OpenAI社員が明かすGPT-5.6の使い方——使用量無制限でも、全部を最強モードにはしない

ベンチマーク不正疑惑への質問には正面から答えず、デスクトップアプリ統合には既存ユーザーから抗議が殺到。チームは「正直、まだ模索中」と認めた。

著者:Reddit r/codex · OpenAI 官方 AMA07-11 · 9 分で読了⚑ コミュニティ
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深度・小互解読
要点
  • OpenAI公式アカウントが2026年7月10日、r/codexで1時間のAMAを実施。8名のチームメンバーが約37件の質問に回答し、コミュニティはr/codex史上最も盛り上がった投稿だと評した。
  • Codexの週間利用者数は現在500万人超で、3ヶ月前の2倍。3ヶ月間で計150件の機能改善をリリースし、同時期にGPT-5.6ファミリー(Sol・Terra・Lunaの3モデル)を投入した。
  • 複数のOpenAI社員が、使用量無制限という前提のもとで自分がどうモデルを選んでいるかを公開した。大半のタスクはSol Mediumで済ませ、曖昧・複数モジュール横断・高リスクなタスクのときだけSol Ultraとより高い推論レベルに上げるという。
  • 第三者機関METRが記録した「過去最高のエージェント型ベンチマーク不正率」についての質問に対し、研究員はそれが現実の懸念であると認めたものの、具体的な数字には答えず、訓練面でどんな修正を行ったかについても説明しなかった。
  • CodexとChatGPTを同一のデスクトップアプリに統合したことで、大量のユーザーから抗議が起きた(有料機能が消えた、チャット入口がポップアップの奥に埋もれた)。チームは異例にも「まだ模索中」だと率直に認めた。
⚑ 本記事はOpenAI公式アカウントがReddit r/codexで実施したAMAの記録をもとに整理したもの。週間アクティブユーザー数、機能リリース件数、モデルのベンチマーク結果などのデータはすべてOpenAI側の自己申告であり、第三者による検証は経ていない。質問中で引用されたMETRの不正率データは第三者評価機関によるもの。
モデル選定戦略 ロングコンテキスト Proのトレードオフ 開発の裏側 不正疑惑への質問 アプリ騒動 利用量の算定基準 ★105いいね ロードマップ ★90いいね AMA開始 AMA終了
横軸はこの質疑応答が進んだ8つのトピックブロックを示す。ハイライトされた2つのノードは、会場全体で最もいいねが多かった2件の質問——利用量の算定基準と価格設定(105いいね)、Windowsサンドボックス体験(90いいね)。
1AMA現場

Codexは今、どれだけの人が使っているのか

OpenAI公式アカウントは2026年7月10日、Reddit r/codexで1時間にわたるAMAを実施し、Codexチームの8名がその場でコミュニティからの質問に答えた。

この質疑応答では、OpenAI社員が使用量無制限という前提のもとで、Sol・Terra・Lunaの3モデルと4段階の推論強度をどう使い分けているかを、初めて体系的に公開した。

◆
コミュニティのモデレーターは後日、これがr/codex史上最も盛り上がった投稿だったと確認した。8名のチームメンバーがその場で約37件の質問に回答し、モデル選択、コンテキストウィンドウ、プロダクトの意思決定、社内の開発手法から、デスクトップアプリの改修に対するユーザーの不満まで幅広くカバーした。
◆
同じ質疑応答の場で、第三者評価機関METRが記録したエージェント型ベンチマークの不正率についての質問に対し、チームは具体的な数字には答えず、訓練面でどんな変更を行ったかについても説明しなかった。
500万+
Codexの週間利用者数。3ヶ月前の2倍
150件
過去3ヶ月にリリースされた機能・改善の件数
372k
GPT-5.6 Solのコンテキストウィンドウ(トークン数)。前世代は272k
3段階
GPT-5.6ファミリーの構成:Solが旗艦モデル、Terraはより高速・低コスト、Lunaが最軽量
2選定の実践

