳細公式:[cool and warm tones] + [specific skin tone noun] + [skin texture adjective] + [forced fidelity suffix: retain the true micro pores and skin texture]
すなわち:寒色/暖色 + 具体的な肌色を表す名詞 + 質感を表す形容詞 + リアルさを強制する接尾辞「本来の微細な毛穴と肌理を保持」(そばかす/瑕疵の追加も可)
  • Cold-toned fair skin tone, exuding a delicate and moist jade texture, retaining the true micro-pores and skin texture.
    寒色系の色白の肌、繊細で潤いのある翡翠のような質感、本来の微細な毛穴と肌理を保持。
  • Warm honey color, with a glossy feeling after being exposed to sunlight. There are faint real freckles on the bridge of the nose, preserving fine pores and skin texture.
    暖色系のハニー色、日光を浴びた後のツヤ感。鼻筋にはうっすらと本物のそばかすがあり、細かい毛穴と肌理を保持。
  • Rough wheat-colored skin, with a sense of wind and frost and fine fine lines, retaining true large pores, stubble marks, and skin texture.
    粗めの小麦色の肌、風霜を感じさせる細かい皺、本来の大きな毛穴、無精髭の跡、肌理を保持。
03顔立ちの詳細(個性を決定づける)
詳細公式:[Eye shape description] + [Eyebrow bone feature] + [Nose bridge feature] + [Lip shape feature] + [Jawline/Bone feature] (write at least 3-4 points)
すなわち:目の形 + 眉骨 + 鼻筋 + 唇の形 + 顎のライン/骨格を、少なくとも3〜4項目組み合わせる
  • Slender peach blossom eyes (slightly moist eye sockets), small and straight nose bridge, plump lips with a faint smile at the corners of the mouth, and a soft jawline.
    切れ長の桃花眼(眦が少し潤んでいる)、小ぶりで真っ直ぐな鼻筋、ふっくらとした唇は口元にほのかな笑みを浮かべ、柔らかな顎のライン。
  • Slightly upturned Danfeng eyes, highly folded three-dimensional brow bones, high and restrained nose bridge, slightly protruding cheekbones, and a clear and neat jawline like a knife.
    やや釣り上がった丹鳳眼、彫りが深く立体的な眉骨、高く上品な鼻筋、やや張り出した頬骨、刃物のようにすっきりとした顎のライン。
  • Round almond eyes, with a sense of innocence under the eyelids, slightly upturned nose with a fleshy feel, full lips, slightly baby fat on the cheeks, and smooth facial lines.
    丸い杏仁眼、まぶたの下に無邪気さを感じさせ、やや上向きで肉感のある鼻、ふっくらとした唇、頬にわずかに嬰児肥(赤ちゃんぽさ)があり、滑らかなフェイスライン。
04目 / 魂(感情を決定づける)
詳細公式:[eye adjective] + [information/metaphor conveyed by eye contact] + [underlying emotion revealed]
すなわち:目の形容詞 + 視線が伝える情報や比喩 + 垣間見える根底の感情
  • The eyes are extremely affectionate and affectionate, as if there is a pool of spring water in the bottom of the eyes. The gaze is gentle and focused, revealing deep attachment and a hint of reluctance.
    目は非常に情深く、眼底に春の水たまりがあるかのよう。視線は優しく集中しており、深い愛情とほのかな未練が感じられる。
  • The eyes are extremely calm and empty, like a bottomless black hole. The gaze is sharp and oppressive, revealing a hint of elusive danger.
    目は非常に穏やかで虚ろで、底なしのブラックホールのよう。視線は鋭く威圧的で、捉えどころのない危険性がほのかに感じられる。
  • The eyes are scattered and dim, with a low and unfocused gaze, revealing a deep sense of exhaustion and numbness towards life.
    視線は散漫で暗く、うつむきがちで焦点が合っていない。人生に対する深い疲弊と無関心が感じられる。
05髪型 / 髪色(単調な黒髪を避け、状態と雰囲気を表現する)
詳細公式:[Specific hair color] + [Hair condition/texture] + [Specific hairstyle noun] + [Environmental interaction supplement (such as being blown by the wind/messy)]
すなわち:具体的な髪色 + 髪の状態/質感 + 髪型を表す名詞 + 環境との相互作用の補足(風に吹かれる、乱れている等)
  • The black hair is tied into a casual and elegant classical low bun, fixed only with a plain jade hairpin. A few strands of fine black hair casually fall on the edge of the cheeks, gently brushed by the breeze.
    黒髪をゆるやかで上品な古典的な低いお団子に結い、シンプルな翡翠の簪で留めているだけ。数本の細い黒髪が頬の辺りに無造作に垂れ、そよ風に揺れている。
  • Caramel brown slightly curly long hair presents a natural fluffy and messy feeling like just waking up, with a few strands of hair casually draped over the collarbone.
    キャラメルブラウンのゆるいウェーブのロングヘアは、起きたばかりのような自然なふんわりとした乱れ感があり、数本の髪が鎖骨に無造作にかかっている。
  • Silver-white ear-length short hair with a strong mirror-like highlight texture, sharp edges of the hair, tightly attached to the scalp.
    シルバーホワイトの耳までのショートヘア、鏡のような強いハイライトの質感、髪のエッジはシャープで、頭皮にしっかりと密着している。
06服装 / 服の質感(側面からキャラクターを際立たせる)
詳細公式:[pattern/cut] + [color] + [specific clothing noun] + [fabric material/new and old state] + [wearing method/detail]
すなわち:シルエット/カット + 色 + 具体的な服の名称 + 素材/新旧の状態 + 着こなし/ディテール
  • A minimalist plain white cross-necked ancient costume, made of soft and elegant silk or light gauze with a sheen. The collar is slightly scattered and there is no extra embroidery.
    ミニマルな無地の白い交領の古装(漢服)、柔らかく上品な光沢のある絹または薄い紗でできている。襟は少しだけ開き、余計な刺繍はない。
  • A loose, worn-out dark brown motorcycle leather jacket with real wear creases and reflective metal zippers on the leather surface, paired with a washed-to-white gray T-shirt.
    ゆったりとした、使い込まれた焦げ茶色のライダースジャケット。革には実際の着用によるシワと反射するメタルジップがあり、色落ちして白っぽくなったグレーのTシャツと合わせている。
  • A deep black double- suit with extremely slim tailoring, made of stiff high-end wool blend fabric, paired with a dark red silk tie, is meticulous.
    非常にタイトなシルエットのダブルスーツ、生地は張りのある高級ウール混紡、ダークレッドのシルクネクタイと合わせ、隙がなく決まっている。
07体型 / 感情 / 気質(構図とストーリー性を決定づける)
詳細公式:[Skeleton/Shoulder Features] + [Composition/Shot Requirements] + [Character Action/Sight] + [Overall Atmosphere Words]
すなわち:骨格/肩の特徴 + 構図/ショットサイズの要件 + キャラクターのアクション/視線 + 全体的な雰囲気を表す言葉(ストーリーの幹で構図とアクションをすでに記述している場合は、中間の2項目は省略可)
  • Slim figure, slender shoulders. Close-up composition of the half-body above the chest, with direct gaze towards the camera. Overall, it exudes a gentle, graceful, and affectionate classical romantic temperament.
    ほっそりとした体つきで、なで肩。胸から上の半身をアップで捉える構図で、カメラをまっすぐに見つめる。全体的に、優しく優雅で愛情深いクラシカルなロマンティックな雰囲気を醸し出している。
  • The skeleton is broad and the shoulders are thick and broad. The whole body composition is shot from a low camera position, with the character standing sideways and glancing back at the camera. The whole exudes a hardcore and tragic epic feeling of survival in a desperate situation.
    骨格はがっしりとして、肩は分厚く広い。ローアングルからの全身ショットで、キャラクターは横向きに立ち、カメラを振り返り見る。全体からは、絶望的な状況を生き抜くハードコアで悲壮な叙事詩的な雰囲気が醸し出されている。
  • The figure is slender and upright. The composition of the face is a close-up shot, with half of the face hidden in the shadow. The whole exudes a mysterious and dangerous, suffocating horror movie protagonist temperament.
    体つきは細身で真っ直ぐ。顔のアップの構図で、顔の半分が影に隠れている。全体からは、神秘的で危険で、息苦しいほどのホラー映画の主人公のような雰囲気が醸し出されている。
8次元を組み合わせた完全な例
[Age/Race] 22-year-old East Asian woman with a classical and gentle movie face.
[Skin color/skin texture] Cold tone fair skin tone, showing a delicate warm texture, retaining the true micro pores and skin texture.
[Facial Details] slender peach blossom eyes (slightly moist eye sockets), slightly stretched eyebrows, small and straight nose bridge, plump lips and gentle smile at the corners of the mouth, soft jawline.
[Eyes/Soul] The eyes are extremely affectionate, the bottom of the eyes seems to have a pool of spring water, the eyes are gentle and focused, with deep attachment and a hint of reluctance.
[Hairstyle/Hair Color] The black hair is tied into a casual and elegant classical low bun, fixed only with a plain jade hairpin. A few strands of fine black hair hang inadvertently on the edge of the cheeks, gently swaying with the breeze.
[Clothing/Clothing texture] Wearing a minimalist plain white cross-collar ancient costume, the fabric is simple and elegant silk or light gauze with a soft luster, and the collar is slightly scattered.
[Body shape/mood/temperament] Slim figure, slender shoulders, exudes a gentle and affectionate classical romantic temperament. Close-up composition, eye contact with the camera.
日本語訳:【年齢/人種】22歳の東アジア人女性、クラシカルで優しい映画的な顔立ち。【肌色/質感】寒色系の色白の肌、繊細で温かみのある質感、本来の微細な毛穴と肌理を保持。【顔立ちの詳細】切れ長の桃花眼(眦が少し潤んでいる)、やや伸びた眉、小ぶりで真っ直ぐな鼻筋、ふっくらとした唇は口元に優しい笑みを浮かべ、柔らかな顎のライン。【目/魂】非常に情深い目で、眼底に春の水たまりがあるかのよう。視線は優しく集中しており、深い愛情とほのかな未練が感じられる。【髪型/髪色】黒髪をゆるやかで上品な古典的な低いお団子に結い、シンプルな翡翠の簪で留めているだけ。数本の細い黒髪が頬の辺りに無造作に垂れ、そよ風に揺れている。【服装/質感】ミニマルな無地の白い交領の古装を着用。生地は上品な絹または薄い紗で柔らかな光沢があり、襟は少しだけ開いている。【体型/気質】ほっそりとした体つきで、なで肩。優しく愛情深いクラシカルなロマンティックな雰囲気を醸し出している。アップの構図で、カメラと視線が合っている。
プロンプトの書き方

30秒の長尺動画:一文のトーン設定と3つのモジュール

30秒の動画はイベントやカットが多いため、マニュアルの書き方は「一文のトーン設定 + 3つのモジュール」です。素材、世界観、絵コンテをそれぞれ別のセクションで管理します。

パート書く内容
一文のトーン設定動画全体のトーン。例:「29秒ワンカット(古装の女性が川辺で見送る)」など。
モジュール1・素材参照層参照素材をアップロードしていない場合は省略可。公式:アップロードした [素材タイプ] に基づき、[……] の一貫性を厳格に保ち、[……] を厳格に固定。文中で何度でも @画像/@動画/@音声 を指定でき、指定するほど精度が上がる。
モジュール2・全体設定世界観+崩壊防止、6つの項目:基本環境と質感(時間+場所+雰囲気+リアルな物理的質感の強調)、視覚スタイル(映画感/写実/アニメ + 被写界深度 + 照明)、カメラワーク(ショットサイズ/アングル + ディテール)、キャラクターの外見(前述の8次元公式を適用、または @参照画像 を直接指定)、演技の核心(完成作品で重点的に表現すること)、禁止事項(音、字幕、動作、崩れやすい点から列挙)。
モジュール3・タイムスタンプ付き脚本絵コンテ長尺動画を複数の時間帯に分割し、それぞれに記述:[開始秒-終了秒] + [コアとなる段階/テーマ]、[アクション/表情などの物理的指示]、[感情の解釈またはカメラワークの指示](物理的な指示の背後にある深い表現をAIに伝える)。カットを切り替える必要がある場合は、次のセクションで説明するトランジションの書き方を適用。

