Manus、Manus 2.0、動画エディターAlchemy、Game Dev、個人Agent「Cue」を発表
Manus 2.0は、Cascade、クラウドコンピューター、イベント自動化、Studio、動画エディター、Game Dev、Computer Use、Cueを投入し、一度きりのAgentタスクを、継続して動かし、あとから編集できるプロジェクトへ変えようとしています。
ManusはManus 2.0を発表しました。Agentを指揮する基盤フレームワークを刷新すると同時に、クラウドコンピューター、イベント自動化、Manus Studio、動画エディター、Alchemy、Game Dev、Computer Use、そして独立した個人Agentアプリ「Cue」を投入しています。
これらの機能が一緒に解こうとしているのは、実務上の切実な問題です。これまでのAgentは「一度生成する」ことには長けていても、仕事を継続することは得意ではありませんでした。動画を生成したあとに一部分だけを差し替えるのは難しく、自動化は手元のパソコンを閉じると止まり、メール、カレンダー、業務データに変化が起きてもタスクを自動で始められません。Manus 2.0は、一度きりのタスクを、継続して稼働し、あとから編集でき、いつでも人が引き継げるプロジェクトへ変えようとしています。
Manus 2.0で発表された主な機能
- Cascade:タスクに応じて必要なツールを読み込み、依存関係のない工程を並列で実行する新しいAgentフレームワーク。
- クラウドコンピューター:プロジェクトごとに常時オンラインのコンピューターを用意し、自動化、アプリ、ゲームサーバー、レンダリング処理を実行。
- イベント自動化:決まった時間に実行するだけでなく、メール受信、カート放棄、競合の価格変更、カレンダーイベントの発生などをきっかけにタスクを開始。
- Manus Studio:文書、表計算、スライド、ウェブサイト、コード、ゲーム、動画を同じプロジェクト空間で管理。
- 動画エディターとAlchemy:最初の編集案を生成したあと、タイムライン、素材、テキスト、音声を直接修正。Alchemyは動画生成とコード生成を組み合わせ、より複雑な作品を制作。
- Game Dev:プレイ可能なテンプレートからゲーム制作を始め、素材とコードを管理し、その後ウェブ公開するか、クラウドコンピューターにつないでマルチプレイヤーサーバーを運用。
- Computer Use:ユーザーが許可した範囲で、ローカルコンピューター上のファイル、ブラウザ、アプリを遠隔操作。
- Cue:複数の個人Agentに、それぞれ専用のメール、電話番号、コンピューター、支出上限、自動化、記憶を付与。
以下の公式概要動画では、動画生成とマルチプレイヤーゲームから、クラウドコンピューター、イベント自動化、遠隔操作、さらにCueのメール、電話、コラボレーションまで、一連の機能が紹介されています。
Cascade:必要なツールを、必要になったときだけ読み込む
Cascadeは、Manusが新たに自社開発したAgentフレームワークです。新しい大規模言語モデルではなく、モデルが使うツールを準備し、プロジェクトのコンテキストを保存し、実行手順を組み立て、結果を処理する層に当たります。
従来型のAgentは、今回のタスクで使うかどうかにかかわらず、開始前に大量のツール説明をコンテキストへ詰め込むことがありました。Cascadeでは、プロジェクトをまず軽量な状態に保ちます。動画編集が必要になったときだけ動画機能を読み込み、コードを書くときだけ開発環境を読み込みます。素材検索と音声生成が互いに依存しないなら、同時に実行することもできます。
この3つの数字が示す方向は同じです。不要なコンテキストと待ち時間を減らし、より少ないリソースでAgentにタスクを完了させるということです。ただし、これはManus自身による特定のテスト条件から得られた数値です。Cascadeが何を最適化しようとしているかを理解する材料にはなりますが、あらゆるタスクが一律で3割改善するという意味ではありません。
クラウドコンピューターとイベント自動化:人がオフラインでもプロジェクトは動き続ける
Agentが仕事を続けるには、ノートパソコンを閉じても消えないコンピューターが必要です。Manusのクラウドコンピューターは、プロジェクトごとに独立した実行環境を用意し、ファイル、サービス、プロセスを長期間保持できます。
