ByteDance公式「Seedance 2.5」プロンプトガイド:1文の基本構文から30秒動画まで、全テンプレートを収録
50件の参照素材にどう役割を割り当てるか、30秒動画をどう分割するか、映像の一部だけをどう直すか。タスク別の推奨記法が、コピー可能なテンプレートとして公式にまとめられました。
- ByteDanceがSeedance 2.5のプロンプト記法を公式解説。一文生成、素材の割り当て、長尺動画の分割、編集、延長まで、タスクごとに公式テンプレートがあります。全例をこのページに収録しているので、そのまま使えます。
- ガイド全体が教えているのは、実は一つだけです。モデルに推測させないこと。全編を貫く3つの構文を覚えれば、半分は理解したも同然です。
- 最後には、モデルでは難しいことも率直に明記されています。公式が、直接生成を推奨しない項目もあります。
まず知っておきたいSeedance 2.5の概要
ByteDanceは、Seedance 2.5の公開からわずか2日後に、公式プロンプトガイドを公開しました。一文での生成から、50件の参照素材の割り当て、30秒動画の分割、既存映像の一部だけを変える方法まで、タスクごとにそのまま使えるテンプレートを用意しています。即夢AIやAPIで動画を制作する人にとって、これは初の体系的な公式記法マニュアルです。これまでは、新機能の使い方をコミュニティー投稿から探るしかありませんでした。
初めて触れる人のために、まず概要を押さえましょう。Seedance 2.5はByteDanceのSeedチームが7月31日に公開した動画制作モデルです。1本の動画を、前世代の15秒から倍の30秒まで直接生成できます。1回に組み合わせられる参照素材も15件から50件へ増え、既存動画の編集と延長にも新たに対応しました。公開当日から即夢AIとDoubao Proで利用できます。機能が増えたことで、プロンプトの書き方も変わりました。素材には番号を付けて役割を割り当て、長尺動画は区間ごとに記述する必要があります。このガイドは、まさにその課題を解決するものです。
2.0と比べ、公式が挙げる主な進化は4つです。
- 1区間の上限を30秒へ拡大。カットのつながりが自然になり、後編集でつなぎ合わせなくても、感情の起伏や物語の進行を一つの動画として描けます。
- 高忠実度の時間的延長にも対応します。人物、シーン、カメラの一貫性を維持したまま、短い素材をより長い動画へ自然に延ばせるため、制作効率と完成品質が向上します。テレビCM、ショートドラマ、ブランドストーリーなど、物語の完成度が重視される用途に特に適しています。
- 1回に入力できる上限を、50件のオムニモーダル素材(画像/動画/音声を自由に組み合わせ可能)へ引き上げました。登場人物一式、シーン一式、参照カット、ブランド音楽を一度に入力し、モデルが総合的に理解したうえで、意図に沿った動画を出力できます。
- 複雑な素材を安定して維持する能力も向上しました。プロ向けの3Dホワイトモデル、商品パッケージ、ブランドVIなど、複雑なアセットも元の形を保って反映できます。事前に設計した内容やカメラワークを、そのまま再利用できます。
- 動画の部分編集機能を追加しました。映像全体、カメラ、テンポを変えずに、背景、商品、人物などの一部だけを正確に変更できます。「1回制作し、複数版を納品する」運用が可能です。
- 生成結果を修正、反復、納品できるようになり、後工程の手戻りを減らせます。代表例は、海外広告で人種、商品、コピーをすばやく差し替えるローカライズ、EC素材のSKU別一括展開、ブランドコンテンツのチャネル別バージョン制作です。
- 10以上の言語にネイティブ対応します。世界中のクリエイターが、翻訳や追加の言語変換を介さず、母語で制作意図を記述できます。
- 指示の理解力と制御力も向上しました。複雑なカメラワーク、感情の転換、多層的なシーン記述にも、より正確に従います。世界市場向けの制作と商用利用を支えます。
公開内容の詳しい解説、デモ動画、利用方法はこちらの記事にまとめています。
ガイド全体を読むと、すべてのテクニックが一つの原則に集約されていると分かります。モデルが推測する余地を、すべて明記して塞ぐことです。「〜だけを採用し、〜は採用しない」「終了時に画面で確認できるのは〜」「Xは@画像Nに対応する」という3つの頻出構文が、全編を貫いています。以降の各節でも繰り返し登場します。
プロンプトを構成する6要素、必要なものだけ使う
基本式では、主体+動作または出来事が必須です。「誰または何が」「何をしているか」を示します。シーン環境、ビジュアルスタイル、カメラワークとカット、音声の4要素は任意です。不要なら省きます。動作はまず主要な流れを簡潔にまとめ、重要な部分だけ詳しく書きます。同じ動作を繰り返し記述しないでください。生成パラメータ(長さ、アスペクト比)はプロンプトに書かず、生成画面またはAPIで設定します。
<Subject> performs <primary action or event> in <scene and environment>. The visuals feature <visual style>. Use <shot size, camera angle, camera movement, or cuts>. Audio includes <dialogue, ambience, sound effects, or music>.
A ceramic artist finishes a pale blue cup in a studio at dawn, lifts it from the wheel, and places it in the center of a wooden shelf. Soft morning light enters through the window. The wet clay has a delicate sheen, and the workbench remains tidy. Begin with a medium shot of the wheel-throwing process, slowly push in toward the cup's surface texture, then cut to a frontal view of the shelf. Retain the low hum of the pottery wheel, the friction of clay, and subtle indoor ambience.
音声と文字を指定する4つの記号
プロンプトは基本的に自然言語で書けます。音楽、効果音、セリフ、字幕をさらに区別したい場合は、次の記号を使います。
| 内容 | 記号 | 例 |
|---|---|---|
| 音楽 | () | (穏やかなテンポのピアノ曲が流れる) |
| 効果音 | <> | <遠くから鐘の音が聞こえる> |
| セリフ | {} | {こんにちは、おかえりなさい} |
| 字幕 | 【】 | 【第1章:旅立ち】 |
字幕や音声を制御するときは、残すものと不要なものを明記します。
No background music. Keep only the characters' dialogue, ambience, and action sound effects. No subtitles. No audio at all.
