Magnific 发布 38 页全新图像视频提示词手册:针对当下前沿模型 传统提示方式已经失效

提示词原文、禁用词表、镜头规矩都能直接抄;但模型排名出自 Magnific 自家团队,没给测试方法。
作者:Magnific Academy07-29 · 18 分钟⚑ 方法教程
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  • 大多数人写提示词还在堆「8K、超清、大师杰作」这类词。Magnific 出了本 38 页免费手册,说这套对当下这批模型已经失效,还会主动把图往一眼假的方向拽。
  • 手册最核心的一句:一眼假是模型的默认答案。你没填的每一个空,框在哪、抓哪个瞬间、什么光,模型都会拿它最平均的那个答案填上。
  • 两块可以直接抄进任何提示词的文字:一行「电影感」和一块「皮肤真实感」;外加七个禁用词,ultra sharp、hyper detailed、8K clarity 这些是在召唤 AI 味。
  • 图里要出的字必须打引号原样写进去,还要像给设计师派活一样交代版面,模型是「摆」字不是「打」字。
  • 最反直觉的一招:最强的视频编辑不在视频模型里。把片子第一帧抠出来当图改,再还回去当首帧、原片当运动参考,同一个镜头同一个运镜,只有你指定的那处变了。
  • 视频引擎有八条硬规矩:出画即消失、跨镜头最多跟三个角色、绕着镜子拍别对着镜子拍。手册说听着像迷信,但每一条都是某次渲染撞破之后才写下来的。
⚑ 立场提示:这本手册是 Magnific 自家团队写的,里面的模型清单等于它平台上能用的那几个,Midjourney、Imagen、Runway、Veo 都不在表内,末页是「预约演示」。全篇反复出现「在我们的测试中」,但从头到尾没给样本量、评判方法和谁来评,所以「哪个模型最强」这一层要当经验听,不能当实测看。方法本身(怎么描述场景、怎么去掉 AI 味、怎么接镜头)跟用什么平台无关,那部分是干货。
背景

这本手册讲什么:图像、视频、影视级运镜三块

Magnific 放出了一本 38 页的免费提示手册《The Prompting Handbook》。这份手册不只覆盖图像生成,还完整补上了 AI 视频生成与影视级的导演运镜控制。它的核心理念是:AI 已经全面进入推理(Reasoning)与导演对话的时代,抛弃过去那些无用的关键词,用明确的专业视觉语言去指挥 AI。

这句话落到实处是这样:以前那套「8K、超清、大师杰作、极致细节」不但不再管用,还会主动把图往一眼假的方向拽;取而代之的做法是用大白话描述一个完整的场景,像导演给摄制组下指令、像甲方给设计师派活那样,把主体、动作、光、构图、风格一件件交代清楚。模型现在读的是句子,你交代得越具体,留给它自己发挥的空档就越少。

Magnific 原本是 Javi López 和 Emilio Nicolás 两个西班牙人在 2023 年底做的一个 AI 图片放大工具,没融过资、没投过广告,上线五个月冲到 72.5 万注册用户,2024 年 5 月被图库公司 Freepik 收购。2026 年 4 月 28 日,Freepik 索性把整个公司改名叫 Magnific。它自己不训模型,把各家模型接进来让用户按活挑,所以手册里的模型清单就是它站内能用的那几个。写手册的是内部一个 40 多人的团队 Magnific Studios,日常拿这批模型给片方和时尚品牌做真活。

这 38 页里装了什么

01图像3–18 页
  • 七个图像模型各擅长什么,怎么按活派单
  • 一条提示词该交代的六件事
  • 让图里的字不出错的写法
  • 用一句话改图,不用抠图不用重摇
  • 让同一个角色在几十张图里长得一样
  • 一份测过的看图词表,外加怎么杀掉 AI 味
02视频19–28 页
  • omni 架构:一次生成,画面和声音一起出来
  • 四个视频模型怎么分工
  • 视频提示词的八段结构
  • 首帧尾帧和参考图分别管什么
  • 把第一帧抠出来改的编辑流水线
  • 一张静态图变成整个场景的机位覆盖
03导演镜头29–37 页
  • 多镜头怎么接:五种镜头接缝
  • 八条引擎硬规矩,每条都是渲染撞破换来的
  • 十二种运镜怎么写进提示词
  • 对白、口型,和按拍子编排时间
  • 给角色拍一条试镜带锁住表演
  • 附录:一张能钉在墙上的速查表