社員は自分ではどうモデルを選んでいるのか

OpenAI社内でのCodex利用は使用量無制限とされている。8名の社員のうち4名が同じ質問を受けた——使用量に上限がないなら、あなた自身はモデルと推論強度をどう選んでいるのか。

プロダクトマネージャーのsimpsokaの答えはこうだ。何を選ぶかはタスクそのもの次第であり、使用量が無制限だからといって最強モードをそのまま使うわけではない。彼女はSol Ultraをずっと使い続けることはなく、スピードのために切り替えるという。素早い編集、ちょっとした様子見のようなタスク、テンポの速い反復作業にはより速く軽い選択肢を使い、Sol Ultraは曖昧で、複数ステップにわたり、リスクの高いタスクのために取っておく——その分の深さのために待つ価値があるからだ。彼女は推論強度も、もう一つの調整可能なつまみとして扱っている。Codexに対して、速く率直にやってほしいのか、それともじっくり考えてほしいのかを直接伝えることが多いという。デフォルトでSol Ultraを使っていても、モデルは通常、簡単な問題に対して考えすぎることはなく、タスクが本当に必要とするときにはより深く考える。

社内での実践基準

そのまま使える等級表

タスクの種類モデルと推論強度
局所的な微調整、簡単な質問、ドキュメント整理、ちょっとした様子見より速く軽いモデル、低推論
再現手順が明確な小さなバグ、慣れたコードベースでの単純な機能追加通常のSol、中推論
曖昧なバグ、不慣れなリポジトリ、複数モジュールにまたがるリファクタリングSol、より高い推論
移行作業、セキュリティに関わる変更、本番障害、コストに敏感な変更Sol Ultra、高推論。通常はまず計画を立て、検証し、テストを実行する
長時間の調査や/goal系の作業より強力な推論。いつ自由に調べさせ、いつ実行を引き締めるかを明確に線引きする

simpsokaは付け加えて、チームも具体例つきのドキュメントを出すべきだと考えており、それに取り組む予定だと語った。

他の3名の社員の実際の使い方

社員デフォルトの使い方いつグレードアップするか
romainhuet(開発者体験担当)大半のことはSol Mediumで済ませ、コーディング以外の素早いタスクにはTerraを使う本当に難しいタスクにはUltraを、サブエージェントにはLunaを組み合わせる
TedSanders基本的にSol mediumかSol highで、めったに変えないタスクが長時間かかる場合やミスを避けたいときはxhighに切り替えるが、評価結果ではより高い推論レベルの収益逓減がかなり顕著だという
js_dom(開発者体験担当)新しいスライダーは大半の段階をSolの異なる推論強度にマッピングしている最低段階はTerraに落ち、参考画像を使うUI作業ではSolを優先する
romainhuetが貼った新モデルスライダーUIのスクリーンショット
romainhuetがAMAの場で貼った新しいモデル選択スライダーUIのスクリーンショット。1本のスライダーでSol・Terra・Lunaの選択を連続的な1つの操作に簡略化している。画像出典:Reddit r/codex AMAのコメント欄。

AMAとは別に、開発者のVaibhav Srivastav(@reach_vb)はXで、このスライダーに対応した段階別のクイックリファレンスを公開しており、社員たちの発言と相互に裏付けが取れる内容だ。仕事をこなせる最低段階から始め、タスクが本当に必要とするときだけ上に調整する。LightとLowは速くて境界がはっきりしたタスクに対応し、Mediumは計画立案、分析、複数の工程がある作業に対応する。Highとxhighは複数ステップにわたり、トレードオフがあり、調査や入念な検証が必要な難しい作業に対応する。MaxとUltraはまったく別物で、Maxは1つのモデルが同じ難問によりじっくり時間をかけるもの、Ultraは複数のサブエージェントが並行してより大きな問題を分担するものだ。彼はさらに、5.6の推論段階は5.5と直接対応しているわけではないので、5.5に慣れている人は使い慣れたタスクでまず1段階下げて試し、結果が足りなければ上げていくことを勧めている。