セリフの言語を安定させる書き方
中国語以外のセリフを使う場合は、セリフの前に言語を明記します。
The girl says softly in Japanese: {もう大丈夫です}英語の文章なのにモデルが中国語で話す場合や、地域アクセントを指定したい場合は、次の式で補強します。
Dialogue Language + Regional Variety or Accent + Delivery Style + Speaker + {Dialogue}
Dialogue language: American English. The girl says in natural, conversational American English: {I thought you weren't coming.}
Dialogue language: authentic Los Angeles English. The young man says in natural Los Angeles vernacular: {No way, you actually made it.}50件入力できても、安定域はずっと小さい
1回に最大50件の参照素材を組み合わせられます。4種類の素材にはそれぞれ入力上限がありますが、公式はそれより小さい「推奨範囲」も示しています。上限は機能上の限界であり、推奨範囲こそ安定域です。素材が増えるほど、安定性は下がりやすくなります。
| 素材タイプ | 入力範囲 | 推奨範囲(安定域) |
|---|---|---|
| 画像 | 最大30枚、1枚4K以下 | 主体画像は1〜8主体を推奨 |
| 動画 | 最大10本、合計30秒以下 | 1〜5主体、1本5〜10秒 |
| 音声 | 最大10本、合計30秒以下 | タスクに直接関係するセリフ、声質、環境音、音楽のみ |
| 動画編集 | 動画と参照画像を併用 | 元動画20秒以内、参照画像1〜5枚 |
推奨範囲を超えて試すこともできます。主体画像は9〜12主体、主体の音声・動画は6〜10主体、編集用の参照画像は6〜8枚まで拡張できます。安定性を高めるもう一つのポイントは、同じ主体を複数の角度から示す場合、複数の角度を1枚のコラージュにせず、1枚に1視点を載せることです。宣言は次のように書きます。
@Image 1 defines the front view of the same folding desk lamp. @Image 2 defines the left-side structure of the same folding desk lamp. @Image 3 defines the right-side structure of the same folding desk lamp. @Image 4 defines the rear structure of the same folding desk lamp. All four images define one folding desk lamp. The output must contain only one lamp throughout.
素材ごとに明記する:何を採用し、何を採用しないか
素材をアップロードしたら、各素材が何を提供するかを一つずつ宣言します。鉄則は3つです。対応関係を必ずプロンプト本文に書く。画像内に貼った文字ラベルだけに頼らない。どの素材がどの人物、小道具、シーンに対応するかをモデルに推測させない。「採用しない」はすべての素材に書く必要はありません。素材内の人物、背景、構図が誤って動画へ入り込みそうな場合だけ明記します。
@Image 1 defines <subject>'s <appearance, clothing, structure, or material>. @Video 1 defines <motion, camera movement, or pacing>. @Audio 1 defines <character or sound type>'s <voice, dialogue, ambience, or music>. <Subject> completes <primary action or event> in <scene>. The visuals feature <visual style>, with <camera treatment>.
公式例を見る(陶芸家・素材版)
@Image 1 defines the ceramic artist's facial features, hairstyle, and dark green apron. Do not use the image background. @Image 2 defines the wooden workbench, window placement, and morning light of the pottery studio. Do not use the people in the image. @Video 1 defines the pacing of throwing clay with both hands, lifting the cup, and placing it down. Do not use the person's identity, clothing, or scene from the video. The ceramic artist finishes a pale blue cup in the pottery studio at dawn, lifts it from the wheel, and places it in the center of a wooden shelf. Begin with a medium shot of the wheel-throwing process, then slowly push in toward the cup's surface texture. Retain the sound of the wheel, the friction of clay, and indoor ambience.
もう一つ注意があります。参照動画によって動作、カメラワーク、順序がすでに正確に決まっている場合は、継承する内容だけを説明してください。動作を一つずつ書き直す必要はありません。重複記述は、素材自体と競合するおそれがあります。
数十件の素材を整理する:シーン別に割り当てる
素材が増えると、プロンプトの中心は人物、小道具、シーン、動作、音声の対応関係を明記することへ移ります。全素材を一文へ詰め込んでも意味はありません。公式は5段階の整理法を示しています。最終目標は、各シーンで正しい素材を選ばせることです。全素材を同時に登場させることではありません。
第1段階では、人物、商品、小道具を個別に命名し、それぞれの素材と結び付けます。
<Character A> corresponds to @Image 1. Use only the appearance, hairstyle, and clothing. <Character B> corresponds to @Image 2. Use only the appearance, hairstyle, and clothing. <Prop A> corresponds to @Image 3. Use only the structure, material, and color. <Scene A> references @Image 4. Use only the spatial layout, architecture, and lighting. Do not use the people in the image.
第2段階では、素材が増えたらタイプ別に整理します。人物、小道具、シーン、動作と音声を、それぞれ別のグループに分けます。
[Characters] <Conservator> corresponds to @Image 1. Use only the appearance, hairstyle, and clothing. <Registrar> corresponds to @Image 2. Use only the appearance, hairstyle, and clothing. <Exhibition Installer> corresponds to @Image 3. Use only the appearance, hairstyle, and clothing. <Guide> corresponds to @Image 4. Use only the appearance, hairstyle, and clothing. Do not interchange the four characters' appearances, clothing, actions, positions, or dialogue. [Props] <Sample Case> corresponds to @Image 5 and belongs only to <Conservator>. <Record Board> corresponds to @Image 6 and belongs only to <Registrar>. [Scenes] <Conservation Lab> references @Image 7. Use only the space, materials, and lighting. <Gallery> references @Image 8. Use only the space, materials, and lighting. [Motion and Audio] @Video 1 defines the motion of <Conservator> opening <Sample Case>. Do not use the person or scene from the video. @Audio 1 defines <Guide>'s voice and specified dialogue.
第3段階では、同じ人物を複数のシーンで複数素材から参照する場合、その人物の情報を一つの設定にまとめます。
[Subject Profile: Conservator] Appearance and clothing: @Image 1. Fixed prop: <Sample Case> from @Image 5. Locations: <Conservation Lab> and <Gallery>. Motion references: the case-opening motion from @Video 1 and the sample-placement motion from @Video 2. Do not use: other characters' clothing. Do not give this character <Record Board> or guide equipment.
第4段階では、シーンごとに使用する素材、発生する出来事、終了状態だけを指定します。
Scene 1 | Inspection in the Conservation Lab Use: <Conservator>, <Sample Case>, <Conservation Lab>, and the case-opening motion from @Video 1. Event: <Conservator> opens <Sample Case> at the workbench and inspects the sample inside. End state: <Conservator> remains on the inner side of the workbench. <Sample Case> stays beside the conservator's right hand, which is on the left side of the frame. Scene 2 | Registration in the Gallery Use: <Registrar>, <Record Board>, and <Gallery>. Event: <Registrar> checks the number on <Record Board> beside the display case. End state: <Registrar> still holds <Record Board> with both hands. No other character enters the display-case area.
30秒動画:段階に分け、各段階では一つだけ変える
出来事の多い物語は連続する段階に分けます。各段階には、主要な状態変化を一つだけ割り当てます。その段階の終了時に、画面で直接確認できる状態も明記してください。花束を誰が持っているか、はさみをどちら側へ戻したか、といった情報です。「終了時」の行は、この記法全体の要です。モデルが確認できる画面上のアンカーになります。
[Generation Goal] Generate a <video type>. The central subject is <subject>, and the primary event is <story summary>. [Stage 1] Initial state: <initial state of characters, props, and scene>. Primary event: <one primary action or event>. End state: <character positions, prop ownership, or visible scene state>. [Stage 2] Continue from the previous stage: <state that must remain unchanged>. Primary event: <one primary action or event>. End state: <observable state>. [Stage 3] Primary event: <closing event>. End state: <final visible state>. [Maintain Consistency] Keep <character identity, number of characters, clothing, prop ownership, spatial direction, and audio relationships> consistent.