看完你能拿走什么

五样东西

两块能粘进任何提示词的文字,一行「电影感」和一块「皮肤真实感」,加上七个绝对别写的禁用词和一组常驻负面词。

一张按活派单的模型对照表,七个图像模型加四个视频模型,不用再拿一个模型打天下。

两个写法模板,图像六段、视频八段,照着填就不会漏。

一条改视频的流水线,把片子第一帧抠出来当图改再还回去,同一个镜头只变你指定的那处。

八条引擎规矩,出画即消失、最多跟三个角色、别对着镜子拍,少踩渲染崩掉的坑。

38 页里塞了二十多条真实的提示词原文,每一条都配着它生成出来的那张图,讲到失败的写法时也直接给出翻车的样子。下面按手册自己的顺序整理,英文提示词一律保留原样,那是给模型看的,翻译过去就不灵了。

选型

七个图像模型各干各的活:选错模型,词写得再好也没用

这些模型互相之间不能替换,每一个都是为不同的工作造的,选对模型和选对词一样重要,所以选型表被放在了第一章的第一页,比任何写法都靠前。

模型最擅长最高分辨率
Nano Banana ProGoogle · Gemini 3 Pro Image电影感和美学导向的活、最难啃的提示词、主视觉大图4K
Nano Banana 2Google · Gemini 3.1 Flash Image改图、产品和品牌、大批量迭代4K
Seedream 5.0字节跳动海报、包装、电商、一整批风格统一的图(最多吃 10 张参考图)4K
GPT Image 2OpenAI版面复杂的设计、信息图、要求文字准确的图4K
Recraft V4.1RecraftLogo、图标、矢量素材、成套的品牌设计系统SVG · 2K
Flux.2Black Forest Labs品牌色精确到色号、提示词写成分镜清单(最多吃 10 张参考图)2K
Krea 2Krea从风格参考图和情绪板出发做质感2K

两个 Nano Banana 怎么选

Nano Banana 2 是 2026 年 2 月的新模型,日常大部分工作交给它就行:质量接近 Pro 但快得多,出字稳,多张参考图之间的一致性最强,改图、产品、品牌这三类活的默认选择就是它。Nano Banana Pro 是 2025 年 11 月的那一代,定位成高端选项,需要精确、需要品牌级的还原、或者要打磨最难的那条提示词时才用它,跑得慢但天花板更高。

路由规则

这两个模型每张图的价格是一样的,所以按脾气派活,不按价格派活。价格相同这件事把「省钱」这个变量从决策里去掉了,剩下的只有一个问题:这张图是要快,还是要准。

另外几个的脾气也各有说法。Flux.2 是为「控制」造的:一次能接十张参考图,能对上指定的十六进制色号,能跟着结构化的分镜清单走,适合那种从头锁到尾的品牌和产品流水线;但给它一条模糊的提示词,它会还你一张精致但平庸的图。Krea 2 走的是另一头,它为「风格」造:从风格参考图和情绪板出发,专门避开那种默认的 AI 精修味,代价是它在理解你的意思而不是照你说的做,而且图里出字很弱。Recraft 之所以能在这张表里占一格,是因为它做排版依赖度高的海报和艺术学院水准的插画,并且是这批里唯一能导出真矢量文件的。

Recraft V4.1 的排版海报样例
Recraft V4.1 的专长展示:分层的展示字体、训练过的品牌风格、以及唯一一条通向真矢量的路。图片来自手册第 11 页。
结构

一条图像提示词该交代的六件事:主体、动作、场景、光、构图、风格

现在的图像模型读的是句子不再是关键词堆。你描述一个连贯的场景,它跟着建。像 Nano Banana Pro 和 2、GPT Image 2、Seedream 这几个会推理的模型,遇到一条内容繁多的提示词会先分段读一遍再渲染,所以一个场景里有很多主体、很多细节时它们也扛得住。

结构是六段。下面这张图把一条真实的香水广告提示词拆开,看每一段管的是画面里的哪一部分:

1 2 3 4 5 6 主体 动作 场景 光 构图 风格
1主体a matte-black cologne bottle
2动作a single droplet hits the slate in a crown splash
3场景on wet slate, charcoal background
4光hard raking light from the right, deep shadows
5构图right third of frame, tight macro framing
6风格photorealistic

六段拼起来就是完整的提示词,跑出来是下面这张图。瓶子落在画面右侧、水花在它旁边溅成一个小王冠、硬侧光扫过湿石板,画面里的每一样东西,提示词都事先点过名,没有一处是模型自己发挥的:

哑光黑香水瓶与水花王冠的产品图
Nano Banana 2 出图。客户要的是「货架上有能量」而不是摆拍,所以整条提示词只交代了三件事:瞬间、光、框。图片来自手册第 6 页。

同一套结构换个方向写,就是另一种活。左边这条把提示词当成一份版面简报:文案写什么、每个元素放哪儿、哪里留空;右边这条走电影感,靠的是几个「看起来像什么」的词。

MORNINGS, UPGRADED 竖版社交广告
版面 · GPT Image 2。标题「MORNINGS, UPGRADED」用厚重的墨黑无衬线占满上半张、分两行;副标题在左下;不锈钢保温杯在右下角带柔和阴影;一条钴蓝细线是全图唯一的点缀。手册第 6 页。
红大衣女子雨夜过马路的电影感画面
电影感 · Nano Banana 2。红大衣的女人在黄昏的湿路面上快步穿过斑马线,人带着运动模糊,身后一辆巴士拉出光轨,钠灯和橱窗光。人在左三分之一。手册第 8 页。
电影感那条提示词
35mm film still: a woman in a red coat dashes across a rain-wet crossing at dusk, mid-stride with motion blur, a bus streaking past behind, sodium streetlight and shop-window glow, muted Kodak palette, natural grain, subject on the left third, full frame edge to edge, no letterboxing, no black bars.
真正把这张图撑起来的是「muted Kodak palette」(褪色的柯达调)和「natural grain」(天然颗粒)这两个描述外观的词。后面会讲到,前面那个「35mm」几乎不起作用。
四条通则

写场景,不写标签。把主体、它在做什么、在哪儿、什么光、怎么框、什么风格说清楚就够了,「8K」「大师杰作」这类提气词全部跳过。

图里要出的字打引号。把要出现的词原样打进引号里,再说清位置(「标题顶部居中」)。产品包装上的文案同理,一字不差地重复一遍,否则模型会自己编一套。

试的时候便宜,交的时候锋利。在 1K 分辨率下反复探,选中的那张再拉到 2K 到 4K 重跑。

真产品是最难的考题。材质、纹理、标签上的字体都得在渲染里活下来。图这边 Nano Banana 2 扛得最好,视频这边是 Seedance 2.5,交付前一定要放大标签看一眼。

机制

AI 味是模型的默认答案:你没填的空,模型拿最平均的答案填上

这一节是全本手册的地基。它先给了一个观察:不管哪个模型,你放着不管,它都往同一个默认答案上跑,主体摆在正中央盯着镜头、姿势摆好、光打得平、整张画面都清楚,再加一层加工过的油光。

这东西现在有个专门的词,叫 slop,直译是泔水,指的就是那种一眼看出是 AI 生成的图。人半秒钟就能认出来,认出来之后的第一反应是:这个品牌不上心。手册对它的态度是四个字,永远别交。

Slop 是默认值。所以你设的每一个参数(框在哪、抓哪个瞬间、什么镜头、什么时间、什么光)都把这张图从默认往外挪一步;每一个你留着不填的空,模型都会拿它最平均的那个答案填上。 The Prompting Handbook · Field notes: killing the slop(中译)

下面这组图是同一个模型、同一个人物,最能说明这句话的意思。

左边未导演的默认出图与右边被导演过的出图对照
左边是真正的默认:提示词只有一句「一个微笑的女人在农夫市集摊位前举着一篮蔬菜」,没有别的。图很干净很称职,但人在正中央、面朝镜头、摆好的笑、从前景到背景全是清楚的,一眼就是 AI 图库照。右边是同一个女人被导演过:挪到右三分之一、侧身四分之三背对、抓的是她整理蔬菜时朝画外某人笑的那一刻、近处一筐蔬菜虚化框住画面、下午的暖侧光从左边打过来、帽檐上一道柔和的轮廓光、皮肤留着毛孔和碎发。数一数右边比左边多做了七八个选择,差距就是从这儿来的,跟模型无关。图片来自手册第 15 页,模型都是 Nano Banana 2。

