微软发布 MAI-Image-2.6 图像模型:性能比肩 GPT-Image-2,Flash 速度快 2 倍多

支持多图参考、网页信息辅助生成、精细编辑和动态画幅;旗舰侧重质量,Flash 降低批量创作的等待与成本。

作者:Microsoft AI09-05 · 8 分钟⚑ 产品发布
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  • MAI-Image-2.6同时支持生成图片与精细编辑,多张参考图和网页信息可以共同参与创作。
  • 微软公布的编辑评测中,2.6与GPT Image 2高档位分数接近,体现出接近的整体质量水平。
  • Flash在微软指定负载下的中位响应时间为12.2秒,GPT-Image-2-Medium为33.6秒,约相差2.8倍。
  • Flash的代表性价格约为2.6的一半,适合大量试稿和生成版本;精细修改可同时比较旗舰结果。

微软发布了 MAI-Image-2.6 图像模型,支持根据文字生成图片,也能对已有图片进行精细编辑。9 月 4 日,微软进一步推出经过优化的 MAI-Image-2.6-Flash,并将两款模型提供给 Microsoft Foundry 的开发者公开预览。普通用户可以通过 MAI Playground 网页试用。

这一系列的主要能力包括:多图参考编辑,将产品、人物、材质和场景参考组合进一张图;网页信息辅助生成,利用网页和文档补充当前信息;局部修改与画幅适配,在已有图像上调整对象、文字和布局,输出最高约 1.5K 分辨率的图片。

两款模型的分工也很明确:2.6 侧重图像质量和精细编辑,Flash 侧重批量制作的速度与成本。微软公布的图片编辑评测中,2.6 与 GPT Image 2(high)的 Elo 分数接近;速度优势则来自 Flash 对比 GPT-Image-2-Medium,在指定测试条件下,后者的中位响应时间约为 Flash 的 2.8 倍。

质量接近 GPT Image 2,Flash 的速度与成本更有优势

微软的质量—价格图采用图片编辑 Elo 分数衡量输出的相对偏好:评审者比较不同模型的图片,依据提示词符合程度和视觉效果选择更喜欢的结果。分数越高,表示在这组比较中更受偏好。

模型 图片编辑 Elo 每 1,000 张代表性价格
MAI-Image-2.6 1324 38.9 美元
GPT Image 2(high) 1318 211 美元
MAI-Image-2.6-Flash 1311 19.5 美元
Nano Banana 2 1311 67 美元
Muse Image 1304 10 美元

2.6 与 GPT Image 2(high)相差 6 分,Flash 与其相差 7 分;图中这些模型的分数带有约 9~10 分的不确定范围。因此,“性能比肩”可以理解为这项编辑质量评测中的分数接近,不能据此判定每一种生成或编辑任务都有相同表现。

微软公布的图片编辑质量与代表性价格比较,纵轴为Elo,横轴为每千张图片的美元价格。

微软发布时展示的数据,图注引用 Artificial Analysis Arena。越靠上代表评测偏好越高,越靠左代表价格越低。价格为图中的代表性调用成本,实际费用取决于使用配置与用量。

按微软 9 月 4 日发布时的记录,2.6 在 Arena 的文生图、图片编辑榜均列第二,在另一评测平台 Artificial Analysis 的两项榜单中分别列第二、第一。这些名次属于旗舰 2.6。查看 Arena 文生图榜原图。

速度测试采用 1024×1024 分辨率、每分钟 100 次请求,由微软内部完成。图中同时列出中位响应时间和 P90:前者对应一半请求完成的时间,后者对应约九成请求完成的时间。

微软内部测试 · 1024×1024 · 每分钟100次请求

实心条:中位响应时间描边条:P90
0秒20秒40秒
MAI-Image-2.6-Flash
12.2秒
13.5秒
MAI-Image-2.6
25.6秒
27.8秒
GPT-Image-2-Medium
33.6秒
37.5秒
微软官方完整延迟图:Flash中位12.2秒、P90为13.5秒;2.6为25.6与27.8秒;GPT-Image-2-Medium为33.6与37.5秒。
上方中文条形图从零开始,实心与描边分别对应中位数和P90;下方保留微软官方原图。条越短,等待越少。 查看延迟原图