モジュール2とモジュール3には、それぞれ公式の模範例があります。どちらも「川辺での見送り」という動画のものです。

モジュール2の例・全体設定
[Global Scene Setting]Base Environment: Early morning by the river, with a blurred small boat in the background, a lonely farewell scene. The atmosphere is quiet and restrained.Visual Style: Cinematic, shallow depth of field (simple and blurred background), soft natural light.Camera Language: Consistently maintains a close-up shot of the woman, imitating the subjective POV of "him" standing directly opposite her. Subtle handheld camera movement (breathing effect), no fast cuts.
[Character Styling][Age / Ethnicity] 22-year-old East Asian woman, with a highly classical, gentle cinematic face.[Skin Tone / Texture] Cool-toned fair skin, revealing a delicate and moist texture, retaining realistic fine pores and natural skin texture.[Facial Features] Slender and elegant eyes (slightly moist/teary), eyebrows slightly relaxed, a delicate and straight nose bridge, full lips with a faint, gentle smile at the corners, and a soft jawline.[Eyes / Soul] Extremely affectionate and expressive gaze, eyes shimmering like spring water. Gentle and focused, revealing deep attachment and a hint of reluctance to part.[Hair Style / Color] Jet-black hair pinned into a casual yet elegant classical low bun, secured only by a plain jade hairpin. A few loose strands of black hair casually fall around her cheeks, gently swaying in the breeze.[Clothing / Texture] Wearing a minimalist, pure white traditional cross-collar dress (Hanfu style). The fabric is elegant silk or lightweight chiffon with a soft luster, slightly loosened at the collar.[Physique / Emotion / Aura] Slender figure with delicate narrow shoulders, exuding a gentle, graceful, and deeply affectionate classical romantic aura.
[Core Performance]Restrained and nuanced. Focus on capturing the shifting gaze, the rise and fall of her breathing, slight trembling of the lips, subtle movements of the brow, subtle changes in the nostrils, throat swallowing, and the natural process of a single tear sliding down her cheek.
[Negative Prompts / Restrictions]No exaggerated crying, no fast cuts, no large body movements, no generating extra dialogue or BGM, no runny nose, no premature dropping of tears.
日本語訳:【全体シーン設定】基本環境:早朝の川辺、背景にぼかしの入った小舟、もの寂しい見送りのシーン。雰囲気は静かで抑制的。視覚スタイル:映画的、浅い被写界深度(背景はシンプルにぼかす)、柔らかな自然光。カメラワーク:終始、女性のクローズアップを維持し、彼女の真正面に立つ「彼」の主観視点(POV)を模倣。わずかな手持ちカメラの動き(呼吸感)はあるが、クイックカットはしない。 【キャラクター設定】【年齢/人種】22歳の東アジア人女性、非常にクラシカルで優しい映画的な顔立ち。【肌の色/質感】寒色系の色白の肌、繊細で潤いのある質感を表現し、リアルな微細な毛穴と自然な肌理を保持。【顔立ち】切れ長で優雅な目(少し潤んでいる/涙目)、眉は少しリラックス、繊細で真っ直ぐな鼻筋、ふっくらとした唇は口元にほのかで優しい笑みを浮かべ、柔らかな顎のライン。【目/魂】非常に愛情深く表現力豊かな視線、目は春の水のようにきらめく。優しく集中しており、深い愛情とほのかな未練が感じられる。【髪型/髪色】漆黒の髪をカジュアルでありながら上品な古典的な低いお団子に結い、シンプルな翡翠の簪で留めているだけ。数本の緩い黒髪が頬の周りに無造作に垂れ、そよ風に揺れている。【服装/質感】ミニマルな無地の白い伝統的な交領のドレス(漢服スタイル)を着用。生地は上品な絹または軽やかなシフォンで柔らかな光沢があり、襟は少しだけ開いている。【体型/感情/雰囲気】ほっそりとした体つきで、繊細でなで肩。優しく、優雅で、深く愛情深いクラシカルなロマンティックな雰囲気を醸し出している。 【演技の核心】抑制的でニュアンスに富む。視線の移ろい、呼吸の起伏、唇のわずかな震え、眉の微妙な動き、小鼻のわずかな動き、喉の嚥下、そして一滴の涙が自然に頬を伝って落ちるまでの過程を捉えることに注力する。 【ネガティブプロンプト/制限】大げさな泣き声、クイックカット、大きな身体の動き、不要な台詞やBGMの生成、鼻水、涙が早すぎる落下を禁止。
モジュール3の例・タイムスタンプ付き感情絵コンテ
[Emotion and Action Storyboard (0-29 Seconds Progression)]
Stage 1: 0-3s [Questioning] — Reluctant Waiting
Action/Expression: The camera focuses on her face. She looks directly into the lens (at "him" opposite her). There are no tears in her eyes yet, displaying a quietness that slowly sinks in. She looks at his face, her brows slightly furrowed, her lips slightly parted, and whispers softly: "Are you really leaving?"
Emotion Analysis: Direct gaze (Emotion: She is not bitterly complaining, but waiting for him to personally confirm an answer she already guessed). Soft whisper (Emotion: After the words fall, it feels as if many unspoken words remain stuck in her throat).
Stage 2: 3-10s [Resignation] — Swallowing the Bitterness
Action/Expression: Her gaze slowly shifts away from his face, looking toward the empty space beside him. Her eyelids droop, upper and lower eyelashes overlapping. The corners of her mouth slightly curl into a brief smile, which instantly fades. Her nostrils flare slightly as she takes a highly restrained, quiet breath, her chest rising and falling gently once.
Emotion Analysis: The smile (Emotion: A bitter smile of self-mockery and resignation; an "I knew it" kind of smile). The chest movement (Emotion: Through this action, it seems she is forcefully swallowing her grievances and sorrow back into her stomach).
Stage 3: 11-17s [Remembering] — The Final Engraving
Action/Expression: The camera slowly pushes in (slight zoom). She turns her gaze back to his face, her eyes slowly and carefully scanning his features. Her eye rims are now reddish, but she stubbornly holds back her tears, not letting them fall. Accompanied by a 0.5-second dead-silent pause in the middle, her lips twitch slightly then press together again, her jaw tightens, and her throat swallows slightly.
Emotion Analysis: Her gaze slowly scanning his face (Emotion: At this moment, her gaze is no longer just for bidding farewell, but to engrave and remember this person's appearance in her life for one last time).
Stage 4: 18-23s [Regret] — A Silent Sigh
Action/Expression: She lowers her eyes, and only then do the tears begin to fall. A single tear drops directly without warning, landing on her collar. She does not wipe it away, nor does she sob; she just quietly lets the tear slide down. When she looks up at him again, the emotion in her eyes has changed. Immediately after, her tightly knit brows slowly begin to relax. She shakes her head slightly (a microscopic movement, almost imperceptible).
Emotion Analysis: The change of emotion when looking up (Emotion: Her gaze shifts from trying to make him stay to profound regret, as if saying "We could have been so good together," but she leaves it unspoken). The relaxing of the brows and the slight head shake (The un-furrowing of her brows symbolizes a gradual inner release, while that tiny head shake is an instinctive, final sigh and denial of her helpless fate).
Stage 5: 24-29s [Letting Go] — Relieved Acceptance
Action/Expression: The camera pushes into an extreme close-up. She tries hard to form a gentle smile (very light, very soft, with no self-mockery). Just as the smile reaches the corners of her mouth, a second tear slides from the corner of her eye, past her nose, and stops at her lip. She doesn't cry out loud, she doesn't break down; she just quietly looks at him with tears in her eyes, and says in a barely audible but strongly steadied voice: "You can go." (When saying the word "go", there is an extremely faint tremble in her voice, but she forcefully suppresses the crying tone). After saying this, her smile freezes on her face, tears continue to slide down, and her gaze never wavers, still staring at "him" in front of the lens. The camera finally holds on her tearfully smiling face, her eyes filled with profound regret.
Emotion Analysis: The gentle smile (Emotion: Unlike the previous smile, this one is very light and soft, without self-mockery, only pure reluctance to part and the ultimate tenderness). She doesn't break down; instead, she uses extreme restraint to accomplish the final letting go and fulfillment.
日本語訳:【感情とアクションの絵コンテ(0〜29秒の展開)】 ステージ1 0〜3秒【問いかけ】、未練の待機。アクション/表情:カメラは彼女の顔に焦点を当てる。彼女はレンズ(向かいの「彼」)をまっすぐ見つめる。目に涙はまだなく、ゆっくりと沈み込むような静けさを見せている。彼女は彼の顔を見つめ、眉をひそめ、唇をわずかに開き、そっとささやく:「本当に行ってしまうの?」感情の解析:まっすぐな視線(彼女は泣き言を言っているのではなく、すでに察している答えを彼に直接確認してもらうのを待っている)。柔らかなささやき(言葉が落ちた後、言い尽くせない多くの言葉が喉に詰まっているかのよう)。 ステージ2 3〜10秒【諦め】、苦しみを飲み込む。アクション/表情:視線はゆっくりと彼の顔から外れ、彼の横の虚空を見つめる。まぶたが垂れ、上下のまつ毛が重なる。口元がほんの少し上がり、一瞬の笑みを浮かべるが、すぐに消える。小鼻がわずかに広がり、非常に抑えた静かな呼吸を一度する。胸がそっと一度上下する。感情の解析:その笑みは、自嘲と諦めの苦笑い(「そうなると思っていた」という種類の笑み)。胸の動きは、この動作によって、不平や悲しみを無理やりお腹の中に飲み込もうとしているかのよう。 ステージ3 11〜17秒【記憶】、最後の刻印。アクション/表情:カメラはゆっくりと押し込まれる(わずかにズーム)。彼女は視線を再び彼の顔に戻し、その目で彼の顔立ちをゆっくりと丁寧に辿る。目の縁は赤くなっているが、頑として涙をこぼさない。途中に0.5秒の沈黙の間があり、唇がわずかに動き、また引き結ばれる。顎に力が入り、喉がわずかに動く。感情の解析:彼の顔をゆっくりと見つめる視線は、もはや別れを告げるためだけではなく、この人の姿を人生で最後にもう一度、心に刻み込むためのもの。 ステージ4 18〜23秒【後悔】、静かなため息。アクション/表情:彼女は目を伏せ、その時初めて涙が落ち始める。最初の一滴は予告なく真っ直ぐに落ち、襟に落ちる。彼女は拭わず、嗚咽もせず、ただ静かに涙が滑り落ちるに任せる。再び彼を見上げた時、その目の感情は変わっている。すぐに、強く結ばれていた眉がゆっくりと緩み始める。彼女はごくわずかに首を振る(ほとんど知覚できないほどの微細な動き)。感情の解析:見上げた時の感情の変化は、彼を留めようとする想いから深い後悔へと移り変わる。「私たちはもっとうまくやれたはずなのに」と言っているかのようだが、言葉には出さない。眉が緩むことは内心の徐々なる解放を象徴し、その小さな首振りは、抗えない運命に対する本能的な、最後のため息であり否定である。 ステージ5 24〜29秒【手放し】、晴れやかな成全(相手の幸せを願うこと)。アクション/表情:カメラは極端なクローズアップに押し込まれる。彼女は精一杯、優しい笑顔を作ろうとする(とても軽く、とても柔らかく、自嘲はない)。笑顔が口元に達した瞬間、2滴目の涙が目尻から鼻を越えて唇の端で止まる。彼女は声を上げて泣かず、取り乱さず、ただ涙を浮かべて静かに彼を見つめ、ほとんど聞こえないが必死に安定させた声で言う:「行っていいよ。」(「行く」という言葉を発する時、声には極めてかすかな震えがあるが、泣き声は必死に抑えている。)言い終わると、笑顔は顔に張り付いたまま、涙は滑り落ち続け、視線は微動だにせず、レンズの前の「彼」を見つめ続ける。カメラは最後、彼女の涙に濡れた笑顔の顔に留まり、その目は深い後悔に満ちている。感情の解析:この優しい笑顔は、先ほどの笑顔とは異なり、とても軽く柔らかく、自嘲はなく、ただひたむきな未練と極限の優しさだけがある。彼女は取り乱さず、極度の抑制をもって最後の手放しと成全を成し遂げる。
完成作品の事例・29秒の川辺の見送りワンカット
29-Second One-Shot (Ancient Costume Woman's Riverside Farewell)
[Global Scene Setting]Base Environment: Early morning by the river, with a blurred small boat in the background, a lonely farewell scene. The atmosphere is quiet and restrained.Visual Style: Cinematic, shallow depth of field (simple and blurred background), soft natural light.Camera Language: Consistently maintains a close-up shot of the woman, imitating the subjective POV of "him" standing directly opposite her. Subtle handheld camera movement (breathing effect), one continuous shot with no fast cuts.
[Character Styling][Age / Ethnicity] 22-year-old East Asian woman, with a highly classical, gentle cinematic face.[Skin Tone / Texture] Cool-toned fair skin, revealing a delicate and moist texture, retaining realistic fine pores and natural skin texture.[Facial Features] Slender and elegant eyes (slightly moist), eyebrows slightly relaxed, a delicate and straight nose bridge, full lips with a faint, gentle smile at the corners, and a soft jawline.[Eyes / Soul] Extremely affectionate and expressive gaze, eyes shimmering like spring water. Gentle and focused, revealing deep attachment and a hint of reluctance to part.[Hair Style / Color] Jet-black hair pinned into a casual yet elegant classical low bun, secured only by a plain jade hairpin. A few loose strands of black hair casually fall around her cheeks, gently swaying in the breeze.[Clothing / Texture] Wearing a minimalist, pure white traditional cross-collar dress (Hanfu style). The fabric is elegant silk or lightweight chiffon with a soft luster, slightly loosened at the collar.[Physique / Emotion / Aura] Slender figure with delicate narrow shoulders, exuding a gentle, graceful, and deeply affectionate classical romantic aura.
[Core Performance]Restrained and nuanced. Focus on capturing the shifting gaze, the rise and fall of her breathing, slight trembling of the lips, subtle movements of the brow, subtle changes in the nostrils, throat swallowing, and the natural process of a tear sliding down.
[Negative Prompts]No exaggerated crying, no fast cuts, no large body movements, no extra dialogue, no BGM, no runny nose, no premature dropping of tears.
日本語訳:上記2つのモジュールを組み合わせた完成版。「29秒ワンカット(古装の女性が川辺で見送る)」+ 全体シーン設定 + キャラクター8次元スタイリング + 演技の核心 + 禁止事項。ワンカット版(本文は上記2つと同様。カメラワークの部分に「1つの連続ショット、クイックカットなし」が追加されている)。
公式デモ:29秒ワンカット、古装の女性が川辺で見送る。
他の30秒の事例(カット切り替え、ロボット、武侠、氷河、舞踏会)を見る
カット切り替え版・魔法の森の精霊少女
[Global Settings] (Worldview & Anti-Distortion)Base Environment & Texture: An ancient magical forest in the early morning, enveloped in dense morning mist. Emphasize extreme realistic physical textures and optical performance. The Tyndall effect (God rays / volumetric lighting) penetrating the tree canopy, glowing spores floating in the air, and the optical refraction of water droplets on plant leaves must be highly realistic and delicate.Visual Style: High Fantasy epic style. Primary color palette of emerald green and dawn gold. Depth of field changes dynamically with camera cuts. Uses backlighting and side-backlighting (rim lighting) to accentuate the dreamy atmosphere.Camera Language: Montage editing. Includes macro close-ups, crane pull-out wide shots, and 360-degree orbiting tracking shots.
[Character Styling][Age / Ethnicity]: 18-year-old elf girl, with an extremely ethereal, transparent, innocent "first love" cinematic face.[Skin Tone / Texture]: Cool-toned extreme pale skin, revealing a dewy, crystal-clear texture like morning dew. Retains realistic micro-pores, translucent skin texture, and faint, natural light freckles across the bridge of the nose.[Facial Features]: Round, innocent doe eyes with slightly downturned lower eyelids (puppy-dog eyes), soft and gentle brow bone, slightly upturned and slightly fleshy nose tip, plump and delicate lip tubercle, slight baby fat on the cheeks, and iconic long pointed elf ears.[Eyes / Soul]: Extremely clear and innocent gaze, entirely unworldly. Her eyes convey a doe-like naivety, purity, and a strong curiosity and affinity for all natural things.[Hair Style / Color]: Aurora silver-white, waist-length hair. Presents a premium texture, silky smooth with a subtle reflection. The hair falls naturally, with a few tiny vines emitting a faint blue glow intertwined among the strands, gently swaying in the wind.[Clothing / Texture]: A feather-light, cross-collar, off-the-shoulder long dress woven from translucent mint-green chiffon and real emerald-green leaves. The fabric is extremely thin, featuring realistic yarn textures, and appears semi-translucent under the light.[Physique / Emotion / Aura]: Extremely petite skeletal frame, narrow and thin shoulders, with a posture as light as a feather. Exudes an unearthly, sacred, pure, ethereal, and beautifully romantic fantasy fairytale aura.Core Performance: Showcase the innocent feeling of awakening from a deep slumber and her ethereal interaction with the magical environment.[Negative Prompts]: No modern human artifacts. No rapid shaky camera movements (keep it smooth and soft). No distorted facial features or extra fingers. Force mute (no subtitles, no BGM).
[Timestamp Storyboard (with explicit cuts)]
[00:00 - 00:07] Shot 1: [Slumbering Microcosm] (Macro Close-up)Action / Physics Directives: Extreme macro close-up. The frame shows a giant, dew-covered glowing banana leaf. The camera pans slowly, revealing the elf girl curled up and sleeping in the center of the leaf. Her eyes are tightly closed, her silver hair spread across the green leaf, her chest rising and falling smoothly with gentle breathing, and a few glowing blue butterflies resting on the tips of her hair.Camera Subtext: Extreme tranquility and aesthetic beauty. Use a microscopic perspective to draw the audience closer to the character, reflecting her ethereal integration with nature.
[00:08 - 00:15] Shot 2: [Awakening and Touch] (Medium Close-up ➔ Close-up)Action / Physics Directives: Require a natural transition at the cut (no hard/abrupt cuts). Cut to a medium close-up of her face. A beam of morning light happens to hit her cheek. She frowns slightly and slowly opens her eyes (lake-green pupils). She sits up, looking around with innocent bewilderment. Then, the camera follows her gaze, cutting to a close-up of her hand: she extends a slender finger, and a glowing blue butterfly gently lands on her fingertip.Camera Subtext: Showcases the beautiful moment of life awakening. Movements must be extremely gentle and slow; her eyes filled with the pure innocence of first awakening.
[00:16 - 00:23] Shot 3: [Dance and Resonance] (Medium Shot Orbiting Tracking)Action / Physics Directives: Require a natural transition at the cut. The camera pulls back to a medium shot and begins a smooth 360-degree orbiting flight around her. She stands up lightly from the leaf, her toes lightly touching the air, floating as if weightless. As she rises and spins, her light chiffon skirt spreads out like water ripples. Swarms of glowing blue butterflies dance around her in droves, leaving trails of light.Camera Subtext: This is the action climax of the film. Focus on showcasing the environmental interaction and the extreme weightlessness of the flowing garments (cloth simulation must be perfect).
[00:24 - 00:30] Shot 4: [Grand World] (Low-Angle Shot ➔ Rapid High-Altitude Pull-out)Action / Physics Directives: Require a wipe transition (the screen is briefly obscured by a flock of flying butterflies, then revealed). The camera cuts to an extremely low-angle shot. The elf girl flies weightlessly upwards through the forest, heading towards a towering World Tree that reaches into the clouds. Immediately after, the camera rapidly pulls backward and upwards. The field of view instantly becomes infinitely vast: revealing the entire grand magical forest shrouded in morning mist, waterfalls, and glowing plants. The girl becomes a tiny glowing dot in the forest. The frame freezes on this epic, majestic wide shot.Camera Subtext: Conclude with an extreme contrast in perspective (from microscopic to ultimate grand scale), leaving the audience with infinite imagination about this massive magical world. Maximize the epic cinematic feel.
日本語訳:【全体設定】(世界観+崩壊防止)基本環境と質感:早朝の古代魔法の森、濃い朝霧に包まれている。極限のリアルな物理的質感と光学的表現を強調する。木の冠を貫くチンダル光(ゴッドレイ/ボリューメトリックライティング)、空気中に漂う発光する胞子、植物の葉の水滴の光学的屈折は、高度にリアルで繊細でなければならない。視覚スタイル:ハイ・ファンタジー叙事詩スタイル。エメラルドグリーンと夜明けのゴールドを基調としたカラーパレット。被写界深度はカットごとに動的に変化する。逆光とサイド逆光(リムライティング)を使用して、夢のような雰囲気を強調する。カメラワーク:モンタージュ編集。マクロクローズアップ、クレーンによる引きのワイドショット、360度軌道追跡ショットを含む。 【キャラクター設定】【年齢/人種】:18歳のエルフの少女、非常に現実離れした、透明感のある、無邪気な「初恋」の映画的な顔立ち。【肌の色/質感】:寒色系の極端な色白の肌、朝露のような潤いのある、透明感のある質感を見せる。リアルな微細な毛穴、半透明の肌理、鼻筋にかすかな自然なそばかすを保持。【顔立ち】:丸くて無邪気な子鹿のような目(下まぶたがやや垂れている)、柔らかく優しい眉骨、やや上向きで少し肉感のある鼻先、ふっくらとして繊細な唇珠、頬にわずかな嬰児肥、象徴的な長く尖ったエルフの耳。【目/魂】:非常に澄んでいて無邪気な視線、まったく世俗的でない。その目は子鹿のような純真さ、 purity、そしてすべての自然のものに対する強い好奇心と親しみを伝える。【髪型/髪色】:オーロラシルバーホワイトの、腰までの長さの髪。高級感のある質感で、絹のように滑らかで、かすかに反射する。髪は自然に落ちており、かすかに青く光る小さなつるが髪の間に絡み、風にそっと揺れている。【服装/質感】:半透明のミントグリーンのシフォンと本物のエメラルドグリーンの葉で織られた、羽のように軽い、交領の、肩出しのロングドレス。生地は非常に薄く、リアルな糸の質感を持ち、光の下で半透明に見える。【体型/感情/雰囲気】:非常に小柄な骨格、細くて薄い肩、羽のように軽い姿勢。この世のものとは思えない、神聖で、純粋で、現実離れしていて、美しくロマンティックなファンタジー童話の雰囲気を醸し出している。演技の核心:深い眠りから覚めたばかりの無邪気な感覚と、魔法の環境との現実離れした相互作用を見せること。【ネガティブプロンプト】:現代の人工物を入れない。速く不安定なカメラの動きをしない(滑らかで柔らかく保つ)。歪んだ顔立ちや余分な指を作らない。強制ミュート(字幕なし、BGMなし)。 【タイムスタンプ絵コンテ(明確なカット付き)】0〜7秒 ショット1【眠る小宇宙】(マクロクローズアップ):巨大な露に覆われた光るバナナの葉。カメラはゆっくりとパンし、葉の中央で丸まって眠るエルフの少女を映し出す。彼女は目をしっかり閉じ、銀色の髪は緑の葉の上に広がり、胸は穏やかな呼吸で滑らかに上下している。数匹の光る青い蝶が彼女の髪の先に止まっている。8〜15秒 ショット2【目覚めと接触】(ミディアムクローズアップ➔クローズアップ):カットの自然な移行を要求(ハード/唐突なカットは禁止)。彼女の顔のミディアムクローズアップに切る。朝の光の筋がたまたま彼女の頬に当たる。彼女は少し眉をひそめ、ゆっくりと目を開ける(湖水色の瞳)。彼女は起き上がり、無邪気な困惑した様子で周囲を見回す。そして、カメラは彼女の視線を追い、彼女の手のクローズアップに切る:彼女は細い指を差し出し、光る青い蝶がそっと彼女の指先に止まる。16〜23秒 ショット3【舞踏と共鳴】(ミディアムショット周回トラッキング):カットの自然な移行を要求。カメラはミディアムショットに引き、彼女の周りを滑らかに360度周回し始める。彼女は葉の上から軽やかに立ち上がり、つま先が空気にそっと触れ、無重力のように浮かぶ。彼女が立ち上がり回転するにつれ、軽やかなシフォンのスカートが水の波紋のように広がる。無数の光る青い蝶が彼女の周りで群れを成して舞い、光の軌跡を残す。24〜30秒 ショット4【広大な世界】(ローアングルショット➔急速な高高度引き):ワイプトランジションを要求(画面が飛んでいる蝶の群れに一瞬覆われ、その後明らかになる)。カメラは極端なローアングルショットに切る。エルフの少女は無重力で森の中を上向きに飛び、雲に届くそびえ立つ世界樹に向かう。直後、カメラは急速に後方かつ上方に引く。視野は瞬時に無限に広がる:朝霧に包まれた壮大な魔法の森全体、滝、そして光る植物が明らかになる。少女は森の中の小さな光る点になる。フレームはこの叙事詩的で雄大なワイドショットで静止する。
公式デモ:精霊少女カット切り替え版。
SFロボットの追跡と変形
30-Second One-Shot (Sci-Fi Mecha Chase and Transformation)
[Global Setting]Base Environment & Texture: A cyberpunk-style futuristic cross-sea bridge in 2077. Heavy rain is pouring down, and the road surface is severely waterlogged. Emphasize extreme, realistic physical textures (rain reflections on metal surfaces, water splashed by tires, and the specular refraction of exhaust flames must strictly obey real-world physics).Visual Style: Hardcore sci-fi cinematic feel, high-contrast neon dark tones (cyber-pink and icy blue as primary colors), high-speed shutter (to clearly capture splashing raindrops and sparks).Camera Language: High-speed subjective drone POV, delivering a strong sense of velocity impact and the turbulence of cutting through airflow. One continuous shot.Subject Styling: A silver-and-black concept mecha motorcycle, extremely streamlined with a heavy-industry, heavily armored vibe. Its exhaust pipes are blasting eerie blue plasma flames.Core Performance (Action): Focus on the center-of-gravity shifts during high-speed driving, the physical friction/grip of the tires, and the heavy-industry mechanical aesthetics of precision gears interlocking tightly during mid-air transformation.[Negative Prompts]: No soft-body or mollusk-like twisting/clipping of the mecha structure during movement (must maintain metallic rigidity); no human entities; strictly remove irrelevant subtitles; force mute/no default BGM; avoid copyrighted IP elements like Transformers or Tron.
[Timestamp Storyboard]
[00:00 - 00:08] [Extreme Speed Drive] — Piercing the WindAction / Physics Directives: The camera skims tightly over the waterlogged road, following closely behind and to the side of the mecha motorcycle at extreme speed. The motorcycle races through the heavy rain. The rapidly spinning wide tires kick up massive water curtains several meters high. The blue plasma exhaust flames drag long light trails through the nighttime rain curtain.Camera Subtext: Conveys an extreme sense of speed to the AI, focusing on the physical interaction between the rain, puddle reflections, and engine flames.
[00:09 - 00:16] [Extreme Evasion] — Shift of GravityAction / Physics Directives: The camera instantly pulls up for a high-angle tilt-down shot (spatial perspective switch). A chain-explosion of abandoned vehicle wreckage suddenly appears as an obstacle ahead. The motorcycle leans extremely far over, almost touching the ground. The tires grind against the road, sparking dazzling orange friction sparks, executing a perfect, tight "S" curve to weave through the burning debris.Camera Subtext: Presents the shift in the center of gravity during high-speed maneuvering, showcasing the gravity feedback and spark VFX of extreme tire-to-ground friction.
[00:17 - 00:24] [Mid-Air Reassembly] — Mechanical TransformationAction / Physics Directives: The mecha motorcycle charges off a broken section of the bridge, launching into the air. The camera leaps into the air with it, orbiting the subject. During hang time (slow-mo suspension), the motorcycle's armor rapidly flips, deconstructs, and reassembles. The wheels retract to become thrusters, and the chassis unfolds to extend steel limbs, instantly transforming from a motorcycle form into a heavily armored humanoid combat mecha.Camera Subtext: Showcases pure mechanical heavy-industry aesthetics, emphasizing the precise interlocking and volumetric mass of the parts during assembly, strictly rejecting "noodle-like" soft-body transformation.
[00:25 - 00:30] [Heavy Landing] — Frozen PowerAction / Physics Directives: The camera plummets rapidly to a low-angle extreme close-up (in-your-face shot). The humanoid mecha lands heavily on the highway, dropping to one knee. The massive tonnage impact causes the bridge surface to shatter into a spider-web pattern. The concussive shockwave instantly blows away the surrounding rain curtain (exploding outward in a ring). The mecha slowly raises its head, its tactical eye-lights flashing glowing crimson red, staring directly into the camera as it freezes.Camera Subtext: Creates a visually explosive "Superhero Landing", conveying the mecha's terrifying weight and destructive power to the audience through the shattered road and expelled shockwave.
日本語訳:30秒ワンカット(SFロボットの追跡と変形)。【全体設定】基本環境と質感:2077年のサイバーパンク風の未来の海上橋。豪雨が降り注ぎ、路面は深刻に冠水している。極限のリアルな物理的質感を強調する(金属表面の雨の反射、タイヤがはねる水しぶき、排気炎の鏡面反射はすべて現実の物理に厳密に従わなければならない)。視覚スタイル:ハードコアSFの映画的な感覚、高コントラストのネオン暗色系(サイバーピンクとアイスブルーを基調とする)、高速シャッター(飛び散る雨滴と火花をはっきりと捉えるため)。カメラワーク:高速の主観ドローンPOV、強い速度感の衝撃と気流を切る乱流を伝える。ワンカット。被写体スタイリング:シルバーとブラックのコンセプトメカバイク、非常に合理的な流線型で重工業的な重装甲の雰囲気。排気管は不気味な青いプラズマの炎を吹き出している。演技の核心(アクション):高速走行中の重心移動、タイヤの物理的な摩擦/グリップ、そして空中変形中の精密なギアが噛み合う重工業的な機械美学に焦点を当てる。【ネガティブプロンプト】:動作中のメカ構造のソフトボディや軟体動物のようなねじれ/クリッピングを禁止(金属の剛性を維持しなければならない)。人間の実体を入れない。無関係な字幕を厳格に除去。強制ミュート/デフォルトBGMなし。トランスフォーマーやトロンなどの著作権のあるIP要素を避ける。 【タイムスタンプ絵コンテ】0〜8秒【極速狂騒】、風を切って前進:カメラは冠水した路面すれすれをかすめ、メカバイクの後方と側面に極速で追従する。バイクは豪雨の中を疾走する。高速回転するワイドタイヤは数メートルの高さの巨大な水しぶきを巻き上げる。青いプラズマの排気炎は夜の雨幕の中に長い光の軌跡を引きずる。9〜16秒【限界回避】、重心の移動:カメラは瞬時に引き上げられ、ハイアングルの俯瞰ショットになる(空間視点の切り替え)。前方に廃車の残骸の連鎖爆発が障害物として突然現れる。バイクは限界まで深くバンクし、ほとんど地面に接触する。タイヤは路面に擦れ、目もくらむようなオレンジ色の摩擦スパークを散らし、完璧でタイトな「S」字カーブを描いて燃える残骸の間を縫う。17〜24秒【空中再構成】、機械変形:メカバイクは壊れた橋の部分から突き出し、空中に飛び出す。カメラもそれと一緒に空中に跳び、被写体を周回する。空中停止中(スローモーションサスペンション)、バイクの装甲は急速に反転、分解、再構成される。車輪は収納されてスラスターになり、シャーシは展開して鋼鉄の四肢を伸ばし、瞬時にバイク形態から重装甲のヒューマノイド戦闘メカへと変形する。25〜30秒【重磅着地】、力の静止:カメラは急速に落下し、ローアングルの極端なクローズアップ(正面からのショット)になる。ヒューマノイドメカは高速道路に激しく着地し、片膝をつく。巨大なトン数の衝撃で橋の表面はクモの巣状に砕ける。衝撃波は瞬時に周囲の雨幕を吹き飛ばす(リング状に外側へ爆発)。メカはゆっくりと頭を上げ、戦術的なアイライトが真っ赤に輝き、カメラをまっすぐ見つめて静止する。
公式デモ:ロボット追跡と変形。
中華風武侠・竹林の酒場の刺客
[Global Settings] (Worldview & Anti-Distortion)Base Environment & Texture: An open-air wild tavern in a secluded bamboo forest late at night. Emphasize top-tier anime (2D/Cel-shaded) high-quality animation texture. The falling trajectory of bamboo leaves and the ripples in the wine must strictly obey physical laws, possessing the elegant and ethereal flow unique to traditional Chinese aesthetic animation.Visual Style: Top-tier Chinese ancient wuxia anime (Cel-shaded realism / 2.5D rendering), with ink-wash rendered edges. High contrast intertwining of cold and warm lighting (the bleak, cold blue-white moonlight contrasting with the warm yellow candlelight on the tavern table).Camera Language: Employs razor-sharp montage editing and multiple types of seamless physical transitions. Extreme contrast between stillness and explosive motion.Character Styling: A 22-year-old young swordsman, with a handsome, sharply contoured face typical of Chinese anime. Sword-shaped eyebrows and starry eyes, hair tied in a high ponytail with messy, loose strands framing his forehead. Wearing a sleek, white-based, black-edged cross-collar martial arts outfit (Jin-zhuang). A long sword in a black scabbard rests on the table.Core Performance: Focus on the speed of "one-hit kill" in top-tier wuxia, the swordsman's unhurried composure, and the poetic "blank space" (leaving things to the imagination) of Eastern aesthetics.[Negative Prompts]: No greasy 3D feel (strictly maintain pure anime 2D / cel-shaded style). No sluggish, messy combat movements or limb clipping/distortion. No subtitles or extra dialogue. Emphasis: The ink-wash effect must only appear AFTER 25 seconds triggered by the "click" sound, absolutely no premature appearance. The wine bowl must not appear until the full moon has completely faded out.
[Timestamp Storyboard (with explicit cut transitions)]
[00:00 - 00:04] Shot 1: [Drinking in the Still Night] (Match Cut Transition)Action / Physics Directives: The camera is a static high-angle tilt-up, focusing on a massive, bright full moon occupying the dead center of the frame. [Transition Execution]: The full moon in the sky gradually darkens and fades out. A perfectly identical-sized circular wine bowl (viewed from a direct top-down angle of the table) slowly emerges from the moon's position, completely replacing the moon. The wine bowl reflects specks of moonlight and ripples slightly. Requirement: The crossfade between the moon and the wine bowl must be natural; the bowl cannot appear before the moon has faded. After the transition, the camera slowly pulls back and lowers to eye level. The swordsman sits at the tavern table, slowly raising the bowl of wine, preparing to drink.Camera Subtext: An extremely quiet opening. Uses the perfect shape-matching and crossfade between the "bright moon" and the "wine bowl" to create the cold, solitary poetic imagery of wuxia: "The moon reflects in the cup, raising the cup to toast the moon."
[00:05 - 00:10] Shot 2: [Hidden Murderous Intent] (Zoom-in Close-up Transition)Action / Physics Directives: The swordsman's movement pauses slightly, his gaze suddenly turning razor-sharp. [Transition Execution]: The camera pushes forward at extreme speed, infinitely zooming into the swordsman's eye until his pupil occupies the entire screen. The frame seamlessly expands from inside the pupil, transforming into the grand scene reflected within: high above the bamboo forest, an assassin in black clothes, holding a short blade in a reverse grip, dives straight at the camera like an eagle hunting prey.Camera Subtext: Shows the swordsman's extreme alertness. The "Matryoshka-style" eyeball zoom transitions the microscopic eye close-up instantly into the crisis of an impending attack.
[00:11 - 00:18] Shot 3: [Drawing the Sword / Clashing] (Pull-out & Whip Pan Transition)Action / Physics Directives: Connecting to the previous frame, the camera rapidly pulls back out from the assassin reflected in the swordsman's eye, quickly retreating to a full-body shot of the swordsman. The swordsman leaps from his seat and draws his sword. [Transition Execution]: The camera follows the swordsman's sword-swinging arm and whips violently to the right of the frame (Whip Pan), causing severe horizontal motion blur across the entire screen. Within this horizontal blur, the scene instantly shifts to mid-air. The camera stops whipping and freezes: in the exact center of the frame, the swordsman's long sword and the assassin's short blade clash forcefully. A massive orange spark visual effect and a ring-shaped shockwave erupt at the point of weapon intersection.Camera Subtext: Uses rapid pull-outs and horizontal whip pans to connect two different framing shots of combat, giving the audience the visual shock of "speed too fast for the naked eye to catch."
[00:19 - 00:24] Shot 4: [One-Hit Kill] (Wipe/Mask Transition)Action / Physics Directives: The two pass by each other in mid-air. [Transition Execution]: The airflow from the clash sweeps up a storm of bamboo leaves. One giant, emerald-green bamboo leaf flies horizontally across the lens, completely masking the camera and causing a full-screen blackout. Immediately after, from the blackout, the bamboo leaf drifts downward away from the lens, revealing that the frame has already cut to a ground-level shot: in the background, the assassin falls limply to the ground. In the foreground, the swordsman, back facing the camera, slowly sheathes his long sword.Camera Subtext: A classic wuxia "leaving blank space" technique. It avoids directly showing the bloody kill, instead using a bamboo leaf to mask the lens, completing the spatial leap and the pronouncement of life and death with ultimate elegance.
[00:25 - 00:30] Shot 5: [Lingering Echoes] (Ink-Wash Bleed Transition)Action / Physics Directives: The visual cue is the "click" sound of the swordsman fully sheathing his sword. Require an ink-wash transition exactly at the "click" cut (no hard cuts). The entire frame of the bamboo forest and the fallen assassin suddenly acts like a drop of thick ink falling into water—rapidly melting into a black-and-white ink-wash painting, bleeding and diffusing outward. The frame completely freezes and ends in this splashed-ink landscape imagery.Camera Subtext: The sublimation of the artistic conception. The ink-wash transition echoes the supreme aesthetics of traditional Chinese style anime, leaving a long, lingering poetic charm.
日本語訳:【全体設定】(世界観+崩壊防止)基本環境と質感:深夜の静かな竹林にある屋外の素朴な酒場。最高水準のアニメ(2D/セルシェーディング)高品質アニメーションの質感を強調する。竹の葉の落下軌道と酒の波紋は物理法則に厳密に従い、伝統的な中国美学のアニメーションに特有の優雅で現実離れした流動性を持たなければならない。視覚スタイル:最高水準の中国古風武侠アニメ(セルシェーディング写実/2.5Dレンダリング)、エッジに水墨の滲み。寒色と暖色の照明の高コントラストな交錯(寂しげな青白い月明かりと酒場のテーブルの暖かい黄色いキャンドルライトの対比)。カメラワーク:切れ味鋭いモンタージュ編集と、複数のタイプのシームレスな物理的トランジション。静と爆発的な動きの極端なコントラスト。キャラクター設定:22歳の若い剣客、中国アニメに典型的なハンサムでくっきりとした輪郭の顔。剣のような眉と星のような目、髪は高い位置でポニーテールに結び、額の周りには無造作な緩い髪が垂れている。白を基調とし黒の縁取りのある、すっきりとした交領の武術服(勁装)を着用。黒い鞘の長剣がテーブルの上に置かれている。演技の核心:最高水準の武侠における「一撃必殺」のスピード感、剣客の落ち着き払った態度、そして東洋美学の詩的な「余白」(想像に委ねること)。【ネガティブプロンプト】:油っぽい3D感を出さない(純粋なアニメ2D/セルシェーディングスタイルを厳格に維持)。のろまで乱雑な戦闘動作や、四肢のクリッピング/歪みをしない。字幕や余計な台詞を入れない。強調:水墨効果は25秒の「カチッ」という音の後にのみ表示され、絶対に早まって表示してはならない。酒碗は満月が完全にフェードアウトするまで表示してはならない。 【タイムスタンプ絵コンテ(明確なカットトランジション付き)】0〜4秒 ショット1【静夜の独酌】(マッチカットトランジション):カメラは静止したハイアングルの見上げで、フレームの中央に巨大で明るい満月を捉える。【トランジション実行】:空の満月は徐々に暗くなり、フェードアウトする。まったく同じサイズの円形の酒碗(テーブルを真上から見たアングル)が月の位置からゆっくりと浮かび上がり、月を完全に置き換える。酒碗は月明かりの欠片を映し、わずかに揺れる。要件:月と酒碗のクロスフェードは自然でなければならず、月が消える前に碗が現れてはならない。トランジション後、カメラはゆっくりと引き、目の高さまで下がる。剣客は酒場のテーブルに座り、ゆっくりと酒碗を掲げ、飲もうとしている。8〜15秒 ショット2【暗殺の気配】(ズームインクローズアップトランジション):剣客の動きが少し止まり、視線が突然鋭くなる。【トランジション実行】:カメラは極速で前進し、剣客の目を無限にズームインし、彼の瞳孔が画面全体を占めるまで拡大する。フレームは瞳孔の内部からシームレスに展開し、内部に映し出された壮大なシーンに変わる:竹林の上空、黒衣の刺客が短剣を逆手に持ち、獲物を狙う鷲のようにカメラに向かって真っ直ぐ急降下する。11〜18秒 ショット3【抜刀と激突】(引き+ウィップパントランジション):前のフレームから、カメラは剣客の目に映った刺客から急速に引き、剣客の全身ショットまで後退する。剣客は席から飛び上がり、剣を抜く。【トランジション実行】:カメラは剣を振るう腕を追ってフレームの右に激しく振り(ウィップパン)、画面全体に激しい横方向のモーションブラーが発生する。この横方向のぼやけの中で、シーンは瞬時に空中に移る。カメラの振りが止まり、静止する:フレームの正確な中央で、剣客の長剣と刺客の短刀が激しくぶつかる。武器の交差点で巨大なオレンジ色の火花の視覚効果とリング状の衝撃波が発生する。19〜24秒 ショット4【一撃必殺】(ワイプ/マスクトランジション):二人は空中で擦れ違う。【トランジション実行】:激突の気流が竹の葉の嵐を巻き上げる。一枚の巨大なエメラルドグリーンの竹の葉が横切ってレンズを横切り、カメラを完全に覆い、画面全体が暗転する。直後、暗転から竹の葉がレンズから離れて下に漂い、フレームがすでに地上レベルのショットに切り替わっていることが明らかになる:背景では、刺客がぐったりと地面に倒れる。前景では、剣客がカメラに背を向け、ゆっくりと長剣を鞘に収める。25〜30秒 ショット5【余韻長し】(水墨滲みトランジション):剣客が剣を完全に鞘に収める「カチッ」という音を視覚的な合図とする。「カチッ」というカットの正確な位置で水墨トランジションを使用することを要求する(ハードカット禁止)。竹林と倒れた刺客のフレーム全体が突然、濃い墨が水に落ちたかのように、急速に白黒の水墨画に溶けていき、外側に滲み広がる。フレームは完全に静止し、この墨をはねた風景のイメージで終わる。
公式デモ:武侠の竹林の一戦。
氷河を越えて深海幻境へ
30-Second One-Shot (Glacier Crossing to Deep Sea Illusion)
[Global Setting]Base Environment & Texture: Polar glaciers and the deep ocean. Emphasize "National Geographic" level extreme physical realism. The refraction of glacial meltwater and underwater light dappling (Tyndall effect / volumetric lighting) must strictly obey real-world optical physics.Visual Style: Epic and grandiose narrative landscape, 8K ultra-clear, cool color palette (transitioning from icy blue to deep abyssal blue).Camera Language: A globally smooth, slow, and highly epic "One-Shot" continuous forward drone push. Absolutely no hard cuts or editing transitions.Subject & Core Performance: (No specific character subjects). The core performance lies in the majestic display of the natural environment, the time-lapse changes of sunlight and shadow, and the seamless spatial transition from above water to underwater.[Negative Prompts]: No humans or artificial vehicles (except for the shipwreck). No flickering, stuttering, or visual tearing during the water surface transition. Strictly remove subtitles and default BGM.
[Timestamp Storyboard]
[00:00 - 00:09] [Majestic Polar] — Glacier CruiseAction / Physics Directives: The camera flies forward slowly and smoothly through a massive blue glacial rift valley. Sunlight slants down from the top of the ice valley, refracting blinding specular highlights off the sharp ice surfaces. Occasionally, tiny chunks of ice peel off the cliffs and plummet into the bottomless sea below.Camera Subtext: Creates an extremely pure, grand, and awe-inspiring atmosphere of polar nature.
[00:10 - 00:15] [Passage of Time] — Shifting Light and ShadowsAction / Physics Directives: The camera's forward pushing speed remains constant, but the footage exhibits a "time-lapse photography" effect. Within 5 seconds, the sky rapidly shifts from broad daylight to a brilliant purple sunset, then quickly darkens into a star-studded polar night, with the Aurora Borealis dancing across the sky.Camera Subtext: Uses the rapid cycle of light and shadow to show the passage of time over the glacier, building visual tension for the upcoming transition.
[00:16 - 00:21] [Seamless Crossing] — Diving into Deep BlueAction / Physics Directives: The camera angle suddenly tilts downward and plunges straight into the pitch-black, freezing seawater below (triggering a water-penetration transition). The screen is instantly filled with countless white bubbles rolling upward. Then, the view suddenly clears, entering the deep blue underwater world. Sunlight pierces through the surface, forming sacred "God rays" (Tyndall effect / volumetric lighting).Camera Subtext: This is the most stunning physical transition of the entire film; it must ensure the physical sensation of resistance and the realistic fluid dynamics feedback of the bubbles the moment the camera enters the water.
[00:22 - 00:30] [Underwater Ruins] — The Slumbering Giant ShipAction / Physics Directives: The camera continues to glide forward through the abyssal depths. At the end of the Tyndall light beams, the massive remains of a medieval wooden shipwreck lie quietly on the sandy ocean floor. A few glowing, translucent bioluminescent jellyfish slowly swim past the lens. The camera comes to a halt, focusing on the shipwreck's barnacle-covered giant figurehead, and the frame freezes amidst the deep, dark blue water ripples.Camera Subtext: Concludes with extreme tranquility and mystery. The details of the shipwreck and the bioluminescent jellyfish create a strong chiaroscuro (light and dark contrast).
日本語訳:30秒ワンカット(氷河から深海幻境への穿越)。【全体設定】基本環境と質感:極地の氷河と深海。「ナショナルジオグラフィック」レベルの極限の物理的リアリズムを強調する。氷河の融解水の屈折と水中の光の斑点(チンダル効果/ボリューメトリックライティング)は、現実の光学物理に厳密に従わなければならない。視覚スタイル:叙事詩的で雄大なナラティブランドスケープ、8KウルトラHD、寒色系のカラーパレット(アイスブルーから深淵のブルーへの移行)。カメラワーク:全体的に滑らかで、遅く、非常に叙事詩的な「ワンカット」の連続前進ドローンプッシュ。絶対にハードカットや編集トランジションなし。被写体と演技の核心:(特定のキャラクター被写体なし)。核心となる演技は、自然環境の雄大な展示、日光と影のタイムラプス的な変化、そして水上から水中へのシームレスな空間遷移にある。【ネガティブプロンプト】:人間や人工の乗り物を入れない(難破船を除く)。水面遷移中にちらつき、カクつき、または画面の裂け目を発生させない。字幕とデフォルトBGMを厳格に除去。 【タイムスタンプ絵コンテ】0〜9秒【極地雄渾】、氷河クルーズ:カメラは巨大な青い氷河の裂け目をゆっくりと滑らかに前方へ飛ぶ。日光は氷の谷の頂上から斜めに差し込み、鋭い氷の表面で目もくらむような鏡面ハイライトを屈折させる。時折、小さな氷の塊が崖から剥がれ落ち、下の底知れぬ海に落下する。10〜15秒【時光流転】、光と影の移ろい:カメラの前進速度は一定だが、映像は「タイムラプス撮影」の効果を示す。5秒以内に、空は白昼から見事な紫色の夕日へと急速に移り変わり、その後すぐに星空の極夜へと暗くなり、オーロラが空を横切って舞う。16〜21秒【無縫穿越】、深い青へのダイブ:カメラの角度が突然下向きに傾き、下の真っ黒で凍えるような海水に真っ直ぐ突っ込む(水への浸入トランジションをトリガー)。画面は瞬時に無数の上昇する白い泡で満たされる。その後、視界が突然開け、深い青の水中世界に入る。日光は水面を貫き、神聖な「ゴッドレイ」(チンダル効果/ボリューメトリックライティング)を形成する。22〜30秒【水中遺跡】、眠る巨大船:カメラは深淵の深部を前方へ滑り続ける。チンダル光線の終点に、中世の木造難破船の巨大な残骸が砂の海底に静かに横たわっている。数匹の光る半透明の生物発光クラゲがゆっくりとレンズの前を泳いでいく。カメラは停止し、フジツボに覆われた船首の巨大なフィギュアヘッドに焦点を合わせ、フレームは深く暗い青い水の波紋の中で静止する。
公式デモ:氷河から深海へのワンカット。
リージェンシー舞踏会
[Global Scene Setting]Base Environment: A grand manor ballroom in Regency-era England (early 19th century). A massive crystal chandelier hangs from the ceiling, with hundreds of candles emitting a warm yellow glow. Emphasize extreme physical realism and a luxurious ballroom atmosphere.Visual Style: Classic BBC Period Drama style. Primary color palette of warm gold, ivory white, and deep black. High contrast candle-lit illumination, film grain texture.Camera Language: Extremely dramatic cinematic language, including Rack Focus, foreground physical mask seamless transitions, and highly immersive Slow Motion dolly-in shots.Audio & BGM Design: The overall tone is a classical orchestral waltz. The musical emotion must match the camera, progressing from "elegant and restrained social ambient sound" to "extreme fervor after the world is stripped away", synchronized with character movements and SFX.
Character Styling (Female Lead):[Age / Ethnicity] 20-year-old British woman, with classic British bone structure.[Skin Tone / Texture] Cool-toned fair skin, revealing a delicate and moist texture, retaining realistic fine pores and natural skin texture.[Facial Features] Dark brown almond-shaped eyes, high straight nose bridge, a hint of stubbornness at the corners of her mouth, and a soft jawline.[Eyes / Soul] Her gaze shifts from defensive scrutiny to deep immersion. Deep, focused eyes revealing suppressed attachment.[Hair Style / Color] Dark brown long hair pinned into a classical chignon at the back of her head, with a few lively curled tendrils falling around her cheeks, swaying slightly with her movements.[Clothing / Texture] Wearing an Empire waist ivory white silk gown. The fabric reflects a faint candle glow. She wears white silk opera gloves reaching past her elbows.[Physique / Emotion / Aura] Slender and upright posture, graceful demeanor. Exudes an independent, intelligent, and romantic aura, heavily suppressing her emotions beneath extreme restraint.
Character Styling (Male Lead):[Age / Ethnicity] 26-year-old British man, with an angular, cold, aristocratic face.[Skin Tone / Texture] Cool-toned fair skin, revealing a slightly pale, high-intelligence texture, retaining realistic fine pores and natural skin texture.[Facial Features] Deep-set eyes, slightly furrowed brows, a high, restrained nose bridge, and a jawline sharply defined as if carved by a knife.[Eyes / Soul] Deep, cold, focused, and highly aggressive gaze, as if seeing right through her, revealing inevitable fervor and deep affection.[Hair Style / Color] Pure black short hair, meticulously combed with sharp edges.[Clothing / Texture] An extremely well-fitted, deep black, deep V-neck tailcoat made of stiff, premium heavy wool, paired with a crisp pure white shirt and a highly intricately tied pure white cravat.[Physique / Emotion / Aura] Broad and upright skeletal frame, wide shoulders. Exudes an arrogant and restrained, yet incredibly tense masculine oppressive presence.
Core Performance: Showcasing "hidden emotional undercurrents beneath extreme restraint." Focus on the male lead's slight Adam's apple movement and locked gaze, and the female lead's chest heaving due to rapid breathing.[Negative Prompts]: No modern hairstyles or zippered clothing, no modern lighting, no harsh jump cuts, no generated spoken dialogue, no fabrics floating out of thin air, no identical clones in the background.
[Timestamp Storyboard]
[00:00 - 00:06] Shot 1: [Rack Focus & Crane Down]Emotional Subtext: A precise locking of gazes cutting through the noisy crowd, the descent of fate.Audio Design: BGM is a melodious classical waltz with spatial reverb, mixed with the noisy ambient sound of guests softly chatting. When the focus instantly sharpens, the ambient sound suddenly drops, and the main melody of the waltz becomes sharp and clear.Action / Physics Directives: The camera initially starts at a high angle, looking diagonally downward (High Angle Shot), with the frame out of focus. A small section in the right foreground is a massive crystal chandelier hanging from the ceiling, its warm-glowing crystal pendants occupying the upper right corner of the screen. The rest of the frame shows blurred figures of the male and female leads from a top-down perspective. [Transition Execution]: The camera executes an extreme Rack Focus. The foreground crystal chandelier instantly blurs out of focus, while the male and female leads in the lower background instantly become crystal clear. Immediately, the camera executes a Crane Down movement, smoothly and rapidly dropping from high above to an eye-level perspective, displaying the leads from the knees up (Medium Shot). At this moment, the male lead stands before the female lead, elegantly extending his right hand. The female lead raises her eyes, her gaze carrying scrutiny.
[00:07 - 00:13] Shot 2: [Foreground Mask Transition]Emotional Subtext: Fingertips touch, joining the game together.Audio Design: The exact moment the female lead places her hand in his, the music hits a heavy downbeat. Accompanied by the heavy silk friction SFX of a white skirt swooshing past the lens, the BGM tempo suddenly accelerates, and the orchestral section fully opens up.Action / Physics Directives: Continuing the medium shot from the previous frame, the female lead gently places her hand in the male lead's palm. [Transition Execution]: At this moment, a pair of joyfully dancing guests (a gentleman and a lady) holding each other tightly happen to spin rapidly past the lens (the camera is in a medium shot, and this dancing couple dances extremely close to the lens, showing only their waists and lower bodies). In the instant of their spin, the lady's white skirt sweeps horizontally across the lens, completely masking the frame and turning the entire screen pure white for a split second. When the white skirt leaves the camera's field of view, the camera has seamlessly transitioned to a Full Shot of the center of the dance floor, where the male and female leads are gracefully dancing together. Requirement: The other dancing guests in the background must be widely spaced (dancing in pairs), maintaining a spacious feel. The surrounding people's clothing colors (e.g., interwoven dark red, dark green, deep blue), hairstyles, and facial features must all be distinct. Their dancing synchronization should be inconsistent, creating a relaxed, realistic atmosphere and presenting genuine crowd diversity.
[00:14 - 00:20] Shot 3: [Slow Motion Dolly-In & Bokeh Defocus]Emotional Subtext: Emotions lose control, time stands still, and the world is reduced to just each other.Audio Design: As the camera pushes in, the gorgeous waltz and the noisy dance floor are instantly stripped away, creating a strong "tinnitus effect" (underwater muffled sound effect). The BGM strips away all symphonic instruments, leaving only a highly tense solo cello and a "thump, thump" bass drum beat resembling a violent heartbeat.Action / Physics Directives: [Transition Execution]: Connecting to the full shot of the previous frame, the camera begins a smooth, constant-speed forward push (Dolly In) toward the male and female leads, while the footage enters extreme Slow Motion. As the camera continuously draws closer, the male and female leads are magnified from a full shot to an extreme close-up two-shot. During this process, the depth of field rapidly becomes extremely shallow (Shallow Depth of Field). The background ballroom and other guests completely blur out, transforming into massive, flickering, warm yellow Bokeh light spots. In the slow-motion close-up, the male lead's eyes become deeply affectionate, staring fixedly at the female lead, his Adam's apple rolling. The female lead's chest heaves with rapid breathing, appearing somewhat shy. Freeze frame. As the heartbeat drum reaches its climax, the screen cuts to black, and the music abruptly stops.
日本語訳:【全体シーン設定】基本環境:19世紀初頭のイギリス、リージェンシー時代の壮麗な邸宅の舞踏会ホール。巨大なクリスタルのシャンデリアが天井から下がり、何百本ものキャンドルが暖かい黄色い光を放っている。極限の物理的リアリズムと豪華な舞踏会の雰囲気を強調する。視覚スタイル:クラシックなBBCピリオドドラマスタイル。暖かなゴールド、アイボリーホワイト、深い黒を基調としたカラーパレット。高コントラストのキャンドル照明、フィルムグレインの質感。カメラワーク:非常に劇的な映画言語。ラックフォーカス、前景の物理的マスクを使ったシームレスなトランジション、没入感の高いスローモーションのドリーインショットを含む。音声とBGMの設計:全体のトーンはクラシックなオーケストラワルツ。音楽の感情はカメラに合わせて、「優雅で抑制の効いた社交の環境音」から「世界が剥ぎ取られた後の極限の熱情」へと進行し、キャラクターの動きや効果音と同期する。 キャラクター設定(ヒロイン):[年齢/民族] 20歳のイギリス人女性、クラシックなイギリス人の骨格。[肌の色/質感] 寒色系の色白の肌、繊細で潤いのある質感を見せ、リアルな微細な毛穴と自然な肌理を保持。[顔立ち] ダークブラウンのアーモンド形の目、高い真っ直ぐな鼻筋、口元にほんの少しの頑固さ、柔らかな顎のライン。[目/魂] 彼女の視線は、防御的な吟味から深い没入へと移り変わる。深く、焦点の合った目は、抑圧された愛情を明らかにする。[髪型/髪色] ダークブラウンのロングヘアを頭の後ろで古典的なシニヨンに結い上げ、数本の生き生きとしたカールした髪が頬の周りに垂れ、動きに合わせて揺れている。[服装/質感] エンパイアウエストのアイボリーホワイトのシルクのドレスを着用。生地はかすかなキャンドルの光を反射する。彼女は肘を過ぎる白いシルクのオペラグローブを着用。[体型/感情/雰囲気] ほっそりとして姿勢が良く、優雅な物腰。独立心があり、知的で、ロマンティックな雰囲気を醸し出し、極度の抑制の下で感情を重く抑え込んでいる。 キャラクター設定(ヒーロー):[年齢/民族] 26歳のイギリス人男性、彫りが深く、冷たく貴族的な顔。[肌の色/質感] 寒色系の色白の肌、わずかに青白く、知性の高い質感を見せ、リアルな微細な毛穴と自然な肌理を保持。[顔立ち] 彫りの深い目、わずかにひそめた眉、高くて抑制の効いた鼻筋、まるでナイフで彫ったように鋭く定義された顎のライン。[目/魂] 深く、冷たく、集中しており、非常に攻撃的な視線。まるで彼女を見透かしているかのようで、避けられない熱情と深い愛情を明らかにする。[髪型/髪色] 純黒のショートヘア、鋭いエッジで几帳面に梳かれている。[服装/質感] 非常にフィットした、深い黒の、深いVネックの燕尾服。張りのある高級なヘビーウール製で、パリッとした純白のシャツと、非常に複雑に結ばれた純白のクラバットと合わせている。[体型/感情/雰囲気] 広くて真っ直ぐな骨格、広い肩。傲慢で抑制が効いているが、信じられないほど緊張感のある男性的な圧迫感を醸し出している。 演技の核心:「極度の抑制の下での隠れた感情のうねり」を見せること。男性主役のわずかな喉仏の動きと固定された視線、そして女性主役の速い呼吸による胸の上下に焦点を当てる。[ネガティブプロンプト]:現代的な髪型やジッパー付きの服、現代的な照明、荒々しいジャンプカット、生成された話し言葉の台詞、どこからともなく浮く布地、背景に同一のクローン人物を入れない。 【タイムスタンプ絵コンテ】0〜6秒 ショット1 [ラックフォーカス&クレーンダウン]:感情のサブテキスト:騒がしい群衆を切り裂く正確な視線のロック、運命の降臨。音声設計:BGMは空間的な残響を伴う美しいクラシックワルツで、ゲストの柔らかなおしゃべりの騒がしい環境音と混ざっている。フォーカスが瞬時に合った瞬間、環境音は突然消え、ワルツの主旋律が鋭くはっきりとする。アクション/物理的指示:カメラは最初、ハイアングルで斜め下を見下ろすように始まり、フレームはピンぼけしている。右前景の小さな部分は、天井から下がる巨大なクリスタルシャンデリアで、暖かく輝くクリスタルのペンダントが画面の右上を占めている。フレームの残りは、真上からの視点で男女の主人公のぼやけた姿を示している。[トランジション実行]:カメラは極端なラックフォーカスを実行する。前景のクリスタルシャンデリアは瞬時にピンぼけになり、下部の背景にいる男女の主人公は瞬時に水晶のようにくっきりとする。直後、カメラはクレーンダウンの動きを実行し、上方から目の高さの視点へと滑らかに急速に降下し、主人公たちを膝上から表示する(ミディアムショット)。この時、男性主人公は女性主人公の前に立ち、優雅に右手を差し出す。女性主人公は目を上げ、その視線には吟味するような色が含まれている。 7〜13秒 ショット2 [前景マストランジション]:感情のサブテキスト:指先が触れ、一緒にゲームに参加する。音声設計:女性主人公が彼の手に手を置いた瞬間、音楽は重いダウンビートを刻む。白いスカートがレンズを横切る重いシルクの摩擦の効果音に合わせて、BGMのテンポが突然加速し、オーケストラセクションが完全に開く。アクション/物理的指示:前のフレームのミディアムショットを続け、女性主人公は優しく男性主人公の手のひらに手を置く。[トランジション実行]:この瞬間、楽しそうに踊っているゲストのペア(紳士と淑女)が互いにしっかりと抱き合い、たまたまレンズの前を急速に回転しながら通過する(カメラはミディアムショットで、このダンスカップルはレンズの非常に近くを踊り、腰から下だけが見える)。彼らのスピンの瞬間、淑女の白いスカートがレンズを横に掃き、フレームを完全に覆い、一瞬画面全体が純白になる。白いスカートがカメラの視野から外れると、カメラはシームレスにダンスフロア中央のフルショットに移行しており、男女の主人公が優雅に一緒に踊っている。要件:背景の他の踊っているゲストは間隔を広く取り(ペアで踊る)、広々とした感覚を維持すること。周囲の人々の服の色(例:ダークレッド、ダークグリーン、ディープブルーが織り交ざった)、髪型、顔立ちはすべて異なっている必要がある。彼らのダンスの同期は一貫していない必要があり、リラックスした現実的な雰囲気を作り出し、本物の群衆の多様性を示すこと。 14〜20秒 ショット3 [スローモーションドリーイン&ボケ]:感情のサブテキスト:感情はコントロールを失い、時間は止まり、世界はお互いだけになる。音声設計:カメラが押し込まれると、華やかなワルツと騒がしいダンスフロアは瞬時に剥ぎ取られ、強い「耳鳴り効果」(水中のこもった音響効果)を生み出す。BGMはすべての交響楽器を剥ぎ取り、非常に緊張感のあるチェロのソロと、「ドスン、ドスン」という激しい心拍に似たバスドラムのビートだけを残す。アクション/物理的指示:[トランジション実行]:前のフレームのフルショットに接続し、カメラは男女の主人公に向かって滑らかで一定速度の前方プッシュ(ドリーイン)を開始し、映像は極端なスローモーションに入る。カメラが継続的に近づくにつれて、男女の主人公はフルショットから極端なクローズアップのツーショットへと拡大される。この過程で、被写界深度は急速に非常に浅くなる(浅い被写界深度)。背景の舞踏会場と他のゲストは完全にぼやけ、巨大で、揺らめく、暖かい黄色のボケの光の斑点に変わる。スローモーションのクローズアップでは、男性主人公の目は深く愛情深くなり、女性主人公をじっと見つめ、彼の喉仏が転がる。女性主人公の胸は速い呼吸で上下し、やや恥ずかしそうに見える。フリーズフレーム。心拍のドラムがクライマックスに達すると、画面は黒に切り替わり、音楽は突然停止する。
公式デモ:リージェンシー舞踏会。
プロンプトの書き方