把图从默认往外挪,拆成两个动作:先导演这个镜头(框偏一点、抓一个真实的瞬间、做出前后景的层次),再把调子收到柔和的电影玻璃感上(对比度轻、焦点过渡绵、颗粒细而均匀)。第二个动作有现成的文字可以抄,第一个动作只能你自己写。

电影感那一行 · 图和视频都能用
soft cinematic lens, shallow depth of field with creamy focus roll-off, gentle contrast with soft highlight roll-off, fine uniform film grain, no oversharpening, no digital look
柔和的电影镜头,浅景深、焦点绵软地过渡,对比度温和、高光滚落平顺,细而均匀的胶片颗粒,不要过锐,不要数码感。
皮肤真实感那一块 · 画面里有皮肤就加
Natural skin texture: realistic pores, fine hairs, subtle veining, a faint highlight. Tactile and real, not retouched plastic.
自然的皮肤质感:真实的毛孔、细小的绒毛、隐约的血管、一点淡淡的高光。有触感、是真的,不是修成塑料的那种。不加这一块,模型会默认把人磨平。
七个禁用词 · 写了就是在召唤 AI 味
ultra sharphyper detailedcrisprazor sharp8K clarityHDRultra-realistic detail

胶片痕迹里只有一样值得留:颗粒。灰尘、划痕、「老旧受损胶片」这类词一律别写。

三条把画框管住的经验

词会渗色,一个情绪词会给整张图上色
你在任何位置写了 dewy(水润)或者 sensual(性感),哪怕只是拿来形容打光,模型都会把整张图往性暗示的方向拧:衣服开始往下滑,表情开始嘟嘴。对策是写明确的反向指令,哪怕当时看着多余。
补进提示词:Straps stay neatly in place; lips are closed and relaxed.
备一份常驻的负面词,每张人像都粘上去
负面词(negative prompt)就是单独写一份「不要出现什么」的清单,跟正面描述一起给模型。下面这七个是最常见的漂移方向,粘上去就能挡掉大半。翻车了再往上加升级组,别一上来就全堆上。
常驻:smiling, glamour makeup, jewelry, plastic smooth skin, dramatic rim light, colored background, soft focus
升级:no pouting, no parted lips, no seductive expression
字总出错就逐个字母拼给它
渲染出来是「FOIUS」而不是 FOCUS,别整张重摇,在改图的提示词里把这个词一个字母一个字母地重说一遍,就能落地。
改图时写:the label reads STUDIO: S, T, U, D, I, O.
实操

图里要出字:把字打引号,再像给设计师派活一样交代版面

这是绝大多数提示词崩掉的地方,新手尤其频繁。原因在这里:模型摆字的方式跟设计师一样,跟打字员不一样。你要交代的是版面,文案只是填进去的内容。

管用的做法

  • 每个词打引号、一字不差照着它该显示的样子写,并且说清放在哪儿(「标题横在顶部」)
  • 像设计师那样交代分区、栏位和层级
  • 控制在少数几个文字元素、一到两种字号
  • 某个词老是糊,就逐字母拼给它
  • Seedream 和 GPT Image 2 出字最强,Recraft 能撑住最长的一段文字

会翻车的做法

  • 不打引号的字会被当成一个主题去意会,而不是当成剧本去执行
  • 长段落和一堆小标签会退化成一团形状,字是被画出来的,不是排出来的
  • 别指望能指定字体和字距
  • 某个词顽固就单独改一次,别把整张设计重摇一遍
NATURE 植物海报,花在字前后分层
分层的字 · Nano Banana Pro。绿色大写「NATURE」占上三分之二,背后是一层暗色的藤蔓叶片,前面是手绘感的百合、万寿菊和玫瑰,一部分花挡在字前面,另一部分留在字后面。提示词里把这个前后关系直接说了出来。手册第 9 页。
丝网印风格的笑话海报,整段话占满画面
整段话当主体 · Nano Banana 2。「A USER INTERFACE IS LIKE A JOKE. IF YOU HAVE TO EXPLAIN IT, IT'S NOT THAT GOOD.」分两块占满画面,中间叠印一个笑到拍腿的黑色简笔小人,半调网点、做旧油墨、两色印刷。字全对,标点都在位。手册第 9 页。
笑话海报那条提示词 · 注意引号的用法
Vintage screenprint design poster, giant green condensed text filling the canvas: "A USER INTERFACE IS LIKE A JOKE." across the top half and "IF YOU HAVE TO EXPLAIN IT, IT'S NOT THAT GOOD." across the bottom half, simple black doodle figure centered in overprint, laughing with head thrown back, one hand slapping a knee, the other holding a computer mouse, halftone dot texture, risograph print effect, distressed ink, off-white paper background, bold graphic design, 2-color print, retro illustration.
两句话各自打引号、各自说清楚放上半张还是下半张,这就是「像给设计师派活」的意思:先分区,再填字。
改图