Flash 的中位响应时间是 12.2 秒,GPT-Image-2-Medium 是 33.6 秒,两者之比约为 2.8。旗舰 2.6 则为 25.6 秒。Flash 的速度比较采用 GPT-Image-2-Medium;质量—价格比较采用 GPT Image 2(high)。

Flash 的代表性价格约为 2.6 的一半,编辑 Elo 相差 13 分。对需要大量试稿、生成不同版本的团队,Flash 提供了较低的等待时间和调用成本;对需要精细调整的主视觉,可以同时比较 2.6 的结果。

多图参考:把产品、材质和场景组合起来

MAI-Image-2.6 系列支持最多五张视觉参考,能够结合文字要求、品牌素材和产品图片生成画面。参考图可以分别提供产品外形、材质、人物、环境或风格,不必全部写进一段长提示词。

微软的运动鞋示例展示了四张参考图片和一个配色色板:运动中的鞋、橙红色峡谷、粉色鞋面特写,以及粉橙配色的白底产品图。生成结果将产品放在岩石上,并使用暖色背景与光线。

参考素材:四张图片与一组色板

运动照片:姿态线索

运动照片:姿态线索

峡谷:场景线索

峡谷:场景线索

特写:材质线索

特写:材质线索

白底图:产品外形

白底图:产品外形

原演示色板:粉红、浅粉与珊瑚橙

生成结果:一张成品

微软多参考示例结果:粉橙运动鞋置于岩石上,背景呈暖色渐变。
微软官方示例。照片提供不同视觉线索,色板补充配色方向;成品单独列为输出。 查看官方完整示例

白底图提供产品形状和配色,特写提供材质细节,峡谷提供场景方向,运动照展示鞋在动态姿态下的形态。创作者再用文字说明需要保留哪些特征、如何组合这些素材。这里展示的是官方精选样例,多项要求能否同时实现,仍需用实际素材检查。

网页信息:为现实对象补充具体细节

两款模型都支持 web grounding,即利用网页内容和文档,为图像创作补充当前信息。这项能力适用于画面需要涉及现实对象、地点或相关资料的情况。

微软用马德里的 Metrópolis 大楼展示这项功能。提示词指定了建筑所在街道、穹顶、顶部雕像和柱廊上的人物雕塑,同时要求冬日晨光、雨后路面与长曝光车流。建筑信息和摄影要求共同参与画面生成。

微软的马德里Metrópolis大楼生成示例,建筑主体与街道车流构成完整画面。

微软官方生成样张。建筑细节来自创作要求中的现实对象,季节、天气和摄影效果则属于指定的画面条件,不代表现场照片记录。

网页信息补充的是这次生成的上下文。按照微软的数据说明,模型在部署后不会持续用新数据训练。

精细编辑与成图质量

2.6 的模型卡列出了对象移除、替换、属性修改、局部补绘、文字更新和图像增强等操作。用户可以以已有图片为起点,用自然语言指定需要改变的部分,并要求保留原有构图和布局。

这类能力适合产品图修改、海报文字更新,以及清理运动模糊等瑕疵。模型还强调多轮编辑中的视觉一致性,但不能保证每次修改都让其他区域的像素完全不变。

文字生成也是这次产品展示的重点。微软给出了连续多行英文、斜体和小字号页脚组成的排版样张;另一张室内图展示了树影在墙面、地面之间的光照关系。

微软生成样张:粉色页面上排列多行英文,大正文、斜体与小号页脚形成层级。

英文排字:连续多行文字、斜体与页脚层级

微软生成样张:室内走廊的墙面和地面承接窗外树影与暖光。

光影:树影跨过墙面与地面,空间保持连续

微软发布说明中的生成样张。英文图展示排字形式,室内图展示光影组织。 查看英文排字原图 查看官方四图样张

这些样张分别体现了文字组织和光影表现。微软的数据摘要注明,文本训练数据使用英语;需要中文标题或精确产品文案时,应单独检查字形、漏字和版面效果。

更多成图案例:产品、人物与创意场景

产品包装与配饰:文字要贴合材质和形状

薯片包装图把大字号品牌名、口味、小字说明安排在同一个袋面上,袋口封边、褶皱和反光也参与了画面。前景散落的薯片与包装上的食品图案呼应,可以用来观察产品主图中的文字层级、包装质感和布光。