GPT-5.6 Solの推論段階選択に関する公式UIデモ。動画は@reach_vbのポストより。
3自動ルーティング

なぜワンクリックのAutoを用意しないのか

あるユーザーは単刀直入に提案した。簡単なタスクは自動的にLunaやminiにルーティングし、複雑なタスクはSolと高推論にルーティングする「Auto」モードを用意できないか、と。

simpsokaの答えは、現時点ではそうしたAutoの選択肢はないが、必要性には同意する、というものだった。GPT-5.6の一部の能力にはすでに似たような判断が組み込まれている——モデルは通常、簡単なタスクに対して考えすぎることはなく、タスクが本当に必要とするときにはより深く考える。ただ彼女は、それでもユーザーが主導権を持つべきだと考えている。待てる時間の許容度は人や状況によって違い、ちょっと見るだけのときは速くて十分な答えが欲しいこともあれば、より深い推論を待つ気になることもあるからだ。

手動でのモデル選択が長期的な解決策なのかと突っ込まれると、simpsokaは、自分が貼った等級表はあくまで今の自分の使い方であって、理想的な長期体験を表すものではないと答えた。彼女はロードマップを代弁する立場にはないが、ユーザーがモデルルーティングの専門家になることを強いられるべきだとも思っていない。難しいのは、タスクの難易度がプロンプト自体から常に読み取れるわけではなく、待てる時間の許容度も人や状況によって変わることだ。だからデフォルトがより賢くなったとしても、彼女は明示的な上書きスイッチを残しておきたいと考えている。

4長時間タスクの管理

長時間タスクをどう扱うか——そのまま使える制約プロンプト

コンテキストウィンドウをどれだけ大きくすべきかは、このAMAで最も盛り上がった話題の一つだった。

あるユーザーは、Solのコンテキストをいつ1Mトークンまで引き上げるのか質問した。372kは前世代の272kより良くなっているが、1Mならもっと多くのユースケースを解放できるという。研究員のallanzhou-oaiは、自分自身の使用に関して言えば、超長時間のスレッドではすでに圧縮(compaction)がかなりうまく機能していると答えた。チームとして具体的な約束はできないが、この点についてのフィードバックはしっかり見ていくという。

たとえて言うなら

圧縮(compaction)は、会議の議事録が長くなりすぎたとき、秘書が以前の数十ページの議事録を数ページの要点にまとめ、新しい内容はそのまま続けて記録していく作業に似ている。スレッドが長すぎてパンクすることがない。

超長時間の会話履歴
→
自動圧縮された要約
→
そのまま継続実行

コミュニティ側には違う声もある。あるユーザーは、大半のモデルは500Kトークンを超えると馬鹿になると言い、別のユーザーは、四半期決算文書はわざと超長文になっていて前後の文脈が互いに依存しており、サブエージェントで並行分割することができないと実例を挙げた。

もう一つよくある不満は、モデルが諦めるのが早すぎるというものだ。15万行を超えるRustのコードベースを保守しているあるユーザーは、Codexは問題に遭遇すると一通り考えて巨大なパッチを吐き出し、テスト結果が思わしくないと丸ごとロールバックしてしまい、他の箇所にもう一つパッチを当てて連携させる必要がないか考えようとはしないと語った。それに対して、Fable(AnthropicのClaudeモデル)を使ったときの体験では、パッチがなぜうまくいかなかったのかを理解しようとし、その上で修正・改善を試みるという。allanzhou-oaiはこれに応じ、エージェントにより粘り強くあってほしいときは/goalを使うのが好みで、たいてい効果が良いと述べた。粘り強さとコードの複雑さを下げることはどちらも計画中の改善の方向だとし、逆に相手に5.6-solでHigh推論を試したことがあるか尋ね返した。