改图不用抠图了:说清改哪一处,再说清什么不许动

现在的改图是对话式的:你把要改的地方用话说出来,不用再手动画蒙版。一句话公式是,说改什么,同时说什么保持不动,只点名该动的那一样。

弱的写法

  • 把标题修一下

强的写法

  • 只改标题文字,改成「FOCUS」。字体、字号、颜色、位置全部保留。

换背景:产品和影子一起搬过去

精华瓶从木质厨房台面换到灰色影棚背景
左边是原图,一瓶「LUMIÈRE NATURELLE」的精华站在木质厨房台面上;右边是改完的,同一个瓶子、同一道影子,背后换成了灰色影棚。整条提示词只有两件事:改什么、什么不许动。手册第 13 页,Nano Banana 2。
换背景 · 一句话
@image1 Keep the product and its shadow exactly; replace the background with a soft, sunlit grey studio sweep.
前半句钉住产品和它的影子,后半句才是要改的东西。顺序不重要,两件事都写到才重要。

同一张原图,两个方向各改一次

歪脖子树在粉色落日前的插画原图
原图
同一棵树改成正午蓝天
改法一 · 改成正午
同一张落日图,树下多了一个坐着的人
改法二 · 树下加个人
两条提示词跑在同一张起始图上,各自只写了一句:「Change the time of day to midday. Keep everything else intact.」和「Add a person sitting up against the tree. Keep everything else intact.」。改成正午之后天变蓝、云变白,树的姿态、构图、地形一处没动;加人那张落日还是原来那个落日。手册第 14 页,Nano Banana Pro。

把两张图合成一个从没发生过的瞬间

模特靠在阳光下的墙边举起保温杯大笑
@image1 是一张模特照,@image2 是一个不锈钢保温杯的产品图,一句话把两者放进同一个阳光下的瞬间,脸和杯子上的标签都保住了。给参考图编号、然后在句子里直接点名它们,是这类合成的关键写法。手册第 13 页,Nano Banana 2。
多图合成 · 给参考图编号再点名
@image1 @image2 The model from @image1 leans against a sunlit concrete wall raising the tumbler from @image2 toward camera, laughing off-camera, golden side light, shallow focus. Keep her face and the tumbler's label exactly.
最后一句「Keep her face and the tumbler's label exactly」就是那个「什么不许动」,脸和标签是这张图里最容易被模型重新发明的两样东西。

各家在改图上的特长也不一样:Nano Banana 2 是日常主力,能选中任意一块区域细修、能挪机位、能改焦点和调色、能把白天的场景重新打成夜晚;Seedream 能合并最多十张参考图,同时保住脸、光和色调;Nano Banana Pro 能在一张图里同时管住五个角色和十四个物体不串;Recraft 输出的是真能编辑的矢量文件,不只是 PNG。