微软官方生成样张:棕色薯片袋带橙色品牌名和口味文字,前景散落着薯片。

帽子样张把弧形英文排列在白色帽面上,再用黑色耳机、线缆和银色播放器组成俯拍静物。与平面排版相比,这类产品图还需要处理文字随曲面的位置变化,以及织物、塑料、金属之间的材质差别。

微软官方生成样张:印有弧形英文的白帽与黑色耳机、银色播放器放在浅蓝背景上。

人物场景:同时安排动作、环境和光线

乡间合影中,几位老人围坐在红色汽车旁,人物的坐姿、衣服褶皱与前景草地形成近景,石墙和牧场延伸到远处。画面采用柔和、略带颗粒感的照片风格,适合观察生活场景里人物与环境的结合。

微软官方生成样张:几位老人在红色汽车旁休息,背景是草地、石墙和乡间牧场。

儿童球场图换成高处俯视:粉色地面占据大部分画面,奔跑的孩子、球和滑板车分散排列,长影子强调了光照方向。它展示了多人动态场景的构图;与近景合影相比,重点转向人物之间的距离、运动姿态和场地留白。

微软官方生成样张:俯视粉色球场,孩子、球和滑板车分布其间,地面有长影子。

静物与创意场景:从微观纹理到水面倒影

苹果剖面使用简洁的蓝色背景,把注意力集中在果肉纹理、果核和茎部。这样的近景让局部细节成为主要内容,可用于观察食品图和材质特写的表现。

微软官方生成样张:蓝色背景上的苹果剖面,果肉、果核与茎部占据画面。

天鹅造型充气浮具则缩小主体,在四周保留大片蓝色水面。塑料表面的褶皱、亮部、水纹和倒影共同表现物体与水面的接触关系,也给广告标题或版面设计留下空间。

微软官方生成样张:白色天鹅造型充气浮具漂在蓝色水面上,下方映出倒影。

花田白马进一步转向创意场景:粉黄花带与蓝色水面交错,白马带有运动模糊,倒影延续了主体的位置。它提供了不同于清晰产品特写的视觉方向,适合用来讨论色彩、动感和画面氛围。

微软官方生成样张:白马经过粉黄花田与水面交错的场景,马身带有运动模糊,水中可见倒影。

以上均为微软发布的生成样张,展示的是成图效果;产品页没有为这些图片给出完整提示词和逐步编辑记录,因此不能将它们视为编辑前后对照或直接复现教程。

动态画幅:根据横版、竖版重新安排构图

模型支持不同长宽比。微软的运动主题图库中,同一粉橙配色运动鞋既出现在横向岩石场景中,也出现在纵向峡谷曲面上,主体的位置、角度与环境安排随构图改变。

微软横向样例:运动鞋横置岩石上,峡谷和天空在两侧展开。

横向:鞋与环境沿水平方向展开

微软纵向样例:运动鞋斜置于峡谷曲面,环境向上下延伸。

纵向:斜向主体配合延伸的峡谷曲面

微软同主题画幅图库中的两张成品,保留原图比例;它们展示不同构图。 查看官方五图画幅示例

产品页将输出分辨率概括为最高 1.5K。模型卡的精确限制是总像素不超过 2,359,296,相当于 1536×1536;只要宽乘高不超过上限,某一边可以大于 1536。具体可提交尺寸仍取决于使用入口的参数规则。

对横幅、商品图和竖版内容,画幅适配需要同时处理主体大小、环境和留白。上面的图片展示了不同构图成品,适配后仍要检查产品特征和视觉方向是否符合要求。

在哪里使用

个人创作者可以进入 MAI Playground 试用;开发者通过微软的模型接入平台 Microsoft Foundry 查看部署方式和价格,目前处于公开预览。

首次比较两款模型,可以使用同一份产品图和场景参考:先生成一版图片,再修改一个对象或一段文字,最后调整画幅。把结果质量、等待时间和返工次数一起记录下来,更容易判断旗舰 2.6 的精细编辑能力,或 Flash 的速度与成本,哪一项对自己的任务更有价值。

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