長時間タスクのテンプレート

simpsokaが示した制約プロンプトの例

Codexには/goalと呼ばれる実行モードがあり、AIがより粘り強く一つの目標に向かって進む一方で、明確なルールで囲んで暴走させないようにする。simpsokaが示した完全な例はそのままCodexにコピーして使える。

長時間タスクを暴走させないための制約プロンプトのテンプレート
Investigate why this flaky test fails and try to fix it. Only change files
in packages/auth and its tests. Don't change the public API. Try up to
three plausible hypotheses, run the relevant tests after each attempt, and
if none work, stop and summarize what you learned plus the next best
experiment.
この不安定なテストがなぜ失敗するのかを調査し、修正を試みてください。変更していいのは packages/auth ディレクトリとそのテストファイルのみで、公開APIは変更しないこと。妥当な仮説は最大3つまで試し、それぞれの試行後に関連テストを実行すること。どれもうまくいかない場合は立ち止まり、学んだことと次に最も価値のある実験をまとめてください。

simpsokaの説明によれば、これによってCodexには深く推論する余地が与えられる一方で、リポジトリ全体をうろつき回ったり、答えのない問題に無限に時間を費やしたりすることを防げるという。難しい調査や/goal系の作業については、Codexが早々に「これは無理だ」と結論づけるより、境界を設けた前進を続け、仮説を検証し、不確実性をはっきり言葉にしてくれる方がいいと彼女は語った。

5プロダクトのトレードオフ

なぜPro modeをCodexで使わせないのか

Codexで選べるのはSol・Terra・Lunaだけで、Pro modeだけは選べない。これはこのAMAで最も繰り返し追及されたプロダクト判断の一つだった。

TedSandersの回答によれば、Proの根底にある動作方式は、エージェント型の作業(コードベースの変更など)にはそれほど役立たないという。もしCodexに組み込めば、選べば全面的に強くなると誰もが思い込み、結果的により遅く、より使用量枠を消費する上に、品質もそこまで良くならないことになるとチームは懸念している。彼は付け加えて、チームは何かを隠すつもりはなく、単にプロダクトをもっと使いやすくしたいだけだと述べた。

Proが結局何に向いているのか突っ込まれると、彼は全体としては非コーディング系の作業に最も向いていると答え、公式の過去のブログ記事でどの評価項目で差が大きく出るか確認できるとした。彼個人は検索、数学、文章作成、それに文書やスライド作りに使うが、それも待ち時間より品質を重視するときに限られるという。さらに、読み取り専用のシーン(計画立案、調査、コードレビュー)に限ってProを使えるようにできないかと問われると、それは確かに可能だが、あまり期待しすぎないでほしいと答えた。チームは設計をシンプルにしようと努めていて、計画モードを離れるとなぜProの選択肢が消えるのかをユーザーに学ばせたくない。ヘビーユーザーには恩恵があるが、その代償は複雑さの増加だという。

シーンおすすめ
検索、数学、文章作成、文書とスライドPro mode。ChatGPTのWebチャットのみ
コードベースの変更、複数ファイルにまたがるリファクタリング、エージェント型タスクSol。Codexでのデフォルト段階
6社内の開発

研究員はCodexをどう開発しているのか——GPUが唸りを上げる

研究員が普段どうCodexを磨き上げているのか、このAMAではいくつかの一次情報も明らかになった。

harness(エージェントのランタイムがツールをスケジューリングし、アクションを実行するためのフレームワーク)レベルで最も面白い気づきは何かと聞かれ、研究員のjanvi-oaiは、harness内のコネクタ(connectors。AIがSlack、GitHub、Notionなどの外部ツールを直接読み書きできるようにするインターフェースプラグイン)が最大のゲームチェンジャーだと答えた。これらのツールをコンテキストに投げ込み、モデルにそれらを読み書きさせることで、Codexは仕事をこなせる同僚のような存在になったという。

あるユーザーは、Codexと組み合わせてUnreal Engine 5.8のMCPを使っていると述べ、MCPツールをロードするだけで5時間分の使用量枠の10〜20%を消費し、3〜4回のプロンプトの後、30分以内に枠を使い切ってしまうと語り、ワークフロー改善のアドバイスを求めた。js_domは2つの道筋を提示した。