公式例を見る(花店の注文包装工程)
[Generation Goal] Generate an instructional video showing a flower shop's order-packing process. <Florist> and <Store Assistant> arrange, wrap, and hand off a bouquet together. [Stage 1] Initial state: <Florist> stands behind the workbench. Loose flower stems, scissors, and wrapping paper lie on the tabletop. Primary event: <Florist> arranges the stems and trims them to length. End state: <Florist> holds the bouquet in the left hand, and the scissors are back on the right side of the workbench. [Stage 2] Continue from the previous stage: both characters retain the same identities and clothing, and <Florist> still holds the bouquet. Primary event: <Store Assistant> unfolds the wrapping paper. <Florist> places the bouquet inside and ties it with a green ribbon. End state: the wrapped bouquet lies flat in the center of the workbench, with the ribbon bow facing the camera. [Stage 3] Primary event: <Store Assistant> picks up the bouquet and places it on the pickup shelf. End state: the bouquet is centered on the pickup shelf, and both characters stand behind the workbench inspecting the finished order. [Maintain Consistency] Keep <Florist> and <Store Assistant>'s identities, clothing, workbench orientation, scissors position, and bouquet ownership consistent.
タイムスタンプの3段階、通常の物語は段階分けを優先
1秒単位の時間指定を使うのは、重要な受け渡し、登場と退場、場面転換、明確なビートを制御するときだけです。
| 書き方 | 適した用途 | 例 |
|---|---|---|
| 時間区間 | 物語のテンポ配分 | 0-3秒……3-7秒……7-12秒…… |
| 明確な時点 | 重要な出来事を1回指定 | 5秒目、カメラを左へすばやく横移動し、場面を切り替える。 |
| 相対時間 | 出来事の間隔を記述 | 人物がボタンを押して3秒後、室内の照明が徐々に消える。 |
0-5 seconds: Show an empty wooden display table. A hand places a white ceramic plate on it. End state: the hand has left the frame, and only the white plate remains in the center of the table. 5-10 seconds: Remove the white plate, then place a clear glass on the table. End state: only the clear glass remains in the center of the table. 10-15 seconds: Remove the clear glass, then place a green ceramic vase on the table. End state: only the green vase remains in the center of the table.
動画編集:唯一のマスターを定め、変更範囲を囲う
編集を始める前に、次のパラメータ表を確認してください。3種類のタスクでは、入力素材に応じて一部の生成パラメータが自動的にロックされます。ロックされた項目は、生成画面でもAPIでも変更できません。
| タスクタイプ | アスペクト比 | 長さ |
|---|---|---|
| 動画編集 | 入力動画の比率を自動維持し、固定 | 入力動画の長さをほぼ自動維持し、固定。入力フレーム処理の影響で最大約0.3秒の差が生じる場合あり |
| 先頭フレームまたは先頭・末尾フレームから動画生成 | 先頭フレーム画像の比率を自動使用。先頭と末尾は同じ比率が必要。異なる場合は末尾が引き伸ばされる可能性あり | 設定可能 |
| 動画延長 | 入力動画の比率を自動維持し、固定 | 延長時間を設定可能 |
既存動画を編集する基本形は5部構成です。まず元動画を唯一の編集マスターと定め、続いて編集目標、対象素材の役割、編集範囲、維持する内容を書きます。要点は「範囲を囲う」ことです。変更する部分だけを指定し、それ以外はすべて元のまま維持すると宣言します。
[Edit Goal] Edit @Video 1. Within <the entire video or a specific time range>, <add, remove, replace, or adjust> <visual object, region, or audio category>. [Source Video Role] @Video 1 is the sole editing master. It defines <characters, scene, actions, composition, camera movement, occlusion relationships, audio, and event order>. [Target Material Role] @Image 1 or @Audio 1 defines <specified attributes of the target object or sound>. [Edit Scope] Modify only <object, region, time range, or audio category>. [Content to Preserve] Keep <visual content, motion, audio, and timing relationships that must not change> from @Video 1.
公式例を見る(4-7秒の寒色照明を暖色へ変更)
[Edit Goal] Edit @Video 1. Only from 4-7 seconds, change the cool blue light on the right wall to warm orange light. [Source Video Role] @Video 1 is the sole editing master. It defines the character, room layout, actions, composition, camera movement, audio, and event order. [Edit Scope] Change only the light color on the right wall and the area it illuminates. Allow the character's skin tone to respond naturally to the environmental light. [Content to Preserve] Keep the character's identity, clothing, expression, position, motion, room structure, camera movement, dialogue, and ambience from @Video 1.
被写体の置換:元のタイムラインを新しい被写体に継承
動画内の対象を別の対象に置き換える場合は、「タイムライン継承」を追加します。新しい対象は、旧対象が登場する時点、遮られる時点、画面から消える時点、移動経路、速度をすべて引き継がなければなりません。脚本を変えずに俳優だけを交代するようなものです。新しい俳優も、同じ時点で同じ動きをする必要があります。
[Edit Goal] Edit @Video 1. Change only <original object> to <target object>. [Source Video Role] @Video 1 is the sole editing master. It defines the original scene, camera position, camera movement, motion path, occlusion relationships, and event order. [Target Reference Role] @Image 1 defines <target object>'s <appearance, structure, or material>. Do not use <irrelevant background, people, or composition>. [Edit Scope] Modify only <specific object and area>. The entire video contains <number> target object(s). Do not modify <content to preserve>. [Timeline Inheritance] <Target object> inherits every appearance, motion, occlusion, and exit of <original object>, including timing, duration, path, and speed changes. Except for the object or area explicitly modified above, keep all other people, props, scene content, camera movements, cuts, and event order from @Video 1 unchanged.
公式例を見る(黄色いデスクライトを白色へ置換)
[Edit Goal] Edit @Video 1. Replace only the yellow folding desk lamp with the white folding desk lamp in @Image 1. [Source Video Role] @Video 1 is the sole editing master. It defines the desk, books, hand movements, camera position, camera movement, occlusion relationships, and event order. [Target Reference Role] @Image 1 defines only the white folding desk lamp's appearance, structure, and material. Do not use the image's background, composition, or other objects. [Edit Scope] Keep exactly one white folding desk lamp throughout the video. Replace only the original yellow folding desk lamp. Do not modify the books, desk, hands, or background. [Timeline Inheritance] The white folding desk lamp inherits every appearance, lamp-arm rotation, hand occlusion, and exit of the original yellow folding desk lamp, including timing, path, and speed changes. Except for the object or area explicitly modified above, keep all other people, props, scene content, camera movements, cuts, and event order from @Video 1 unchanged.