一致性

同一个角色要反复出现:先做一张三视图,之后每张图都带着它

对反复出现的角色来说,没有比这件事回报更高的了:在一个角色第二次出现之前,先给它做一张三格的设定表,然后把这张表当成所有后续生成的母版。

规矩有两条。第一,之后每一次生成都把这张表作为参考图带上;第二,每一条描述这个角色的提示词,都照着这张表来写,而不是照着记忆写。

从一张街拍参考照生成的三格角色设定表
最左边标着 @reference 的是那张街拍原照,右边三格是生成出来的设定表:正面半身、标准侧脸、全身站姿,纯白影棚底。同一个人,深色头发向后梳、品红色醋酸板墨镜、蓝色冲锋衣配橙色织带、同色系长裤和干净的运动鞋。手册第 17 页,Nano Banana 2。
角色设定表 · 提示词原文
reference: her portrait · Character sheet: one 16:9 frame divided into three equal panels on a pure white studio background. Left panel: straight-on head-and-shoulders portrait. Centre panel: exact side profile portrait. Right panel: full body, standing relaxed. The same woman in all three panels, the woman from the reference image, keeping her identity exactly: dark hair slicked back, magenta acetate sunglasses, natural lips, blue technical shell jacket with orange trim details, matching blue trousers and clean sneakers. Soft even studio light, no props, no text, fine film grain, photorealistic.
这条提示词把「一张 16:9 分成三等格」、每一格拍什么、以及这个人从头到脚的所有识别特征全部写死了。已经有真人照片就从照片出发,没有就直接用文字生成一张。
最要紧的一条

角色要变的时候,先改这张表,别去改那些已经出好的图。换衣服、换发型、换年龄,做法都是把设定表重新生成一次、把变化描述进去,然后从新表继续往下派活。一个角色在任何时刻只有一张当前有效的设定表。

打个比方

这跟剧组给演员拍定妆照是一个道理:定妆照一旦定了,后面所有场次都照它来;要换造型,改的是定妆照,不是已经拍好的那几场戏。

词表

说不出那个词就做不出那个效果:一份测过的词表

手册对这件事的判断是:很多团队做不出想要的那张图,卡住的地方在词汇上,他们说不出自己想要的那个「样子」在行业里叫什么名字。所以它给了一份短名单。

用法有个硬规矩:一条提示词里叠两三个就够,别把一整组都堆上去。堆多了这些词会互相稀释,最强的那个反而不灵了。

光测下来最可靠的一个词是 shadowplay:自然、讲究、有真实阴影结构的光,跟 cinematic 配着用最好。
shadowplay · single soft key from upper left · hard shaft of light · practical light only · low-key · rim light · golden hour
调色与情绪最多两三个,再多会互相抵消。
muted palette · faded blacks · gentle contrast · cinematic · editorial · quiet-luxury · understated
质感这一组是把「照片」和「渲染图」分开的东西。
fine uniform film grain · visible pores · tactile fabric weave · atmospheric haze · soft highlight bloom
构图说清空白留在哪儿,版面就跟上来了。
generous negative space · centered, deadpan framing · chest-up crop · slight three-quarter angle · leading lines
虚实说你要的效果,别报器材参数。这几个才是大家指望光圈能做到的事。
background melts into soft blur · creamy focus roll-off · subject razor sharp against a soft distance · only the label in focus
测过管用的搭配依次对应:讲究的自然光、安静的高级感产品、有生活痕迹的室内。
shadowplay + cinematic + fine film grain
muted palette + faded blacks + negative space
practical light only + atmospheric haze
反直觉的一条

焦段和光圈数字基本是废的。Magnific 团队在几乎每个模型上试过,35mm、50mm、f/1.2 这类技术参数模型分辨不出来,GPT Image 2 算个部分例外。

前面那张红大衣过马路的图里写了「35mm film still」,这跟上面那句不冲突:那条提示词里真正干活的是配在旁边的几个词,运动模糊、褪色的柯达调、天然颗粒。想写焦段可以写,但必须同时写上你要的那个可见效果,因为渲染只对描述效果的语言有反应。

视频

视频这边变了什么:一次生成,画面和声音一起出来

2026 年视频这一半最大的变化是转向了「omni」架构,文字、图、视频、音频进同一个模型,出来的是带同步声音的成片,一次跑完。上一代是你给一段文字,它还你一段没有声音的画面,声音要另外配。

模型原生音频时长 · 分辨率最擅长
Seedance 2.5字节跳动有,带对口型30 秒 · 4K默认选择。质量和美感最好,一次能吃 50 个图和视频参考
Kling 3.0 Omni快手有,带对口型15 秒 · 4K角色连贯、动作、对白,产品上的字最准,能克隆脸和声音的表演
Happy Horse 1.1阿里巴巴有,带对口型15 秒 · 1080p电影感短片、竖屏和口播头,迭代快,预算紧的时候用
Gemini Omni FlashGoogle · 新有,只能用自己的声音10 秒 · 720p对话式指挥。提示词遵循度追平 Seedance,画质明显差一截