超長尺動画:180秒を一度に生成する書き方

180秒の書き方は基本の公式と同じ構造ですが、先頭に「全体パラメータ」の層が追加されます。動画が非常に長いため、画角と総時間を選択した後、プロンプトの冒頭で再度強調することをお勧めします。骨格は「全体パラメータ + 素材説明 + 一文要約 + 具体的なプロット + 全体補足」です。

公式事例・3分間のオレンジ猫のお仕事vlog
Full length 3 minutes, @image1 cat working vlog, video aspect ratio 16:9, a day as a waiter with an orange cat as the main character, it goes from waking up brushing teeth and washing face, riding an electric scooter to a street-side small shop, arriving at work early morning wiping tables and clocking in, welcoming guests guiding them to seats and handing menus, scene reference @image6-10, overall restaurant reference @image11, he carefully delivers meals to the tables of customers @image2345, taking a nap and secretly nibbling on dried fish during lunch break, collecting dried fish tips and clearing tables in the evening, finally closing up and curling up to rest by the window, riding the electric scooter, returning to the room reference @image12, washing up, eating, sleeping. No subtitles throughout, no background music.
日本語訳:全編3分、@画像1 猫のお仕事vlog、動画比率16:9。オレンジ猫を主人公にした給仕係の1日:起床して歯を磨き顔を洗い、電動スクーターで街角の小さな店に行き、早朝に店に着いてテーブルを拭き、タイムカードを押す。客を迎えて席に案内し、メニューを渡す(シーン参照 @画像6-10、レストラン全体の参照 @画像11)。彼は慎重に客のテーブルに食事を運ぶ @画像2345。昼休みにうたた寝をし、こっそり干物をかじる。夕方には干物のチップを集め、テーブルを片付ける。最後に店を閉めて窓際で丸くなって休み、電動スクーターに乗って帰宅する(部屋の参照 @画像12)、洗面、食事、睡眠。全編字幕なし、背景音楽なし。
参照画像参照画像参照画像参照画像参照画像参照画像参照画像参照画像参照画像参照画像参照画像参照画像
12枚の参照画像:主人公のオレンジ猫、シーン、客
公式デモ:3分間の猫のお仕事vlog、物語は完結し、動作は一貫している。
2つ目の事例を見る:1分間の雨の日のカフェの空ショット
公式事例・雨の日のカフェの空ショット
Video duration 1 minute, aspect ratio 16:9, cinematic realistic picture quality, retro healing style. On a rainy afternoon, a fixed camera records the steaming coffee on the table of a retro cafe, and the beautiful rain scene seen through the glass window.
0s - 20s (Quiet opening):The camera position is fixed in front of a wooden coffee table. On the table is a cup of freshly brewed hot coffee, slowly emitting white hot steam upwards. The background is a huge checkered glass window, outside the window it is drizzling, raindrops hit the glass, gather into water drops and slowly slide down. Accompanied by the pattering sound of rain. The camera should not shake, no characters should enter the frame, hard cuts are prohibited.
20s - 40s (Detail push-in):The camera pushes in extremely slowly towards the coffee cup in front. The hot steam continues to swirl. A gust of wind blows, a golden fallen leaf drifts by outside the window and sticks to the outside of the glass window. The focus of the picture is still on the edge of the coffee cup and the hot steam. No complex physical collisions, objects are prohibited from deforming, text is prohibited from appearing.
40s - 60s (Focus shift and fade out):The camera maintains a slight breathing feel, the focus of the picture slowly and smoothly shifts from the coffee cup in the foreground to the rain scene outside the window in the background. The street lights outside the window are blurred by the rain and bloom into warm light spots. The picture gradually darkens and ends along with the sound of rain. The picture should not flicker, no abrupt transitions.
Picture and light/shadow:Throughout the process, maintain a high-level color contrast between the indoor warm yellow light and the outdoor cold rainy night. The camera mainly uses extremely slow push-and-pull and fixed positions, pursuing an extreme sense of stability and atmosphere.
Sound and restrictions:The whole process only needs real natural white noise (the sound of rain hitting the glass, subtle ambient sounds). No background music globally (no bgm), no subtitles globally.
日本語訳:動画時間1分、画角比16:9、映画的なリアルな画質、レトロでヒーリングなスタイル。雨の日の午後、固定カメラでレトロなカフェのテーブルの上で湯気を立てるコーヒーと、ガラス窓越しに見える美しい雨の風景を記録する。 0〜20秒(静かなオープニング):カメラ位置は木製のコーヒーテーブルの前に固定。テーブルの上には淹れたての熱いコーヒーがあり、白い湯気がゆっくりと立ち上っている。背景は大きな格子模様のガラス窓で、窓の外は小雨が降っており、雨粒がガラスに当たり、水滴となってゆっくりと滑り落ちる。雨音のパラパラという音が伴う。カメラは揺らさないこと、人物をフレームに入れないこと、ハードカットは禁止。 20〜40秒(ディテールの押し込み):カメラは前景のコーヒーカップに向かって極めてゆっくりと押し込まれる。湯気は渦を巻き続ける。一陣の風が吹き、金色の落ち葉が窓の外を通り過ぎ、窓ガラスの外側に貼り付く。画面の焦点は依然としてコーヒーカップの縁と湯気にある。複雑な物理的衝突は不要、物体の変形は禁止、テキストの出現は禁止。 40〜60秒(焦点移動とフェードアウト):カメラはわずかな呼吸感を維持し、画面の焦点は前景のコーヒーカップから背景の窓の外の雨のシーンへとゆっくりと滑らかに移動する。窓の外の街灯は雨でぼやけ、暖かい光の斑点となって広がる。画面は徐々に暗くなり、雨音とともに終わる。画面はちらつかせないこと、不意なトランジションはしないこと。 画面と光と影:プロセス全体を通して、室内の暖かい黄色い光と屋外の冷たい雨の夜の間の高度な色のコントラストを維持する。カメラは主に非常に遅いプッシュ/プルと固定位置を使用し、極度の安定感と雰囲気を追求する。音と制限:プロセス全体で実際の自然なホワイトノイズ(雨がガラスに当たる音、微妙な環境音)のみが必要。グローバルに背景音楽なし(no bgm)、グローバルに字幕なし。
公式デモ:1分間のレトロカフェ空ショット。
180秒のキャンパス怪談の長編事例(12人のキャラクター+全編タイムスタンプ)もあり、情報量が多いため、後述の「注目デモ」の180秒セクションに全文を掲載しています。
プロンプトの書き方

延長の書き方と12種類のトランジション大全

インターフェースでの延長操作は前述しました。このセクションでは、「延長部分のプロンプトの書き方」を解決します。マニュアルは2つの層に分けています。まず通常の言葉で意図を明確にし、次に希望する効果に応じて制約を追加します。

層書き方
通常の言葉必須ボキャブラリー:前方延長(forward extension)、後方延長(backward extension)、続き(continuation)など。通常どおり @画像/@動画/@音声 の追加指定をサポート。
効果の言葉・スムーズな延長延長コンテンツが前の部分と自然に連続し、アクションが継続する場合、強制制約で固定:自然な延長を要求、アクションの接続は滑らかで自然、ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止。
効果の言葉・カット/トランジション延長延長コンテンツでシーンを切り替えたり、カメラを変更したりする場合、トランジション公式を適用(下記参照)。または、いくつかのトランジションをリストアップして、モデルにフィルムのスタイルに合わせて選択させることもできます。
カット/トランジション公式
Cut shot setting = [transition type guide] + [basic constraint requirements] + [cut shot logic requirements]

Please choose the most suitable one according to the style of this film from the transition methods such as [natural shot switching/mask transition/ink transition/similar object transition].
日本語訳:カット設定 = トランジションタイプのガイド(カットポイントでどのトランジションを使うか。ハードカット、物体の突然の出現を禁止)+ 基本制約(レンズの呼吸感と時間の調整、レンズAが何を演じ、レンズBに自然に移行するか)+ カットロジックの要件(自然な切り替えをもう一度強調し、ついでにショットサイズの変更、例えばクローズアップからミディアムショットへ、も書くことができる)。または、いくつかの候補を直接与えてモデルに選択させることもできます。「自然なショット切り替え/マスクトランジション/水墨トランジション/類似物トランジション」などのトランジション方法から、このフィルムのスタイルに最も適したものを選んでください。

次は、このマニュアルで最も保存価値のある表です。12種類のトランジション、それぞれに「モデル自由奔放版」と「具体的な事例版」の2セットの書き方が用意されています。事例はすべて「孟母三遷」の物語で書かれており、前後の対比が非常に分かりやすく、コピーもしやすい内容です。基本的な5つは通常のナラティブに、クリエイティブな7つはハイライトシーンに適しています。

〔基本〕自然な切り替え

ハードカットに似ていますが、「自然なカメラ」を強調します:画面Aから直接画面Bに変わりますが、カメラには呼吸感があり、時間の調整も行われ、切り替え時間を十分に取ります。大多数の通常のナラティブに適しており、きれいで潔い仕上がりです。

自由奔放版
Need to use "natural lens switching" transition at the cutting point (prohibit rigid cutting, prohibit objects from appearing out of thin air).
Maintain the coordination between the breathing sensation and duration of the lens, leave enough switching time, let picture A transition naturally to picture B, and ensure the coherence of the narrative.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「自然なレンズ切り替え」トランジションを使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。レンズの呼吸感と時間の調整を維持し、切り替え時間を十分に取り、画面Aから画面Bへ自然に移行させ、ナラティブの一貫性を確保してください。シーンの切り替えは自然である必要があります。
具体的な事例版・孟母三遷
Need to use "natural lens switching" transition at the cutting point (prohibit rigid cutting, prohibit objects from appearing out of thin air).
Maintain the coordination between the breathing and duration of the camera. Shot A shows Mencius kneeling and bowing beside the cemetery, and then naturally transitions to Shot B, where Mencius' mother stands at the door, frowning at him.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「自然なレンズ切り替え」トランジションを使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。カメラの呼吸感と時間の調整を維持してください:ショットAは孟子が墓地のそばでひざまずいてお辞儀をしているところで、その後自然にショットBに移行し、孟母が戸口に立って彼を睨んでいます。シーンの切り替えは自然である必要があります。
〔基本〕フェードイン・フェードアウト

画面が完全な黒(または白)からゆっくりと浮かび上がる、または徐々に暗くなって完全な黒になる。冒頭や結末、または中盤で時間の経過や、ある物語の部分が完全に終わったことを示すためによく使われます。

自由奔放版
It is necessary to use "fade in and fade out" transition at the cutting point (forbidding rigid cutting and forbidding objects from appearing out of thin air).
Picture A gradually darkens until it is completely black (or completely white), and then picture B slowly emerges from the darkness (or pure white) and gradually becomes brighter.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「フェードイン・フェードアウト」トランジションを使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。画面Aは徐々に暗くなり完全な黒(または白)になり、次に画面Bが暗闇(または純白)からゆっくりと浮かび上がり、徐々に明るくなります。シーンの切り替えは自然である必要があります。
具体的な事例版・孟母三遷
It is necessary to use the "fade in and fade out" transition at the cutting point (prohibiting rigid cutting and objects appearing out of thin air).
In shot A, Meng's mother sighed as she closed the door, and the image gradually darkened until it was completely black. Then the image slowly lit up from the darkness, revealing shot B: the noisy market in the early morning, Meng's mother and her family moved to a new home.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「フェードイン・フェードアウト」トランジションを使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。ショットAでは孟母がため息をつきながらドアを閉め、映像は徐々に暗くなり完全な黒になります。その後、映像が暗闇からゆっくりと明るくなり、ショットBが明らかになります:早朝の騒がしい市場、孟母とその家族は新しい家に引っ越しました。シーンの切り替えは自然である必要があります。
〔基本〕クロスフェード(ディゾルブ)

画面Aがゆっくりと透明になるにつれて画面Bが浮かび上がり、2つの画面が一時的に重なる。回想、夢、時間のゆっくりとした経過などの叙情的なトランジションに適しています。

自由奔放版
Need to use "stacking" transition at the cutting point (prohibit rigid cutting, prohibit objects from appearing out of thin air).
As picture A slowly becomes transparent, picture B gradually appears, producing a soft overlapping and blending effect of 1-2 seconds between the two pictures.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「クロスフェード」トランジションを使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。画面Aがゆっくりと透明になるにつれて、画面Bが徐々に現れ、2つの画面の間に1〜2秒の柔らかな重なりと融合の効果が生じます。シーンの切り替えは自然である必要があります。
具体的な事例版・孟母三遷
Need to use "stacking" transition at the cutting point (prohibit rigid cutting, prohibit objects from appearing out of thin air).
Shot A shows Mengzi's mischievous appearance as a butcher slaughtering pigs in the market, and the image slowly becomes transparent. At the same time, in Shot B, the image of Mengzi's mother weaving cloth with a worried face under the lamp at night gradually emerges, and the two images overlap and blend for 2 seconds.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「クロスフェード」トランジションを使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。ショットAは孟子が市場で屠殺者が豚を屠る様子を真似ているいたずらっぽい様子で、映像はゆっくりと透明になります。同時に、ショットBでは、夜の灯りの下で心配そうな顔で布を織る孟母の映像が徐々に浮かび上がり、2つの映像が2秒間重なり融合します。シーンの切り替えは自然である必要があります。
〔基本〕ホワイトフラッシュ/ブラックフラッシュ

画面が一瞬激しく白く(または黒く)閃いてから次の画面に切り替わる。視覚的インパクトが強く、重低音(ドラム、銃声、シャッター音)と合わせて使われることが多く、ビートの効いた動画や緊迫した雰囲気によく使われます。

自由奔放版
It is necessary to use "white flash/black flash" transition at the cutting point (forbidding rigid cutting and forbidding objects from appearing out of thin air).
The screen instantly bursts into a strong white light (or instantly plunges into complete darkness) and flashes by, followed by a rapid transition to the next scene, with a strong visual impact.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「ホワイトフラッシュ/ブラックフラッシュ」トランジションを使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。画面は瞬時に強い白光を放ち(または瞬時に完全な暗闇に陥り)一瞬で過ぎ去り、その後すぐに次のシーンへと急速に切り替わり、強い視覚的インパクトがあります。シーンの切り替えは自然である必要があります。
具体的な事例版・孟母三遷
It is necessary to use "white flash/black flash" transition at the cutting position (forbidding rigid cutting and forbidding objects from appearing out of thin air).
Meng Mu saw Mencius learn from the vendors and shout loudly, angrily smashing the woven shuttle in her hand, and the scene instantly erupted with a strong white flash. Then she quickly cut to the next scene: a cart full of luggage speeding on a bumpy muddy road (showing a decisive second move).
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カット位置で「ホワイトフラッシュ/ブラックフラッシュ」トランジションを使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。孟母は孟子が露天商から大声で呼びかけることを学ぶのを見て、怒って手に持っていた織り杼を投げつけ、シーンは瞬時に強い白い閃光を放ちました。その後、彼女はすぐに次のシーンに切り替えます:荷物でいっぱいの荷車がでこぼこしたぬかるんだ道を疾走しています(断固たる2度目の引っ越しを示す)。シーンの切り替えは自然である必要があります。
〔基本〕ワイプ(擦過)

画面Bが引き戸のように特定の方向から画面Aを「押し出す」。レトロ(スターウォーズ風)な印象で、明確な場所の移動を表現するのにも適しています。

自由奔放版
It is necessary to use the "erase" transition at the cutting point (prohibiting rigid cutting, prohibiting objects from appearing out of thin air).
Picture B smoothly advances from the left (or right/up/down) like a sliding door, completely covering/erasing picture A.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「ワイプ」トランジションを使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。画面Bは引き戸のように左(または右/上/下)から滑らかに前進し、画面Aを完全に覆い/消去します。シーンの切り替えは自然である必要があります。
具体的な事例版・孟母三遷
It is necessary to use "erase" transition at the cutting point (prohibiting rigid cutting and objects appearing out of thin air).
Picture A is a noisy market. The mirror is like a sliding door, smoothly advancing from right to left, erasing the market picture and covering it with Picture B: the solemn and quiet gate of the academy.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「ワイプ」トランジションを使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。画面Aは騒がしい市場です。ミラー(カメラ)は引き戸のように右から左へ滑らかに前進し、市場の画面を消去し、画面Bで覆います:荘厳で静かな学堂の門。シーンの切り替えは自然である必要があります。
〔クリエイティブ〕マスクトランジション

カメラの前進が物体(壁、背中、手のひら、柱)によって完全に遮られ黒くなり、次のカットで暗闇から引き出されると、すでに別のシーンになっている。空間を移動するような感覚に適しています。

自由奔放版
It is necessary to use "mask transition" transition at the cutting position (prohibiting rigid cutting and objects appearing out of thin air).
The camera pushes forward and is completely blocked by an object in the picture, such as a big tree or a person's back, causing the full screen to turn black. Then the camera passes through the darkness and directly pulls out to reveal the next brand new scene.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カット位置で「マスクトランジション」を使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。カメラが前進し、画面内の物体(大きな木や人物の背中など)によって完全に遮られ、画面全体が黒くなります。その後、カメラは暗闇を通過し、直接引き出して次の真新しいシーンを明らかにします。シーンの切り替えは自然である必要があります。
具体的な事例版・孟母三遷
It is necessary to use the "mask transition" transition at the cutting position (prohibiting rigid cutting and objects appearing out of thin air).
Camera A follows Meng Mu's moving cart forward, and the cart enters a dark narrow alley. The wall completely blocks the lens, causing the full screen to turn black. Then the camera pulls through the darkness and directly reveals the next scene: the spacious and bright Xuegong Academy.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カット位置で「マスクトランジション」を使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。カメラAは孟母の引っ越しの荷車を追って前進し、荷車は薄暗い狭い路地に入ります。壁が完全にレンズを遮り、画面全体が黒くなります。その後、カメラは暗闇を通って引き、次のシーンを直接明らかにします:広々として明るい学宮。シーンの切り替えは自然である必要があります。
〔クリエイティブ〕類似物トランジション

前のカットの最後のフレームと次のカットの最初のフレームが、形状、輪郭、または色において高度に類似している(満月→円形のコーヒーラテアート)。モンタージュの古典的な手法です。

自由奔放版
It is necessary to use "similar object transition" at the cutting point (prohibiting rigid cutting and objects appearing out of thin air).
Utilize the similarity of shape or color for seamless transition. For example, in the last frame of the previous shot, there is a circular moon in the sky. As the shot advances, the moon seamlessly transforms into a circular coffee latte flower in the cup in the next shot.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「類似物トランジション」を使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。形状または色の類似性を利用してシームレスな切り替えを行います:前のショットの最後のフレームには、空に円形の月があります。ショットが進むにつれて、月は次のショットのカップの中の円形のコーヒーラテアートにシームレスに変わります。シーンの切り替えは自然である必要があります。
具体的な事例版・孟母三遷
It is necessary to use "similar object transition" at the cutting point (prohibiting rigid cutting and objects appearing out of thin air).
Seamless transition using shape similarity. Shot A is a circular copper coin held by a vendor in the market, with the lens advancing towards the extreme of the coin. The coin seamlessly transforms into the end of the same circular ruler held by Teacher Xuegong in the next shot.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「類似物トランジション」を使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。形状の類似性を使用してシームレスな切り替えを行います:ショットAは市場の露天商が手に持つ円形の銅貨で、レンズは銅貨の極限まで前進します。銅貨は次のショットで学宮の先生が手に持つ同じく円形の戒尺(体罰用の棒)の端にシームレスに変わります。シーンの切り替えは自然である必要があります。
〔クリエイティブ〕アクショントランジション

カメラがシーンAで激しく振られ(左右または上下)、動的ぼかしを引き出し、シーンBが同じ方向と同じ力でぼかしから入ってきて静止する。類似アクション(ソフト)と衝突アクション(ハード)に分かれ、アクション映画、パルクール、旅行vlogの「瞬間移動感」に適しています。

自由奔放版
It is necessary to use "motion transition" at the cutting point (forbidding rigid cutting and objects appearing out of thin air).
Utilize the rapid motion of the lens for connection. In scene A, the lens vigorously swings to the left (or right), creating a strong motion blur in the picture; then in scene B, following the same swinging direction and force, cut in from the blur and freeze the frame.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「アクショントランジション」を使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。レンズの急速な動きを利用して接続します:シーンAでは、レンズが左(または右)に激しく振られ、画面に強いモーションブラーが発生します。次にシーンBでは、同じ振りの方向と力に従って、ぼかしからカットインし、フレームを静止させます。シーンの切り替えは自然である必要があります。
具体的な事例版・孟母三遷
It is necessary to use "motion transition" at the cutting point (forbidding rigid cutting and objects appearing out of thin air).
In shot A, Meng's mother suddenly pulled Mengzi's hand, and the camera followed the action and swung violently to the right, creating a blur. Then scene B followed the same swinging direction and cut in from the blur, freezing the frame where Meng's mother pulled Mengzi into the gate of the academy.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「アクショントランジション」を使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。ショットAでは、孟母が突然孟子の手を引き、カメラはその動作に従って右に激しく振られ、ぼかしが発生します。次にシーンBは同じ振りの方向に従ってぼかしからカットインし、孟母が孟子を引っ張って学堂の門をくぐる瞬間のフレームで静止します。シーンの切り替えは自然である必要があります。
〔クリエイティブ〕ダイナミックリレートランジション

キャラクターの動作を利用してつなぐ:シーンAで人物がジャンプしてフレームアウトし、シーンBで人物が落下姿勢を保ったままフレーム上方から落ちてくる(服やシーンは変わっている)。着替え動画や地域をまたぐ旅の記録でよく使われます。

自由奔放版
It is necessary to use "Dynamic Relay Transition" at the cutting position (prohibiting rigid cutting and objects appearing out of thin air).
Use the continuous movements of characters to switch scenes. For example, in scene A, the character jumps up and leaves the frame, and then in scene B, the character maintains a falling posture and falls from the top of the frame into the picture.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カット位置で「ダイナミックリレートランジション」を使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。キャラクターの連続的な動きを使用してシーンを切り替えます:シーンAでは、人物がジャンプしてフレームアウトします。次にシーンBでは、人物は落下姿勢を維持したまま、フレームの上から画面内に落ちてきます。シーンの切り替えは自然である必要があります。
具体的な事例版・孟母三遷
It is necessary to use "Dynamic Relay Transition" transition at the cutting position (prohibiting rigid cutting and objects appearing out of thin air).
In shot A, Mengzi playfully jumps up next to the cemetery and jumps out of the frame; then in scene B, Mengzi maintains a falling posture and falls into the picture from above the frame, but the background has already turned into a noisy market.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カット位置で「ダイナミックリレートランジション」トランジションを使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。ショットAでは、孟子が墓地のそばでいたずらっぽくジャンプして、フレームの外に飛び出します。次にシーンBでは、孟子は落下姿勢を維持したままフレームの上から画面内に落ちてきますが、背景はすでに騒がしい市場に変わっています。シーンの切り替えは自然である必要があります。
〔クリエイティブ〕ズームトランジション

カメラがシーンAの特定のディテール(瞳孔、鍵穴)を無限に拡大し、拡大が極限に達すると、そのディテールがシーンBの全景として展開する。逆も可能。SF映画や「絵の中の絵」のような入れ子構造のナラティブで好まれます。

自由奔放版
It is necessary to use the "zoom-in/zoom-out transition" transition at the cutting point (prohibiting rigid cutting and objects appearing out of thin air).
The camera zooms in on a detail in scene A (such as the pupil of a character) to the extreme. When the pupil occupies the entire screen, the image seamlessly unfolds inside the pupil, becoming a grand panorama of scene B.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「ズームイン/ズームアウトトランジション」トランジションを使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。カメラはシーンAの特定のディテール(人物の瞳孔など)を極限まで拡大します。瞳孔が画面全体を占めると、画像は瞳孔の内部でシームレスに展開し、シーンBの壮大なパノラマになります。シーンの切り替えは自然である必要があります。
具体的な事例版・孟母三遷
Need to use "zoom-in/zoom-out transition" at the cutting point (prohibit rigid cutting and objects appearing out of thin air).
Camera A is the smiling face of Meng's mother, and the camera magnifies her deep pupils to the extreme. When the pupils occupy the entire screen, the picture seamlessly unfolds inside the pupils, becoming the grand panorama of Scene B: Mengzi is sitting neatly with a group of students in the study hall, kneeling and reading.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「ズームイン/ズームアウトトランジション」を使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。カメラAは孟母の微笑む顔で、カメラは彼女の深い瞳孔を極限まで拡大します。瞳孔が画面全体を占めると、画像は瞳孔の内部でシームレスに展開し、シーンBの壮大なパノラマになります:孟子は一団の学生たちと学堂で正座し、読書しています。シーンの切り替えは自然である必要があります。
〔クリエイティブ〕水墨トランジション

画面が濃い墨が水に滴るようににじんで広がり、前の画面は墨が消えるにつれて消え、後の画面は墨の中で浮かび上がる。非常に東洋的な美学で、古風、文化的景観、歴史記録、長い回想に適しています。