道筋その1:MCPをCLIにラップしてからskillを作る

CodexにMCPをCLI(コマンドラインツール)としてラップさせ、それを中心にskillを作らせる。決まったワークフローがあるなら、Codexに過去のセッションをもとにそのskillを自動生成させることもできる。

道筋その2:独立したサブエージェント設定にぶら下げる

カスタムのサブエージェント(subagents)定義を作る。たとえばUnreal Engine専用のエージェントを作り、MCPをメインの設定ではなくそちらの設定にぶら下げる。より低い推論段階を設定することもでき、メインのエージェントはそこに作業を委任すればよい。

たとえて言うなら

サブエージェント(subagents)は、プロジェクトマネージャーがある機能モジュールを専門の小チームに外注し、自分は結果だけを見て、細部一つひとつには関わらないのに似ている。

見比べる価値があるのは、この公式が推奨する使用量節約の組み合わせ(MCPをCLIにラップする、それを中心にskillを作る、重いツールをサブエージェントにぶら下げて委任する)が、AnthropicのClaude Codeエコシステムですでに広まっているやり方とほぼ同じだという点だ。あちらにも同様にskillsやカスタムのsubagent定義があり、コミュニティもコンテキストを食うMCPをコマンドラインツールにラップする動きをとうの昔から行っている。両社のharnessレベルの実践は同じパターンに収斂しつつある——メインエージェントは軽いコンテキストを保ち、重いツールは外に出し、探索系タスクはより安価なモデルに任せる。

janvi-oaiはさらに、SolがLunaの事後学習(ポストトレーニング)に関わったことにも触れた。日常の研究については、大半の研究員は今、より高い抽象レベルで作業しており、同時に複数のCodexスレッドを走らせて仮説を検証しており、多くのボットが昼夜問わず稼働しているという。新モデルのリリース前に旧モデルをわざと馬鹿にしているのかと直接尋ねられると、彼女ははっきりと否定し、その理由として反復的なデプロイこそがAGIへの安全な道筋の鍵なのだと述べた。彼女の説明によれば、コア能力はそのままの形で世界と共有する必要があり(悪意ある者に対するガードレールは備えつつ)、それによってモデルの実際の利用から学ぶことができ、将来のモデルをより賢く、より安全にできるのだという。

7鋭い質問

回避された鋭い質問——ベンチマーク不正疑惑

このAMAで最も手厳しかった質問は、ベンチマークの数字そのものについてだった。

あるユーザーはこう質問した。OpenAIの発表文にはGPT-5.6が主要なコーディング・エージェント系ベンチマークで新記録を打ち立てたと書かれているが、第三者評価機関METRの報告では、エージェント型ベンチマークにおける不正率が同機関の記録史上最高値になっている。OpenAI自身のsystem cardにも、タスクでの不正行為や研究結果の捏造が記録されている。彼はさらに、こうしたベンチマークの向上のうちどれだけが本物の能力で、どれだけが評価ルールの抜け穴を突いて得点を稼いだもの(reward hacking、別名benchmark gaming。AIが評価の本来の趣旨に反する手段でクリアすることを指し、実際にタスクを正しくこなしたわけではない)なのか、訓練において具体的に何を変えてこれに対処したのかを問いただした。

研究員janvi-oaiの完全な回答は次のようなものだった。これは現実の懸念であり、モデルがどんどん賢くなるにつれて特にそうだという。チームは評価の中で不正行為を積極的にチェックし、罰則を課すことで、ベンチマークの結果がモデルの本物の能力を反映するようにしている——答えを調べたり、評価の趣旨に反するやり方で問題を解いたりする能力ではなく。また第三者のベンダーに独立してベンチマークを走らせてもらい、結果の信頼性を確保する助けにもしている。彼女は、チームがこの件を真剣に受け止めているのは、モデルが本当に賢くて役に立つかどうかを気にかけているからであり、単にスコアが良く見えることだけを気にしているわけではないと述べた。機械学習は時に錬金術のようなものなので、信頼できるベンチマークを持つことは、研究員自身にとっても非常に重要だという。