背景置換:主体の輪郭外だけを変更
[Edit Goal] Edit @Video 1. Replace only <original background area> with <target environment> from @Image 1. [Source Video Role] @Video 1 is the sole editing master. It defines the people, foreground objects, actions, composition, camera movement, and event order. [Target Reference Role] @Image 1 defines only <target environment>'s spatial layout, materials, depth of field, ambient color, and lighting direction. Do not use the people or foreground objects in the image. [Edit Scope] Modify only <background outside the subject's silhouette>. Do not modify <subject identity, facial features, hairstyle, clothing, expression, position, size, or motion>. [Timeline Inheritance] Keep the character actions and occlusion relationships from @Video 1. Except for the object or area explicitly modified above, keep all other people, props, scene content, camera movements, cuts, and event order from @Video 1 unchanged.
公式例を見る(薄灰色の背景を昼のガラス温室へ置換)
@Video 1 is the sole editing master. It defines the people, actions, composition, camera treatment, and event order. @Image 1 provides only the spatial layout, depth of field, ambient color, and lighting direction of a daylit glass greenhouse. Do not use the people in the image. Replace only the light gray background outside the person's silhouette in @Video 1 with the daylit glass greenhouse from @Image 1. Keep the person's identity, facial features, hairstyle, clothing, expression, position, size, and arm-raising motion from @Video 1. Except for the object or area explicitly modified above, keep all other people, props, scene content, camera movements, cuts, and event order from @Video 1 unchanged.
音声だけを編集することも可能
セリフ、言語、声質、BGM、効果音は個別に編集できます。話者または音声の種類、変更内容、その他の音声を維持するかどうかを明記します。
Edit @Video 1. Remove only the original background music. Keep the character dialogue, lip sync, ambience, and action sound effects; preserve the visuals, camera treatment, and editing rhythm from @Video 1. Edit @Video 1. Change <Presenter>'s spoken language to natural American English while preserving the dialogue content and speaking times. Keep all other character voices, background music, ambience, and visuals from @Video 1.
動画をつなぎ延ばす:まず境界フレームを合わせる
動画延長は、元動画の境界外に新しい内容を生成する機能です。末尾へつなぐのが後方延長、先頭へ加えるのが前方延長です。どちらも、まず境界フレームの状態を「連続して維持する」と記述し、その後で新しい内容を説明します。同じ主体は常に同一の連続した対象として扱い、複製も分裂もさせません。
後方延長:延長部分の最初を元動画の末尾へつなぐ
@Video 1 is the source video to extend forward. Extend @Video 1 forward. The first frame of the extended segment directly continues from the last frame of @Video 1. Maintain continuity in <subject pose and orientation>, <prop position>, <background and spatial relationships>, <camera position and composition>, <lighting>, and <motion direction>. Then, <describe the new action, event, camera treatment, or audio to add>. Throughout the extension, maintain continuity in <character identity and clothing>, <key props>, <background layout>, and <axis of action>. Keep each subject as the same continuous instance throughout: do not duplicate or split it, and keep the person's appearance or the object's number of parts stable.
公式例を見る(紙飛行機がそのまま画面外へ飛ぶ)
@Video 1 is the source video to extend forward. Extend @Video 1 forward. The first frame of the extended segment directly continues from the last frame of @Video 1. Maintain the same locked-off medium shot, the orange paper airplane's position and orientation, the classroom-window background, the afternoon lighting, and its movement toward the right side of the frame. Then, the orange paper airplane continues gliding toward the right and exits the frame while the white curtain beside the window sways slightly. Keep the camera and classroom background in the state established by the source video's last frame.
他の参照素材を併用する書き方(テンプレート+庭師の例)
@Image 1 defines <Character A>'s facial features. @Image 2 defines <Character A>'s clothing. @Image 3 defines <key prop>'s structure and material. @Video 1 is the source video to extend forward. Extend @Video 1 forward. The first frame of the extended segment directly continues from the last frame of @Video 1. Maintain continuity in <boundary-frame state>. Then, <Character A uses the key prop to complete a new action or event>. Throughout the extension, maintain continuity in <character identity and clothing>, <key prop>, <background layout>, and <axis of action>. Keep each subject as the same continuous instance throughout: do not duplicate or split it, and keep the person's appearance or the object's number of parts stable.
@Image 1 defines <Gardener>'s facial features. @Image 2 defines <Gardener>'s light green work apron. @Image 3 defines <Wicker Flower Basket>'s structure and material. @Video 1 is the source video to extend forward. Extend @Video 1 forward. The first frame of the extended segment directly continues from the last frame of @Video 1. Maintain the greenhouse workbench, <Gardener>'s position, and <Wicker Flower Basket>'s position. Then, <Gardener> lifts <Wicker Flower Basket> with both hands and places it on the middle shelf of the wooden rack behind them. Throughout the extension, maintain continuity in <Gardener>'s face, apron, greenhouse layout, and camera direction.
前方延長:元動画の先頭フレームを延長部分の明確な終了状態にする
ここには公式が名指しする落とし穴があります。「その後、元動画へつながる」とだけ書くと、本来は後から登場する人物や特殊効果をモデルが先に出してしまう場合があります。また、目標状態へ到達した後に画面が再び変化することもあります。正しくは、元動画が始まる前の出来事をまず記述し、次に元動画の先頭フレームを、延長部分の終了状態として一項目ずつ明記します。
@Video 1 is the source video to extend backward. Extend @Video 1 backward. Before the source video begins, <describe the preceding action, event, camera treatment, or audio>. The last frame of the extended segment naturally connects to the first frame of @Video 1: <subject pose and orientation>, <prop position>, and <background and spatial relationships>. Match the <camera position and composition>, <lighting>, and <motion direction> of @Video 1's first frame. Throughout the extension, maintain continuity in <character identity and clothing>, <key props>, <background layout>, and <axis of action>. Keep each subject as the same continuous instance throughout: do not duplicate or split it, and keep the person's appearance or the object's number of parts stable.
公式例を見る(無人のガラス温室から始める)
@Video 1 is the source video to extend backward. Extend @Video 1 backward. Before the source video begins, show an empty establishing shot of the same glass greenhouse. Morning mist drifts slowly near the floor, the overhead shade rises gradually, and no people are present yet. The last frame of the extended segment naturally connects to the first frame of @Video 1. Match the greenhouse's central aisle, planting tables on both sides, glass frame, soft morning light, and locked-off wide composition. At the end, the shade is fully raised, the aisle is empty, and the leaves still sway slightly.