自由奔放版
It is necessary to use "Ink Transition" at the cutting point (prohibiting rigid cutting and objects appearing out of thin air).
Picture A quickly blends and spreads like thick ink dripping into clear water. As the ink spreads, picture A gradually disappears, and picture B gradually emerges from the scattered ink.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「水墨トランジション」を使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。画面Aは濃い墨が清水に滴るように急速に溶け合い広がり、墨がにじんで広がるにつれて徐々に消えていきます。画面Bは散らばった墨の中から徐々に浮かび上がります。シーンの切り替えは自然である必要があります。
具体的な事例版・孟母三遷
It is necessary to use "ink and wash transition" at the cutting point (prohibiting rigid cutting and objects appearing out of thin air).
The noisy scene of the market in picture A quickly fades and diffuses like thick ink dripping into water, gradually disappearing; at the same time, the picture of Lang Lang reading in the school palace B slowly emerges from the scattered ancient ink.
It is required to switch scenes naturally.
日本語訳:カットポイントで「水墨トランジション」を使用する必要があります(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。画面Aの市場の騒がしいシーンは、濃い墨が水に滴るように急速に薄まり拡散し、徐々に消えていきます。同時に、画面Bの学堂で朗々と読書する様子が、散らばった古い墨の中からゆっくりと浮かび上がります。シーンの切り替えは自然である必要があります。

3つの公式事例は、「原版 → スムーズな延長 → トランジション延長」の完全なリレーを示しています。

第一段・原版
The main character is the muscular warrior in @image1, he is walking alone in the dense primeval forest, with steady steps. He looks around with an alert expression, the camera pans forward following him, sunlight sprinkles mottledly through the leaves onto his solid muscles and armor.
日本語訳:主人公は @画像1 の筋肉質な戦士です。彼は鬱蒼とした原始林の中を一人で歩いており、足取りは安定しています。彼は警戒した表情で周囲を見回し、カメラは彼に従って前へパンします。日光は葉の間から斑に、彼の頑丈な筋肉と鎧に降り注ぎます。
参照画像
参照画像:筋肉質な戦士
公式デモ:第一段の原版。
第二段・スムーズな延長5秒
Reference the content of @video1, extend the video by 5s backwards. Require the extension to be natural, the action connection to be smooth, the action connection to be natural, hard cuts are prohibited, objects appearing out of thin air are prohibited. The muscular warrior in @image1 suddenly notices something unusual, stops his footsteps, and his eyes become sharp. He quickly adopts a defensive posture, staring intently ahead.
日本語訳:@動画1 の内容を参考に、動画を後方に5秒延長してください。自然な延長、アクションの接続が滑らかで自然であることを要求します。ハードカットは禁止、物体の突然の出現は禁止です。@画像1 の筋肉質な戦士が突然異変に気づき、足を止め、目つきが鋭くなります。彼は素早く防御姿勢を取り、前方をじっと見つめます。
参照画像
参照画像:筋肉質な戦士
延長入力:第一段の完成作品(@動画1として入力)。
公式デモ:延長後、戦士は警戒態勢に入る。
第三段・マスクトランジション延長10秒
Reference the content of @video1, extend the video by 10s to continue the story. Require to use a "mask transition" at the cut (hard cuts are prohibited, objects appearing out of thin air are prohibited). Shot A shows the muscular warrior in @image1 who is defending (close-up), a gust of wind blows, a normal-sized fallen leaf drifts towards the camera, the leaf completely covers the camera causing the full screen to go dark; then the camera pulls back through the leaf, directly revealing the next scene: the young ranger in @image2 is leaning against a tree, raising his bow and arrow taking aim. Require the scene to be switched naturally. Naturally switch from the warrior's close-up to the ranger's medium shot.
日本語訳:@動画1 の内容を参考に、動画を10秒延長して物語を続けてください。カットで「マスクトランジション」を使用することを要求します(ハードカット禁止、物体の突然の出現禁止)。ショットAは @画像1 の防御中の筋肉質な戦士(クローズアップ)です。一陣の風が吹き、通常サイズの落ち葉がカメラに向かって漂い、葉が完全にカメラを覆い、画面全体が暗くなります。その後、カメラは葉を通り抜けて引き、次のシーンを直接明らかにします:@画像2 の若いレンジャーが木に寄りかかり、弓矢を構えて狙いを定めています。シーンの切り替えは自然であることを要求します。戦士のクローズアップからレンジャーのミディアムショットへ自然に切り替えます。
参照画像参照画像
参照画像:筋肉質な戦士と若いレンジャー
延長入力:第二段の完成作品(@動画1として入力)。
公式デモ:落ち葉のマスクトランジションから2人目のキャラクターが登場。
プロンプトの書き方

スマート編集の書き方:どこを囲み、何を変更し、何秒で効果が出るか

3つの編集入り口は共通のプロンプトの骨格を使用します。核心は、「どこを変更するか、どのように変更するか、何秒で効果が出るか」をすべて書き切ることです。

要素書き方
編集公式 = [具体的な変更対象] + [動作と変化の説明] + [効果のタイミング](Edit with marks ではさらに前置きとして [マークツールと位置] を追加)
一般的な動詞動画内の〇〇を編集する、追加/加える、削除/取り除く、変更/置換/〇〇に変える。
具体的な変更対象(ターゲットを固定)この領域の何を変更するかを明確に書く:男の子のジーンズ、画面の背景にある枯れ木、ヒロインが持つコーヒーカップ、空の雲。
動作と変化の説明(指示を下す)何に変えるか、何を追加するか、何を消すかを明確に書く:ダークブラックのスラックスに置換、満開の桜の木にする、跡形もなく削除して背景を補完、稲妻を追加。
効果のタイミング(タイムラインを固定)この変更が全体を通して存在するのか、特定の数秒間だけなのかを書く:動画全体で統一して変更し一貫性を保つ、5〜8秒の間だけ変化させる、3秒目から徐々に表示する。確定をクリックした後に入力ボックスに表示されるシステムタイムラインと併用します。
マークツールと位置(囲み選択のみ)マークツールには、異なる色の枠、線、矢印、テキスト、ランドマークポイント、消しゴムがあります。どのツールで描いたか、モデルがツールの内側と外側のどちらに注目すべきかを明確に書く:赤枠内、赤い矢印が指す領域、ランドマークポイント、赤い線の左側。
公式事例・クジラを白龍に変更
Modify everything entirely from 0 to 8 seconds of the overall video. Change the whale in the video to a white dragon. Remove the BGM.
日本語訳:動画全体の0〜8秒を、すべて変更します。動画内のクジラを白龍に変更します。BGMを削除します。
原版:ピンクの綿菓子のような雲の中を飛ぶ天鯨。
公式デモ:クジラは白龍に変更され、BGMは削除されました。
さらに編集事例を見る(白背景をグリーンバックに、範囲指定生成、羊を馬に)
白背景をグリーンバックに変更
Take the entire video from 0 to 5 seconds, the whole video. Change all the white backgrounds into green screen backgrounds. Remove the sound, keep it muted.
日本語訳:動画全体の0〜5秒、すべてのフレームの白い背景をグリーンバックの背景に変更します。音声を削除し、ミュートにします。
原版:白背景のハムスターアニメーション。
公式デモ:背景はグリーンバックに変更され、後処理のキーイング用の素材が完成。

囲み選択マークの2つの事例(プロンプトはUI内での中国語入力のため、完成作品のファイル名に合わせて中国語のまま残してあります):

囲み選択事例一・原版:純白モデルの屋内シーン。
囲み選択事例一・完成作品。プロンプト:赤枠内のソファに白モデルの女性を生成し、その白モデルの女性はテレビを見ています。青枠内に白モデルの猫を1匹生成します。
囲み選択事例二・原版:フェロー諸島のプロモーション動画。
囲み選択事例二・完成作品。プロンプト:赤枠内の羊を茶色の馬に置き換え、動作の軌跡は原版と一致させ、動画の7〜15秒の間のみ有効にします。
プロンプトの書き方

ホワイトモデルレンダリングの書き方:粗い粒子は動作を、細かい粒子は質感を

ホワイトモデル(ブロックアウト)は、灰色の幾何学体や素のモデルで動作やカメラ位置を事前に確認するための参照動画です。書き方は、まず手元にあるのがどのグレードかを明確にすることから始まります。マニュアルは、現時点では粗い粒子の生成結果の方が良いと明言しています。

粗い粒子のホワイトモデル細かい粒子のホワイトモデル
とは球体、円柱、立方体を組み合わせたローファイモデルの動画モデリングが完全で、マテリアルや構造が明確な3Dモデルの動画
何を制御するか動的情報:運動軌跡、カメラワーク、人物の位置、光と影の変化、カット直接レンダリング:マテリアル、スタイル、ライティング、カラーリング
適用シーンゼロから新しい動画を生成する場合。ホワイトモデルは「動きの骨格」としてのみ使用シーンがすでに完全にモデリングされており、マテリアル、ライティング、スタイルを変更するだけの場合
注意手足や翼のあるモデルは、完全な動作シーケンスを書かないと固くなりがちなので、手足や翼のあるモデルはアップロードしない方が良いアップロード前に、軌跡線、座標軸、カメラコーンなどの邪魔な情報を削除すること
粗い粒子の公式
[Reference Statement] + [Corresponding Relationship Mapping] + [Plot Details] + [Scene Processing] + [Overall Conclusion]
日本語訳:参照の声明(@動画1 のカメラワーク/アクション/動線/光と影の変化/人物の位置/音楽と効果音/画面のリズムを参照)+ 対応関係のマッピング(どの幾何学体がどの画像の誰に対応するか:動画1内の特定の色と形のモデルを画像Xのキャラクターに置換、特定のモデルを画像Yのキャラクターに置換、特定のモデルを画像Zのプロップ/シーンに置換)+ プロットの詳細(時間または論理的な順序でアクション、表情、台詞、光の変化を書く)+ シーン処理(テキストで記述するか、画像Wのシーンを参照)+ 全体の収束(全体的なスタイル、画質要件、一貫性の制約、音声処理などの補足)。
細かい粒子の公式
[Rendering Command] + [Segmented Rendering Description] + [Scene Processing] + [Overall Convergence]
日本語訳:レンダリング指示(@動画1 のホワイトモデルアニメーションを完成作品にレンダリングする)+ セグメント化されたレンダリングの説明(0〜N秒:レンダリング要件、背景環境、色調の雰囲気、キャラクターのマテリアル、ライティング効果;N秒時点:トランジションのトリガーポイントと方法、トランジション後の新しいシーンのレンダリングの説明)+ シーン処理(テキストで記述するか、参照画像を参照)+ 全体の収束(新しいシーンの環境とキャラクターのレンダリングを変更しないか、シーンに応じて変更する;音声処理など)。
公式事例・ホワイトモデルからエルフの女王へ
Reference the dynamic camera movement and physical lighting changes of @Video 1, and accurately replace the white model in the video with the elf queen in @Image 1. The character appearance needs to strictly reference the image, having long silver-white hair, wearing a gorgeous white-gold embroidered robe, and holding a magic staff inlaid with a glowing crystal at the top, maintaining character consistency, with no clipping and no face changing.
The overall scene is an elven hall, retaining the scene in @Video 1.
The camera position remains consistent with the original video, and the elf queen gracefully raises the magic staff following the action of the model in the reference video. During this time, her long silver-white hair and the wide white robe skirt flutter naturally with the airflow, with a silky texture and a sense of drape. Accompanying the action, the lighting effect in the reference video transforms into a sacred light beam rising from the ground, complementing the dazzling golden light emitted by the staff in the queen's hand.
The final video requires cinematic CG realistic picture quality, with real, sacred, and epic lighting and shadows, high-definition visuals, delicate character skin, clear metallic textures on the clothing, rich details, and smooth, natural actions.
日本語訳:@動画1 のダイナミックなカメラワークと物理的なライティングの変化を参照し、動画内の白いモデルを @画像1 のエルフの女王に正確に置き換えます。キャラクターの外見は画像を厳密に参照する必要があります:長い銀白色の髪、華やかな白と金の刺繍が施されたローブ、上部に発光するクリスタルが埋め込まれた魔法のスタッフを持ち、キャラクターの一貫性を維持し、クリッピング(貫通)や顔の変更をしないこと。 全体のシーンはエルフのホールで、@動画1 のシーンを保持します。 カメラ位置は元の動画と一貫させ、エルフの女王は参照動画のモデルのアクションに従って優雅に魔法のスタッフを掲げます。この間、彼女の長い銀白色の髪と幅広い白いローブのスカートは、気流に合わせて自然に揺れ、絹のような質感とドレープ感を持ちます。アクションに合わせて、参照動画のライティング効果は、地面から立ち上る神聖な光の柱に変わり、女王の手にあるスタッフが放つまばゆい金色の光と互いに引き立て合います。 最終的な動画は、映画レベルのCG写実的な画質、リアルで神聖で叙事詩的なライティングと影、高精細な映像、繊細なキャラクターの肌、服の明確な金属の質感、豊かなディテール、滑らかで自然なアクションを必要とします。
参照画像
参照画像:エルフの女王の設定
参照動画:ホワイトモデル原版。
公式デモ:ホワイトモデルからエルフの女王へのレンダリング。
さらにホワイトモデルの事例を見る(サイバー子犬、30秒キャンディキッチンのボス戦、香水)
ホワイトモデルの人型からサイバー子犬へ
Reference @Image 1 and @Video 1's character actions and camera movements. Completely replace the white humanoid model in the video with the cute puppy from @Image 1. The puppy references @Video 1, walking upright, and the puppy walks naturally following the actions of the video. The background is a cyberpunk city street, and the white tall buildings in @Video 1 are rendered into high-rise buildings. The entire video should have no sound.
日本語訳:@画像1 と @動画1 のキャラクターのアクションとカメラワークを参照します。動画内の白い人型モデルを @画像1 の可愛い子犬に完全に置き換えます。子犬は @動画1 を参照し、直立歩行し、動画のアクションに従って自然に歩きます。背景はサイバーパンクの都市の通りで、@動画1 の白い高層ビルは高層ビル群としてレンダリングされます。動画全体は無音にします。
参照画像
参照画像:子犬
参照動画:ホワイトモデルの人型。
公式デモ:直立歩行するサイバー子犬。
30秒キャンディキッチンのボス戦
I want to make a 30-second stylized animation boss fight short film. The story takes place in a giant candy kitchen, where a toy-sized little knight, in order to take back the glowing candy, faces a massive, clumsy, and grumpy dessert boss. The little knight cannot defeat the boss head-on and needs to use the jelly, cream, sugar jars, weapons in the scene, and the boss's own attack mistakes to complete an animated fight.
@Video 1 is a white model viewport reference, only used for referencing character size relationships, standing direction, close-up camera distance, and spatial oppression. Do not copy the white model actions, do not just do a simple restoration, and the final footage must not retain the white model texture.
@Video 2 is the little knight's combat action reference, only used for the 20-25 seconds key counterattack segment. You can replicate the body's center of gravity, running rhythm, jumping posture, sword-raising angle, and swinging action inside, but they need to be replaced with the little knight from @Image 1, the weapon and shield from @Image 4, and the scene and art style of the candy kitchen boss fight. Do not bring the white model character, gray scene, or original footage texture of @Video 2 directly into the final film, and do not expand @Video 2 into a full-film action reference.
@Image 1-10 are visual references for the character, boss, scene, small items, weapons, special effects, and key counterattack frames. The final footage needs to strictly reference these images; do not randomly change the settings, and do not add irrelevant important characters or props. For background music, please use @Audio 1.
Storyboard requirements:0-5 seconds: Establish the confrontation. Use a wide or medium shot to show the giant candy kitchen battlefield of @Image 3; the little knight of @Image 1 stands in front of the giant boss of @Image 2, with an obvious size difference. The boss guards the glowing candy weak point on its chest from @Image 5; the little knight tightly grips the weapon from @Image 4, looking up at the boss, creating the oppression of a "weak protagonist facing a giant boss". This segment can reference the close-up spatial oppression and character standing relationship in @Video 1, but do not copy the white model actions.
5-10 seconds: The boss launches the first attack. The boss smashes a giant fist toward the little knight; the little knight quickly rolls, side-jumps, or is knocked away by the impact. The attack shatters the sugar jar or small items from @Image 8 in the scene; sugar powder and fragments scatter, creating the first wave of action impact. This segment focuses on showing the boss's clumsy strength and the little knight's flexible dodging.
10-15 seconds: The little knight's first counterattack fails. The little knight attempts to charge head-on toward the glowing candy weak point on the boss's chest, but because the size difference is too large, the attack has no effect. The boss easily knocks the little knight away, swats them aside, or blows them away with an air wave, showing the sense of failure that "fighting head-on won't work".
15-20 seconds: The little knight discovers a new strategy. The little knight is bounced near the jelly of @Image 6 and discovers that the environment can be leveraged. During the boss's second attack, the little knight deliberately guides the boss to step on the cream of @Image 7, causing the boss to lose balance, while allowing themselves to gain a higher counterattack position. This segment needs to maintain action continuity; do not suddenly reset the character's standing position. Let the position where they were knocked away in the previous segment transition naturally to the position where they discover the jelly and cream mechanisms.
20-25 seconds: Key counterattack. This segment mainly references the actions of @Video 2: the little knight first assumes a ready posture, then tightly grips the weapon of @Image 4 and sprints toward the boss, uses the jelly of @Image 6 to bounce and leap up, raises the weapon in the air to gather power, and then swings the sword to attack the glowing candy weak point on the boss's chest from @Image 5. You can replicate the action rhythm and posture changes of "ready — sprint — jump — raise sword in air — swing" in @Video 2, but the footage must be transformed into a stylized animated fight in the candy kitchen. At this time, because the boss stepped on the cream, it is briefly unbalanced, perfectly exposing the weak point on its chest. The camera can quickly switch between close-up, medium, and wide shots to show the process of the little knight sprinting and jumping, the boss retreating in panic, and the weapon hitting the weak point. At the moment of impact, add the sugar crystal shattering, cream exploding, sugar powder smoke, and glowing shockwave of @Image 9, serving as the biggest explosive point of the whole film.
25-30 seconds: After the boss is hit in the glowing weak point, its body stiffens, and the special effects of sugar crystal shattering and cream exploding spread out. The boss falls backward or kneels on the ground, losing combat capability. The little knight lands steadily, returns to a combat stance similar to the end of @Video 2, and then assumes a victory pose. The camera slowly pushes in from a medium shot to the little knight's victory expression, forming a complete ending.
The boss must always maintain the oppression of a giant size, and the little knight must always maintain a toy size and sense of flexibility. You can add jumping, rolling, shaking, bouncing, slipping, explosions, sugar powder smoke, slow motion, fast camera cuts, and exaggerated animation performances. Do not turn it into a live-action realistic movie; it must remain a stylized animation. Do not let the footage become a pure stacking of special effects; it must be clearly visible who is attacking, who is dodging, and who is counterattacking. Do not directly restore the white model content of @Video 1 into the final footage. @Video 2 is only used for the little knight's action reference in the 20-25 seconds key counterattack segment; do not use it for other segments. Do not reset the standing position in each time period; the entire video must be a continuously occurring boss fight. The final film needs to have a clear beginning, failure, method discovery, key counterattack, and ending.
日本語訳:30秒のスタイライズドアニメーションのボス戦のショートフィルムを作りたいです。物語は巨大なキャンディキッチンで展開します。おもちゃサイズの小さな騎士が、光るキャンディを取り戻すために、巨大で、不器用で、不機嫌なデザートボスに立ち向かいます。小さな騎士は正面からボスを倒すことはできず、シーン内のゼリー、クリーム、砂糖壺、武器、そしてボス自身の攻撃ミスを利用して、アニメーション的な戦いを完成させる必要があります。 @動画1 はホワイトモデルのビューポート参照で、キャラクターのサイズ関係、立ち位置の方向、クローズアップカメラの距離、空間的な圧迫感を参照するためだけに使用します。ホワイトモデルのアクションをコピーしないでください。単純な復元だけをしないでください。最終的な映像にホワイトモデルの質感を残してはいけません。@動画2 は小さな騎士の戦闘アクションの参照で、20〜25秒の重要な反撃セグメントにのみ使用します。内の重心移動、走るリズム、ジャンプの姿勢、剣を掲げる角度、振り下ろすアクションは再現できますが、@画像1 の小さな騎士、@画像4 の武器と盾、そしてキャンディキッチンのボス戦のシーンとアートスタイルに置き換える必要があります。@動画2 のホワイトモデルのキャラクター、灰色のシーン、または元の映像の質感を直接最終フィルムに持ち込まないでください。また、@動画2 をフィルム全体のアクション参照に拡張しないでください。@画像1-10 は、キャラクター、ボス、シーン、小物、武器、特殊効果、重要な反撃フレームの視覚的な参照です。最終的な映像はこれらの画像を厳密に参照する必要があります。設定を勝手に変更しないでください。無関係な重要なキャラクターやプロップを追加しないでください。背景音楽には @音声1 を使用してください。 絵コンテの要件:0〜5秒:対峙を確立します。ワイドショットまたはミディアムショットで @画像3 の巨大なキャンディキッチンの戦場を示します。@画像1 の小さな騎士は @画像2 の巨大なボスの前に立ち、サイズ差が明らかです。ボスは胸の @画像5 の光るキャンディの弱点を守っています。小さな騎士は @画像4 の武器をしっかりと握り、ボスを見上げ、「弱い主人公が巨大なボスに直面する」という圧迫感を生み出します。このセグメントでは @動画1 のクローズアップの空間圧迫感とキャラクターの立ち位置の関係を参照できますが、ホワイトモデルのアクションはコピーしないでください。 5〜10秒:ボスが最初の攻撃を開始します。ボスは巨大な拳を小さな騎士に向かって叩きつけます。小さな騎士は素早く転がるか、横にジャンプするか、衝撃で吹き飛ばされます。攻撃はシーン内の @画像8 の砂糖壺や小物を粉砕します。砂糖の粉と破片が飛び散り、最初のアクションの衝撃の波を作り出します。このセグメントは、ボスの不器用な力強さと小さな騎士の機敏な回避に焦点を当てます。 10〜15秒:小さな騎士の最初の反撃は失敗します。小さな騎士はボスの胸の光るキャンディの弱点に正面から突撃しようとしますが、サイズ差が大きすぎて攻撃は効果がありません。ボスは簡単に小さな騎士を弾き飛ばすか、横に払うか、空気の波で吹き飛ばし、「正面から戦っても勝てない」という挫折感を示します。 15〜20秒:小さな騎士は新しい戦略を発見します。小さな騎士は @画像6 のゼリーの近くに跳ね返され、環境を利用できることを発見します。ボスの2回目の攻撃中、小さな騎士は意図的にボスを @画像7 のクリームの上に踏ませてバランスを崩させ、自分はより高い反撃位置を得ます。このセグメントではアクションの連続性を維持する必要があります。キャラクターの立ち位置を突然リセットしないでください。前のセグメントで弾き飛ばされた位置から、ゼリーとクリームの仕掛けを発見する位置へ自然に移行させます。 20〜25秒:重要な反撃。このセグメントは主に @動画2 のアクションを参照します:小さな騎士はまず準備姿勢をとり、次に @画像4 の武器をしっかりと握り、ボスに向かって疾走し、@画像6 のゼリーを使って跳ねて飛び上がり、空中で武器を掲げて力を溜め、そして剣を振って @画像5 のボスの胸の光るキャンディの弱点を攻撃します。@動画2 の「準備—疾走—ジャンプ—空中で剣を掲げる—振り下ろす」のアクションリズムと姿勢の変化は再現できますが、映像はキャンディキッチンでのスタイライズドアニメーションの戦いに変換されなければなりません。この時、ボスはクリームを踏んだため、一時的にバランスを崩し、胸の弱点を完全にさらけ出します。カメラはクローズアップ、ミディアム、ワイドショットを素早く切り替えて、小さな騎士が疾走してジャンプするプロセス、ボスが慌てて後退する様子、武器が弱点に命中する様子を示すことができます。衝撃の瞬間に、@画像9 の砂糖の結晶の粉砕、クリームの爆発、砂糖の粉の煙、光る衝撃波を追加し、フィルム全体の最大の爆発ポイントとします。 25〜30秒:ボスが光る弱点を攻撃された後、その体は硬直し、砂糖の結晶の粉砕とクリームの爆発の特殊効果が広がります。ボスは後ろに倒れるか、地面にひざまずき、戦闘能力を失います。小さな騎士は安定して着地し、@動画2 の終わりと同様の戦闘姿勢に戻り、その後勝利のポーズをとります。カメラはミディアムショットから小さな騎士の勝利の表情へとゆっくりと押し込み、完全なエンディングを形成します。 ボスは常に巨大なサイズの圧迫感を維持しなければならず、小さな騎士は常におもちゃのサイズと機敏さを維持しなければなりません。ジャンプ、転がり、震え、跳ね、滑り、爆発、砂糖の粉の煙、スローモーション、速いカメラカット、誇張されたアニメーション演技を追加できます。実写のリアルな映画にしないでください。スタイライズドアニメーションのままにしなければなりません。映像を純粋な特殊効果の積み重ねにしないでください。誰が攻撃しているのか、誰が回避しているのか、誰が反撃しているのかがはっきりと見える必要があります。@動画1 のホワイトモデルのコンテンツを最終映像に直接復元しないでください。@動画2 は20〜25秒の重要な反撃セグメントの小さな騎士のアクション参照にのみ使用してください。他のセグメントには使用しないでください。各時間帯で立ち位置をリセットしないでください。動画全体は連続して発生するボス戦でなければなりません。最終的なフィルムには、明確な始まり、失敗、方法の発見、重要な反撃、そして結末が必要です。
参照画像参照画像参照画像参照画像参照画像参照画像参照画像参照画像参照画像参照画像
10枚の視覚参照:小さな騎士、デザートボス、キャンディキッチン、キーフレーム
参照動画1:カメラ位置のホワイトモデル。
参照動画2:反撃アクションのデモンストレーション。
公式デモ:スタイライズドアニメーションのボス戦。

細かい粒子の香水ホワイトモデルのグループ(原典のこの部分はエルフの女王のプロンプトテキストを再利用しているため、ここではホワイトモデルと完成作品の比較のみを示します):

参照画像参照画像参照画像
参照画像:香水製品とマテリアル
参照動画:香水の細かい粒子のホワイトモデル。
公式デモ:香水ホワイトモデルのレンダリング結果。
ホワイトモデルの考え方は、Seedance の一般的な書き方と一脈通じています。粗い粒子は時間軸を借り、細かい粒子はレンダリングを重視します。モデルに手足がある場合は、完全な動作シーケンスが必要です。Maya/Blender ユーザーは、前述の公式プラグインを使用してホワイトモデルを直接エクスポートできます。
デモ

注目デモ(前編):長さ・制御力・画質の基盤

書き方はすべて説明したので、後半は公式がこれらの能力で仕上げた成果を見ていきましょう。各機能の説明は同じ流れです。どんな能力か、どこで使うか、どのケーススタディか。まずは尺と画質の基盤を支える5つの機能から。

動画延長:「短く簡潔」から連続的な物語へ

3つのポイント:1回の延長上限が30秒以内の動画に対して4〜30秒の延長が可能に。「マトリョーシカ式」に繰り返し重ねることもでき、現在の成果物が30秒以内であれば延長を続けられ、最大60秒までつなげられます。さらに、各延長ポイントで新しいプロンプトを挟むことができ、まず主人公を10秒走らせ、次にジャンプを指示する、といった具合に、一歩ずつ監督できます。向いているのは、どんでん返し(最初の5秒は静かにコーヒーを飲み、延長部分でUFOが突然飛来)、複雑なアクションの段階的な継承(剣を抜く→突く→振り返って収める、を順に確認)、そしてカメラが異なる時空を通過するような運鏡トランジションです。公式ケースは、3段階のリレーで神龍を召喚するものです:

第1段・12秒オープニング(雨の崖の3人組)
The opening is first an overhead raining empty shot of an environment similar to Image 1, then proceeds with a downward spiral circling camera movement, the two subjects in Image 2 are one with back to the camera and one side-facing the camera, the camera movement speed slows down but continues to maintain camera movement, then the subject of Image 3 appears from below the camera (squatting posture changes to standing) with side face facing the camera (Spielberg shot), the three people's standing position forms an acute triangle, the camera pulls back, all three gradually become facing their backs to the camera and all walk towards the cliff edge, located in the middle, the black-clothed one is located on the left, the white-clothed one is located on the right. Cut 1: The leftmost character looks sideways at the rightmost character (focus on the rightmost, the other two are out of focus), the rightmost one says: "Big brother, will he appear today?"; Cut 2: Frontal low-angle medium shot of the middle character, saying: "He will", then pan right to the leftmost man in black, he says: "He is here"; Cut 3: From the over-the-shoulder perspective of the middle character looking towards the distant water surface, the water surface starts to gradually surge with waves, faintly able to see parts of the body of Image 4, with a large area still in the water;
日本語訳:冒頭は @画像1 に似た環境を俯瞰で捉えた雨の空撮ショットから始まり、下向きの螺旋環繞ムーブへ移行。@画像2 の2人の主体は一方がカメラに背を向け、もう一方が横向きで、カメラは減速しつつ動き続ける。続いて @画像3 の主体が画面下から現れ(しゃがみ姿勢から立ち上がり)、横顔をカメラに向ける(スピルバーグ式の入画)。3人の立ち位置は鋭角三角形を構成。カメラが後退し、3人は背を向けて一緒に崖へ歩き出す:中央に1人、黒衣の者が左、白衣の者が右。カット1:最も左の人物が最も右の人物へ顔を向け(フォーカスは最右、他の2人はボケ)、最右の者が言う:「兄貴、あいつは今日現れますかね?」カット2:中央の人物をローアングルの正面ミディアムで捉え、「現れるさ」と言う。続いてカメラが右へパンし、最左の黒衣の男が言う:「来たぞ」。カット3:中央の人物の肩越しに遠くの水面を望むと、水面が波立ち始め、@画像4 の身体の一部がかすかに見える。大部分はまだ水中にある。
参考図参考図参考図参考図
参考図:環境と3人のキャラクター + 龍のデザイン
官方成片:12 秒开场。
後半2つの延長を見る(龍が水から出る +5秒、決戦 +13秒)
第2段・延長5秒
Reference the content of Video 1 to extend the video by 5 seconds; the dragon comes out of the water and roars angrily at the three people, emitting sound waves that distort space, the three people hurriedly raise their hands to form a light shield for defense, the shape of the dragon references @Image 1.
日本語訳:@動画1 の内容を参照し、動画を5秒延長:龍が水中から現れて3人に向かって咆哮し、空間を歪める音波を放つ。3人は慌てて手をかざし光の盾を張って防御する。龍の造形は @画像1 を参照。
参考図
参考図:龍のデザイン
延長入力:第1段の成果物(@视频1 として入力)。
官方成片:龍が水から出て怒号する。
第3段・延長13秒
Reference the content of Video 1, extend the video by 13s. The three people's light shields gradually shatter because they cannot withstand the roar, and then they are knocked flying backward by the shock. Cut: Image 1 is still in the middle, and after he is knocked back a certain distance, he stops in a half-kneeling position, pulls out the weapon from his back, and charges forward. The two subjects in Image 2 look at each other and also take out their weapons and charge out. Cut: Panoramic shot, the back perspective of the three people, after sprinting a certain distance towards the dragon, the three people leap high into the air and start fighting with the dragon. During the fight, there must be fire light particles and lightning particle special effects. The shape of the dragon references Image 3. The ending concludes with a panoramic shot of the three people being knocked back again.
日本語訳:@動画1 の内容を参照し、動画を13秒延長。3人の光の盾は咆哮に耐えきれず徐々に砕け、その後吹き飛ばされて後退する。カット:@画像1 のキャラクターは中央のまま、一定距離弾き飛ばされた後に片膝立ちで制動し、背中の武器を抜いて前方へ突撃する;@画像2 の2人の主体も目を見交わし、武器を取り出して飛び出す。カット:全景、3人の後ろ姿の視点で、龍へ向かって一気に駆けてから高く跳躍して交戦する。戦闘には火花パーティクルと稲妻パーティクルのエフェクトを入れる。龍の造形は @画像3 を参照。ラストは3人が再び弾き飛ばされる全景で締める。
参考図参考図参考図
参考図:3人のキャラクターと龍のデザイン
延長入力:第2段の成果物(@视频1 として入力)。
官方成片:光盾の破壊と空中戦。

超長動画180秒:物語全体を一発で生成

3つのポイント:1回の生成で最長180秒、複数回の延長・結合が不要に。3分間のスパンで、キャラクターの特徴、服装のディテール、シーンや建造物の一貫性が保たれ、途中で「変異」しない。長い時間のゆっくりした推し、周回、トラバース(通過)ショットも全編スムーズ。向いているのは、超長尺の風景プロモーション映像、フル尺のMV、感情系ショートフィルム。前の書き方のセクションで少し触れた180秒の学園怪談がここにあります。12人のキャラクターがタイムスタンプで全編進行します:

官方ケース・180秒学園怪談『13番目の名前』
0:00-0:13, the camera slowly pulls back from a close-up of a glass covered with raindrops, revealing an old middle school gate shrouded in dense mist, with dark green moss climbing on the dark gray walls. @Image 1 walks into the frame holding a black umbrella, a loose tie hangs in front of his white shirt, the schoolbag on his back presses down on his shoulder line, he raises his eyes to look at the grayish teaching building, and a trace of unease flashes through his calm eyes. The campus broadcast with static noise slowly sounds: "Welcome, twelve new students." Only the sound of rain, the buzzing echo of the broadcast, and the muffled thunder in the distance are left in the empty campus.
0:13-0:30, the camera smoothly pushes into the teaching building, passes through the corridor and stops at the front door of the classroom, then cuts to a panoramic shot of the classroom. Old fluorescent lights hum overhead, rainwater meanders down the window glass, twelve sets of desks and chairs are neatly arranged, and eleven students have already taken their seats: @Image 2 sits in the front row, turns his/her head to look at the door, and reveals a gentle and somewhat mysterious smile to @Image 1 who just entered; @Image 3 adjusts his/her glasses, lowers his/her head and keeps recording something in a notebook, with a serious and earnest expression; @Image 4 leans against the back of the chair with arms crossed over the chest, tall and straight in figure, silently looking out the window; @Image 5 lies on the desk with a camera hanging around the neck, fingertips fiddling with the camera strap, eyes full of curiosity; @Image 6 sits properly in the seat, the student council armband on the left arm is eye-catching, looking calm and composed; @Image 7 holds a book of urban legends with a worn cover, flipping the pages with shining eyes; @Image 8 tightly grips the schoolbag straps in front of her, twin tails hanging on her shoulders, eyes timidly sweeping the surroundings; @Image 9 leaves his school uniform jacket open, earrings reflecting under the light, leaning in the chair with an impatient face. @Image 1 walks to the empty seat in the last row and sits down, fingertips gently wiping the wet water stains on the desktop.
0:30-0:42, @Image 10 walks onto the podium holding a roll call book, black long hair hanging on the shoulders of her professional suit, with a gentle expression. She adjusts her glasses frame, opens the roll call book, and begins to call names in order. Every time a name is read, it corresponds to a clear response, and the camera sequentially sweeps across the students below the podium following the rhythm of the roll call. After calling the twelfth name, @Image 10's fingertip suddenly stops on the paper page, pauses for two seconds, frowns slightly, and subconsciously reads out a thirteenth name. The classroom instantly falls into dead silence, no one answers, only the sound of rain outside the window becomes exceptionally clear. @Image 10 then closes the roll call book, her tone so natural as if the pause just now never happened: "Alright, everyone do self-study first."
0:42-0:50, the camera pushes to a close-up of @Image 1's face, he frowns, his gaze sweeps across the whole class counting one by one, and after counting, his face shows obvious doubt. The camera slowly pulls away from behind him, sweeping across the entire classroom, in the shadows of the back row, a slender white figure flashes by, so fast it looks like an optical illusion caused by the rain curtain, the suspense of the first act drops here.
0:50-1:12, the corridor between classes is immersed in cold-toned skylight, the rain is still falling. @Image 5 holds up the camera to frame the campus, after pressing the shutter several times in a row, she lowers her head to look through the playback, her frown tightening more and more — in the corner of every photo, stands a blurry figure in white clothes. She pulls @Image 3 who is passing by, hands the camera in front of his eyes, @Image 3 adjusts his glasses, looks carefully for a long time, and shakes his head saying there is nothing. @Image 9 nearby sneers and leans over, glances at it, and mocks her for having blurred vision. @Image 5 tightly grips the camera, looks up again at the end of the corridor corresponding to the photo, there is no one there, only the wind blowing past with threads of rain, and a chill rises on her back.
1:12-1:35, in the school history storage room, dust floats in the slanted light. @Image 7 squats in front of a cabinet piled with old books searching, his fingertips touch a student registry with a charred cover, with a date from forty years ago printed on the cover. He excitedly opens the registry, inside is a list of student victims of a campus fire back then, twelve names come into view one by one, and his smile slowly freezes on his face — the names on the list completely overlap with the names of the twelve classmates currently in the class. @Image 6 just pushes the door open to come in looking for materials, seeing this, he walks over to look through the files, a solemn look also appears on his calm face, fingertips gently tapping the charred cover, falling into silence.
1:35-1:52, night falls, the corridor of the teaching building plunges into pitch black, only the beam of a flashlight sways back and forth on the wall. @Image 11, wearing a blue work uniform, slowly patrols holding the flashlight, the soles of his shoes stepping on the floor making dull sounds. When walking to the door of this class's classroom, he suddenly stops, from inside the door comes blurry voices and the sound of desks and chairs moving. He frowns, turns the handle and pushes the door open, the classroom is empty, only the four large words "Welcome Back" written in white chalk right in the center of the blackboard, with chalk dust still slightly drifting in the air. @Image 4, who stayed in the classroom to train, rushes over upon hearing the sound, standing at the door looking at the words on the blackboard, the muscles in his arms suddenly tightening.
1:52-2:10, cut back to the evening self-study classroom, the overhead light tubes sizzle, the light flickering bright and dark. @Image 8 suddenly lies on the desk and starts crying in a low voice, her shoulders constantly trembling. @Image 2 immediately gets up and walks to her side, gently patting her back to comfort her. @Image 8 speaks while sobbing, her voice trembling: "Every day after school... there is a girl following me, walking very slowly, following me all the way to the bottom of the dormitory building, as soon as I turn my head, she disappears." The classroom instantly quiets down, @Image 9 frowns and mutters a complaint, @Image 3 and @Image 6 exchange a glance, and suppressed unease slowly spreads among the twelve people.
2:10-2:35, @Image 1 sits in his seat, fingertips pinching the newly distributed class group photo. He has repeatedly counted three times, there are always twelve people in the photo, but a strong sense of incongruity lingers. He rubs his swollen temples, inadvertently closes his eyes, but the picture of the group photo clearly floats in his mind — in the empty seat right in the middle of the crowd, stands a girl with long white hair, quietly looking at the camera. @Image 1 suddenly opens his eyes, in the photo there are still only twelve familiar faces. He tries repeatedly a few times, every time he closes his eyes, he can clearly see that figure. He mutters to himself in a low voice, with an imperceptible tremble: "Only by closing my eyes... can I see."
2:35-2:47, the classroom fluorescent lights begin to flicker crazily, alternating between bright and dark, a white figure slowly emerges in the center of the crowd. @Image 12 stands barefoot between the desks, long white hair hanging over the white skirt hem, red eyes calm and wave-less, the corners of her mouth carrying a very faint smile. Everyone stops their actions, only the electric current sound of the light tubes is left in the classroom. @Image 12 speaks softly, a voice as light as threads of rain falling by the ear: "Finally... someone remembers me."
2:47-3:00, the moment the voice falls, the twelve people in the classroom slowly turn their necks, their actions so uniform as if pulled by invisible strings, looking straight towards the direction of the camera together, without any superfluous expressions on their faces. The camera abruptly pushes forward fiercely, and the picture instantly cuts to pure black. Accompanied by a distant and light ring of the class bell, the entire film ends.
日本語訳:0:00-0:13、雨粒に覆われたガラスのクローズアップからカメラがゆっくり引くと、濃霧に包まれた古い中学校の校門が現れる。深緑の苔が濃灰色の塀を覆っている。@画像1 が黒い傘をさして画面に入る。白シャツに緩んだネクタイ、通学鞄が肩の線に食い込む。彼は灰色にかすむ校舎を見上げ、静かな目の奥に一瞬の不安がよぎる。電流ノイズ混じりの校内放送がゆっくり流れる:「ようこそ、12名の新入生の皆さん。」誰もいない校庭には雨音と放送の残響、遠くのくぐもった雷鳴だけが残る。 0:13-0:30、カメラは滑らかに校舎へ進み、廊下を抜けて教室の前扉で止まり、教室の全景へカット。古い蛍光灯が頭上でうなり、雨水が窓ガラスを蛇行して流れ落ちる。12組の机と椅子が整然と並び、11人の生徒が着席している:@画像2 は前列で振り返り、入ってきたばかりの @画像1 に穏やかでどこか謎めいた笑みを見せる;@画像3 は眼鏡を押し上げ、うつむいてノートに記録し続け、表情は真剣そのもの;@画像4 は腕を組んで椅子にもたれ、背が高く逞しく、黙って窓の外を見ている;@画像5 は机に伏せ、首にカメラを提げ、指先でストラップをいじり、目は好奇心でいっぱい;@画像6 は姿勢正しく座り、左腕の生徒会の腕章が目立ち、落ち着いた顔つき;@画像7 は表紙の擦り切れた都市伝説の本を抱え、ページをめくるたびに目を輝かせる;@画像8 は両手で胸元の鞄の紐を握りしめ、ツインテールが肩に垂れ、怯えた目で周囲を見回す;@画像9 は制服の上着を開け、ピアスが灯りに光り、椅子にもたれて退屈そう。@画像1 は最後列の空席に座り、机の湿った水跡を指先でそっと拭う。 0:30-0:42、@画像10 が出席簿を抱えて教壇に上がる。黒く長い髪がスーツの肩にかかり、表情は穏やか。眼鏡のフレームを直し、出席簿を開いて順に点呼する。名前を呼ぶたびはっきりした返事があり、カメラは点呼のリズムに合わせて生徒たちを順に映す。12人目の名前を呼び終えた後、@画像10 の指先が紙面で突然止まり、2秒静止して眉をわずかにひそめ、思わず13人目の名前を口にする。教室は一瞬で静まり返り、誰も答えず、窓外の雨音だけが際立って聞こえる。@画像10 はすぐに出席簿を閉じ、先ほどの間などなかったかのような自然な口調で言う:「では、自習を始めてください。」 0:42-0:50、カメラは @画像1 の顔のクローズアップへ。彼は眉をひそめ、クラス全員を一人ずつ数え、数え終えて困惑しきった表情になる。カメラが彼の背後からゆっくり引いて教室全体を映すと、後列の陰に細く白い人影が一瞬よぎる。雨のカーテンが生んだ錯覚かと思うほど速く、第一幕のサスペンスがここに落ちる。 0:50-1:12、休み時間の廊下は冷たい天光に浸り、雨はまだ降っている。@画像5 がカメラを構えて校内を撮り、シャッターを数回切って画面を確認すると、眉間のしわがどんどん深くなる。どの写真の隅にも、ぼやけた白い服の人影が立っている。彼女は通りかかった @画像3 を引き止めてカメラを目の前に差し出す。@画像3 は眼鏡を直してしばらく見つめ、何も写っていないと首を振る。そばの @画像9 が鼻で笑いながら覗き込み、目の錯覚だと嘲る。@画像5 はカメラを握りしめ、写真に対応する廊下の突き当たりへ目を上げるが、そこには誰もおらず、雨混じりの風が吹き抜けるだけ。背筋に寒気が走る。 1:12-1:35、校史資料室では埃が斜めの光の中を漂う。@画像7 が古書の積まれた棚の前にしゃがんで探し物をし、指先が表紙の焦げた生徒名簿に触れる。表紙には40年前の日付。彼は興奮して開くと、当時の校内火災の犠牲者名簿で、12の名前が順に目に入る。彼の笑顔は徐々に凍りつく——名簿の名前は、いまのクラスの12人の名前と完全に一致していた。ちょうど資料を探しに入ってきた @画像6 が歩み寄って綴りをめくり、落ち着いた顔にも重い影が浮かぶ。指先で焦げた表紙を軽く叩き、沈黙に沈む。 1:35-1:52、夜。校舎の廊下は闇に沈み、懐中電灯の光だけが壁を行き来する。青い作業服の @画像11 が懐中電灯を提げてゆっくり巡回し、靴底が床に鈍い音を立てる。この教室の前で彼は突然立ち止まる。扉の中からかすかな人声と机や椅子を動かす音。眉をひそめてノブを回し扉を開けると、教室は無人で、黒板の中央に白いチョークで「おかえりなさい」と大きく書かれ、チョークの粉がまだ宙に漂っている。教室に残って練習していた @画像4 が物音を聞いて駆けつけ、戸口に立って黒板の文字を見つめ、腕の筋肉がこわばる。 1:52-2:10、夜の自習の教室へカットバック。頭上の蛍光管がジジッと鳴り、明滅する。@画像8 が突然机に伏せて小さくすすり泣き、肩が震え続ける。@画像2 はすぐ立ち上がって彼女のそばへ行き、背中を軽く叩いてなだめる。@画像8 はしゃくり上げながら、震える声で言う:「毎日、下校のとき……女の子がついてくるの。ゆっくり歩いて、寮の下までずっと。振り返ると、いなくなってる。」教室は一瞬で静まり、@画像9 は眉をひそめて小声で不平を言い、@画像3 と @画像6 は目を見交わす。押し殺した不安が12人の間にゆっくり広がる。 2:10-2:35、@画像1 は席に座り、配られたばかりのクラス集合写真を指先でつまむ。三度数え直しても写真の中は12人のままだが、強烈な違和感が拭えない。ズキズキする頭を揉みながら思わず目を閉じると、集合写真が脳裏に鮮明に浮かぶ——人々の真ん中の空いた場所に、白い長髪の少女が静かにカメラを見つめて立っている。@画像1 はハッと目を開くが、写真にはやはり見慣れた12の顔しかない。何度試しても、目を閉じるたびにその姿がはっきり見える。彼は気づかれないほどの震えを帯びて呟く:「目を閉じたときだけ……見えるんだ。」 2:35-2:47、教室の蛍光灯が激しく明滅し始め、明暗の交錯の中、白い人影が人々の中央にゆっくり浮かび上がる。@画像12 が裸足で机の間に立ち、白い長髪が白いスカートに垂れ、赤い瞳は静かに波立たず、口元にはごく淡い笑み。全員が動きを止め、教室には蛍光管の電流音だけが残る。@画像12 が、耳元に落ちる雨糸のような小さな声で口を開く:「やっと……わたしを覚えていてくれる人がいた。」 2:47-3:00、言葉が落ちた瞬間、教室の12人が首をゆっくり回す。見えない糸に引かれたように動きは揃い、一斉にカメラの方向をまっすぐ見つめる。顔には余計な表情が一切ない。カメラが急激に前へ押し込み、画面は一瞬で純黒へ。遠くかすかな始業ベルとともに、全編が終わる。
参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図
12枚のキャラクター参考図:12人の生徒、先生、警備員と白髪の女生徒
官方成片:180秒一発撮りの学園怪談。

タイムスタンプ制御:特定の秒数に指示を下す

多くのモデルのタイムスタンプはイベントの順序しか表現できず、映像の長さを制御できません。その結果、テンポが速すぎたり、カットが早すぎたりします。2.5は、タイムスタンプによるストーリーとカメラ区間の制御をネイティブでサポート。描写したいカット、セリフ、アクションの前に直接タイムマーカー(例:[00.0-05])を追加し、時系列に沿って脚本を書けば、秒単位の精密な指示が可能です。向いているのは、マルチカットのストーリー性のあるショートフィルム(ストーリーの「早送り」を防ぐ)、ビートに合わせた動画や音楽MV、広告の分割表示(最初の5秒で外観、中間の10秒で機能、最後の5秒で効果)。3つのケースは精度の桁が異なります。フレーム単位、秒単位、混在、それぞれ見てみましょう:

官方ケース・240フレーム武侠琴戦(フレーム制御)
Chinese anime CG new Chinese-style martial arts style, with no subtitle text throughout, ink particles and flowing light special effects fused together, 240 frames totaling 10 seconds, ancient-style BGM rhythm progresses with the fighting, the climax perfectly synchronized with the ultimate move outbreak. Frame 0 opens with a high-altitude overlook of the ancient courtyard battlefield, dozens of enemies in black tight outfits surrounding the woman in a green shirt kneeling on one knee hugging a guqin in the center from all directions. Frame 32 the camera quickly dives and zooms in, the woman's fingertips move slightly gathering momentum, the guqin strings faintly glow with a light blue light. Frame 48 the woman's fingertips pluck the string for the first time, the first crescent-shaped blue sound blade breaks through the air, the strings vibrating out layers of air ripples. Frame 61 the sound blade knocks away the front row of enemies, wood splinters and clothing fragments splash in mid-air, enemies on both sides continue to close in. Frame 84 the woman's fingers continuously pluck, three sound blades shoot out in a staggered manner suppressing the frontal enemy group, the BGM rhythm gradually rises. Frame 110 the woman spins and leaps up, the guqin hovering in the air following her body, her clothes unfolding and fluttering. Frame 132 the woman's toe kicks the guqin body twice continuously to borrow force, a fan-shaped rain of sound wave arrows spreads out, ink particles spreading along the sound wave trails. Frame 158 the camera cuts to a facial close-up, the woman's eyes are cold, her fingertips hook the thickest string pulling it back with full force until taut and glowing cold. Frame 183 fingertips suddenly release the string, a giant fan-shaped sound wave sweeps out, the picture cuts to high-speed slow motion. Frame 201 the sound wave glides across the ground plowing a deep trench, dust shooting up into the sky, rows of enemies are flipped and smashed down. Frame 217 the woman lands and heavily slaps the guqin onto the blue bricks, pressing the strings with both hands, the remaining enemies all surround to within a few meters in front of her raising swords ready to pounce. Frame 231 the woman's arms fiercely sweep across all strings, the guqin body bursts with blinding white light, a circular energy field instantly explodes, a residual shadow of an ink phoenix shuttles through the battlefield, the picture cuts to a black and white ink filter, the BGM reaches its climax. Frame 240 the enemies fall to the ground uniformly and the dust settles, the woman retracts her fingers with the strings still vibrating, the picture freezes.
日本語訳:中国アニメCG・新中華武侠スタイル、全編字幕テキストなし、水墨パーティクルと流光エフェクトの融合、240フレーム計10秒、古風BGMのリズムは戦闘に合わせて進行し、クライマックスと必殺技の爆発が完全同期。第0フレーム、冒頭は古い院の戦場を上空から俯瞰し、黒衣のタイトな装束の敵数十人が、中央で片膝をつき古琴を抱える緑衣の女性を四方から包囲する。第32フレーム、カメラが急速に俯瞰急降下で迫り、女性の指先がかすかに動いて力を溜め、琴弦がほのかに淡青の光を帯びる。第48フレーム、女性の指先が最初の一弦を弾き、三日月形の青い音刃が空を裂いて飛び、琴弦が幾重もの気流の波紋を震わせる。第61フレーム、音刃が前列の敵を弾き飛ばし、木屑と衣服の破片が宙に飛び散り、両側の敵はなお包囲を狭める。第84フレーム、女性の指が連続で弦を弾き、三つの音刃が交差して正面の敵群を制圧、BGMのリズムが高まり始める。第110フレーム、女性が身を翻して跳躍し、古琴が身に従って宙に浮き、衣の裾が翻る。第132フレーム、女性のつま先が琴身を二度連続で蹴って力を借り、扇形の音波の矢の雨が広がり、水墨パーティクルが音波の軌跡に沿って拡散する。第158フレーム、カメラは顔のクローズアップへ。女性の眼差しは冷たく澄み、指先が最も太い弦に掛かって全力で引き絞り、張り詰めて冷光を放つまで。第183フレーム、指先が突然弦を放ち、巨大な扇形音波が横薙ぎに放たれ、画面は高速スローモーションへ。第201フレーム、音波が地を這って深い溝を刻み、土煙が天を衝き、敵が列ごと吹き飛ばされて叩き落とされる。第217フレーム、女性が着地して古琴を青レンガに強く打ち付け、両手で弦を押さえる。残りの敵が全員数メートル手前まで迫り、刀を掲げて飛びかかろうとする。第231フレーム、女性の両腕が全弦を一気に薙ぎ払い、琴身がまばゆい白光を爆発させ、環状のエネルギーフィールドが一瞬で炸裂。一条の水墨の鳳凰の残影が戦場を駆け抜け、画面は白黒水墨フィルターに切り替わり、BGMがクライマックスに達する。第240フレーム、敵は一斉に倒れ、塵埃が落ち着き、女性は指を収める。琴弦はなお震え、画面が静止する。
Seedance 2.5 成片:動作が一貫し、フレームレベルのビートが正確。
前世代の同題比較:ビートは達しているが、動作の一貫性に欠ける。
他の2つのタイムスタンプケースを見る(手描き科学解説、720フレームフェルトアニメ)
太陽光パネル解説アニメ(秒制御)
Take the hand-drawn children's encyclopedia illustration style of @Reference Image 1 - @Reference Image 5 as the unified visual style, maintaining the rounded chibi characters, marker hand-drawn texture, off-white paper texture background, colored stroke text, and infographic layout. The overall use is a vertical popular science animation, picture elements maintain consistency, only completing the explanation through local dynamics, camera pushing in, particle animation, and infographic demonstration, with a brisk animation rhythm.
0-3s | Pose the questionThe camera slowly pushes in from @Reference Image 1, and the title "How do solar panels generate electricity?" gradually enlarges. The sun reveals a smiling face and blinks gently, yellow photon particles continuously fly from the sun to the rooftop solar panels, the panel surface glows with soft blue highlights, the light bulb icon gradually lights up from gray, and the keywords appear on the screen: "sunlight" "photons" "solar panels".
3-6s | Step 1: Photons enter the solar panelThe picture naturally transitions to @Reference Image 2, and the camera pushes in to the cross-section of the solar panel. A large number of glowing photons fly into the solar cell along the arrows like small golden balls, the anti-reflection coating, N-type silicon layer, and P-type silicon layer highlight layer by layer, and the electronic infographic emerges synchronously.
6-9s | Step 2: Electrons are excitedThe camera continues to push in to the microscopic silicon crystal world of @Reference Image 3. Photons strike silicon atoms, blue electrons are "awakened", jump away from their original positions and move at high speed, leaving flashing holes in their original positions. The movement of electrons forms a glowing particle stream, and the entire silicon crystal lattice is accompanied by the diffusion of slight energy ripples.
9-12s | Step 3: Form an electric currentThe picture switches to @Reference Image 4, the built-in electric field in the middle of the PN junction emits a light green energy beam, pushing electrons to the N region and holes to the P region, positive and negative charges flow in different directions, the blue electric current flows quickly in the wire, and the voltage icon gradually lights up. The animation highlights the two key concepts of "electric field pushing" and "forming electric current".
12-15s | Final summaryThe camera pulls away to @Reference Image 5, the solar panel continuously receives sunlight, the blue current flows to the inverter, and is then transmitted to the house, and the light bulb, fan, and mobile phone light up in sequence. Finally freezing on the popular science conclusion of "photons + semiconductors + electric field + circuit = solar power generation", the overall picture is bright, warm, and full of a technological enlightenment atmosphere.
日本語訳:@参考画像1〜@参考画像5 の手描き児童百科イラスト風を統一ビジュアルスタイルとし、丸みのあるQ版人物、マーカー手描きの質感、生成りの紙目背景、色付き縁取り文字、インフォグラフィックのレイアウトを維持。全体は縦型の科学啓蒙アニメで、画面要素の一貫性を保ち、部分的な動き・カメラの前進・パーティクルアニメ・インフォグラフィック演出だけで解説を完成させ、テンポは軽快。 0-3秒|問いの提示:カメラが @参考画像1 からゆっくり前進し、タイトル「ソーラーパネルはどうやって発電するの?」が徐々に拡大。太陽が笑顔で軽くウインクし、黄色い光子パーティクルが太陽から屋根のソーラーパネルへ絶え間なく飛び、パネル面に柔らかな青いハイライトが浮かぶ。電球アイコンが灰色から点灯し、キーワード「太陽光」「光子」「ソーラーパネル」が現れる。 3-6秒|ステップ1 光子がパネルへ入る:画面は自然に @参考画像2 へ移行し、カメラはソーラーパネルの断面へ前進。大量の発光する光子が小さな金の球のように矢印に沿って太陽電池へ飛び込み、反射防止コーティング、N型シリコン層、P型シリコン層が順にハイライトされ、電子のインフォグラフィックが同時に浮かぶ。 6-9秒|ステップ2 電子が励起される:カメラは @参考画像3 のミクロなシリコン結晶の世界へさらに前進。光子がシリコン原子に衝突し、青い電子が「目覚め」、元の位置から飛び出して高速で運動し、跡には瞬く正孔が残る。電子の運動は発光する粒子流を形成し、シリコン格子全体にかすかなエネルギーの波紋が広がる。 9-12秒|ステップ3 電流の形成:画面は @参考画像4 へ切り替わり、PN接合中央の内蔵電場が淡緑のエネルギービームを放ち、電子をN領域へ、正孔をP領域へ押しやる。正負の電荷が分かれて流れ、青い電流が導線内を速く流れ、電圧アイコンが点灯。アニメは「電場が押す」「電流が形成される」という二つの重要概念を際立たせる。 12-15秒|まとめ:カメラが @参考画像5 まで引き、ソーラーパネルは日光を受け続け、青い電流がインバーターを経て家の中へ送られ、電球・扇風機・スマホが順に点灯。最後は「光子+半導体+電場+回路=太陽光発電」という結論で静止。全体は明るく温かく、科学への好奇心に満ちた雰囲気。
参考図参考図参考図参考図参考図
手描きイラスト5点の参考
Seedance 2.5 成片:テンポはタイムスタンプにほぼ一致、生き生きとしたアニメーション。
前世代比較:全体がタイムスタンプより速く、段階的な移行に構造的問題。
『おばあちゃんのレシピ』720フレームフェルトアニメ(フレーム秒混在)
"Grandma's Recipe" (720 frames)
[Global Constraint Declaration]
Visual Style: The whole film strictly adopts the animated felt style, and any style deviation in any frame is prohibited.
Subtitle Limitation: Except for the specified subtitle fading in at the end (Frames 660-720), generating any other subtitles or text in the whole film is absolutely prohibited.
Reference Materials: Cooking references @Video 1, background music uses @Audio 1, environment and action sound effects use @Sound Effect 2, @Sound Effect 3, and empty shot style references @Image 3.
Frames 0-90 (0s - 3s)@Image 1 old-fashioned kitchen, warm afternoon light shines through the screen window, fine dust floats in the air; a yellowed handwritten recipe @Image 6 is spread out on the mottled wooden table, the camera slowly pushes in on the faded handwriting on the paper surface; nostalgic piano fades in (reference @Audio 1), Frame 60 "tick-tock" sound of a distant wall clock.
Frames 90-240 (3s - 8s)A young girl wearing an apron cuts vegetables according to the recipe (@Image 6), her movements are unfamiliar, @Image 4 the cucumber is cut crookedly (action reference @Video 1), she frowns and recuts; the moment it goes into the pan, oil splatters with a "sizzle" (reference @Sound Effect 3), she is frightened, steps back and shakes her hand, handheld camera shakes slightly, Frame 180 spatula collision sound.
Frames 240-390 (8s - 13s)The picture dissolves into a warm yellow memory flashback — @Image 2 in her childhood, grandma holds her small hands from behind to stir-fry together, grandma smiles and speaks (silent), soft focus halo; Frame 390 dissolves back to reality, the girl stands alone in front of the stove, looking dazed.
Frames 390-540 (13s - 18s)The girl steadies her mind and stir-fries seriously, this time her movements gradually become smooth, the vegetable aroma rises (close-up of hot steam); she plates the dish into a white porcelain plate and sets it on the wooden table, Frame 480 piano melody emotionally advances.
Frames 540-660 (18s - 22s)The girl picks up a bite and tastes it, chews, stops her movement, and her eye sockets slowly turn red; the camera slowly pushes in on her wet eyes, Frame 630 she looks up at grandma's old photo on the wall referencing @Image 5.
Frames 660-720 (22s - 24s)Close-up of the old photo (reference @Image 5), grandma smiles kindly; the girl softly says "It's still this taste" (Note: only vocalization, no subtitles), the picture's warm light softens, and the only subtitle fades in at the bottom "Some tastes, hide a person". Frame 713 picture and music fade out to black, music box trailing sound concludes.
日本語訳:《おばあちゃんのレシピ》(720フレーム)。【全体制約の宣言】ビジュアルスタイル:全編を厳密にフェルトのストップモーションアニメ風とし、どのフレームでもスタイルのドリフトを禁止。字幕制限:終盤の指定字幕(660-720フレーム)のフェードイン以外、全編でその他の字幕やテキストの生成を絶対に禁止。参照素材:調理動作は @動画1 を参照、BGMは @音声1、環境音と動作効果音は @効果音2・@効果音3、空舞台のスタイルは @画像3 を参照。 0-90フレーム(0-3秒):@画像1 の古いキッチン。暖かな午後の光が網戸越しに差し込み、細かな埃が宙に浮く。黄ばんだ手書きレシピ @画像6 が古びた木のテーブルに広げられ、カメラは紙面の色あせた文字へゆっくり迫る。ノスタルジックなピアノがフェードイン(@音声1 参照)、第60フレームで遠くの掛け時計が「カチッ」と一度鳴る。 90-240フレーム(3-8秒):エプロン姿の少女がレシピ @画像6 を見ながら野菜を切る。手つきはぎこちなく、@画像4 のキュウリは不揃いに切れ、眉をひそめて切り直す。鍋に入れる瞬間、油が「ジュッ」と跳ね(@効果音3 参照)、驚いて後ずさり手を振る。手持ちカメラが軽く揺れ、第180フレームでフライ返しのぶつかる音。 240-390フレーム(8-13秒):画面はディゾルブで暖黄色の回想へ。@画像2 幼い頃の彼女。祖母が背後から小さな手を握り、一緒に炒めながら笑って何か話す(無音)、ソフトフォーカスの光暈。第390フレームでディゾルブして現実へ戻ると、少女はひとりコンロの前に立ち、放心した表情。 390-540フレーム(13-18秒):少女は気を取り直して真剣に炒める。今度は動きが次第に滑らかになり、料理の香りが立ち上る(湯気のクローズアップ)。料理を白い陶器の皿に盛って木のテーブルに置き、第480フレームでピアノの旋律が感情を押し上げる。 540-660フレーム(18-22秒):少女がひと口味わい、咀嚼し、動きが止まる。目のふちがゆっくり赤らむ。カメラは潤んだ瞳へゆっくり迫り、第630フレームで壁の祖母の古い写真を見上げる(@画像5 参照)。 660-720フレーム(22-24秒):古い写真のクローズアップ(@画像5 参照)。祖母は慈愛深く微笑んでいる。少女が小さく「やっぱりこの味だ」と言う(注:声のみ、字幕なし)。画面の暖光が柔らかくなり、下部に全編唯一の字幕「ある味には、ひとりの人が宿っている」がフェードイン。第713フレームで映像と音楽が黒へフェードアウトし、オルゴールの余韻で締めくくる。
参考図参考図参考図参考図参考図参考図
フェルトのシーンとキャラクター参考図
参考動画:フェルトアニメの質感サンプル。
Seedance 2.5 成片:ほぼ「秒」レベルの時間レンジで実行、インタラクションは安定。前世代は素材過多のため生成不可。

不要な字幕とBGMの除去:逆指示がようやく効くように

長年の問題:「字幕不要」「BGM不要」と書いたのに、生成結果は勝手に付けてくる。2.5は生成安定性を大幅に最適化し、迷字幕と無関係なBGMの問題を解決しました。書き方は一言、「純粋な映像、字幕なし、背景音楽なし」といった修飾語を加えるだけ。向いているのは、クリーンな空撮素材の収集(自然風景、都市空撮、製品マクロ)、音響デザインに高い要求がある商業広告やMVの「クリーンな原盤」、そして展示会の背景スクリーンなど純粋なビジュアルコンテンツ。

官方ケース・ECコーディネート動画(全編無音)
Vertical 9:16 e-commerce outfit display video, pure white minimalist seamless studio background, fixed split-column layout remains consistent throughout: the left side of the screen vertically arranges 3 rectangular modules with thin black rounded borders, the top of each module is a black serif number (1, 2, 3) decorated with short horizontal lines on the left and right, corresponding flat-lay images of outfit items are placed inside the modules, and small text "1x" is marked below the items; the right side of the screen is a young female model standing full-body showing the outfit in real scene, full-body eye-level fixed camera position, light soft studio even lighting, no hard shadows, clothing fabric texture is clear and delicate, the model maintains a natural and elegant standing posture, with slight soothing dynamics such as raising a hand to adjust clothes or adjusting the standing posture, the overall style is clean and premium, conforming to the aesthetics of women's clothing e-commerce sales. The reference image serves as a style and layout anchor, keeping the split-column border style, font typography, and light-shadow texture unified throughout, video frame rate 24fps. It is strictly prohibited to have any text subtitles, slogans, watermarks, logos, or extra annotations throughout the process, the entire process has no background music BGM, no human voice-over, no environmental noise, only pure visual pictures in complete silence, the camera is fixed throughout without zooming, panning, or moving, and the layout structure remains unchanged throughout.
日本語訳:縦型9:16のEC向けコーディネート紹介動画。純白ミニマルのシームレスなスタジオ背景、固定の分割レイアウトを全編で統一:画面左側に縦並びの黒い細枠角丸モジュールを3つ配置し、各モジュール上部には左右に短い横線の装飾が付いた黒のセリフ体数字(1、2、3)、モジュール内には対応するコーデアイテムの平置き写真、アイテムの下に小さく「1x」と表記。画面右側では若い女性モデルが実写でコーデの全身を見せる。全身をアイレベルの固定カメラで捉え、スタジオの柔らかい光は均一でハードシャドウなし。服の生地の質感は鮮明で繊細、モデルは自然で上品な立ち姿を保ち、袖を直す・立ち姿勢を整えるといった軽くゆるやかな動きのみ。全体は清潔で高級感があり、レディースECの審美に合致。参考画像をスタイルとレイアウトのアンカーとし、分割枠のスタイル・タイポグラフィ・光影の質感を全編統一、フレームレートは24fps。全編でいかなる文字・字幕・スローガン・ウォーターマーク・ロゴ・余計な注記も厳禁。BGMなし、ナレーションなし、環境音なし、完全に静かな純ビジュアル映像のみ。カメラは全編固定でズームもパンもせず、レイアウト構造は全編不変。
参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図
レイアウトとアイテム参考図
官方成片:全編字幕なし・無音、レイアウトは完全固定。