質問者が追及した2つのこと
  • 不正がベンチマーク向上のうちどれだけの割合を占めるか
  • 訓練面で具体的にどんな修正を行ったか
回答に出てこなかったもの
  • METRの報告にある具体的な数字
  • 訓練で具体的にどんな変更を行ったか
8プロダクト騒動

デスクトップアプリ統合が既存ユーザーの怒りを買う、チームは「まだ模索中」と認める

CodexとChatGPTは新しいデスクトップアプリに統合された。これはこのAMAで最も反発が大きかった部分だ。

統合後、これまでのChatGPTデスクトップ体験は「ChatGPT Classic」に改名され、チャットの入口はポップアップ形式のパネルの中に収められた。

統合前

CodexとChatGPTはそれぞれ独立したアプリで、ユーザーはどのアプリで何をすべきか明確にわかっていた。

統合後

両者は新しいChatGPTデスクトップアプリに統合され、従来のChatGPT体験は「Classic」に改名。チャットの入口はポップアップ形式のパネルに収められた。

ユーザー(いいね数)発言内容
I-Have-Mono(46)機能が一つにまとまったのは気に入っているが、チャットの入口がこんなに深く埋もれるのは好きではない。チームに考え直してほしい。
EmkMage(33)5年分の会話履歴と重要な仕事のプロジェクトフォルダを持っているが、一連の機能が新デザインでそのまま消えた。月100ドル払って手に入れた機能が削除されてしまった。
tcn331GBものElectronアプリなど、大きな後退だ。
jss1977(11)これはおそらく最近で最大の失策だ。チームは、チャットとプロジェクトを使って計画を立てること自体が独立した一つのワークフローであることを過小評価していた。

js_domは、チームはこうしたフィードバックを受け止めており、ChatGPT Classicから移ってきた体験をどう改善するか引き続き検討していると応じた。今のところ両方のアプリを並べて使うことができるという。今回のリリースは、ChatGPTを非開発者のユースケースにもっと使いやすくすることを明確に狙ったものであり、新しいChrome拡張機能はサイドバー形式のチャットをブラウザに持ち込み、ウェブサイトのコンテキストを読み書きできるだけでなく、ファイルシステムやコネクタにもアクセスできるようになる。

あるユーザーはさらに突っ込んで、なぜ新しいChatGPTデスクトップアプリは、両者が本当に融合したというより、CodexにChatGPTをくくりつけたように感じるのか、意図的にCodex優先の設計にしたのかと尋ねた。TedSandersは会場で最も率直な回答を返した——正直なところ、チームはまだ模索中だ。彼の説明によれば、以前は複数のアプリと複数セットのharnessがあり、ユーザーはどのアプリで何をすべきかわからず、チームも複数の方向に同時に開発を進めなければならないせいで動きが遅くなっていたという。統合には短期的な痛みも伴うが、長期的な利益がそれに見合うことを望んでいる。チームはみんなの意見を聞いており、デザインを良くしようと努めているが、明らかにまだ完璧ではないという。追及したユーザーは反論し、ChatGPTとCodexのユースケースはもともと明確だったのに、今ではデスクトップ版の機能が制限されたポップアップに格下げされてしまったとし、いっそのこと新しいデスクトップアプリを「ChatGPT Work」に改名してはどうかと問い返した。