他の参照素材を併用する書き方(テンプレート+キュレーターの例)
@Image 1 defines <Character A>'s facial features. @Image 2 defines <Character A>'s clothing. @Image 3 defines <key prop>'s structure and material. @Video 1 is the source video to extend backward. Extend @Video 1 backward. Before the source video begins, <Character A completes a preceding action or event>. The last frame of the extended segment naturally connects to the first frame of @Video 1: <Character A's pose and orientation>, <key prop's position and state>, and <other characters' positions>. Match the <background and spatial relationships>, <camera position and composition>, <lighting>, and <motion direction> of @Video 1's first frame. Keep each subject as the same continuous instance throughout: do not duplicate or split it, and keep the person's appearance or the object's number of parts stable. <Materials that should appear only after the source video begins> must not appear early in the backward extension.
@Image 1 defines <Curator>'s facial features. @Image 2 defines <Curator>'s dark blue work jacket. @Image 3 defines <Wooden Display Case>'s structure and material. @Image 4 defines the gray workwear of two <Exhibition Assistants>. @Image 5 defines <Exhibition Preparation Room>'s space and lighting. @Video 1 is the source video to extend backward. Extend @Video 1 backward. Before the source video begins, <Curator> walks to the workbench, picks up the closed <Wooden Display Case>, and opens its lid. The last frame of the extended segment naturally connects to the first frame of @Video 1. <Curator> stands in the center of the frame, holding the open <Wooden Display Case> with both hands. The two <Exhibition Assistants> stand behind the curator, one on each side. Match the vertical frontal medium shot, workbench position, preparation-room background, and morning light from the left established by @Video 1's first frame.
高度な制御:キーフレーム、絵コンテ、ホワイトモデル
先頭・末尾フレームはモード切替不要、冒頭で宣言
オムニモーダル参照モードでは、プロンプトの最初の文で@画像1を先頭フレーム、@画像2を末尾フレームとして指定するだけです。出力比率は先頭フレームのアスペクト比で固定され、長さは通常どおり設定できます。先頭と末尾の画像は同じ比率にしてください。異なると、末尾フレームが引き伸ばされる場合があります。各アンカー画像は個別に説明する必要があります。「画像1と画像2を先頭・末尾フレームにする」とまとめて書く方法は使えません。他の参照画像は通常どおり人物、小道具、シーンを定義できますが、指定属性を補うだけです。先頭・末尾フレームの構図を置き換えてはいけません。
@Image 1 is the first frame. It defines the opening composition, subject position, pose, prop state, scene, and camera direction. @Image 2 is the last frame. It defines the ending composition, subject position, pose, prop state, scene, and camera direction. @Image 3 defines <Subject A>'s <appearance, clothing, structure, or material>. Do not change the first-frame composition defined by @Image 1 or the last-frame composition defined by @Image 2. @Image 4 defines <specified attributes> of <Subject B, prop, or scene>. Do not change the first-frame composition defined by @Image 1 or the last-frame composition defined by @Image 2. <Describe one continuous action or event>. The video begins naturally from the first frame defined by @Image 1 and reaches the last frame defined by @Image 2 after the continuous action. Between the first and last frames, maintain continuity in <character identity, prop structure and ownership, scene layout, and camera direction>.
公式例を見る(香水工房)
@Image 1 is the first frame. It defines the opening composition, character positions, poses, tabletop prop states, perfume-workshop scene, and camera direction. @Image 2 is the last frame. It defines the ending composition, character positions, poses, tabletop prop states, perfume-workshop scene, and camera direction. @Image 3 defines <Perfumer>'s face, hairstyle, and dark green apron. Do not change the first-frame composition defined by @Image 1 or the last-frame composition defined by @Image 2. @Image 4 defines <Glass Perfume Bottle>'s shape, material, and label position. Do not change the first-frame composition defined by @Image 1 or the last-frame composition defined by @Image 2. Starting from the first-frame pose, <Perfumer> picks up a dropper and <Glass Perfume Bottle>, drips amber fragrance oil into the bottle, swirls it gently, closes the stopper, places the finished bottle in the center of the table, and naturally reaches the last frame defined by @Image 2. Between the first and last frames, maintain continuity in <Perfumer>'s identity and clothing, bottle count and structure, wooden-table layout, warm side lighting, and camera direction.
複数キーフレーム:段階の順序は制御可能、フレームごとの再現は不可
複数の独立画像で工程の各段階を定義する場合、最初の文で「@画像1から@画像Nまでの順序をキーフレームとする」と書きます。その後、各画像が対応する重要な状態を個別に説明します。複数の画面を1枚のグリッド画像にまとめるより、独立したキーフレームのほうが合わせやすくなります。
Use @Image 1 through @Image N as keyframes in this order. @Image 1 is the first frame. It defines <opening composition, subject position, pose, prop state, and camera direction>. @Image 2 defines the second keyframe: <visible end state of Stage 1>. @Image 3 defines the third keyframe: <visible end state of Stage 2>. @Image N is the last frame. It defines <ending composition, subject position, pose, prop state, and camera direction>. The video passes through the states defined by @Image 1, @Image 2, @Image 3, and @Image N in order, using continuous action to transition naturally between stages. Maintain continuity in <subject identity, prop structure and ownership, scene layout, lighting, and axis of action> throughout.
公式例を見る(紙飛行機の4キーフレーム)
Use @Image 1 through @Image 4 as keyframes in this order. @Image 1 is the first frame. It shows an orange paper airplane resting on the left side of a classroom desk, pointed toward the right, in a locked-off medium shot. @Image 2 defines the second keyframe: one hand lifts the same orange paper airplane from the desk without changing its direction. @Image 3 defines the third keyframe: the same orange paper airplane passes the window while the curtain moves slightly to the right. @Image 4 is the last frame. It shows the same orange paper airplane resting on the middle shelf of the bookcase on the right, still pointed toward the right. The video passes through the states defined by @Image 1, @Image 2, @Image 3, and @Image 4 in order. Keep flight direction and speed continuous between stages. Maintain the paper airplane's orange material, size, and folds, as well as the classroom layout, afternoon side lighting, and camera axis.
グリッド絵コンテ:物語とカット順を示し、コマごとの再現は求めない
グリッド絵コンテは、物語全体、カットの順序、おおまかな構図を指定するために使います。15コマ以内を推奨します。簡潔な線画や整理された模式図を使い、文字注釈は少なくします。プロンプトには読み取る順序を明記し、各コマの主体動作、ショットサイズとカメラワーク、最終的な画風、音声を順に書きます。
@Image 1 provides an <N-panel storyboard grid> for shot order and approximate composition. Read it <left to right, top to bottom>. Do not use the grid's <line-art style, text labels, or placeholder characters>. @Image 2 defines <Subject A>'s <appearance and clothing>. @Image 3 defines <key prop or scene>'s <structure, material, or lighting>. Shot 1: <shot size, subject action, and scene state>. Shot 2: <shot size, subject action, camera movement, or transition>. ... Shot N: <closing action and final visible state>. The final video uses <visual style>. Audio includes <dialogue, ambience, action sound effects, or music>.