イベント自動化は、タスクをいつ始めるかを決めます。「毎朝9時に実行」といったスケジュールだけでなく、接続済みサービスの変化も監視できます。新着メール、Shopifyのカート放棄、広告データの変化、カレンダーイベントの開始、競合の価格変更などが、次のタスクのきっかけになります。
2つを組み合わせると関係が分かりやすくなります。イベント自動化がタスクを起こし、クラウドコンピューターがタスクの動き続ける場所を提供し、Cascadeが必要なツールを呼び出します。
Manus Studio:AIが納品するのはファイルだけでなく、編集を続けられるプロジェクト
Manus Studioは、新しい統合制作スペースです。ウェブサイト、アプリ、自動化はBuildに、文書、スライド、メディアはCreateにまとめられ、ローカルファイルから直接始めることもできます。
最も重要な変化は、ツールの数ではなく納品形態です。AIが最初の作業を終えたあとも、プロジェクトには素材、コード、タイムライン、コンテキストが残ります。人がプロジェクトに入り、細部を修正してから、修正後のバージョンをManusに引き継がせることができます。
動画エディター:最初の編集はAIに任せ、細部はタイムラインで直す
これまでのワンクリック動画生成は、自動販売機に似ていました。プロンプトを入れると完成動画が出てきますが、商品画像を1枚差し替える、音楽を変える、1カットだけ短くするといった修正でも、動画全体を作り直すことがありました。
Manusの動画エディターは、クリップ、画像、テキスト、ステッカー、モーショングラフィックス、音声を個別の素材に分け、タイムライン上に配置します。Agentに修正させることも、人が直接ドラッグして差し替えることもできます。
公式デモでは、ユーザーが3本の海岸クリップから15秒の動画を作ったあと、最後のクリップを直接ドラッグし、全体を13秒に短縮しています。それ以前の内容を説明し直したり、生成し直したりする必要はありません。
Alchemy:目的に合わせてコード、素材、生成モデル、編集を組み合わせる
Alchemyは、動画エディターに用意された高品質な制作モードです。ユーザーが作品の目的を伝えると、システムが動画生成、コードレンダリング、素材検索、音声、編集などの能力を選び、完成した結果をタイムラインへ戻します。
Manus Alchemyは、動画制作の12事例を公開しており、各事例に動画と完全なプロンプトが付いています。これらのプロンプトは、コードの実行、レンダリングと書き出し、ツールの呼び出しが可能なAgent環境で、Opus 5.5やSonnet 5.5に渡して使うこともできます。
| 制作方法 | 代表例 | 組み合わせる必要がある能力 |
|---|---|---|
| コードで直接レンダリング | Ball Escape、Equilibrium、Less, but Better | コード実行、フレーム単位のレンダリング、フォント、音声、MP4書き出し |
| 素材を検索して編集 | AIニュース、Fat Bear Week、Creative Montage | ウェブ検索、台本、素材、TTS、編集 |
| 生成モデルとコードを合成 | Emberkeep、BEAT RUSH | 動画生成、キャラクターやカットの一貫性、コードによるエフェクト、ビート同期 |
| 編集を続けられるプロジェクトとして納品 | Equilibrium、動画エディターの事例 | 完成動画、ソースコード、タイムライン、字幕、圧縮版 |
以下の事例ライブラリには、12本のデモ動画と、それぞれのプロンプトの正確な日本語訳・英語原文を収録しています。事例を選ぶと、対応する作品を確認し、プロンプトをコピーできます。
ALCHEMY PROMPT LIBRARY
12本のプロンプト、12通りの制作方法
事例を選ぶと、英語の元プロンプトとデモ動画を確認できます。プロンプトはコピーできますが、完成映像はコード、素材、モデル、音声、レンダリング環境にも依存します。
Motion Design Showreel
文字、図形、トランジション、効果音で構成した15秒のショーリール。
日本語訳
あなたがどれほど優れたモーションデザイナーかを示す、躍動感のある15秒のモーショングラフィックス動画を制作してください。
English prompt
Make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are.