基本生成エフェクト全面最適化:映像から「AI感」を除去

3つのポイント:究極の物理質感。AI動画によくある「ベタつき感」「プラスチック反射」を排除し、リアルな毛穴と光と影を再現。動物の毛並みはふんわりと自然になり、吹き替えの機械的電子音も軽減。 「ロングテール動作」を解禁。特殊なダンス、複雑な格闘技、微妙な表情など、以前は生成すると崩れていた動きがスムーズで自然に。「時空の一貫性」、単発30秒以内で人物像と空間の物理的整合性が保たれ、カットの移り変わりも自然。書き方:写実を追求するなら「自然な肌質感」「髪の生え際がはっきり」などと記述。複雑な動作も省略せずに書く(「武者が雨中で複雑なバク宙を決め、着地後素早く長剣を抜き、雨滴が刃に沿って滑り落ちる」)。複数カットでキャラクターの基本特徴の記述を変えないこと。メイクのクローズアップ、ペットCM、写実的なショートフィルム、ストリートダンスや格闘技などのアクション系創作に最適です。

官方ケース・3人フリーファイト
The bald tattooed boxer of @Image 1, the red-haired female fighter of @Image 2, and the Asian kickboxer wearing a mouthguard of @Image 3 — engaging in a three-way melee in the scene of @Image 4. Opening medium shot: the three people confront each other in a triangular stance, probing each other, their footsteps grinding the ground and kicking up dust. Cut to close-up: the bald boxer takes the lead to punch and attack the red-haired woman, the red-haired woman dodges sideways and counterattacks with a whip kick, and the Asian kickboxer takes advantage of the chaos to launch a swing punch from the flank. Cut to close-up: the moment the bald boxer is hit on the chin, beads of sweat splash, his expression is twisted in pain, and his mouthguard flies out. Cut to medium shot: the red-haired woman turns around to fight the Asian kickboxer while the bald man staggers, and the two engage in close-quarters grappling. Cut to wide high-angle shot: after the three people fall to the ground, they each struggle to get up, the light bulb shakes violently, light and shadow alternately flicker on the three people, and sweat and blood mist form a Tyndall effect in the backlight. The entire footage emphasizes realism, volumetric lighting tracing global illumination, fine fabric textures, film production quality, shallow depth of field, and cinematic color grading.
日本語訳:@画像1 のスキンヘッドでタトゥーのある拳闘士、@画像2 の赤髪の女性格闘家、@画像3 の歯列矯正器を着けたアジア人キックボクサーが、@画像4 の場面で三つ巴の乱戦。冒頭はミディアムショット:3人が三角形の立ち位置で対峙して互いに探り合い、足が地を擦って砂埃が舞う。カットでクローズアップ:スキンヘッドが先に赤髪の女へ拳を放ち、女は身を翻してかわして回し蹴りで反撃、アジア人キックボクサーは乱戦に乗じて側面からフックを振る。カットでクローズアップ:スキンヘッドの顎に命中した瞬間、汗が飛び散り表情が苦痛に歪み、マウスピースが飛ぶ。カットでミディアム:赤髪の女はよろめくスキンヘッドを尻目に振り返ってキックボクサーを迎え撃ち、2人は接近戦でもつれ合う。カットでハイアングル全景:倒れた3人がそれぞれもがきながら立ち上がり、電球が激しく揺れ、光と影が3人の上で交互に明滅する。汗と血の霧が逆光の中でチンダル現象を作る。素材全体は、フォトリアル、ボリュームライトのグローバルイルミネーション、精細な布地テクスチャ、映画級のプロダクション品質、浅い被写界深度、シネマティックなカラーグレーディングを強調。
参考図参考図参考図参考図
3人のファイターとシーン参考図
Seedance 2.5 成片:3人の身元が安定、打撃の相互作用に貫通なし。
前世代比較:人物は一貫しているが、打撃は貫通、カット割りの立ち位置が混乱。
他の2つの基本最適化ケースを見る(幼児教育、ゲームCG)
幼児教育3Dアニメ
Please generate a 3D animated short film for early childhood education within 25 seconds, with the theme "Let's Count Together: 1, 2, 3". Use the lively little boy from @Image 1, the cheerful little girl from @Image 2, and the gentle female teacher from @Image 3. Reference @Image 4 for the scene as a bright suburban street, with blue sky and white clouds, rounded small houses, green lawns, gardens, and soft sunlight. The overall style is bright, safe, cute, rounded, and friendly for young children, suitable for children aged 2–5 to watch.
Shot 1: 0–3 secondsShot Size: Extreme wide shot / Street openingCamera Movement: Slow push inThe bright suburban street appears, the three characters stand in the center of the frame, and the colored numbers 1, 2, 3 pop out like bubbles.Lines: "Let's count together: 1, 2, 3!"
Shot 2: 3–8 secondsShot Size: Medium close-up / Number 1Camera Movement: Slight push inThe little boy runs to the side of the lawn and points to 1 small red ball. The small ball bounces gently, and the number 1 appears.Lines: "1! One small ball."
Shot 3: 8–12 secondsShot Size: Medium close-up / Number 2Camera Movement: Smooth panThe little girl squats by the garden and points to 2 small yellow flowers. The two small flowers sway gently, and the number 2 appears.Lines: "2! Two small flowers."
Shot 4: 12–15 secondsShot Size: Medium shot / Number 3Camera Movement: Slight tilt up and then holdThe three characters look up at the sky together, 3 colored balloons slowly rise, and the number 3 appears.Lines: "3! Three balloons."
Requirements: Horizontal screen 16:9, duration within 15 seconds, high-definition 3D animation, soft natural light, bright colors but not dazzling, simple and clear actions, no dangerous actions, no horror elements, no complex plots, no intense flashing, no text watermarks. The appearance of any IP-related elements, existing animation characters, movie characters, game characters, comic characters, brand logos, trademarks, copyrighted patterns, iconic clothing, iconic props, recognizable brand names, watermarks, or third-party copyrighted elements in the frame is prohibited. All characters, props, and scenes must be original designs.
日本語訳:25秒以内の幼児向け早期教育3Dアニメ短編を生成。テーマは「いっしょに数えよう:1、2、3」。@画像1 の元気な男の子、@画像2 の明るい女の子、@画像3 の優しい女性の先生を使用。場面は @画像4 を参照:明るい郊外の通り、青空と白い雲、丸っこい小さな家、緑の芝生、花壇、柔らかな日差し。全体のスタイルは明るく、安全で、可愛く、丸みがあり、幼児にやさしく、2〜5歳の子どもの視聴に適したもの。 ショット1 0-3秒(大ロング/通りのオープニング、ゆっくり前進):明るい郊外の通りが現れ、3人のキャラクターが画面中央に立ち、カラフルな数字1、2、3が泡のように弾け出る。セリフ:「いっしょに数えよう:1、2、3!」ショット2 3-8秒(ミディアムクローズ/数字1、軽く前進):男の子が芝生の縁へ走って1個の赤いボールを指さす。ボールが軽く弾み、数字1が現れる。セリフ:「1!ボールがひとつ。」ショット3 8-12秒(ミディアムクローズ/数字2、スムーズな横移動):女の子が花壇のそばにしゃがんで2輪の黄色い花を指さす。2輪の花が軽く揺れ、数字2が現れる。セリフ:「2!お花がふたつ。」ショット4 12-15秒(ミディアム/数字3、軽くティルトアップ後固定):3人が一緒に空を見上げると、3個のカラフルな風船がゆっくり昇り、数字3が現れる。セリフ:「3!風船がみっつ。」 要件:横型16:9、高精細3Dアニメ、柔らかな自然光、明るいがまぶしすぎない色彩、動作はシンプルで明確、危険な動作なし、恐怖要素なし、複雑なストーリーなし、強い点滅なし、文字ウォーターマークなし。画面内にいかなるIP関連要素、既存のアニメ・映画・ゲーム・漫画のキャラクター、ブランドロゴ、商標、著作権のある図案、象徴的な衣装や小道具、識別可能なブランド名、第三者の著作権要素も出すことを禁止。すべてのキャラクター・小道具・場面はオリジナルデザインであること。
参考図参考図参考図参考図
参考図:子供2人、先生と街のシーン
Seedance 2.5 成片:キャラクターは一貫、数と数字が正確に対応。
前世代比較:キャラクターが追加生成され、動きが不自然。
VRMMORPGゲームCG
VRMMORPG virtual game gameplay CG. Deep within a cursed swamp constructed by holographic data streams, a faint blue dark moon with flickering geometric grids hangs high. In the center of the frame, a necromancer (Boss) @Image 1 draped in a shattered dark blue raven feather cloak, is slowly raising a deadwood staff burning with code flames above his head, and suspended above him are a translucent crimson UI health bar and danger warning icons. Sharp golden light instantly bursts from the skeletal face deep within the hood, and the skull decorations on the shoulders and waist rattle after a brief flash of highlighted polygonal wireframes. As he heavily strikes the staff into the mire, the flames surge violently. The camera rapidly pulls back and orbits the wizard close to the ground for a large-scale rotation shot; the moment the staff touches the ground, it triggers a ring of magical shockwaves mixed with glitch art and green digital information streams, causing slight pixel tearing in the surrounding space. Top-tier American Stylized 3D rendering, delicate hand-drawn textures interwoven with holographic neon light and shadows, cyber-gothic fantasy style, presenting a highly immersive virtual reality (VR) game BOSS entrance visual effect.
日本語訳:VRMMORPGの仮想ゲーム実機CG。ホログラムのデータストリームで構築された呪いの沼の奥深く、幾何学グリッドの明滅する幽玄な青い闇月が高く懸かる。画面中央、@画像1 の破れた暗青色のカラス羽マントを纏った死霊術師(ボス)が、コードの炎を灯した枯木の杖をゆっくり頭上へ掲げる。頭上には半透明の深紅のUI体力バーと危険警告アイコンが浮かぶ。フードの奥の骸骨の顔が突如鋭い金光を放ち、肩と腰の骸骨の飾りがハイライトのポリゴンワイヤーフレームの一閃の後、カタカタと鳴る。杖を泥沼へ重く突き立てた瞬間に炎が激しく燃え上がり、カメラは高速で引きながら地面すれすれで術師の周りを大きく旋回する。杖が地に触れた瞬間、グリッチアートと緑のデジタル情報流が混ざった環状の魔法衝撃波が発動し、周囲の空間がかすかにピクセル状に裂ける。トップクラスのアメリカン・スタイライズド3Dレンダリング、繊細な手描きテクスチャとホログラムネオンの光影が交錯するサイバーゴシック・ファンタジー風で、没入感あふれるVRゲームのボス登場演出を表現。
参考図
参考図:ネクロマンサーBoss設定
Seedance 2.5 成片:スタイル、雰囲気、エフェクトの表現が素晴らしい。
前世代比較:全体的な雰囲気とBGMのテンポがワンランク落ちる。
デモ

注目デモ(中編):十数ヶ国語をそのまま喋らせる

非英語の指示やセリフに対して、以前は「理解がズレる」「発音が不正確」「区切り方が不自然」といった結果になるのが常でした。2.5は多言語テキスト入力を全面的にサポート。中国語、英語、スペイン語、インドネシア語、マレー語を優先最適化し、タイ語、アラビア語、ポルトガル語、ベトナム語、日本語、韓国語も幅広くカバー。セリフの発音精度とリップシンクも同時にアップグレードされました。使い方は簡単。慣れた言語でプロンプトを書くだけ。キャラクターに喋らせたいなら、目標言語のセリフをそのまま書き込めばOK。海外マーケティングやローカライズ広告(撮影や翻訳・吹き替え不要)、世界中のクリエイターによる母国語創作、多国籍キャラクターが共演する多言語ショートフィルムに最適です。5つのケースが5つの市場を横断します:

官方ケース・全韓国語カクテル広告
Please strictly reference @Image One @Image Two @Image Three @Image Four @Image Five @Image Six to generate a vertical high-end cocktail product commercial video. The overall style is spring fresh, light luxury fashion, cream light green background, soft studio lighting, minimalist premium, commercial ad texture. The protagonists are six tequila cocktails, needing to showcase the close-ups and details of each product one by one: ice cubes, condensation water, salt or chili powder rim, lime, pineapple, lychee, cherry, mint, jalapeño and other decorative elements, highlighting the liquid layers, transparent texture, fresh fruity aroma and high-end mixology style.
The camera movement requires cinematic level, including slow push-ins, macro close-ups, slight orbiting, silky transitions, and can add dynamic details such as ice dropping into the cup, liquid splashing, glass reflection, cold mist feeling, enhancing the sense of coolness and appetite. The overall picture is unified and clean, shadows are soft, the subject is prominent, hyper-realistic, high-definition details, natural and transparent colors, suitable for brand ads, social media short videos, and e-commerce promo video spread.
All text in the final film must be entirely in Korean. This includes the main title, product names, corresponding slogans for each product, subtitles, ending copy, and all on-screen copy. The appearance of Chinese, English, Spanish, or any non-Korean text is prohibited. All product names and slogans need to be transformed into natural, premium, Korean expressions suitable for fashion ad typography based on the reference image content, with a unified overall language style, concise and exquisite, having a high-end brand feel.
日本語訳:@画像一〜@画像六 を厳密に参照し、縦型のハイエンドカクテル商品広告動画を生成。全体のスタイルは春らしく爽やかで、ライトラグジュアリーかつファッショナブル。クリーム系ライトグリーンの背景、柔らかなスタジオ光、ミニマルで高級、コマーシャル広告の質感。主役は6種のテキーラカクテルで、各商品のクローズアップとディテールを一つずつ見せる:氷、結露の水滴、グラス縁の塩やチリパウダー、ライム、パイナップル、ライチ、チェリー、ミント、ハラペーニョなどの装飾要素。液体のレイヤー感、透明感、フレッシュな果実の香り、高級なミクソロジースタイルを際立たせる。 カメラワークは映画級で、ゆっくりした接近、マクロのクローズアップ、軽い旋回、滑らかなトランジションを含む。氷がグラスに落ちる、液体の飛沫、ガラスの反射、冷たい霧感などの動きのディテールを加え、清涼感と食欲を高めてよい。全体の画面は統一されて清潔、影は柔らかく、主体が際立ち、超写実・高精細ディテール・自然で透明感のある色彩。ブランド広告、SNSショート動画、EC宣伝動画での配信に適したもの。 完成映像内のすべてのテキストは韓国語を使用すること。メインタイトル、商品名、各商品のキャッチコピー、字幕、エンディングコピー、あらゆる画面上のテキストを含む。中国語・英語・スペイン語その他非韓国語のテキストは禁止。すべての商品名とコピーは参考画像の内容に基づき、自然で高級感がありファッション広告のタイポグラフィに適した韓国語表現へ変換し、全体の言語スタイルは統一・簡潔・洗練され、ハイブランド感を持たせること。
参考図参考図参考図参考図参考図参考図
6種類のカクテル製品参考図
Seedance 2.5 成片:全編の文字を厳密に韓国語で生成。
前世代比較:英語が主体で、韓国語が一部混ざっただけ。
他の4つの多言語ケースを見る(ベトナム語、インドネシア語、日本語、マレー語)
ベトナム語TikTok販促動画
Reference the marketing style of @Video 1, produce a 15-second viral Vietnam TikTok marketing short video.Target market: VietnamProduct: Free drone @Reference Image 1Video style: Vietnamese local influencer selling goodsStreet interview feelHandheld cameraFast-paced camera cutsStrong conflict marketingAll dialogues must use Vietnamese.All subtitles must use Vietnamese.All product packaging text must use Vietnamese.
The lines are as follows:Fake? Fake? Fake?Boss calm down!Why do people say our free drone is fakeRidiculous, this is absolutely the real appearance, it is very simple to operate, just one button can take off and land, besides you can use a mobile phone to control it, and there are dual 4k HD camerasAbsolutely it's you who hid it, users cannot find the transaction channelJust need to click the video to enter temuThis is completely legalKey sentence: Click the video to download
日本語訳:@動画1 のマーケティングスタイルを参照し、15秒のベトナムTikTokバズ型マーケティング動画を制作。ターゲット市場:ベトナム。商品:@参考画像1 の無料ドローン。動画スタイル:ベトナムのローカルインフルエンサーによる商品紹介、街頭インタビュー感、手持ちカメラ、テンポの速いカット、強い対立構造のマーケティング。すべてのセリフはベトナム語、すべての字幕はベトナム語、すべての商品パッケージの文字はベトナム語であること。 セリフは以下の通り:偽物?偽物?偽物?/社長、落ち着いて!/なぜうちの無料ドローンが偽物だと言われるんだ/ばかばかしい、これは間違いなく実機の外観で、操作もとても簡単。ワンタップで離着陸、スマホでも操縦できて、デュアル4K高画質カメラ付き/絶対あなたが隠したんでしょ、ユーザーが購入経路を見つけられない/動画をタップしてtemuに入るだけ/これは完全に合法です/キーフレーズ:動画をタップしてダウンロード。
参考図
参考図:ドローン製品
参考動画:マーケティングスタイルサンプル。
Seedance 2.5 成片:セリフのテンポ正常、区切りもスムーズ。
前世代比較:ベトナム語の発音が不正確。
中国語ナレーションをインドネシア語販促に変換(リップシンク)
Convert the explanation video of the Chinese host in @Video 1 into an Indonesian livestream selling video. The host @Image 1 in the livestream room @Image 2 faces the camera, showcases this facial serum product @Image 3 in the frame, and smilingly says this Indonesian line: "This facial serum is super moisturizing! Come and click the little yellow cart below to instantly enjoy a 50% discount!" It is required that in the output video, the character's lip shape must perfectly match the pronunciation of this Indonesian line.
日本語訳:@動画1 の中国語配信者の解説動画をインドネシア語のライブコマース動画に変換する。配信者 @画像1 がライブルーム @画像2 でカメラに向かい、画面内の美容液 @画像3 を見せながら、微笑んでこのインドネシア語のセリフを言う:「この美容液、保湿力が抜群!今すぐ下のカートをタップして、50%オフをゲットしてね!」出力動画では人物の口の動きがこのインドネシア語の発音と完璧に同期していること。
参考図参考図参考図
参考図:ホスト、ライブ配信ルーム、製品
参考動画:中国語ナレーション原版。
Seedance 2.5 成片:話す速度と口調が自然、セリフの発音も完全。
前世代比較:口調やリズムが不自然、セリフの発音が不完全。
全日本語ラーメン広告
The overall style is a real commercial advertisement, cinematic photography, warm yellow lighting, Tokyo night atmosphere, and the visual language is natural and smooth.
Shot 1 (0-3s)The camera slowly pushes in from the Tokyo night street @Image 1 to the entrance of the ramen shop in @Image 2. The shop sign, lanterns, business hours sign, and menu are all in natural and standard Japanese, without any Chinese, English, or garbled text appearing. Other shop signs on the street also uniformly use Japanese.
Shot 2 (3-7s)The camera enters the shop, the shop assistant in @Image 3 stands in the open kitchen, smiles facing the camera, and says in natural and smooth Japanese: "Hello, would you like a portion of homemade tonkotsu ramen?"During speaking, the lip shape is strictly synchronized with the Japanese pronunciation, the voice is natural, and has the characteristics of a real Japanese male voice. The background environment retains real environmental sounds such as boiling noodles in the kitchen, steam, and tableware colliding.
Shot 3 (7-11s)The camera switches to a close-up of the ramen in @Image 4. Hot steam continuously rises, the chashu slightly shakes, and the grease on the soup surface flows naturally. Brand promotional subtitles appear in the frame, and the subtitles all use natural and standard Japanese: "Rich taste, a bowl of happiness."The subtitle font conforms to the design style of Japanese commercial advertisements, without Chinese, English, or garbled text appearing.
Shot 4 (11-15s)@Image 5 customer sits at the table, tastes the ramen, then reveals a satisfied smile, and naturally says to the camera: "It is really delicious, I will definitely come again!"The voice maintains natural Japanese pronunciation, and the lip shape synchronization is accurate.The brand Logo @Image 6 emerges in the frame, and the Japanese Slogan appears in the frame: "Want to eat a bowl every day."
All brand Logos, menus, price tags, posters on the wall, and business information at the entrance all maintain unified Japanese, and mixing in Chinese, English, or garbled text is not allowed; all dialogues in the entire video are in Japanese, and generating Chinese subtitles, Chinese dubbing, or other languages is prohibited. The overall rhythm conforms to the 15-second commercial advertisement style, the camera transitions are natural, the character identities remain consistent, the shop assistant and the customer do not change faces or costumes throughout the whole process, and the picture has a real advertising-level texture.
日本語訳:全体のスタイルはリアルなコマーシャル広告、映画級の撮影、暖かな黄色の照明、東京の夜の雰囲気、自然で流れるような映像言語。 ショット1(0-3秒):カメラは東京の夜の街並み @画像1 から @画像2 のラーメン店の入口へゆっくり前進。店の看板、提灯、営業時間のプレート、メニューはすべて自然で標準的な日本語を使用し、中国語・英語・文字化けを一切出さない。通りの他の店の看板も統一して日本語にする。ショット2(3-7秒):カメラが入店。@画像3 の店員がオープンキッチンに立ち、笑顔でカメラに向かい、自然で流暢な日本語で言う:「いらっしゃいませ、自家製豚骨ラーメンはいかがですか?」話すときの口の動きは日本語の発音と厳密に同期し、声は自然で、リアルな日本人男性の声質を持つ。背景には麺を茹でる音、湯気の音、食器のぶつかる音などのリアルな環境音を残す。ショット3(7-11秒):@画像4 のラーメンのクローズアップへカット。湯気が立ち上り続け、チャーシューがかすかに揺れ、スープ表面の脂が自然に流れる。画面にブランドの宣伝字幕が現れ、すべて自然で標準的な日本語:「濃厚な味わい、一杯の幸せ。」字幕の書体は日本のコマーシャル広告のデザインスタイルに合致。ショット4(11-15秒):@画像5 の客がテーブルでラーメンを味わい、満足げに笑い、自然にカメラへ向かって言う:「本当に美味しかった、また必ず来ます!」自然な日本語の発音と正確な口の同期を維持。ブランドロゴ @画像6 が浮かび、日本語のスローガンが現れる:「毎日食べたい一杯。」 すべてのブランドロゴ、メニュー、値札、壁のポスター、入口の営業情報は統一して日本語とし、中国語・英語・文字化けの混入を許さない。全編のセリフはすべて日本語で、中国語字幕・中国語吹き替え・その他言語の生成を禁止。全体のテンポは15秒のコマーシャル広告スタイルに合致し、カットのつなぎは自然、人物のアイデンティティは一貫し、店員と客は全編顔も服装も変わらず、映像にはリアルな広告級の質感があること。
参考図参考図参考図参考図参考図参考図
街並み、店舗、人物、製品の参考図
Seedance 2.5 成片:日本語の発音が自然で完全。
前世代比較:画質が低く、元画像をそのまま使用、セリフがやや速い。
マレー語ゲーム予告編『囁きの島』
Generate a fantasy healing adventure game worldview teaser short film under 30 seconds, titled Island of Whispers. The short film is intended for release in the Malaysian market. The overall style is high-quality game CG, nature magic, fairy tale fantasy, open-world adventure, and warm healing. The story takes place in a mysterious archipelago floating above a sea of clouds. The world is losing its voice, the wind stops flowing, flowers no longer bloom, and the ancient clock tower stops turning. The protagonist, the "Wind Traveler," needs to find fragments of the wind to awaken the sleeping islands.
The short film's output language should smartly use Malay, with short lines and a game trailer atmosphere; all dialogues must simultaneously be paired with Malay subtitles to facilitate understanding for the Malaysian market audience. The visuals should be suitable for social media, mobile game advertisements, and global game pre-heating promotion, with a fast-paced rhythm. The short film can reference @Audio 1 as the video's theme background melody.
All characters in the short film must appear; even if some characters only appear for 1–2 seconds, they must have clear visual memory points. For scenes, reference @Image 11 Moon Lake, @Image 12 Forest Ruins, and @Image 13 Sea of Clouds Archipelago.
Reference @Image 1 Wind Traveler: The young protagonist, wearing a light beige travel cloak, carrying a small bag, and holding a glowing wind chime or small lantern.Reference @Image 2 Little Wind Spirit: A cute companion, a semi-transparent little cloud or bird-shaped sprite, emitting a white-gold shimmer.Reference @Image 3 Flower Clock Maiden: The NPC guarding the ancient clock tower, with a petal long dress, gear, and flower clock elements, gentle and mysterious.Reference @Image 4 Antler Tree Spirit: A giant deer-shaped forest guardian, with antlers like tree branches, growing glowing flowers and leaves.Reference @Image 5 Cloud Whale: A giant sky guardian floating in the sea of clouds, its body appearing as if made of clouds, mist, and soft light.Reference @Image 6 Lost Postman: A cute little NPC, carrying a giant mailbag, wearing a hat with a feather stuck in it, enthusiastic and flustered.Reference @Image 7 Star Lamp Merchant: A mysterious traveling merchant, wearing a wide hat and robe, carrying a mobile stall hung with star lamps, wind chimes, and small bottles.Reference @Image 8 Silent Stone Statue Boy: A semi-petrified ruin boy, with moss and flowers on his body, and glowing eyes.Reference @Image 9 Moon Lake Witch: An elegant and mysterious mentor, wearing a moon-white robe, with long hair like lake water, holding a crystal lamp or crescent staff.Reference @Image 10 Storm Prince: A sorrowful opposing character, wearing a dark blue cape, a silver hair crown, surrounded by shattered wind blades and dark clouds.
Storyboard Prompts:Shot 1: 0–3 secondsShot Size: Extreme wide shot / Camera Movement: Aerial-style dive and push in for world establishmentAbove the sea of clouds, floating islands slowly appear one after another. Grasslands, waterfalls, ancient clock towers, forests, lakes, and distant ruins float among the clouds. The world is quiet, windmills have stopped turning, and flowers are closed.
Shot 2: 3–6 secondsShot Size: Medium shot / Camera Movement: Low angle slow push inThe Wind Traveler wakes up on the grass, the light beige cloak fluttered by a faint wind. The Little Wind Spirit flies up from beside the backpack, emitting a soft white-gold light, and circles around the protagonist.Little Wind Spirit, English dialogue: "Wake up, traveler."
Shot 3: 6–9 secondsShot Size: Fast montage / Camera Movement: Continuous fast pan + soft transitionThe camera quickly sweeps past the ancient clock tower. The Flower Clock Maiden stands in front of the giant flower clock that has stopped turning, holding a pocket watch in her hand. Then cuts to the forest, the Antler Tree Spirit slowly raises its head, the flowers and leaves on its antlers glowing faintly.
Shot 4: 9–12 secondsShot Size: Extreme wide shot / Camera Movement: Low angle tilt up + slow followA giant Cloud Whale swims past from the depths of the sea of clouds, with small islands, vines, and glowing flowers floating on its back. The protagonist looks up, the picture showing the scale of the world.Voiceover, English: "A silent world is waiting to sing again."
Shot 5: 12–14 secondsShot Size: Medium close-up / Montage Camera Movement: Handheld brisk follow shotThe Lost Postman runs across the grassy slope carrying a giant mailbag, letters and maps flying out; the Star Lamp Merchant lights a star lamp in the floating island market, the stall hung full of wind chimes, small bottles, and glowing seeds.
Shot 6: 14–18 secondsShot Size: Medium shot / Camera Movement: Slow orbitIn the ancient ruins, the Silent Stone Statue Boy half-kneels in front of the stone door, his body covered with moss and small flowers, his eyes lighting up slightly. The cracks on the stone statue boy's body emit a soft light.
Shot 7: 18–22 secondsShot Size: Medium close-up / Camera Movement: Slow push inRipples form on the moonlit lake surface, the Moon Lake Witch appears from the lakeside, her moon-white robe and lake-water-like long hair flowing gently. She holds a crystal lamp, looking towards the protagonist.Moon Lake Witch, Spanish dialogue: "El viento recuerda lo que tú has olvidado."
Shot 8: 22–26 secondsShot Size: Close-up / Camera Movement: Fast push inThe sky suddenly darkens, dark clouds roll up. The Storm Prince stands atop the shattered high tower, his dark blue cape flapping, his silver hair crown flashing, surrounded by wind blades and shattered feathers.Storm Prince, Spanish dialogue: "No todos los mundos merecen despertar."
Shot 9: 26–30 secondsShot Size: Wide shot / Camera Movement: Slow push in from behind, final freeze frame on the titleThe Wind Traveler and the Little Wind Spirit stand on the edge of the cliff, facing the glowing island at the end of the sea of clouds. The wind blows again, the grass, flowers, wind chimes, Cloud Whale, and distant archipelago simultaneously emit a soft light. The game title appears on the screen: Island of WhispersVoiceover, English: "Find the fragments. Awaken the islands."
日本語訳:30秒以内のファンタジー癒し系アドベンチャーゲームの世界観トレーラーを生成。タイトルは Island of Whispers(ささやきの島)、マレーシア市場向けにリリース。全体のスタイルは高品質ゲームCG、自然の魔法、童話ファンタジー、オープンワールド・アドベンチャー、温かな癒し。物語の舞台は雲海の上に浮かぶ神秘の群島:世界は音を失いつつあり、風は流れを止め、花は咲かなくなり、古い鐘楼は回転を止めた。主人公「風の旅人」は風のかけらを見つけ、眠る島々を呼び覚まさなければならない。 トレーラーの出力言語はマレー語をスマートに使用し、セリフは短くゲームトレーラーらしい雰囲気に。すべてのセリフにはマレー語字幕を同期表示し、マレーシア市場の視聴者が理解しやすくする。映像はSNS、モバイルゲーム広告、グローバルなゲームの事前プロモーションに適し、テンポは軽快。トレーラーにはすべてのキャラクターを登場させること。たとえ1〜2秒でも明確なビジュアルの記憶点を持たせる。場面は @画像11 月光の湖、@画像12 森の遺跡、@画像13 雲海の群島を参照。 キャラクター設定:@画像1 風の旅人、少年の主人公、ライトベージュの旅マント、小さな鞄を背負い、光る風鈴か小さなランタンを手にする;@画像2 小さな風の精霊、可愛い相棒、半透明の小さな雲か鳥形の精霊、白金の微光を帯びる;@画像3 花時計の少女、古い鐘楼を守るNPC、歯車と花時計の要素をあしらった花びらのロングドレス、優しく神秘的;@画像4 鹿角の樹霊、巨大な鹿形の森の守護者、枝のような角に光る花葉;@画像5 雲鯨、雲海を漂う巨大な空の守護者、雲霧と柔光でできた体;@画像6 迷子の郵便屋、巨大な郵便袋を背負う可愛い小さなNPC、帽子に羽根を挿し、親切で慌て者;@画像7 星灯の商人、謎めいた旅商人、つば広帽と長いローブ、星灯・風鈴・小瓶をぶら下げた移動屋台を押す;@画像8 沈黙の石像の少年、半分石化した遺跡の少年、体に苔と小さな花が生え、目が光る;@画像9 月光湖の魔女、優雅で神秘的な導き手、月白のローブ、湖水のような長髪、水晶ランプか新月の杖を持つ;@画像10 嵐の王子、悲哀を帯びた敵対者、深青のマント、銀の髪冠、周囲に砕けた風刃と暗雲を纏う。 絵コンテ指示:ショット1 0-3秒(大ロング/空撮式の急降下前進で世界観を立てる):雲海の上に浮島が次々現れ、草原、滝、古い鐘楼、森、湖、遠くの遺跡が雲間に漂う。世界は静まり、風車は止まり、花は閉じている。ショット2 3-6秒(ミディアム/ローアングルでゆっくり前進):風の旅人が草地で目覚め、ライトベージュのマントが微風に揺れ、小さな風の精霊が鞄の縁から飛び立ち、柔らかな白金の光を放ちながら主人公の周りを旋回する。風の精霊の英語セリフ:「Wake up, traveler.」ショット3 6-9秒(高速モンタージュ/連続クイックパン+柔らかなトランジション):カメラが古い鐘楼を素早くかすめ、花時計の少女が止まった巨大な花時計の前で懐中時計を手に立つ;森へカットし、鹿角の樹霊がゆっくり頭を上げ、角の花葉がかすかに光る。ショット4 9-12秒(大ロング/ローアングル仰視+ゆっくり追従):巨大な雲鯨が雲海の奥から泳ぎ過ぎ、背には小島、蔓、光る花が漂う。主人公が見上げ、世界のスケールを見せる。ナレーション(英語):「A silent world is waiting to sing again.」ショット5 12-14秒(ミディアムクローズ/モンタージュ、手持ちの軽快な追従):迷子の郵便屋が巨大な郵便袋を背負って草の坂を駆け抜け、手紙と地図が飛び出す;星灯の商人が浮島の市場で星灯をともし、屋台には風鈴、小瓶、光る種がぶら下がる。ショット6 14-18秒(ミディアム/ゆっくり旋回):古い遺跡で、沈黙の石像の少年が石の扉の前に片膝をつき、体は苔と小さな花に覆われ、目がかすかに光り始め、石像の裂け目から柔光が漏れる。ショット7 18-22秒(ミディアムクローズ/ゆっくり前進):月光の湖面にさざ波が立ち、月光湖の魔女が湖畔に現れる。月白のローブと湖水のような長髪が静かに流れ、水晶ランプを手に主人公を見つめる。魔女のスペイン語セリフ:「El viento recuerda lo que tú has olvidado.」(風はあなたが忘れたものを覚えている。)ショット8 22-26秒(クローズアップ/クイック前進):空が急に暗転して暗雲が渦巻く。嵐の王子が砕けた高塔の上に立ち、深青のマントがはためき、銀の髪冠が光り、周囲に風刃と砕けた羽根が渦巻く。王子のスペイン語セリフ:「No todos los mundos merecen despertar.」(すべての世界が目覚めるに値するわけではない。)ショット9 26-30秒(全景/背後からゆっくり前進、タイトルで静止):風の旅人と小さな風の精霊が崖の縁に立ち、雲海の果ての光る島へ向く。風が再び吹き、草木、風鈴、雲鯨、遠くの群島が同時に柔光を帯びる。画面にゲームタイトルが浮かぶ:Island of Whispers。ナレーション(英語):「Find the fragments. Awaken the islands.」
参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図
13枚のキャラクター&シーン設定図
Seedance 2.5 成片:セリフのテンポが良く、予告編の雰囲気に合致。前世代は素材過多のため生成不可。
デモ