公式例を見る(陶芸の4コマ絵コンテ)
@Image 1 provides a four-panel pottery-making storyboard for shot order and approximate composition. Read it left to right, top to bottom. Do not use the storyboard's line-art style or text labels. @Image 2 defines <Ceramic Artist>'s face, short hair, and dark gray apron. @Image 3 defines <Blue-Glazed Cup>'s proportions, glaze color, and curved handle. Shot 1: a wide shot establishes a quiet pottery studio with <Ceramic Artist> seated at the wheel. Shot 2: a side medium shot shows both hands shaping the rotating clay as the cup body takes form. Shot 3: a close-up shows fingers refining the rim and handle joint while slip moves slowly over the fingertips. Shot 4: a medium close-up shows the fired <Blue-Glazed Cup> placed on a wooden shelf as <Ceramic Artist> withdraws both hands. Use a realistic documentary look. Retain the wheel's rotation, wet-clay friction, and studio ambience.
ホワイトモデル:動きの骨格か、完成モデルかを先に判別
ホワイトモデル(blockout)とは、灰色の幾何学形状や無地のモデルを使い、動作とカメラ位置を事前確認する参照動画です。映画撮影の前に、代役と段ボール箱で立ち位置を確認するリハーサルに似ています。位置とテンポを先に決め、本番では実際の俳優と小道具へ置き換えます。公式はこれを2段階に分けています。使用前に、手元の素材がどちらかを判断してください。
| タイプ | 適した状況 | 素材要件 | プロンプトの要点 |
|---|---|---|---|
| 粗粒度ホワイトモデル | 単純な幾何学形状で動作、動線、立ち位置、カメラワーク、カットを確認 | 幾何学形状の関係が明確で、動作シーケンスが完全。人物、小道具、シーン画像を追加可能 | 各ホワイトモデル主体を個別に対応付け、継承する時間・空間情報を明記 |
| 細粒度ホワイトモデル | 完成モデルがあり、人物、材質、色彩、シーン、スタイルを変更 | モデル構造が完全で画面が整理され、軌跡線、座標軸、カメラ錐台を除去済み | 構造、動作、カメラを維持し、再レンダリングする属性を明記 |
粗粒度ホワイトモデル内の各幾何学形状は、最終的な主体または小道具へ個別に対応付ける必要があります。腕や翼などの付属構造は、動作シーケンスが完全な場合に限ってホワイトモデル情報として使えます。不完全だと、動作が硬くなったり、構造を誤認したりしやすくなります。
@Video 1 is a coarse blockout reference. It provides only <motion paths, subject blocking, camera position, camera movement, cuts, lighting changes, sound rhythm, or spatial relationships>. Do not use its blockout appearance, materials, or scene. <Blockout Subject A> in @Video 1 corresponds to <Subject A>. <Blockout Subject B or geometric prop> in @Video 1 corresponds to <Subject B or key prop>. @Image 1 defines <Subject A>'s <appearance, clothing, or structure>. @Image 2 defines <specified attributes> of <Subject B, key prop, or scene>. <Subject> completes <primary action or event> in <scene>. Keep <motion path, blocking, camera movement, cuts, lighting, or sound rhythm> from @Video 1. The final video uses <characters, scene, materials, and visual style>. Audio includes <dialogue, ambience, or action sound effects>.
公式例を見る(円柱を案内役、直方体を展示カートへ)
@Video 1 is a coarse blockout reference. It provides only the character's walking path, cart direction, locked-off camera, one push-in, and two cuts. Do not use its gray geometry or empty scene. The tall cylinder in @Video 1 corresponds to <Guide>. The rectangular block in @Video 1 corresponds to <Mobile Display Cart>. @Image 1 defines <Guide>'s face, blue uniform, and name badge. @Image 2 defines <Mobile Display Cart>'s white metal frame and clear cover. @Image 3 defines the technology gallery's curved walls, gray floor, and overhead strip lights. <Guide> pushes <Mobile Display Cart> along the curved wall, stops in front of the central display, and opens the clear cover. Keep the walking path, subject blocking, push-in direction, and cut points from @Video 1. Use a bright, realistic museum-documentary style. Retain footsteps, wheel sounds, and gallery ambience.
@Video 1 is a fine blockout reference. Preserve <subject structure, action, spatial layout, camera position, camera movement, and cuts>. Do not use its original gray materials or empty background. @Image 1 defines <subject>'s <character appearance, material, color, or surface details>. @Image 2 defines <scene>'s <space, materials, lighting, or visual style>. Re-render <subject> from @Video 1 as <final subject>, and re-render the scene as <final scene>. Keep <structure, action, camera treatment, and spatial relationships> from @Video 1. Use <materials, colors, and style>. Audio includes <ambience, sound effects, or music>.
公式例を見る(灰色モデルを真鍮とガラスの彫刻へ再レンダリング)
@Video 1 is a fine blockout reference. Preserve the kinetic sculpture's complete structure, three-ring rotation relationship, pedestal position, orbiting camera movement, and cuts. Do not use the gray materials or empty background. @Image 1 defines the outer ring's brushed-brass material. @Image 2 defines the inner blades' translucent blue-glass material. @Image 3 defines a contemporary gallery with white curved walls, a dark gray floor, and soft overhead lighting. Re-render the ring structure from @Video 1 as a kinetic sculpture made of brass and blue glass, and re-render the scene as a contemporary art gallery. Keep the structure, rotation rhythm, orbiting camera movement, and cuts from @Video 1. Retain the sculpture's low mechanical rotation sound and quiet interior ambience.
ワンクリック動画とシームレス遷移:画像群と2本の動画をつなぐ
ワンクリック動画:5項目を明記し、「動画にして」だけで済ませない
ワンクリック動画は、複数の画像、または画像とスタイル参照動画を、統一したテンポの完成動画へまとめる機能です。プロンプトには、素材の役割、画像の順序、動きの幅、編集スタイル、音声という5項目をすべて書きます。画像の順序が重要なら、各画像を個別に指定してください。モデルへ自由な構成を認める場合も、「テーマに沿って自由に構成可能」と明記します。複数の人物や商品は、これまでどおり一つずつ命名して素材と結び付けます。
[Material Roles] @Image 1 is used for <character, product, scene, or opening image>. @Image 2 is used for <character, product, scene, or process image>. @Image 3 is used for <character, product, scene, or ending image>. @Video 1 is used only for <editing rhythm, transitions, subtitle treatment, or music style>. Do not use its character identities or scene (optional). [Arrangement] Show the images in <upload order, a specified order, or a model-selected thematic order>. <State the character, product, location, and event relationships that must remain consistent>. [Image Motion] Apply <subtle live motion, parallax, push-in/pull-out, lateral movement, or local action> to each image. Keep <subject appearance, product structure, text, or background relationships> stable. [Final Style] Use <editing rhythm, transition style, subtitle or graphic treatment, and color style>. [Audio] Include <dialogue, ambience, sound effects, or music>.
