Codex Multi-Agent V2 实战:怎样拆任务、分模型、控成本

OpenAI Codex DX 团队的 Eric Provencher 分享了一套多 Agent 编排方法:先判断任务能否独立拆分,再配置模型、推理强度、通信与上下文,最后算清时间和 Token 两本账。

作者:Eric Provencher08-18 · 约 9 分钟
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  • 多 Agent 的价值是让独立工作重叠进行;高度耦合、必须串行或共同修改核心区域的任务通常不该拆。
  • 先用独立完成、独立验收、低写入冲突三项判断能否并行,再按难度给 Scout、Worker、Smart worker 分配推理强度。
  • 主 Agent 保留所有权与最终验收,依赖消息可以点对点直达;上下文按任务依赖裁剪,平台安全边界仍然存在。
  • 多 Agent 可能缩短墙钟时间,但总 Token 和协调成本通常上升;必须用真实任务同时核对时间、重复、冲突与返工。

OpenAI Codex DX 团队的 Eric Provencher 最近发布了一篇多 Agent 实践说明,详细分享在 Codex 的 Multi-Agent V2 下,怎样把一个复杂任务拆给不同 Agent,又不让团队陷入重复调查、上下文膨胀和互相覆盖。

这份方法真正有价值的地方,不是教人“多开几个 Agent”,而是给出一套配置顺序:先判断工作能不能拆,再决定谁来做、用多少推理、带多少上下文,最后把有效规则固化成 Skill。核心原则也不是“换模型才省钱”,而是先减少不必要的推理,再用并行缩短必须等待的时间。

Codex 的 Ultra 模式会把 Agent 协调变成默认行为,适合歧义大、上下文分散或风险高的工作;普通任务不必一上来就用 Ultra。Eric 给出的另一条路,是留在 Sol Medium,用一段短 Prompt 或 Skill 明确编排规则:主 Agent 继续和用户沟通,把后台工作拆出去,只有真正困难的部分才提高推理强度。

先判断要不要拆,再配置团队,最后算总账 七个问题不是七条孤立技巧,而是一条有先后顺序的配置链。
  1. 1为什么需要多 Agent
  2. 2什么任务能拆
  3. 3分给什么模型
  4. 4Agent 怎样协调
  5. 5给它多少上下文
  6. 6怎样固化成 Skill
  7. 7省了什么、付出什么
先看任务结构,再谈模型与并行;否则后面的每项配置都可能建立在错误拆分上。

为什么需要多 Agent

单个 Agent 完成一项复杂任务,通常要依次读代码、查测试、确认边界、实现、再验证。问题不在于每一步都慢,而在于很多本来可以同时进行的调查,被迫排成一条队。

时间结构

每一步并没有变快,能重叠的等待被叠在了一起

相同四项工作,差别在于前三项是否必须排队。
单 Agent逐项等待
查代码核权限找测试整合
多 Agent独立调查重叠
查代码核权限找测试整合
真正缩短的是墙钟时间只有彼此独立的步骤能重叠;最后的判断与整合仍要发生。
示意图不代表固定耗时。多 Agent 的时间收益取决于任务能否干净拆开。

多 Agent 的第一项收益,是把互不依赖的等待重叠起来:一个 Scout 追调用链,另一个检查权限和测试缺口,主 Agent 仍能和用户确认范围。等证据回来,后续实现少走一次弯路。

但只要工作高度耦合,增加 Agent 就没有意义。下一步必须依赖上一步的结果、所有人都要修改同一段核心代码,或者最终答案只能整体判断时,单 Agent 往往更快。是否并行,取决于任务结构,不取决于工具栏里能开多少 Agent。

什么任务能拆

一个任务值得拆,至少要同时满足三项:子任务能独立推进,结果能独立验收,写入范围不会彼此打架。

拆分实验

点掉任一条件,看看并行建议怎样变化

三项同时成立,才是相对干净的并行边界。

点击下方条件,查看并行建议如何变化。

3 / 3 条件成立
适合并行

给每个 Agent 明确所有权、交付物和验收条件。

适合并行给每个 Agent 明确所有权、交付物和验收条件。

先补边界,再拆缺少独立性或验收条件时,先由主 Agent 把契约说清楚。

保留单 Agent写入面高度重叠时,并行通常只会提前制造冲突。

互动只改变拆分条件,不改变事实:Agent 数量不是判断任务能否并行的依据。

例如给现有产品增加“导出 CSV”:查现有数据流、核对权限规则、寻找测试位置可以并行;但字段定义和权限契约必须先定下来。契约稳定后,后端接口、前端入口和测试才适合分别实现。若三个 Agent 同时修改共享类型和同一核心函数,并行带来的只是更早发生的冲突。