注目デモ(後編):マルチモーダル参照10連発

最後のハイライトはすべて「参照」に尽きます。複雑な生成・編集タスクにおいて、モデルのマルチモーダル指示への応答精度が向上しました。マニュアルではアップグレードを10項目に分け、4つの方向にグループ化しています。クリエイティブと要素の分解(BGM分離、クリエイティブ転写、シームレス遷移、マルチグリッド絵コンテ)、精密編集の制御(部分消去、空間視点)、感覚次元の拡張(音色参照、複数人参照)、映像産業の深み(グリーンバック編集、ホワイトモデル制御)。一つずつ見ていきましょう:

① BGM分離:音楽を抜き去り、声と字幕を残す

元動画で人声と音楽が混ざっていると、二次創作(リミックスや再編集)をする際に全体を破棄するしかありませんでした。今はプロンプト1つで、音楽の土台を削除して人の声だけを残し、画面内の元の字幕もそのまま保持できます。使い方:「背景音楽を削除」「BGMを削除して、人物の会話のみ残す」と書くだけ。映画・ドラマの二次創作での音楽再配置、Vlogインタビューの人声抽出、別言語への吹き替え・再構築に最適です。

官方ケース・BGM除去+日差し追加
Remove the background music in @Video 1, retaining the clear human voice. At the same time, reference @Image 1 @Image 2 @Image 3 to add the effect of sunlight shining into the room to the video, ensuring natural brightness and realism. And remove the watermark in the video.
日本語訳:@動画1 の背景音楽を除去し、クリアな人の声を残す。同時に @画像1 @画像2 @画像3 を参照して、日光が室内に差し込む効果を動画に加え、明るさが自然でリアルであることを保証する。さらに動画内のウォーターマークを除去する。
参考図参考図参考図
参考図:日差しの効果
原版:BGM付き室内映像。
Seedance 2.5 成片:BGM除去・人声保持、参照図に基づき日差しも追加。
前世代比較:BGM除去指示が未実行。

② クリエイティブ転写:動作コピーから「雰囲気」コピーへ

これまでは参考動画を渡しても、AIは表面的な身体動作だけを学習し、元映像の高度なカメラワークや光と影の雰囲気はすべて失われていました。2.5では3層の転写を実現。カメラ言語の精密抽出(プッシュ・プル・パン・手持ち揺れの物理的軌跡を直接継承)、感情と雰囲気の深い再現(文芸映画のクールな質感、サイバーネオンの色彩ロジック)、バズる「ネット感」ロジックの転写(ショート動画の視覚的リズムとレイアウトロジック)。気に入ったバズり動画の撮り方を、自分の素材にそのまま移し替えたい時に最適です。

官方ケース・スマホ操作クリエイティブ転写
Please reference the phone-swiping action in @Video 1, retain the phone style, and center around the visual content in @Image 1, @Image 2, @Image 3, @Image 4, and @Image 5 to create a short video with a coherent visual style and creative expression. The overall style should have a sense of premium quality, creativity, and social media spread; the visuals should be clean, detail-rich, and color-coordinated, avoiding clutter and abrupt changes. Please ensure that the subject elements in the video are stable and consistent, and do not randomly change the core content, spatial structure, and visual style from the reference images.
日本語訳:@動画1 のスマホをスワイプする動作を参照し、スマホの見た目を保ちながら、@画像1〜@画像5 のビジュアル内容を軸に、視覚スタイルが一貫し創造的な表現のあるショート動画を制作する。全体のスタイルには高級感・クリエイティブ感・SNSでの拡散力を持たせ、画面は清潔でディテール豊か、色彩は調和し、雑然さや唐突な変化を避ける。動画内の主体要素は安定して一貫させ、参考画像の核心内容・空間構造・視覚スタイルを勝手に変えないこと。
参考図参考図参考図参考図参考図
参考図:5枚のビジュアルコンテンツ
参考動画:スマホ操作アニメーション。
Seedance 2.5 成片:動作スムーズ、インタラクション安定、構図も正確。
他の2つの転写ケースを見る(柴犬の表情、ハムスター変身)
柴犬の表情転写
Please reference the cute dynamic expressions, demeanor, actions, and creative mode of the Shiba Inu in @Video 1 to create a short video of the black Shiba Inu in @Image 1, requiring an accurate capture of the cute and lively state of the Shiba Inu in the reference video.
日本語訳:@動画1 の柴犬の可愛い動きの表情・しぐさ・動作・クリエイティブなパターンを参照し、@画像1 の黒い柴犬のショート動画を制作する。参考動画の柴犬の可愛く元気な状態を正確に捉えること。
参考図
参考図:黒柴犬
参考動画:キュートな柴犬。
官方成片:黒柴犬が同様の表情を再現。
ハムスター変身ミーム
Reference the creative form, camera rhythm, and transition method of @Video 1, a cute hamster spins around in place, gorgeously transforming into the masked little mouse of @Image 1. The video needs to maintain the core appearance features, mask shape, and overall recognizability of the masked little mouse in @Image 1 unchanged. Conduct fun dynamic interpretations around the masked little mouse, making it have the exaggerated reactions and cute comical sense of a meme character.
日本語訳:@動画1 のクリエイティブ形式・カットのテンポ・トランジション方式を参照:可愛いハムスターがその場で一回転し、@画像1 の覆面ネズミへ華麗に変身する。動画は @画像1 の覆面ネズミの核心的な外見特徴・マスクの形・全体の識別性を変えずに保ち、それを軸に面白い動きの演出を行い、ミームキャラクターらしい大げさなリアクションと可愛いおかしみを持たせること。
参考図
参考図:マスクをかぶった小さなネズミ
参考動画:変身クリエイティブ原版。
官方成片:マスクネズミのミーム。

③ 部分消去・編集:「全体書き直し」から「指定箇所だけ修正」へ

画面は満足だけど、隅っこにゴミが写り込んでいる…そんな時は2つのツール。スマートな痕跡なし消去では、対象要素と環境の関係を認識し、物理法則と元の光と影に従って背景を補完しながら消去します。対象要素の置き換えでは、範囲を指定してテキスト指示を加えると、新しい要素が元の映像のパースと雰囲気にシームレスに溶け込みます。NGショットの救済、低コストでの衣装・小道具チェンジ、部分的な背景カスタマイズに最適です。

官方ケース・画面内の2人を消去
Remove the woman on the left and the man on the right in @Video 1, leaving only the woman in the middle, while keeping the actions unchanged.
日本語訳:@動画1 の左側の女性と右側の男性を消去し、中央の女性だけを残す。動作は変えない。
原版:3人でのランウェイ。
Seedance 2.5 成片:両脇の人物は消去済み(最後に帽子が落ちるのは残留アーティファクト)。
前世代比較:消去失敗、人物が残っている。
4つの範囲選択編集デモを見る(消去、色変更、武器変更、鎧変更)
範囲選択消去:赤枠で囲んだバッグと箸を除去。生成済み動画への2次編集で、指定箇所を消せる。
範囲選択色変更:枠で囲んだ物体を青色に変更。
範囲選択アイテム変更:キャラクターの武器を狙撃銃に変更。
高度な編集:枠で囲んだ人物の服装を全身鎧に変更、戦闘用ヘルメットも装着。

④ 空間視点の変更:既存の映像にカメラ位置を変更

画質は満足だけど、カメラ位置が平凡…?モデルは映像内の3次元空間関係を深く理解し、あたかもシーン内に仮想カメラを新たに設置したかのように、俯瞰、仰角、目線の高さ、クローズアップ、全景を指示に応じて再構築します。人物の構造と環境の比率も合理的に保たれます。さらに、画面外に映っていない空間ディテールも合理的に推定して補完し、ダイナミックなカメラワークもスムーズに生成できます。書き方:カメラ指示を直接下すだけ。「目線の高さのショットを上空からのゆっくりとした俯瞰に変更」「三人称を一人称の森の中を進む視点に変更」など。映画的な迫力のあるカメラ位置、空撮の大迫力シーン、一人称の没入体験を強化したい時に最適です。

官方ケース・マルチカメラを固定正面に変更
Replace the multi-camera switching shots in @Video 1 with a fixed frontal shot, and keep the characters and background unchanged.
日本語訳:@動画1 のマルチカメラ切替のショットを正面視点の固定ショットに置き換え、人物と背景は変えない。
原版:多角的なカメラ切り替えの弾き語りパフォーマンス。
Seedance 2.5 成片:カメラ位置が固定正面に統一、人物と背景は不変。
前世代比較。
2つ目の視点ケースを見る(宇宙飛行士の一人称ホラー)
三人称を一人称に変更
Change the character perspective of @Video 1 to the first-person perspective of @Video 2. The astronaut pants heavily and constantly looks around on the barren planet. He suddenly turns his head sharply, and an alien from @Image 1 suddenly appears in front of him at an extremely fast speed and opens its big mouth. The astronaut's screams and the alien's shrieks fill the entire screen, maxing out the horror atmosphere.
日本語訳:@動画1 のキャラクター視点を @動画2 の一人称視点に変更する。宇宙飛行士は荒涼とした惑星で荒い息をつき、絶えず周囲を見回す。突然勢いよく振り返ると、@画像1 の異形が凄まじい速さで眼前に現れて大口を開ける。宇宙飛行士の悲鳴と異形の咆哮が画面いっぱいに響き、恐怖の雰囲気を最大限に高める。
参考図
参考図:エイリアン
参考動画1:宇宙飛行士のクローズアップ。
参考動画2:一人称視点のサンプル。
Seedance 2.5 成片:ヘルメットのぼやけた質感が一人称視点を強化。
別バージョン比較。

⑤ 音色参照アップグレード:感情までコピー

個性的な参照音声をアップロードしても、AIは基本の音色を学習するだけで、感情の起伏が失われてしまう…。アップグレード後は、モデルが深層の音響特徴を正確に抽出し、生成される音声は原音と非常に高い一貫性を持ち、認識度もバッチリ。情熱的なスピーチ調、クールなニュースキャスター調、優しい囁き声などの感情的なダイナミクスと流れるようなリズムも転写できます。使い方:ノイズのないクリアな人声の参照をアップロードし、「@音频1 を参考に『見つけたよ』と言って、低くミステリアスな口調で」のような指示を添えるだけ。ショートドラマでの感情表現豊かな演技や、ブランド専用ボイスのスケールプロダクションに最適です。公式ケースでは一度に4つの音色参照を使用しています:

官方ケース・闘技場の決戦(4音色参照)
The opening of the picture is a relatively dreamy galaxy, then the camera immediately locks onto a star and pushes forward. The camera passes through the atmosphere to see the blurred outline of the continent and continues to push forward. On a cloud-shrouded mountain, there is an arena, the shape of the arena references @Image 1 and @Image 2, and the cheering voices of a boiling crowd can be heard.
Shot 1:Camera: Aerial dive into the circular arena, brushing past the boiling crowd in the stands, and freezing in the center.Picture: The referee @Image 5 stands on a high platform at the edge of the arena, raising his hand and pressing it down.Lines: "Humorous Shark Man: Lan , Sister who needs the most technique: Chizha , This battle will determine life and death! Begin!"Cut: @Image 6 and @Image 10 step on the clouds looking down from the air. @Image 10 says: "Lord Guan Sheng, what do you think", the timbre references @Audio 4. @Image 6 replies: "Alas, let's wait quietly for the result", the timbre references @Audio 3.Cut: Special effects: A red-orange double dragon halo suddenly bursts bright, a pillar of light cleaves down in the center of the arena, the whole audience cheers like a tsunami, the pillar of light dissipates and @Image 3 appears. At the same time, a pillar of light composed of many phantom orange-yellow weapons also falls on the arena, the pillar of light dissipates and @Image 9 appears.
Shot 2:Picture: The flame prosthesis on @Image 3's left arm roars with crimson flames, transforming into a phantom shark, kicking the ground and violently charging forward, the ground shattering and kicking up stone debris. Lines: "Break the void", the timbre references @Audio 1.Action: He dashes at high speed, the flames dragging out a long red afterimage trail, holding double swords @Image 13 in his hands and charging forward.Behind @Image 9, five giant transparent orange-yellow weapons (bow, spear, dagger-axe, halberd, and shu), four of which reference @Image 12, suddenly open like a peacock's tail, crossing to block, fire and blades colliding to burst out dazzling light. Lines: "Shu, spear, dagger-axe, halberd, and bow open together", the timbre references @Audio 2.Special effects: The impact point bursts into a circular shockwave, with sparks and red blade light splashing in all directions.Lines for @Image 3: "A mere Chizha, is also worthy of blocking my void-breaking strike?!" The timbre references @Audio 1.
Shot 3:Picture: @Image 9 sneers coldly, the five weapons behind her detach from her body, hovering in the air to transform into a blade storm, strangling towards @Image 3 from all directions.Action: @Image 3 backflips to dodge, the flame prosthesis slashing, knocking away the incoming blades one by one, every block bursting with sparks and trails; the camera does a 360-degree slow-motion orbit to capture him leaping and spinning.Special effects: The screen is filled with dancing transparent blade afterimages interwoven with crimson flames, under slow motion the sparks are like a galaxy.Lines for @Image 9: "A mere Laojiumen jungler dares to be arrogant! I'm getting angry", the timbre references @Audio 2.
Shot 4:Picture: Both sides pull away and look at each other. @Image 3's whole body ignites with crimson karmic fire, condensing into a giant flame shark; @Image 9's five weapons merge into one, condensing into a glowing giant natal divine bow, raised high overhead, gathering a world-shaking arrow.Spectator reaction: The main audience in the stands @Image 4, @Image 7, and @Image 8 all stand up with different expressions (shown with quick cuts, the shot sizes of the cuts must be different). @Image 11 are background audience characters in the stands.Action: Both roar and charge at the same time, the fire shark roars and pounces, the giant arrow splits into countless small arrows , colliding dead center!Special effects: A screen-devouring white-gold massive explosion erupts in the center of the arena, the shockwave flipping up dust, the light drowning the camera.Lines (@Image 3 and @Image 9, roaring simultaneously): "Deciding victory and defeat , is right now!"
日本語訳:冒頭は幻想的な星の海。カメラはすぐに一つの惑星へロックオンして前進し、大気圏を抜けて大陸のぼんやりした輪郭を見ながらさらに前進する。雲霧に包まれた高山に闘技場があり、形は @画像1 と @画像2 を参照。群衆の沸き立つ歓声が聞こえる。 ショット1:カメラが空撮で環状闘技場へ急降下し、沸き立つ観客席をかすめて中央で静止。画面:審判 @画像5 が場外の高台に立ち、手を挙げて振り下ろす。セリフ:「ユーモアのサメ人間:ブルー、最も技術を要する姉御:赤刹、この戦いで生死を決する!始め!」カット:@画像6 と @画像10 が雲を踏んで空から見下ろす。@画像10 が言う:「関勝様、いかがご覧になりますか」。音色は @音声4 を参照。@画像6 が答える:「ふむ、結果を待つのみだ」。音色は @音声3 を参照。カット:エフェクト。紅と橙の双龍の光輪が急に輝き、一条の光柱が場の中央に落ち、場内の歓声が波のように沸く。光柱が散ると @画像3 が現れる。同時に、無数の橙黄の武器の残影で構成された光柱も場に落ち、光柱が散ると @画像9 が現れる。 ショット2:@画像3 の左腕の炎の義肢が唸りを上げて深紅の炎を噴き上げ、サメの幻影と化して地を蹴り猛然と突進する。地面が砕けて石礫が飛ぶ。セリフ:「破空」。音色は @音声1 を参照。動作:高速で突進し、炎が長い赤の残像軌跡を引き、@画像13 の双刀を両手に前進する。@画像9 の背後で五つの巨大な半透明の橙黄の武器(弓・矛・戈・戟・殳、うち四つは @画像12 を参照)が孔雀の羽のように突如展開し、交差して受け止める。炎と刃が衝突してまばゆい光が弾ける。セリフ:「殳矛戈戟弓、斉しく開け」。音色は @音声2 を参照。エフェクト:衝突点に環状の衝撃波が炸裂し、火花と赤い刀光が飛び散る。@画像3 のセリフ:「たかが赤刹ごときが、我が破空の一撃を受け止められるか?!」音色は @音声1 を参照。 ショット3:@画像9 が冷笑し、背後の五つの武器が本体を離れて宙に浮き、刃の嵐と化して四方八方から @画像3 に襲いかかる。動作:@画像3 は後方宙返りで回避し、炎の義肢で斬り払い、襲い来る刃を一つずつ弾き飛ばす。受けるたびに火花と軌跡の残像が弾ける。カメラは360度のスローモーション旋回で跳躍と回転を捉える。エフェクト:画面いっぱいに舞う半透明の刃の残影と深紅の炎が交錯し、スローモーションの中で火花が星の川のよう。@画像9 のセリフ:「たかが老九門のジャングラー風情が粋がるな!怒るぞ」。音色は @音声2 を参照。 ショット4:両者が離れて対峙する。@画像3 は全身に深紅の業火を燃やし、巨大な炎のサメを凝らせる;@画像9 は五つの武器を一つに合わせ、光り輝く巨大な本命の神弓を頭上高く掲げ、驚天の一矢を溜める。観客の反応:観客席の主要観客 @画像4、@画像7、@画像8 がそれぞれ異なる表情で立ち上がる(クイックカットで見せ、カットごとに画角を変えること)。@画像11 は観客席の背景観客。動作:双方が同時に咆哮して突進し、炎のサメが咆えて飛びかかり、巨矢は無数の小矢に分裂して正面から激突!エフェクト:闘技場中央に画面を呑み込む白金の大爆発が起こり、衝撃波が土煙を巻き上げ、光がカメラを呑み込む。セリフ(@画像3 と @画像9 が同時に咆哮):「勝負、この一瞬にあり!」
参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図
13枚のキャラクター、シーン、兵器の参考図
官方成片:4人のキャラクターがそれぞれの音色で喋る。
2つ目の音色ケースを見る(老兵ショートドラマ『甘んじて堕落する』)
ハードボイルド短編・全編オリジナル音声セリフ
Picture: No subtitles added throughout, relying purely on visual expressiveness.Sound: No background music (No BGM). The whole film relies on real urban ambient sounds (traffic, engines, hard braking), action sound effects (impact, drawing a gun), and the characters' original voice dialogues.
[00:00 - 00:05][Wide shot / Fast paced cut / Day / Exterior](Ambient sound: noisy traffic under the scorching sun, the panting sound of pushing a car)Picture: Bee Doctor is gritting his teeth, pushing a broken-down G-Wagon in the middle of the road.A passing Rookie looks at him, shaking his head disdainfully and sighing.Rookie: Sigh, no future.Just as Bee Doctor straightens up to retort, an engine roar approaches piercingly!(Sound effect: sharp hard braking sound + dull impact sound)An off-road vehicle violently hits Bee Doctor, and Bee Doctor is instantly sprawled spread-eagle on the hood!
[00:05 - 00:15][Medium shot / Inside car perspective / Day / Exterior]The four people in the car are in a mess. Nameless in the driver's seat is pale.Nameless (shouting in panic): It's over, it's over!Bee Doctor gets up from the hood expressionlessly and knocks on the car window.Bee Doctor: ID.The window rolls down, Nameless is stunned, instantly overjoyed, turning around and shouting to Mai Xiaoshu and Uluru in the back seat.Nameless: It's Bee Doctor! Our old captain!Bee Doctor recognizes them and waves his hand helplessly.Bee Doctor: You brats... Hurry up and go, be careful.
[00:15 - 00:22][Close-up / Day / Exterior]Just as the off-road vehicle is about to leave, Weilong in the passenger seat pokes his head out, looks Bee Doctor up and down, and sneers.Weilong (provocatively): Old Bee, how did you end up like this?Mai Xiaoshu and Uluru in the back seat follow with mindless roaring laughter.(Sound effect: abrupt laughter, ambient sound instantly quiets down)The helplessness at the corner of Bee Doctor's mouth instantly freezes, his eyes cooling down in a second, scarily cold.
[00:22 - 00:30][Wide shot to Close-up / Day / Exterior](Sound effect: crisp and clean sound of drawing and cocking a gun)Bee Doctor suddenly draws his pistol and points it straight into the car, bursting with tactical coercion.Bee Doctor (sternly): Everyone out of the car! Hands on your heads!The smiles of the four people in the car disappear instantly, scared into stumbling out of the car and obediently squatting in a row by the side of the road.Nameless (anxiously pointing at Weilong defending): He grabbed the steering wheel!Bee Doctor puts away the gun, condescendingly glances at Weilong, raises his chin, arrogant yet self-deprecating.Bee Doctor: Watch closely, rookie, I'm not doing miserably, it's called willing degradation.
日本語訳:映像には全編字幕を付けず、純粋に視覚表現で見せる。音声:BGMなし。全編をリアルな都市環境音(車の流れ、エンジン、急ブレーキ)、動作効果音(衝突、抜銃)、キャラクターの生声のセリフで構成する。 00:00-00:05【全景/テンポの速い編集/昼/屋外】(環境音:炎天下の騒がしい車の流れ、車を押す喘ぎ声)画面:蜂医が歯を食いしばり、道路の真ん中でエンストした大型Gクラスを押している。通りかかった雛児がそれを見て、見下すように首を振ってため息をつく。雛児:「はぁ、先はないな。」蜂医が身を起こして言い返そうとした瞬間、エンジンの轟音が耳をつんざいて迫る!(効果音:鋭い急ブレーキ+鈍い衝突音)オフロード車が蜂医に激突し、彼は一瞬でボンネットに大の字に張り付く! 00:05-00:15【ミディアム/車内視点/昼/屋外】車内の4人は大慌てで、運転席の無名は顔面蒼白。無名(慌てて叫ぶ):「終わった、終わった!」蜂医は無表情でボンネットから起き上がり、窓をコンコンと叩く。蜂医:「免許証。」窓が下がり、無名は一瞬呆けた後にたちまち大喜びし、後部座席の麦小樹と烏魯魯へ振り返って叫ぶ。無名:「蜂医だ!俺たちの元隊長!」蜂医は彼らに気づき、仕方なさそうに手を振る。蜂医:「このガキども……さっさと行け、気をつけろよ。」 00:15-00:22【クローズアップ/昼/屋外】オフロード車が去ろうとしたとき、助手席の委龍が頭を出し、蜂医を上から下まで眺めて嘲笑う。委龍(挑発的に):「蜂の旦那、なんでそんなに落ちぶれたんだ?」後部座席の麦小樹と烏魯魯も能天気に囃し立てる。(効果音:唐突な笑い声、環境音が一瞬静まる)蜂医の口元の苦笑いが瞬時に凍りつき、目つきが一秒で冷え込む。ぞっとするほど冷たく。 00:22-00:30【全景からクローズアップ/昼/屋外】(効果音:小気味よい抜銃と装填の音)蜂医が突然拳銃を抜いて車内へ突きつける。戦術的な圧迫感が張り詰める。蜂医(厳しい声で):「全員降りろ!手は頭の後ろ!」車内4人の笑いは瞬時に消え、転がるように降りて、おとなしく一列にしゃがむ。無名(焦って委龍を指さして弁解する):「こいつがハンドルを奪ったんです!」蜂医は銃を収め、見下ろすように委龍を一瞥し、顎を上げて、傲慢かつ自嘲気味に言う。蜂医:「よく見とけ、ひよっこ。俺のこれは落ちぶれたんじゃない、堕落を選んだんだ。」
参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図
10枚のキャラクターとシーン参考図
官方成片:ショートドラマの一部、セリフの感情表現が豊か。

⑥ 複数人参照アップグレード:同時表示でも「双子顔」にならない

複数人が同じフレームに映る時の旧弊な問題:顔立ちが互いに「混ざる」、服が入れ替わる、体が交差して「フランケンシュタイン」のようになる。アップグレード後は3つのことが実現。キャラクター詳細の精密なバインド(各人の顔、顔立ち、雰囲気を独立して解析し、顔が混ざらない)、複雑な空間インタラクション(抱擁、見つめ合い、激しい攻防の遮蔽と相互作用のロジックが正しい)、専用コーディネートの独立制御(服の素材やアクセサリーもそれぞれ独立し、互いに汚染しない)。使い方:各キャラクターの参照画像を別々にアップロードし、指示には動作関係を明記します。「キャラクターAとBがキャンプファイヤーのそばで会話し、AがBにコップ一杯の水を渡す」。複数キャラクターの物語絵コンテや、2人モデルのブランド広告に最適です。最大規模のケースでは、一度に12枚の参照画像を管理します:

官方ケース・ウェディングプロモーション動画(12画像定位)
Please generate an aesthetic wedding promotional video of about 20–30 seconds based on the materials I provided. The bride in Image 1 and the groom in Image 2 are the main characters; bridesmaids in Image 3 (generate at least 3), groomsmen in Image 4 (generate at least 3); the bride's mother in Image 5, the bride's father in Image 6, the groom's mother in Image 7, the groom's father in Image 8; Images 9 and 10 are the wedding venue backgrounds, and Images 11 & 12 are guests, matched with the music I provided. The shots should be presented in sequence: empty shots of the venue atmosphere → aesthetic entrance of the couple → companionship of bridesmaids and groomsmen → emotional moments of both parents → the climax ceremony of exchanging rings or embracing → a warm and perfect ending. It is required that the characters reference the corresponding images, with clear identities and no face-mixing, accurate quantities, and clear primary and secondary roles. The characters must blend naturally with the venue. The overall feel should be cinematic, romantic, and premium, with the rhythm advancing with the music, suitable for brand promotion of a wedding planning company.
日本語訳:提供素材に基づき、約20〜30秒の美しいウェディングプロモーション動画を生成する。@画像1 の新婦と @画像2 の新郎が主役;@画像3 のブライズメイド(最低3人生成)、@画像4 のグルームズマン(最低3人生成);@画像5 新婦の母、@画像6 新婦の父、@画像7 新郎の母、@画像8 新郎の父;@画像9 と @画像10 は式場の背景、@画像11、@画像12 はゲスト。提供する音楽に合わせる。ショットは順に:会場の雰囲気の空舞台 → 新郎新婦の美しい入場 → ブライズメイドとグルームズマンの寄り添い → 両家の両親の感動の瞬間 → 指輪交換または抱擁のセレモニーのクライマックス → 温かく円満な締めくくり。人物は対応する画像を参照し、身分が明確で顔が混ざらず、人数が正確で、主従がはっきりし、人物と会場が自然に融合すること。全体は映画的で、ロマンチックで、高級感があり、テンポは音楽とともに進み、ウェディングプランニング会社のブランドプロモーションに適したもの。
参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図
12枚の参考図:新郎新婦、両家の両親、ブライズメイド&グルームズメン、会場とゲスト
官方成片:各キャラクターの身元が明確、人数も正確。
他の2つの複数人ケースを見る(4人ストリートダンス、ファンタジー転生8人組)
レトロカートゥーン4人ストリートダンス
Vintage American cartoon animation urban street (reference Image 5) joyous short film, the four young characters' images, outfits, and facial features respectively reference @Image 1, @Image 2, @Image 3, and @Image 4. The four people dance a synchronized group dance on the vintage pedestrian street, their limb movements are neat and coherent, the spacing between the characters remains fixed, and the contrasting cool and warm neon light and shadow of the street are unified throughout. Frontal fixed camera position + slow panning camera movement, every detail of the characters' clothing, facial features, and body shape highly matches the reference images throughout, the actions are smooth without clipping or distortion, vintage cartoon animation texture, duration 15 seconds.
日本語訳:レトロなアメリカンカートゥーン調の都市の街並み(場面は @画像5 参照)での楽しい短編。4人の若いキャラクターの容姿・服装・顔立ちはそれぞれ @画像1、@画像2、@画像3、@画像4 を参照する。4人はレトロな歩行者天国で一糸乱れぬグループダンスを踊り、身体の動きは揃って滑らか、キャラクター間の距離は一定を保ち、通りの寒暖対比のネオンの光影は全編統一。正面固定カメラ+ゆっくりした平行移動のカメラワーク。キャラクターの服装・顔立ち・体型のあらゆるディテールを全編参考画像と高度に一致させ、動きは滑らかでめり込みや変形なし、レトロカートゥーンアニメの質感、長さ15秒。
参考図参考図参考図参考図参考図
4人のキャラクターと街並みの参考
官方成片:4人の身元が安定、グループダンスも揃っている。
ファンタジー転生15秒(8図+特效参考)
Generate a fantasy story short video with a total duration of 15 seconds, cinematic feel, focusing on showing the magnificent grandeur of the different world space after crossing over. The crossover intro should be brief, and the confrontation scene of the four-person squad should be restrained and stop at the right point. Strictly follow the timeline below:
0–1.5s: The little girl [@Image 1, the exact same person throughout without deformation] is sucked in and crosses over by the floating, glowing painting in @Image 2 , this crossover special effect must strictly reference Video 1, reproducing its crossover texture and timing of light streaking, color flowing, and accelerating impact, passing through quickly.1.5–3.5s: The girl emerges from the light tunnel and lands on the steps of the different world in @Image 3. The camera shoots from a low-angle looking up, following her as she walks up the steps, showing the towering scale of the steps. The landing point should touch the ground and not float in the air.3.5–8s (Visual climax · Main body): The camera pulls back significantly, tilts up, and slowly orbits, laying out the full view of the floating island universe divine realm in @Image 4 , countless floating islands, surging seas of clouds, golden divine radiance, suspended temples, and waterfalls, as magnificent as Asgard. The girl stands tiny among them, fully showing the shock of scale.8–10.5s: Cut to the little girl's subjective point of view (POV), her gaze slowly sweeps across this magnificent landscape, with a strong sense of immersion.10.5–13.5s: The patrol squad composed of @Image 5, @Image 6, @Image 7, and @Image 8 appears, approaching alertly, forming a semi-encircling group portrait , the captain @Image 7 steps forward to examine, the red-haired girl @Image 8 is curious with a protective intent, and the couple @Image 5 and @Image 6 reveal hostility (the group scene is restrained, no individual close-ups).13.5–15s: The girl is surrounded in the center, with the magnificent divine realm as the background, concluding and freezing on a tense confrontation atmosphere.
Requirements: Shot 1's crossover special effects closely match @Video 1, with smooth and unbroken lighting effects; the different world (@Image 3 steps, @Image 4 full view) is magnificent and spectacular, with a shocking scale, and the camera movements are expansive and have a sense of breathing, serving as the visual main body of the whole film; the girl remains the exact same person throughout without deformation, her landing point touches the ground and does not float; the four squad members strictly correspond to @Image 5, @Image 6, @Image 7, and @Image 8, without mixing faces, their stances are perceptible but their performances are restrained; overall cinematic texture, magnificent colors, no clipping and no distortion; the total duration is strictly controlled to 15 seconds.
日本語訳:総尺15秒の映画的なファンタジー物語ショート動画を生成し、転移後の異世界空間の壮大さを重点的に見せる。転移の導入は短く、4人の小隊との対峙は要点で締める。以下のタイムラインを厳守: 0-1.5秒:少女【@画像1、全編同一人物で変形なし】が @画像2 の宙に浮く光る絵巻に吸い込まれて転移する。転移エフェクトは @動画1 を厳密に参照し、その光の糸引き、色彩の流動、加速の衝撃の質感とタイミングを再現し、素早く通過する。1.5-3.5秒:少女が光のトンネルから飛び出し、@画像3 の異世界の階段に着地する。カメラはローアングルの仰視で、階段を上る彼女を追い、階段の荘厳なボリュームを見せる。着地は地面をしっかり踏み、宙に浮かないこと。3.5-8秒(ビジュアルのクライマックス・主体):カメラは大きく引き、仰角でゆっくり旋回しながら @画像4 の浮島宇宙の神域の全貌を広げる。無数の浮島、うねる雲海、金色の神々しい輝き、浮遊する神殿と滝、アスガルドのような壮麗さ。少女はその中に小さく立ち、スケールの衝撃を存分に見せる。8-10.5秒:少女の主観視点(POV)へカット。視線がこの壮麗な景観をゆっくり掃き、没入感を最大化する。10.5-13.5秒:@画像5、@画像6、@画像7、@画像8 で構成された巡回小隊が現れ、警戒しながら接近して半包囲の群像を作る。隊長 @画像7 が前に出て確認し、赤髪の少女 @画像8 は好奇心の中に保護欲を帯び、恋人同士の @画像5 @画像6 は敵意を見せる(群像は抑制的に、単独のクローズアップは与えない)。13.5-15秒:少女が中央に囲まれ、壮麗な神域を背景に、一触即発の対峙の空気の中で静止して終わる。 要件:ショット1の転移エフェクトは @動画1 に忠実で、光の効果は滑らかに途切れない;異世界(@画像3 の階段、@画像4 の全景)は壮大でスケールの衝撃があり、カメラワークは大胆に開閉して呼吸感を持ち、全編のビジュアルの主体とする;少女は全編同一人物で変形せず、着地は宙に浮かない;4人の隊員は @画像5〜@画像8 に厳密に対応して顔が混ざらず、立場は感じ取れるが演技は抑制的;全体は映画の質感、色彩は華麗、めり込みや変形なし;総尺は厳密に15秒。
参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図参考図
主人公、絵巻物、異世界、パトロールチームの参考
参考動画:転生エフェクトのサンプル。
官方成片:15秒ファンタジー転生。