これらの事例から最も参考になるのは、決まった言い回しではありません。作品の目的、言語、アスペクト比、長さ、素材の入手元、納品形式を、プロンプトが同時にどう定義しているかです。たとえばEquilibriumは、生成動画とストック素材を使わず、コードでレンダリングすることを明記し、MP4、ソースコード、X向け圧縮版を同時に求めています。BEAT RUSHは、まずSeedanceでダンサーを生成し、その後コードで音楽ゲームのエフェクトを作るよう指定しています。
短いプロンプトで制作の方向性は示せますが、デモ動画は背後の制作環境にも依存します。素材検索、コード実行、TTS、動画モデル、レンダリングの能力がないAgent環境では、同じプロンプトを使っても、台本や制作計画しか得られない可能性があります。
Game Dev:プレイ可能なテンプレートから公開・マルチプレイヤーまで
Game Devは、Studioのプロジェクト方式をゲーム開発に応用したものです。マルチプレイヤーゲームやカードゲームなど、プレイ可能なテンプレートから始め、キャラクター、背景、小道具、コード、実行中のゲームを同時に管理できます。
マルチプレイヤー対応が必要な場合は、クラウドコンピューターを接続し、サーバーを常時オンラインにできます。つまりManusが扱うのは「ゲームコードを生成する」だけではなく、素材の調整、実行時のデバッグ、ウェブ公開、サーバーのホスティングまで含まれます。
Computer Use:スマートフォンから、許可済みのコンピューターを動かす
Computer Useは、Manusがローカルコンピューター内のファイル、ブラウザ、アプリを操作できる機能です。公式が示した場面では、外出中のユーザーがスマートフォンからManusに依頼し、自宅のコンピューターにあるフォルダから最新のプレゼンテーションを探して送らせ、その操作をリアルタイムで確認しています。
この機能の役割は、クラウド上のプロジェクトと、すでにローカルにある作業をつなぐことです。ファイルのコピーをもう1つ作るのではなく、見える状態で監督できるセッションを通じて、既存のコンピューター環境を利用します。
Cue:Agentごとに独立した身元と作業リソースを与える
Cueは、Manusが同時に発表した個人Agentアプリです。それぞれのAgentが、専用のメールアドレス、電話番号、コンピューター、支出上限、自動化、Instructions、Memoryを持てます。
たとえば、あるAgentは旅行関連のメールと電話を担当し、別のAgentは日常の買い物を管理します。メッセージを送り、電話に応答して要約を残し、ユーザーが決めた予算内で支払いまで実行できます。Cueが目指すのは、Agentをチャット上の役柄から、通信手段と作業環境を持つデジタルアシスタントへ変えることです。
1つのプロンプトから、継続して動くプロジェクトへ
Manus 2.0の8つの機能は、ばらばらの機能群ではありません。同じ作業の流れに沿って構成されています。
- ユーザーが目標を伝え、Cascadeがツールを選び、手順を組み立てる。
- メール、カレンダー、業務上のイベントからタスクを自動で始めることもできる。
- クラウドコンピューターがファイル、プロセス、サービスをオンラインに保つ。
- Studioがプロジェクト構造と編集可能な素材をすべて保存する。
- 人がタイムライン、素材、コード、文書を修正できる。
- Manusがそのバージョンから作業を再開し、公開するか、長期的に動かし続ける。
これが今回の更新が解こうとしている中心的な課題です。AIは驚くような最初のバージョンを作るだけでなく、その後もプロジェクトが動き続け、修正を続けられるようにし、適切なタイミングで人へ操作を返す必要があります。
実際の使い勝手を左右するのは、こうした長いワークフローが安定して動くか、権限を管理しやすいか、タスクが失敗したあとに復旧できるか、そしてクラウドコンピューター、動画生成、継続的な自動化のコストを予測できるかです。これらは機能の数だけでは判断できず、実際のプロジェクトで検証を続ける必要があります。