这里真正要导出的不是一句“去做导出功能”,而是每个子任务的目标、范围、交付物和验收条件。任务单写不清,说明边界还没画出来;此时继续拆,只会把模糊复制给更多 Agent。

分给什么模型

Eric Provencher 给出的最简单配置,是先保持同一模型家族,只调整 reasoning_effort。这样先把“任务难度”这一项变量调清楚,不必一开始就同时比较多个模型的能力、价格和输出习惯。

同一模型家族,先按任务难度分配推理强度这是一套简洁的起步配置,不是平台白名单。
角色建议配置负责什么怎样交付
Scout侦察兵Sol · Light只读定位文件、调用链、测试和风险入口证据、路径、结论;不改代码
Worker普通工人Sol · Medium范围明确的实现、检查和辅助工作局部改动、测试与结果
Smart worker攻坚手Sol · High困难实现、歧义消解与高风险协调关键判断、方案与验证
升级原则不确定性、耦合和失败代价上升时再增加推理;不要按角色名称机械选档。
当前还可使用 Terra、Luna 等受支持模型。先固定一个基线,是为了少同时改变一个变量。

Light 并不等于能力差,它只是少花推理在狭窄发现任务上;High 也不等于更适合所有工作,它应该留给歧义、风险和系统耦合真正更高的部分。把每个定位文件的任务都交给 High,会把便宜的查找变成昂贵的深思;把架构冲突交给 Light,省下的推理又会在返工中补回来。

这张角色表是实用默认值,不是平台白名单。当前 GPT-5.6 家族还有 Terra、Luna 等可用选择,多 Agent 也可以委派给其他受支持模型。稳妥的做法是先用同一基线跑通,再拿真实任务比较不同模型与推理强度;不要把“配置最多”误当成“优化最好”。

Agent 怎样协调

任务拆开后,主 Agent 仍然是协调者:它负责避免重复调查、明确文件所有权、追踪依赖、整合结果,并继续与用户沟通。分出去的是具体工作,不是最终责任。

协作路径

信息可以直达,所有权仍留在主 Agent

切换路径,观察消息转发与责任归属是两件不同的事。

点击两种路径,比较消息怎样抵达依赖方。

Scout、主 Agent 与 Worker 的消息路径中转路径经过主 Agent,直达路径由 Scout 直接连接 Worker;主 Agent 始终负责所有权和验收。
Scout发现依赖信息
主 Agent任务图与验收
Worker等待证据实现
中转:先上报,再转发 直达:事实直接送到依赖方
直达路径:减少一次转述和等待适合文件路径、测试位置和已核验事实等边界清楚的发现。
共同边界文件所有权、共享契约、最终整合与用户批准仍由主 Agent 管理。
消息走最短路径,不等于取消协调。重要范围变化仍应回到主 Agent。

信息却不必层层上报。Scout 找到某个权限检查入口后,可以直接把文件路径和结论发给真正依赖它的 Worker;主 Agent只需知道依赖已经解除。这样能少一次转述,也避免协调者的上下文被每条中间消息塞满。

并发预算可以按线程配置。Eric 分享这套方法时,默认是四个 Agent,且包含协调者。最直接的组合是“一个协调者+三个并行 Scout”,分别调查不同问题;也可以让一个 Smart worker 带一个 Scout 和一个 Worker,形成一支处理复杂子问题的小队。四个是当时的默认值,不是永久上限,更不是每次都应该用满的配额。

直接通信不等于去中心化失控。谁能改哪个文件、共享契约由谁决定、什么时候合并、最终由谁验收,仍然需要一个清楚的任务图。通信可以走最短路径,所有权不能含糊。

给它多少上下文

子 Agent 是否继承父对话,应该由它对既有决策的依赖决定。狭窄的只读调查往往适合 fork_turns: "none":只给它当前问题、允许读取的范围、输出格式和验收标准。需要延续架构决定、兼容约束或用户偏好的 Worker,则应继承相关历史。

上下文分层

裁剪聊天历史,不裁剪完成任务所需的边界

两种方式改变的是任务上下文;平台安全层是共同底板。
fork_turns: none干净上下文
当前任务单

目标、范围、交付物、验收和限制必须重写

对话历史

不带父对话里的无关讨论和编排指令

适合狭窄、只读、可独立说明的调查
fork_turns: all / N继承相关历史
当前任务单

仍需明确当前所有权与停止条件

对话历史

保留总目标、既有决定和兼容约束

适合依赖前情的实现与复杂判断
两者共同继承sandbox · permission mode · 平台工具边界

没有聊天历史,不等于没有系统限制。

上下文越多不一定越好;真正标准是完成任务所需的信息是否齐全、噪声是否可控。

干净上下文不是空白任务单。此前对话里的工具范围、业务限制和“不要改什么”不会自动成为这次任务的说明,必须重新写进派发内容。反过来,继承太多历史也会带入无关讨论,甚至让叶子 Agent 误以为自己还应继续派生团队;这时要明确告诉它直接完成任务,不再委派。