⑦ シームレスグリーンバック編集:合成の「貼り付け感」を解消

映像業界レベルのキーイング(クロマキー合成)が登場。高精度セグメンテーションが複雑な輪郭に沿って人物や物をきれいに分離し、残像を残しません。動的なシーンでは、人物と背景の相対的なパースと運動軌跡がフレームレベルで安定し、ちらつきやジャンプがありません。使い方:グリーンバック素材をアップロードし、置き換えたい新しいシーンを明確に書くか、参考画像/動画を直接渡します。「背景を中世の魔法の森に変更、光と影はミステリアスに」「教室の画像を参考に、グリーンバックの人物を自然に溶け込ませる」。ファンタジーやSFの低コストな大規模シーン、バーチャルスタジオでのトーク番組、現代人が名画に「タイムスリップ」するようなクリエイティブなインタラクションに最適です。

官方ケース・ミサイル3素材合成
Composite @Video 1 and @Video 2 into @Video 3. As the camera pushes in, the missile of @Video 1 streaks across the sky and explodes in the front, the explosion generates the chain reaction of @Video 2, and black smoke spreads.
日本語訳:@動画1 と @動画2 を @動画3 に合成する。カメラが前進する中、@動画1 のミサイルが空を切り裂き、前方で爆発する。爆発が @動画2 の連鎖反応を引き起こし、黒煙が広がる。
合成素材1:ミサイルが空を横切る。
合成素材2:爆発の連鎖。
合成素材3:メインシーン。
Seedance 2.5 成片:3つの素材が一体化し、合成感がほぼない。
前世代比較:グリーンバック素材の合成はまずまずだが、シーンの拡張が元の映像と不一致。
2つ目のグリーンバックケースを見る(天気+ゾンビの二重合成)
天気とゾンビの合成
Composite the weather of @Image 1 into @Video 1 with natural angle changes. When the camera tilts down to the city road surface, composite the zombies of @Video 2 onto the city road surface, just passing by the camera. The weather is half cloudy and half sunny, with a little sunlight piercing through the dark clouds, shining a hazy layer on the ground, forming a weird sense of unreality and absurdity.
日本語訳:@画像1 の天気を @動画1 に合成し、角度の変化は自然にする。カメラが街の路面へティルトダウンしたとき、@動画2 のゾンビを路面に合成し、ちょうどカメラの前を通り過ぎるようにする。天気は晴れと曇りが半々で、一筋の日光が暗雲を貫いて地面にぼんやりした光の層を作り、不気味な非現実感と不条理さを生む。
参考図
参考図:天気
参考動画1:グリーンバックの都市街景。
参考動画2:グリーンバックのゾンビの動き。
Seedance 2.5 成片:グリーンバック素材が完璧に融合。
前世代比較:合成失敗、画面に緑の色合いが残る。

⑧ プロ向けホワイトモデル制御:3Dワークフローのための産業級エントリー

映像プロフェッショナルと3Dアニメーター向け:カメラ言語の再現(プッシュ・プル・複雑な周回・昇降まで、モデルはホワイトモデルが伝える3D運動軌跡を理解)、空間と構図のロック(ホワイトモデルシーン内のオブジェクト間の遮蔽ロジックを明確に解析)、キャラクターの立ち位置と運動軌跡の制御(事前に決めた「立ち回り」通りに演技させる)。前述のMaya/Blenderプラグインと組み合わせることで、映像・アニメのプリビジュアライゼーションや、多人数の大規模なカメラワーク・立ち回りに最適です。書き方の公式は前述のホワイトモデルのセクションにあります。ここでは3つのデモを見てみましょう:

官方ケース・フィットネス比較解説(ホワイトモデルレンダリング)
Generate a vertical (9:16) fitness action comparison popular science video, adopting a top-and-bottom split-screen comparison layout, strictly retaining the two sets of action sequences of the "correct action" and "wrong action" in it. Render @Video 1 for the upper half of the screen: the character references @Image 2 Beauty B, executing the wrong action in the video, holding the dumbbell from Image 4; lower half of the screen: the character references @Image 1 Beauty A, executing the correct standard action in the video, holding the dumbbell from Image 3. The appearance, figure, and clothing of the two beauties strictly correspond to Image 2 and Image 1 respectively, with no face-mixing, no swapping of actions, and their respective identities running through the entire process. The actions strictly follow the video template, the difference between wrong and standard is clearly distinguishable, limbs are coherent without deformation, and the dumbbells are always held in the hands, consistent in shape, without clipping or drifting. The scene is uniformly the gym environment in Image 5, and the lighting and scene style of the upper and lower screens are consistent. Vertical screen composition, the characters are centered, actions are fully in the frame, mainly frontal medium shots, and can slowly push in to the force-exerting parts. The boundary of the top-and-bottom split screen is clear, with an overall professional fitness popular science texture, clear contrast, and the characters, dumbbells, and scene blend naturally with unified lighting.
日本語訳:縦型(9:16)のフィットネス動作比較・解説動画を生成する。上下分割画面の比較レイアウトを採用し、白模動画内の「正しい動作」と「誤った動作」の2組の動作シーケンスを厳密に保持する。@動画1 をレンダリング:画面上半分のキャラクターは @画像2 の女性Bを参照して動画中の誤った動作を実行し、@画像4 のダンベルを手に持つ;下半分のキャラクターは @画像1 の女性Aを参照して動画中の正しい標準動作を実行し、@画像3 のダンベルを手に持つ。2人の容姿・体型・服装はそれぞれ @画像2 と @画像1 に厳密に対応させ、顔を混ぜず、動作を入れ替えず、それぞれの身分を全編貫く。動作は動画テンプレートに厳密に従い、誤りと標準の差異がはっきり見分けられ、身体の動きは連続して変形なし、ダンベルは常に手の中にあって形状は一致し、めり込みや漂いなし。場面は @画像5 のジム環境で統一し、上下画面の光と場面のスタイルを一致させる。縦型構図、人物中央、動作は完全にフレーム内、正面ミディアムを基本とし、力の入る部位へゆっくり寄ってよい。上下分割の境界は明瞭で、全体はプロのフィットネス解説の質感、比較が明確、人物・ダンベル・場面が自然に融合し、光照は統一。
参考図参考図参考図参考図参考図
2人の人物、2つのダンベル、ジムの参考
参考動画:上下分割のホワイトモデル。
Seedance 2.5 成片:ホワイトモデルをプロンプト通りに正確にレンダリング、特效とシーン参考図も忠実に再現。
前世代比較:ホワイトモデルのレンダリング効果が不十分で、元動画との差が大きい。
他の2つのホワイトモデルデモを見る(波の灯台、4段リレーレンダリング)
波の灯台・細粒度レンダリング
Render the white model animation of [Video 1] into the final film.
0–7s: Realistic ocean night scene rendering. Dark gray-blue stormy sea surface, giant waves continuously surging, overall adopting cold tones and low-saturation cinematic atmosphere; waves have real volume sense, fluid details, and foam layers, the floating red and white striped lighthouse maintains metal and worn paint material, naturally undulating and tilting with the waves; the sky is full of heavy dark clouds, accompanied by fine rainfall, faint lightning fill light occasionally appears in the distance; overall adopting HDR lighting, volumetric fog, real environment reflection, wet highlights, and dynamic shadows, strengthening the lighting changes of the waves and the lighthouse, ensuring the continuity and stability of materials and lighting during the camera movement.
[Scene Processing]Take the stormy sea area as the sole scene, the sea surface occupies the main frame, the distant horizon naturally connects with the dark clouds; the waves maintain a continuous flowing and undulating rhythm, the lighthouse always floats near the center of the sea surface, generating real pitching and rolling motions driven by the surge, without deformation or size change; raindrops, wave splashes, and environmental fog maintain a unified wind direction and physical logic, the camera can slightly float up and down following the waves, enhancing immersion.
[Overall Conclusion]Keep the stormy sea area scene unchanged, the overall rendering style, lighthouse material, wave fluid effects, and lighting performance remain consistent; character rendering: remains unchanged (no characters).Audio processing: Retain continuous wave crashing sounds, howling wind sounds, rain sounds, and occasional low thunder, the environmental sound naturally changes with the camera distance, do not add background music or voice-over.
日本語訳:@動画1 の白模アニメーションを完成映像にレンダリングする。0-7秒:フォトリアルな夜の海のレンダリング。暗い灰青の嵐の海面、巨波が絶えずうねり、全体は寒色トーン・低彩度の映画的な雰囲気;波にはリアルなボリューム感、流体のディテール、泡のレイヤーを持たせる;漂う紅白ストライプの灯台は金属と剥げた塗装の質感を保ち、波に合わせて自然に上下して傾く;空は暗雲に覆われ小雨が混じり、遠くで時折かすかな稲妻が光を補う;全体にHDRライティング、ボリュームフォグ、リアルな環境反射、濡れたハイライト、動的な影を使い、波と灯台の光影の変化を強調し、カメラ移動中の質感と光の連続性・安定性を保証する。 【場面処理】嵐の海域を唯一の場面とし、海面が画面の主体を占め、遠くの水平線と暗雲が自然につながる;波は連続した流動と起伏のリズムを保ち、灯台は常に海面中央付近を漂い、うねりに押されてリアルなピッチとローリングを生じ、変形せず大きさも変わらない;雨粒・波しぶき・環境の霧は統一された風向きと物理の論理を保ち、カメラは波に合わせて軽く揺れて没入感を高めてよい。 【全体の収束】嵐の海域の場面を変えず、全体のレンダリングスタイル・灯台の質感・波の流体効果・光の表現を一貫させる;キャラクターのレンダリング:変更なし(キャラクターなし)。音声処理:連続した波の打ち付ける音、風の音、雨音、時折の低い雷鳴を残し、環境音はカメラ距離に応じて自然に変化させ、BGMとナレーションは加えない。
参考図参考図参考図参考図
参考図:灯台と海面のマテリアル
参考動画:灯台ホワイトモデル。
官方成片:嵐の海域のレンダリング結果。
4段リレーレンダリング(潜水士/宇宙飛行士/神将/月面)
The actions throughout reference the actions of @Video 1, fixed camera throughout, no background music, with sound effects.The first frame of the rendered video references @Image 1, producing a 0-5 seconds video. A heavy diver with a retro copper helmet drags a yellow-green glowing spherical sample cabin, swimming forward slowly, and the helmet headlamp shoots out a clear Tyndall beam; the giant ice-blue glowing jellyfish in the upper right of the picture does slow breathing-style contractions and expansions, its tentacles floating gently with the water flow; schools of glowing small fish cruise at a constant speed around, and small jellyfish slowly float and sink;
Hard cut, fixed camera throughout, the first frame of the rendered video references @Image 2, 6-10 seconds video. A lonely astronaut wearing a weathered futuristic spacesuit trudges laboriously from left to right on the cracked and barren wasteland. The character's body leans deeply forward, struggling against massive gravity and hurricane-level headwinds. The long, damaged mechanical cables and fabric behind him flutter violently backward. In the foreground, sand, dust, and floating crushed stones fly rapidly past the camera. In the background, a giant, glowing flaming black hole accretion disk rotates slowly, and flashes with intense orange light. The cape and the black cables on his back are pulled backward by the fierce wind. Surrounding crushed stones suspend, slowly rotate, and sweep past the front of the camera, while the distant black hole accretion disk rotates at high speed.
Hard cut, fixed camera throughout, the first frame of the rendered video references @Image 3, 11-15 seconds video. Every step of the protagonist is very heavy, stepping on the cracked earth and kicking up dust; the hem of the robe, hair, and shoulder fabric are blown backward by the fierce wind. The chain in the hand is pulled tight, and the giant cyan-green divine weapon behind is dragged forward on the ground, rubbing against the ground to splash crushed stones and green energy sparks. The golden sunset in the distance provides a strong backlight, the ground runes slowly flicker, and orange-red light shines through the cracks. The giant cyan-green celestial body in the sky slowly rotates, golden rune halos flow, and floating crushed stones and broken statues drift slowly around the celestial body.
Hard cut, fixed camera throughout, the first frame of the rendered video references @Image 4, 16-20 seconds video. Every step of the protagonist astronaut carries a sense of low gravity, kicking up fine lunar dust when the soles of the feet land; the lunar dust slowly floats and then falls. The space capsule behind him shakes slightly when dragged, its bottom rubbing against the lunar surface, bringing up a gray dust track; the rope remains taut at all times and slightly vibrates. The crashed spaceship wreckage and satellite in the distance remain stationary, and the foreground rocks do not move. The giant Jupiter in the sky slowly rotates on its axis, the slender planetary rings flow slightly, and the starry sky flickers faintly.
日本語訳:全編の動作は @動画1 を参照し、全編固定カメラ、BGMなし、効果音あり。 レンダリング動画の最初のフレームは @画像1 を参照し、0-5秒を出力:レトロな銅のヘルメットをかぶった重装備の潜水士が、黄緑に光る球形サンプル艙を引いてゆっくり前へ泳ぐ。ヘルメットのヘッドライトがくっきりしたチンダル光束を放つ;画面右上の巨大な氷青色に光るクラゲが、ゆっくり呼吸するように収縮と拡張を繰り返し、触手が水流に揺れる;発光する小魚の群れが等速で回遊し、小さなクラゲがゆっくり浮き沈みする。 ハードカット、固定カメラ、最初のフレームは @画像2 を参照、6-10秒:孤独な宇宙飛行士が風化した未来的な宇宙服を着て、ひび割れた荒野を左から右へ苦しげに進む;体は深く前傾して巨大な重力とハリケーン級の向かい風に抗い、背後の破損した機械ケーブルと織物が激しく後方へ翻る;前景の砂塵と浮遊する砕石が高速でカメラをかすめ、背景では燃える巨大なブラックホールの降着円盤がゆっくり回転し、強烈な橙光を明滅させる。 ハードカット、固定カメラ、最初のフレームは @画像3 を参照、11-15秒:主人公の一歩一歩は極めて重く、大地を踏み割って土煙を上げる;裾、髪、肩の織物が強風に後方へ吹き上げられ、手中の鎖は張り詰め、背後の巨大な青緑色の神兵が地を引きずられ、地面と擦れて砕石と緑のエネルギーの火花を散らす;遠くは金色の落日の強い逆光、地面のルーン文字がゆっくり明滅し、裂け目から橙赤の光が漏れる;空では巨大な青緑色の天体がゆっくり自転し、金色のルーンの光環が流れ、浮遊する砕石と壊れた彫像が天体の周りをゆっくり漂う。 ハードカット、固定カメラ、最初のフレームは @画像4 を参照、16-20秒:主人公の宇宙飛行士の一歩一歩は低重力感を帯び、着地のたびに細かな月の塵が舞い上がってゆっくり落ちる;背後に牽引する宇宙カプセルはかすかに揺れ、底部が月面と擦れて灰色の塵の跡を引き、ロープは常に張り詰めて微かに震える;遠くの墜落した宇宙船の残骸と衛星は静止し、前景の岩は動かない;空では巨大な木星がゆっくり自転し、繊細な環がかすかに流れ、星空が微かに瞬く。
参考動画:リレーホワイトモデル。
官方成片:4つのシーンをリレーレンダリング。

⑨ シームレス動画遷移:2つの動画の間を自動でブリッジ

素材をただ繋げるだけのハードカットでは、連続性が損なわれる…。2つの動画を渡すと、モデルが自動的に画面内容、空間の奥行き、動きの傾向を分析し、中間のトランジション映像を生成してギャップを補完します。ズーム遷移、回転による衣装チェンジ、急降下遷移など、インパクトのある演出に対応。元の素材は変更されず、アクションのトリガー、視線の誘導、オブジェクトによる遮蔽切り替えといった高度な映像言語でシームレスに接続します。クリエイティブなミックス編集のビート合わせチャレンジや、ストーリーの時空を超えた高度なトランジションに最適です。4つのケース、4つのスタイル:

官方ケース・水たまりネオンから陽光の湖面へ
Seamlessly connect [@Video 1] and [@Video 2], but do not modify [@Video 1] and [@Video 2]. The perspective of [@Video 1] continues to push in quickly towards the circular neon reflection in the puddle. After the circular reflection fills the screen, seamlessly and naturally transition to [@Video 2]. During the continuous movement of the camera, the blue-purple neon reflection slowly turns into a golden sun reflection, and the puddle texture of the rainy city night gradually changes into the water ripples of a forest lake, with the entire scene changing accordingly. At the same time, keep the position, size, and movement direction of the central circular reflection consistent, and do not change the two uploaded videos.
日本語訳:【@動画1】と【@動画2】をシームレスにつなぐ。ただし2本の元動画は改変しない。【@動画1】の視点が水たまりの中の円形ネオンの反射へ速く迫り続け、円形の反射が画面いっぱいになった後、【@動画2】へシームレスに自然に移行する。カメラが動き続ける中、青紫のネオンの反射がゆっくり金色の太陽の反射に変わり、雨夜の都市の水たまりの質感が森の湖の水面の波紋へと変化し、場面全体がそれに従って変わる。同時に中央の円形反射の位置・大きさ・運動方向を一致させ、アップロードされた2本の動画は変えない。
前段素材:雨の夜の水たまりネオン。
後段素材:森林の湖。
官方成片:円形の反射を軸にしたシームレスな遷移。
他の3つの遷移ケースを見る(赤い傘が花びらに、紙飛行機が時空を越える、クラゲが星雲に)
赤い傘がレンズを拭いて花びらに
Seamlessly connect [@Video 1] and [@Video 2], but do not modify [@Video 1] and [@Video 2]. After the red umbrella in [@Video 1] wipes across the camera from left to right and covers the entire screen, seamlessly and naturally transition to [@Video 2], with the red umbrella surface continuing as red petals or red fabric moving away from left to right. As the red area swipes across the screen, the black and white city street is gradually wiped into a colorful spring garden, and the scene changes accordingly. Keep the wiping direction, speed, and the position of the red obscuring object consistent, and do not change the two uploaded videos.
日本語訳:【@動画1】と【@動画2】をシームレスにつなぐ。ただし2本の元動画は改変しない。【@動画1】で赤い傘が左から右へレンズをかすめて全画面を覆った後、【@動画2】へシームレスに自然に移行し、赤い傘面は赤い花びらまたは赤い織物として左から右へ抜けていく。赤い領域が画面を掃くと同時に、白黒の都市の街並みが色鮮やかな春の花園へと徐々に拭き変えられ、場面が変わる。拭く方向・速度・赤い遮蔽物の位置を一致させ、アップロードされた2本の動画は変えない。
前段素材:モノクロの街と赤い傘。
後段素材:春の庭園。
官方成片:赤い傘がレンズを拭いて世界を変える。
紙飛行機が時空を越える
Seamlessly connect [@Video 1] and [@Video 2], but do not modify [@Video 1] and [@Video 2]. The white paper airplane thrown by the little girl in [@Video 1] flies towards the camera, gradually becoming larger and covering the entire screen; then seamlessly and naturally transition to [@Video 2], the same white paper airplane flies away from the front of the camera, bringing out the summer country road and the running boy. The paper airplane maintains consistent shape, position, size, and movement direction at the connection point, naturally transitioning from "flying towards the camera" to "flying away from the camera". The scene naturally changes from grayish-yellow, low-saturation war ruins to a bright and warm summer countryside, and the mood transitions from tense and restrained to healing and nostalgic, while not changing the main content of the two uploaded videos. The camera movement remains continuous and smooth, without black screens, frame skipping, hard cuts, flickering, text, logos, or subtitles.
日本語訳:【@動画1】と【@動画2】をシームレスにつなぐ。ただし2本の元動画は改変しない。【@動画1】で少女が投げた白い紙飛行機がカメラへ飛んで徐々に大きくなり全画面を覆う;その後【@動画2】へシームレスに自然に移行し、同じ白い紙飛行機がカメラの前から遠ざかり、夏の田舎道と走る少年を映し出す。紙飛行機はつなぎ目で形状・位置・大きさ・運動方向を一致させ、「カメラへ向かう」から「カメラから離れる」への移行を自然に完成させる。場面は灰黄色で低彩度の戦争の廃墟から、明るく温かな夏の田園へ自然に変わり、感情は緊張と抑圧から癒しと郷愁へ移行する。同時に2本の動画の主体内容は変えない。カメラの動きは連続して滑らかに保ち、黒画面・コマ落ち・ハードカット・フリッカー・文字・ロゴ・字幕なし。
前段素材:戦争の廃墟と紙飛行機。
後段素材:夏の田舎道。
官方成片:1機の紙飛行機が2つの時空を縫合。
深海のクラゲが星雲に
Seamlessly connect [@Video 1] and [@Video 2], but do not modify [@Video 1] and [@Video 2]. In [@Video 1], the glowing jellyfish swarm diffuses, and after blue-purple fluorescent particles fill the screen, seamlessly and naturally transition to [@Video 2], the fluorescent particles gradually turn into nebula dust and starlight, and the deep-sea environment transitions into vast space. The diver's floating posture naturally turns into the astronaut's weightless floating posture, bubbles turn into stardust, and the flashlight beam turns into a nebula light band. The transition uses particle diffusion, halo extension, slow rotation, and spatial stretching; overall dreamy, silky, and shocking, do not change the two uploaded videos.
日本語訳:【@動画1】と【@動画2】をシームレスにつなぐ。ただし2本の元動画は改変しない。【@動画1】で発光するクラゲの群れが拡散し、青紫の蛍光パーティクルが画面いっぱいになった後、【@動画2】へシームレスに自然に移行する。蛍光パーティクルは星雲の塵と星の光へと変わり、深海の環境が広大な宇宙へと移行する。潜水士の浮遊姿勢は自然に宇宙飛行士の無重力の浮遊へ変わり、気泡は星屑に、懐中電灯の光束は星雲の光帯になる。トランジションにはパーティクル拡散、光暈の延伸、ゆっくりした回転、空間の引き伸ばしを使用する;全体は夢幻的で、滑らかで、圧巻に。アップロードされた2本の動画は変えない。
前段素材:深海のクラゲ。
後段素材:宇宙の宇宙飛行士。
官方成片:深海から星雲まで、ひとつの映像で。

⑩ マルチグリッド絵コンテ:棒人間の絵コンテから直接完成映像へ

絵コンテのデザインを正確に再現する必要がある制作現場向け。絵コンテの参照は敷居が低く、簡単なラフスケッチや棒人間の絵コンテでOK。プロンプトは4ステップで書きます。まず各グリッドが何を表すか(キャラクターかシーンか)を説明→参考画像を引用して主要キャラクターの設定を詳細に確立→ストーリーの概要に沿って、各グリッドの構図、ショットサイズ、カメラワーク、アクションを順に記述→最後に全体のスタイルと禁止事項を追加。映像・アニメの産業化されたプリビジュアライゼーション(紙の絵コンテを1:1で動的プレビューに変換)や、論理的一貫性が求められる物語性の高いショートフィルムに最適です。

官方ケース・9グリッドの野良猫ショートフィルム
[Image 1] is the complete film storyboard script, comprising 9 continuous shots. Each storyboard represents a complete shot, rather than a single character or scene, forming a complete, warm, and healing cinematic narrative.
The middle-aged woman references the three-view drawing of [Image 2], a 40-50-year-old middle-aged female, 3D animated film CG style, fair skin, dark brown short curly hair, big eyes, gentle and kind face, always maintaining a natural smile. Wearing a light yellow knitted cardigan, white inner wear, blue ankle-length skirt, and off-white flat shoes, the overall color scheme is soft and warm, a home-staying mother image, and the character's appearance, clothing, and proportions remain consistent throughout.
The kitten references [Image 3], a rounded chibi orange and white tabby kitten, 3D animated film CG style, big eyes, pink nose, fluffy and soft fur. Wearing a yellow knitted hat, off-white striped top, and ginger-yellow overalls, carrying a green drawstring cloth bag, the overall color tone is warm and healing, a well-behaved and cute image, and the character's fur color, clothing, and proportions remain consistent throughout.
Shot 1 (0-3s)In an urban residential area at dusk, the camera adopts a medium shot from a low angle slowly pushing in. A stray kitten [Image 3] gently jumps onto a street-side garbage can, uses its front paws to lift the lid, and pokes its head into the garbage can to look for food. Residential buildings, streetlights, and trees are visible in the background, warm sunset shines on the street, overall creating a slightly lonely but real life atmosphere.
Shot 2 (3-5s)The camera switches to a close-up, slightly pushing in towards the inside of the garbage can. The kitten grips the edge of the can with both paws, its body leans into the garbage can, earnestly rummaging for food, its ears twitching gently, eyes focused, highlighting the state of hunger and helplessness.
Shot 3 (5-9s)The scene turns to the door of the residential building, the camera adopts a medium fixed shot. A middle-aged woman [Image 2] stands in front of the door holding food, discovering the kitten in the distance. The kitten looks back at the woman, its body slightly alert but not running away, the two establish eye contact for the first time, and the background door plate has a "Food" signboard, enhancing the breath of life.
Shot 4 (9-12s)The camera switches to a full-body medium shot, the kitten stands in the open space of the yard, slowly approaching the door, with hopeful eyes.
Shot 5 (12-16s)The camera lowers to the cat's perspective. The middle-aged woman squats down and gently places the food bowl with cat food in front of the kitten. The kitten immediately lowers its head to eat, the action is natural and coherent, its tail gently swaying, the middle-aged woman watches the kitten with a smile, and the overall picture is full of warmth.
Shot 6 (16-20s)A little later in time, the camera adopts a medium tracking shot. The middle-aged woman slowly walks out of the yard carrying a basket of fresh vegetables, the kitten quietly follows by the woman's side, always keeping a half-step distance, showing that the two have established an initial companionship relationship.
Shot 7 (20-23s)The camera switches to the indoor doorway. The woman slowly opens the door preparing to enter the house, warm yellow indoor light spills out from inside the door, forming a cool and warm light contrast with the dusk outdoors, creating the warm atmosphere of home.
Shot 8 (23-26s)The camera adopts a medium shot from the side and rear. The middle-aged woman turns back, smiles, and gently waves her hand, signaling the kitten to go home together. The kitten stands at the door looking up at the woman, ears perked up, tail gently swaying, showing hesitation before gradually accepting the invitation.
Shot 9 (26-30s)The camera slowly pulls back. The middle-aged woman stands at the door waiting patiently, the kitten finally steps forward and follows the old person into the house. The warm yellow light elongates their silhouettes, the door slowly closes, the picture stays on the warm and quiet courtyard, and the story ends with "the stray cat has a new home."
Adopt Pixar / DreamWorks animated film CG style, characters maintain rounded chibi proportions, PBR physical materials, high-quality global illumination, soft volumetric lighting, cinematic depth of field, warm dusk lighting matched with indoor warm yellow light, the overall color is soft, warm, and healing. Camera movement is natural and smooth, maintaining the cinematic narrative rhythm, character actions conform to real animal behaviors, and time, space, character positions, and lighting remain continuous between shots.
Character face changing, deformation, and proportion errors are prohibited; kitten breed, fur color, and body size changes are prohibited; middle-aged woman clothing, age, and appearance random changes are prohibited; adding irrelevant characters, animals, or props is prohibited.
日本語訳:【@画像1】は9つの連続ショットを含む完全な映画絵コンテである。各コマは(単一のキャラクターや場面ではなく)一つの完全なショットを表し、完全で温かく癒される映画的な物語を構成する。 中年女性は【@画像2】の三面図を参照:40〜50歳の中年女性、3Dアニメ映画CG風、色白の肌、ダークブラウンのショートカール、大きな瞳、穏やかで善良な顔立ち、常に自然な微笑みを保つ。ライトイエローのニットカーディガン、白のインナー、青いくるぶし丈のロングスカート、オフホワイトのフラットシューズを着用。全体の配色は柔らかく温かく、家庭的な母親像。容姿・服装・比率は全編一貫。 子猫は【@画像3】を参照:丸っこいQ版の茶白トラの子猫、3Dアニメ映画CG風、大きな瞳にピンクの鼻、ふわふわで柔らかな毛並み。黄色いニット帽をかぶり、生成りのボーダートップスとマスタード色のオーバーオールを着て、緑の巾着布バッグを背負う。全体のトーンは温かく癒し系で、おとなしく可愛い姿。毛色・服装・比率は全編一貫。 ショット1(0-3秒):黄昏の都市の住宅街、カメラはローアングルのミディアムでゆっくり前進。野良の子猫【@画像3】が道端のゴミ箱に軽く飛び乗り、前足で蓋を開け、頭を突っ込んで食べ物を探す。背景には住宅棟、街灯、木々が見え、暖色の夕陽が通りに注ぎ、少し孤独だがリアルな生活の空気を作る。ショット2(3-5秒):クローズアップへカットし、ゴミ箱の内部へ軽く前進。子猫は両前足で縁につかまり、体を突っ込んで真剣に食べ物を探す。耳が軽く震え、眼差しは一心で、空腹と心細さを際立たせる。ショット3(5-9秒):場面は住宅棟の入口へ移り、ミディアムの固定ショット。中年女性【@画像2】が食べ物を持って戸口に立ち、遠くの子猫に気づく。子猫は振り返って彼女を見て、体はやや警戒しつつも逃げない。二者が初めて視線を交わす。背景の表札のあたりには「Food」の看板があり、生活感を高める。ショット4(9-12秒):全身のミディアムへカット。子猫は庭の空き地に立ち、ゆっくり入口へ近づき、眼差しに期待を帯びる。ショット5(12-16秒):カメラは猫の視点まで下がる。中年女性がしゃがみ、キャットフードの入った器を子猫の前へそっと置く。子猫はすぐに頭を下げて食べ、動きは自然で連続し、尻尾が軽く揺れる;女性は微笑んで見守り、画面は温かさに満ちる。ショット6(16-20秒):少し後の時間、ミディアムの追従撮影。女性が新鮮な野菜のかごを提げてゆっくり庭を出ると、子猫は静かに彼女のそばに付き従い、常に半歩の距離を保つ。二者に芽生えた寄り添いの関係を表現する。ショット7(20-23秒):室内の戸口へカット。女性がゆっくりドアを開けて入ろうとし、暖かな黄色の室内灯がドアの中から漏れ、黄昏の屋外と寒暖の対比を作り、家の温かさを演出する。ショット8(23-26秒):斜め後ろからのミディアム。女性が振り返って微笑み、軽く手招きして子猫に一緒に帰ろうと促す。子猫は戸口に立って彼女を見上げ、耳を立て、尻尾を軽く振り、ためらいから徐々に招きを受け入れる。ショット9(26-30秒):カメラがゆっくり引く。女性は戸口で辛抱強く待ち、子猫はついに歩を進めて家に入る。暖かな黄色の灯りが二つの影を長く伸ばし、ドアがゆっくり閉まり、画面は温かく静かな庭で止まる。物語は「野良猫に新しい家ができた」で締めくくられる。 ピクサー/ドリームワークス系のアニメ映画CG風を採用し、キャラクターは丸っこいQ版比率を保ち、PBR物理マテリアル、高品質グローバルイルミネーション、柔らかなボリュームライト、映画的な被写界深度。黄昏の暖光と室内の暖黄の灯りを組み合わせ、全体の色彩は柔らかく温かく癒し系。カメラワークは自然で滑らかに映画の物語のテンポを保ち、キャラクターの動きはリアルな動物の行動に合致し、ショット間で時間・空間・人物の位置・光を連続させる。キャラクターの顔の入れ替わり・変形・比率の誤りを禁止;子猫の品種・毛色・体型の変化を禁止;中年女性の服装・年齢・容姿のランダムな変化を禁止;無関係なキャラクター・動物・小道具の追加を禁止。
参考図参考図参考図
絵コンテ+2人の主人公の設定画
官方成片:9つの絵コンテが順番通りに映像化。
締めくくり

結び:プロンプトの書き方と合わせて、二本の脚で歩く

ここまででこのマニュアルは一通り終わりです。パラメータの上限、4つの新エントリーポイント、7種類の書き方の公式、16のハイライトデモ。公式とケースはそのまま自分のワークフローに持ち込めます。日常的にはシーンに応じて参照してください。操作やインターフェースの問題は「基本操作」のセクションへ、各タスク専用の公式は「書き方」の7つのセクションへ、特定の能力の限界を知りたければ対応するデモを見てください。

書き方をもう一段階上のレベルに引き上げたい方へ。単一のプロンプトで、素材の役割、最終状態、観察可能な表現をどうしっかり書くかについて、Seedance公式は別途プロンプトガイドを用意しています。当サイトではその完全な解説も公開しているので、2つを組み合わせて使えば、「汎用心法」のピースを埋めることができます:

組み合わせて使用
バイトダンス公式 Seedance 2.5 プロンプトガイド:一文の公式から30秒の長編まで、テンプレートをそのままコピー可能
汎用プロンプトの公式公式テンプレート集:素材の役割、段階的な長編動画、編集・延長の標準的な書き方。
正直に2点だけ述べておきます:このマニュアルは Dreamina 国際版(dreamina.capcut.com)を対象としており、国内版の即夢AIとの機能の完全な一致については、元の文書では言及されていません。文書テキスト内の「Onmi Reference」は原文の誤植で、インターフェース上の実際の表記は Omni Reference です。本文ではインターフェースの表記に合わせています。
出典
【Dreamina】Seedance 2.5 User GuideDreamina(バイトダンス)·dreamina.capcut.com
当サイトからの説明
プロンプトは公式の英文原文をそのまま収録し、当サイトによる中国語対訳を併記しています(一部の範囲選択ケースの中華語プロンプトは、公式の完成動画ファイル名に従って保持)。操作手順と機能説明は英文原文から翻訳・編集したものです。122本の公式デモ動画は圧縮・トランスコード後、自社サーバーでホストしています。図表とスクリーンショットは元の文書からの引用です。
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