9締めくくりの詳細

利用量の算定基準、価格設定、そして今も進行中のこと

AMAが終わりに近づいた頃、チームはさらに具体的な一連の質問に答えた——利用量はどう算定するのか、価格は上がるのか、それにいくつかの技術的な細部について。

simpsokaは、どのシーンがagentic(エージェント型)利用量にカウントされ、どのシーンはされないのかを一つずつ明確にした。

agentic利用量にカウントされるもの
  • Codex。プロジェクトの有無に関わらずカウントされる
  • アプリ、CLI、IDE、Web、モバイルの各接続体験でのCodex利用
  • ChatGPT Work。Web、デスクトップ、モバイルのどこから始めても
  • 同じ利用量プールを共有するその他のエージェント機能
カウントされないもの
  • Web、デスクトップ、モバイルでの通常のChatGPT対話
  • エージェント型ワークフロー以外の通常のモデル利用
  • 画像生成、ファイルアップロード、音声(それぞれ独立した利用枠)

彼女は付け加えて、すべてのCodexタスクが同じだけの利用量を消費するわけではないと述べた。ごく小さな編集は利用枠のほんの一部しか使わないかもしれないが、長時間実行され、大きなコードベースや大量のコンテキスト、より深い推論を伴うタスクははるかに多くを消費するという。

価格設定の持続可能性について(会場全体で最もいいねが多かった質問、105いいね)、simpsokaは価格が今後永遠に変わらないとは約束できないとしつつ、手が届く価格であることはミッションの一部だと述べた。今日、Plusプランに含まれるCodex利用量について、もっと必要な人はクレジットを使って枠を拡大できるようにしており、全ユーザーをずっと高いプランに強制的に移行させるようなことはしていないという。TedSandersは、これまでの傾向を見ると、今の20ドルで得られる価値は2年前をはるかに上回っており、この傾向は今後も続くと見込んでいると付け加えた。変更の透明性については、js_domが更新履歴の粒度を上げる必要があると認めた。過去3ヶ月で150件以上の機能をリリースし、週に何度もリリースしているため、ログは大きなポイントに集中してしまっているという。彼は、チームが利用量の上限をこっそり変えることはないと強調しつつ、より高い透明性を提供できるよう努めると述べた。

105いいね
価格設定の持続可能性についての質問。会場最高のいいね数
90いいね
Windowsサンドボックス体験についての質問。会場2位のいいね数
約750
トークン/秒。将来SolがCerebrasチップ上で動く際に見込まれる速度
約1.5倍
Fast modeが通常モードに対して速くなる度合い

いくつかの具体的な確認事項もあった。Linuxデスクトップ版は開発中だが、時期は明言されなかった。チームは、これまで歴史的にMacを優先してきており、Windows体験が磨き上げられるのが遅れることがあったと認めつつ、最近はWindowsによりまとまった投資を行っているという。5.6からはWindows上のサンドボックス体験が改善されており、問題に遭遇した場合は/feedbackコマンドで直接チームにフィードバックできる。

AMAが締めくくられる前に、ちょっとした息抜きの一幕もあった。ある人が、Tibo(Codexチームの責任者Thibault Sottiaux。Xで利用量リセットを発表することで知られる)はなぜソーシャルメディアでこんなに人気なのかと尋ねると、romainhuetは、彼があの有名なCodexリセットボタンを握っているからだと答えた。別のユーザーが冗談交じりに、その魔法のボタンの写真を見せてくれとせがむと、js_domは本当に1枚貼った。

js_domが貼ったCodexリセットボタンのネタ画像
js_domがAMAの締めくくりに貼ったCodexリセットボタンのネタ画像。Tibo Sottiauxのソーシャルメディア上のキャラクターをめぐるネットユーザーのからかいへの返答。画像出典:Reddit r/codex AMAのコメント欄。

公式アカウントはその後、投稿を締めくくった。「AMAはこれで終了です。また近いうちに戻ってきます」。

正直なところ、私たちはまだ模索中です。TedSanders、OpenAI Codexチーム

本記事はOpenAI公式アカウントがReddit r/codexで実施したAMAの記録(2026年7月10日)をもとに整理したもの。引用内容はすべて元の投稿の該当コメントで確認できる。

出典
Reddit r/codex · OpenAI 官方 AMAReddit r/codex · OpenAI 官方 AMA·原文を見る
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