Eric 给叶子 Agent 的边界提示很短,实际可以直接复用:

直接完成这项任务,不要再创建其他 Agent;你父级收到的委派规则只适用于父级。

还有一个常见误解:fork_turns: "none" 隔离的是聊天历史,不会取消平台的 sandbox 或 permission mode。任务上下文可以裁剪,系统安全边界仍然生效。

怎样固化成 Skill

一套分工只有反复有效,才值得写进 Skill。适合固化的不是“每次都创建三个 Agent”,而是那些容易被忘掉、又能跨任务复用的纪律:什么工作优先交给 Scout,什么时候升级推理,怎样避免重叠写入,叶子 Agent 能否继续委派,以及哪些动作必须由用户批准。

Skill 不是一次性 Prompt,而是一套可回测的默认纪律规则只有经过真实执行与验收,才值得成为下一次的默认值。
  1. 1写下默认规则角色、边界与停止条件
  2. 2放进真实任务观察通信与并行是否有效
  3. 3统一验收时间、冲突、返工与质量
  4. 4修正规则保留复现的经验,删除模板噪声
适合固化的四类信息
  • 谁负责:Scout / Worker / 主 Agent
  • 能做什么、不能改什么
  • 交付物、证据与验收标准
  • 哪些扩域或外部动作留给用户批准
验收结果回到下一版 Skill,而不是把第一次配置当永久真理
Skill 固化编排纪律,不替每个项目预先决定任务应该怎样拆。

Skill 让协调者下次不必从零重述团队约定,但它不能替项目预先画好任务边界。代码结构、风险和模型能力发生变化后,默认值也要跟着真实结果调整。最好的 Skill 更像可修订的操作手册,而不是一段永远正确的自动化咒语。

Eric 已把这套约定整理成开源仓库 provencher/codex-skills,其中的 orchestrate/SKILL.md 就是一个很短的可运行版本。安装时把 orchestrate 目录复制到 ~/.codex/skills/,随后用 $orchestrate 调用。它最值得借鉴的不是某一句提示词,而是把“角色、推理强度、上下文、所有权和批准边界”一起写进可复用规则。

到底省了什么、付出什么

多 Agent 最容易被误解成“既更快又更省 Token”。实际是两本不同的账:独立工作重叠后,墙钟时间可能下降;但每个 Agent 都要读取材料、推理、调用工具和检查结果,总 Token 往往上升,还会增加协调、冲突与返工成本。

两本账

时间账可能变好,工作量账可能同时变大

不要把墙钟时间、Token 和最终质量合并成一个模糊的“效率”。
时间账

从开始到完成

独立工作重叠 → 可能下降
  • 少等串行调查
  • 更早暴露风险和依赖
≠
工作量账

所有 Agent 的总消耗

多份读取与推理 → 通常上升
  • 更多 Token、工具调用和检查
  • 协调、冲突与返工成本
留给单 Agent高度耦合、必须串行、共同改核心区域
适合组成团队可独立推进、独立验收、低写入冲突
完成时间重复调查写入冲突最终返工
不存在适用于所有任务的固定节省比例。应先记录单 Agent 基线,再用同类任务比较。

因此,多 Agent 优化的第一目标通常是缩短等待、提高探索覆盖或降低一次做错的风险,而不是减少总 Token。它也可能让主 Agent 的上下文更干净,但那只是把工作分散到了别处,并不等于系统总消耗变少。

评估时至少同时看四项:完成时间、重复调查、写入冲突和返工次数。先记录单 Agent 基线,再一次只改一个变量。Eric 建议重点实验四个旋钮:推理强度、上下文继承、委派权限、Agent 之间的协作方式。例如先只并行两个只读调查,或只把一个高歧义任务从 Medium 升到 High;没有真实对照,就不存在“最佳编排”。

最后可以把选择压缩成一句话:紧密耦合的工作留给一个 Agent;能独立推进、独立验收、低冲突的工作,才值得组成团队。 多 Agent 真正节省的是无效等待,而它付出的,是更多模型工作和更严格的协调纪律。

从能不能拆,到分给谁、怎样交接、如何验收:四份材料按真实执行顺序排好,复制后即可改成自己的工作流。
  • 角色与推理强度速查表
  • 任务拆分三道门
  • 可直接复用的委派任务单
  • 多 Agent 效果核对表
  • 开源 Skill 与原始入口
来源
Practical multi-agent orchestration in CodexEric Provencher·查看主材料
本站说明
本文依据 Eric Provencher 的公开实践说明、配套 Skill 与 OpenAI 当前模型指南整理;产品能力与默认值可能随版本变化。
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