公式例を見る(夜市旅行ショート、6枚の画像から生成)
[Material Roles] @Image 1 is used for the night-market entrance and opening environment. @Image 2 is used for <Traveler> walking along the street. @Image 3 is used for the lantern stall and craft details. @Image 4 is used for three friends eating together. @Image 5 is used for the riverside night view and reflections. @Image 6 is used for the final group photo by the bridge. @Video 1 is used only for light editing rhythm, hand-drawn stickers, and transition style. Do not use its character identities or locations. [Arrangement] Show @Image 1 through @Image 6 in order to form a complete sequence: arrival, street exploration, dinner, riverside walk, and group photo. Keep the three friends' appearances and clothing consistent. Do not mix their identities. [Image Motion] Use slow push-ins and subtle parallax for environment images. Add only natural blinking, head turns, glass-raising, and slight clothing movement to character images. Keep stall structure, table position, and bridge railing stable. [Final Style] Use an upbeat travel-video rhythm. Connect scenes with natural occlusion and similar colors. Keep hand-drawn stickers at the frame edges. [Audio] Retain night-market chatter, light dish sounds, and riverside wind, with upbeat but unobtrusive instrumental music.
シームレス遷移:トリガー、変形、到達状態を明記
シームレス遷移は、2本の動画の間に連続したつなぎ映像を生成します。記述は次の流れです。
| 遷移方法 | 記述の要点 |
|---|---|
| 急降下または折り返し | カメラの方向、速度変化、次のシーンへ入る時点 |
| 人物の回転 | 人物の姿勢、回転方向、衣装や背景が連続して変わる方法 |
| 前景による遮蔽 | 遮蔽物が全画面を覆う時点、遮蔽後に現れる構図 |
| 物体の変形 | 前後の物体に対応する形状、材質、変形過程 |
| ズームまたはフォーカス変化 | カメラワーク、焦点対象、前後空間の連続関係 |
@Video 1 is the before-transition clip. Use its <ending subject, action, composition, camera direction, and audio>. @Video 2 is the after-transition clip. Use its <opening subject, composition, camera direction, and audio>. Keep <character identity, product structure, scene, and primary action> stable in the original portions of @Video 1 and @Video 2. At the end of @Video 1, <subject or foreground object> triggers the transition through <action>. The camera <movement direction and speed change>, while <shape, material, light, or space> gradually transforms into <corresponding element> at the start of @Video 2. The transition ends naturally at @Video 2's opening composition, preserving continuity in <subject position, camera direction, and motion trend>. Audio transitions smoothly from <before audio> to <after audio>.
@Video 1 is the before-transition clip. Use its rainy night street, red umbrella, slow push-in, and rain sound. @Video 2 is the after-transition clip. Use its circular gallery skylight, upward camera movement, and quiet interior reverberation. Keep the people, street, gallery structure, and primary actions in the two original videos stable. At the end of @Video 1, the red umbrella approaches the camera and gradually fills the entire frame, triggering the transition. The camera continues moving forward. The umbrella's circular edge gradually becomes the skylight's metal ring, and the red fabric transitions into white daylight passing through the skylight. The transition ends naturally at @Video 2's upward-looking opening composition, with the camera movement changing smoothly from forward motion to an upward rise. The rain gradually fades into footsteps reverberating inside the gallery.
演技とカメラ:抽象語を目に見える表現へ変える
感情:観察可能な表現を書けば、演技がぶれない
「緊張」「温かい」「重苦しい」といった感情語だけでも、モデルは方向性を理解します。ただし、演じ方はモデル任せになります。演技を安定して制御するには、目や眉、口元、呼吸、視線、手の動きなど、直接見たり聞いたりできる表現を書いてください。1回の感情転換なら、最も明確な表現を2〜4個選べば十分です。感情が何度も変わる場合のみ、きっかけとなる出来事ごとに段階分けします。
「若い俳優は緊張しているが、その後リラックスする。」
- 眉をひそめる?拳を握る?歩き回る?モデルが選ぶ
- 感情が変わる瞬間を示すアンカーがない
- プログラムを持つ指が突然止まる
- 視線をゆっくり幕へ向け、肩はまだこわばっている
- 終演を確認し、そっと息を吐く
- 口元に控えめな笑みが浮かび、目が次第に潤む
The overall emotion shifts from <starting emotion> to <ending emotion>. After <triggering event>, <subject> first shows <immediate observable reaction>. Then, <eyes, brows, mouth, breathing, gaze, or hand movement> gradually <changes>. Finally, <subject> expresses <target emotion> through <restrained or explicit outward behavior>.
When <subject> hears or sees <first triggering event>, <first observable reaction>. When <second triggering event> occurs, <change in expression, gaze, or breathing>. After confirming <critical information>, the emotion that <subject> tries to restrain or conceal gradually becomes visible through <observable behavior>. Finally, <subject's final action, expression, or manner of speaking>.
Applause marking the end of the performance comes from behind the stage. The young actor's fingers suddenly stop on the program, the gaze turns slowly toward the curtain, and the shoulders remain tense. After confirming that the curtain call is over, the actor exhales softly. The shoulders gradually relax, a restrained smile appears, and the eyes slowly well with tears, but the actor never turns to leave.
カメラ:一般用語はそのまま、専門用語には説明を添える
基本的なカメラ用語は、プロンプトに直接書けば認識されます。
| タイプ | 対応する一般的な表現 |
|---|---|
| ショットサイズ | 超ロングショット、ロングショット、ミディアムショット、クローズショット、クローズアップ |
| カメラワーク | ドリーイン、ドリーアウト、パン、横移動、追従、周回、急降下、後退、チルトアップ、手持ちの揺れ |
| カメラ位置と視点 | ローアングル、俯瞰、1人称視点 |
よく使われるカメラワークも直接指定できます。ただし、画面に複数の主体がある場合は、誰を中心に動くのか、どこから始まり、どこで終わるかを説明してください。
| カメラワーク | 推奨する書き方 |
|---|---|
| ワンカット | カメラが連続して通過する主体、空間、出来事の順序を説明 |
| ドリーズーム(dolly zoom) | 主体の大きさを維持し、背景空間が近づく/遠ざかる効果を説明(主体の大きさを変えず、背景移動でめまい感を生むショット) |
| 空撮視点 | 俯瞰高度、移動方向、見せる環境範囲を説明 |
| FPV | 1人称で飛行または通過する経路、速度、方向転換を説明 |
| バレットタイム | 停止または低速化する動作、カメラの周回方向を説明 |
| 手持ち撮影 | 追従する対象と揺れの程度を説明。「手持ち感」だけで対象を省かない |
| バウンス速度変化 | 動作を加速、減速、反発させる地点と最終停止状態を説明 |
一般的でなく、業界内でも意味が統一されていない用語は、名称を残しつつ、直接観察できる画面変化へ言い換えます。
Cinematography Term + Target Subject + Visual Change + Foreground/Background Relationship + Direction or Speed Rack focus: shift focus smoothly from the leaves in the foreground to the person in the background. The leaves gradually blur while the person's face changes from soft to sharp.
公式による5つの撮影表現例を見る
Example 1. Shallow-depth-of-field portrait: keep <Pastry Chef>'s eyes and face sharp while the glass jars and lights in the background become soft, circular bokeh. Example 2. Tracking shot: move horizontally at the same speed as <Skateboarder>, keeping the subject sharp while the roadside wall forms horizontal motion blur from right to left. Example 3. Golden hour: warm, low-angle sunlight enters from behind and to the left of <Hiker>, casting long shadows across the mountain ridge. Example 4. Natural vignette: darken the four corners gradually while keeping the brightness and skin tone of <Pianist> in the center natural, without a black border. Example 5. Whip-pan transition: at 5 seconds, move the camera rapidly to the left. Cut when the foreground bookshelf fully covers the frame, then continue moving left at a similar speed in the next scene.
提出前チェックと、公式が認める限界
ガイド末尾では、全編のテクニックを提出前チェックリストにまとめています。生成前に一項目ずつ確認してください。
公式が率直に認める限界
ガイドは利用上の限界を1章にまとめ、モデルの能力境界を明確に説明しています。
- タイムスタンプは出来事のテンポ配分にのみ使えます。フレーム単位の編集点精度には達しません。
- 編集プロンプトで重要な出来事を元動画へ合わせやすくできますが、フレームごとの完全一致は保証できません。
- 複数素材による制作の要点は、素材を正しく選んで組み合わせることです。全素材を同時に登場させることは、そもそも目標ではありません。
- 完全な正確さが必要な字幕、数式、看板、製品仕様、フレーム単位の時点は、事前に合成した素材と動画生成、後編集を組み合わせて仕上げることを推奨します。直接生成へ期待してはいけません。
- 動画編集では、入力動画の比率とおおよその長さが固定されます。出力時間には最大約0.3秒の差が生じます。
- 先頭フレームまたは先頭・末尾フレーム生成では、先頭画像のアスペクト比で出力比率が固定されます。先頭と末尾の比率が異なると、末尾フレームが引き伸ばされる場合があります。
- 動画延長では入力動画の比率が固定されます。延長部分の音量が、元動画とわずかに異なる場合があります。
- ワンクリック動画で画像の順序や人物の対応関係が重要な場合は、プロンプト内で必ず明示してください。
- シームレス遷移が目指すのは、映像と音声の連続性です。前後の元動画をピクセル単位で変化させずに維持することはできません。
冒頭で挙げた3つの構文へ戻りましょう。「〜だけを採用し、〜は採用しない」は素材、「終了時に画面で確認できるのは〜」は工程、「Xは@画像Nに対応する」は主体の識別を制御します。ガイドにある数十のテンプレートは、すべてこの3構文をタスク別に変形したものです。モデルが推測する余地を明記して塞げば、出力は安定します。
ByteDanceがSeedance 2.5のプロンプトを公式テンプレート化。教えることは一つだけ—モデルに推測させない
ByteDanceは、公開から2日のSeedance 2.5に向けて公式プロンプトガイドを作成しました。要点を図解付きの1ページで解説します。
↓ 1ページで読了 · 動く図が1点
以前は、プロンプト(AIへ渡す指示文)は一文でも足りました。今は50件の素材への役割割り当て、30秒動画の分割、一部分だけの動画編集が必要です。タスクごとに、そのまま使えるテンプレートが用意されています。約30個のテンプレートを分解すると、すべて同じ原則へ行き着きます。
Seedance 2.5はByteDanceが7月31日に公開した動画モデルです。1本の動画を、前世代の15秒から倍の30秒まで直接生成できます。一度に組み合わせられる参照素材も15件から50件へ増え、既存動画の編集と延長も可能になりました。入力できる素材が増えれば、プロンプトの役割も変わります。画像を渡すだけでは不十分で、どれが人物で、どれが背景だけの参照なのかをモデルへ伝える必要があります。
この3つの数字はすべてByteDanceの公式ガイドに記載された製品仕様であり、第三者の検証値ではありません。推奨範囲を超えても生成できますが、素材が増えるほど結果は不安定になりやすくなります。
プロンプトは6つの要素で構成されます。主体と動作は必須です。シーン環境、ビジュアルスタイル、カメラワークとカット、音声は必要に応じて使います。この構成要素とは別に、ガイドが繰り返していることがあります。モデルが推測する余地を明記して塞ぐことです。全編を貫く3つの構文が、それぞれ一つの曖昧さを防ぎます。
違いは、ガイドが名指しする悪い例を見るだけで分かります。左の2文には空白が残っており、モデルが自分で補うしかありません。右は、帰属、範囲、終了状態を一項目ずつ固定しています。
右側は数十文字多いだけですが、参照画像の通行人や背景まで動画へ入り込むのを防げます。素材が数十件ある場合は、さらに上位の整理が必要です。タイプ別に分類し、複数シーンへ登場する主人公の設定をまとめ、各シーンで使う素材だけを指定します。ガイドには、この種の記法を含む約30個のコピー可能なテンプレートがあります。すべて本文に収録しています。
この記法を展開すると、ゼロからの生成、既存動画の編集、動画延長、複数画像からの動画化まで、あらゆるタスクをカバーできます。ガイドは末尾に別章を設け、モデルの能力がどこまでかも明記しています。
素材の帰属:各素材で何だけを採用するかを明記し、混入しやすい要素には「採用しない」を追加
長尺動画のテンポ:段階に分け、各段階では主要な変化を一つだけ設定し、終了時に見える状態を明記
既存動画の編集:元動画を唯一の編集マスター(すべての基準)とし、変更箇所だけを囲い、それ以外はすべて維持
動画延長:境界フレームを「連続して維持する」と明記してから、新しい内容を記述
人物の演技:「緊張」を、指が止まる、視線が動くといった目に見える表現へ変換
フレーム単位の編集:時間区間は時間予算にすぎず、動作は境界前後へずれる。「1秒で3回動作する」は成立しない
フレームごとの一致:編集で重要な出来事を合わせやすくできるが、出力時間には最大約0.3秒の差
正確な文字:字幕、数式、看板、製品仕様を完全に正確にするなら、素材を事前作成して合成。直接生成へ期待しない
ピクセル単位の一致:延長部分は視覚的に自然につながるだけで、音量も元動画とわずかに異なる場合がある
まとめて投入
背景だけ使うのは?
- × 参照画像の通行人まで動画に登場
- × 4人の衣装が混ざった
- × 花束を誰が持つか不明
推測させるな
帰属、テンポ、主体
「終了時に見えるのは〜」 → 工程のテンポ
「Xは@画像Nに対応」 → 主体の対応
+音声10本
1〜8主体
人物も小道具も混ざらない
- × フレーム編集:時間区間は予算のみ
- × 完全一致:最大0.3秒の差
- × 正確な字幕・数式:事前合成