Gemini Omni Flash 的用法手册给得很具体:在它那儿松散地指挥、试方向,最后回 Seedance 成片。它会自己生成声音和说话,但不能跟你提供的音频文件对口型。Sora 2 和 Wan 系列补齐了更广的版图,手册对它们没有展开评价。

补一句手册没写的背景:Happy Horse 是 2026 年 4 月初匿名出现在 Artificial Analysis 的文生视频榜上、直接冲到第一的那个模型,4 月 10 日阿里才承认是自己做的;1.1 版出自淘天集团的未来生活实验室,6 月 23 日发布。

最容易搞混的两个控制:首帧尾帧和参考图

首帧 / 尾帧:管的是这一个镜头

  • 你钉住第一帧,想的话还能钉最后一帧,模型负责生成中间的运动
  • 它决定这个镜头怎么开场、怎么落地
  • 换一个镜头就得换一套帧

参考图:管的是谁出场、长什么样

  • 你给模型看一个角色、产品或风格的样子
  • 它在时间线上任何位置、跨多少个镜头都保持一致
  • 它不钉住某个瞬间,只管长相

这两个可以在同一次生成里一起用:钉一个首帧来控制开场的构图,同时挂一张角色参考图,让这个角色全程不走样。

视频提示词的八段和六条规矩

视频提示词是一段镜头描述,不是一袋标签。写的时候把自己当成一个正在给摄制组下指令的导演。八段依次是,镜别、运镜、主体、动作、场景、光、风格、声音。

竖屏 9:16 手拿保温杯的画面
社交广告 · Seedance 2.5。一只手把保温杯从阳光下的厨房台面拿起来,快速推近,热气升腾。这是手册里的静帧,动起来的版本在 Magnific 站内的画布上。手册第 24 页。
海岸公路骑行者的跟拍画面
电影感 · Seedance 2.5。低机位侧向跟拍,骑车的人在黄昏的海岸边滑行,前景的草被风压弯。同为手册里的静帧。手册第 24 页。
竖屏社交广告 · 八段结构写出来长这样
Vertical 9:16 medium shot. A hand lifts a coffee flask off a sunlit kitchen counter, quick push-in, steam rising. Bright natural morning light, clean and airy. SFX: gentle pour, ambient kitchen. No music. No subtitles.
竖屏 9:16 中景(镜别)→ 一只手把保温杯从台面拿起(主体加动作)→ 快速推近(运镜)→ 阳光厨房台面、清晨(场景加光)→ 干净清爽(风格)→ 音效是倒水声和厨房环境音,没有音乐,没有字幕(声音)。
把镜头放到最前面。开头就写镜别和一个运镜,模型先读第一行。
一个片段一个动作、一个运镜。叠加任何一样都会出现扭曲和不稳定。
用真正的摄影语言。「缓慢推轨」、点名光源、明确镜别。具体的动作和光胜过情绪词,镜头数字几乎不起作用。
管住声音。音效和环境音用大白话写,对白打引号。
产品上的字逐字重复。包装上、屏幕上要出现的字必须原样打引号写进去,视频和图一样。Kling 3.0 在运动中保住产品文案最强。
图生视频只写运动和镜头。主体已经由那张图给定了,别再描述一遍。

各家的段落顺序略有出入:Seedance 要求先说镜头数、时长和画幅,再走主体到动作到环境到镜头到风格,参考物标成 @image1、@video1、@audio1;Kling 是主体加运动加场景加镜头加光加氛围;Happy Horse 走同一套镜头描述的路子;Gemini Omni Flash 是唯一的例外,它被调过、适合对话式指挥,可以先随便说再一轮轮改。

为什么每条都以 No music. No subtitles. 结尾

生成出来的音乐会把你锁死,烧进画面的字幕删不掉。所以生成阶段只要音效和环境音、把字幕关掉,配乐和字幕留到剪辑阶段再加,那里是你说了算的地方。

如果这个片段带对白,仍然保留 no subtitles,让台词以引号的形式活在提示词里就行。

流水线

最强的视频编辑不在视频模型里:把第一帧抠出来当图改,再还回去

这是手册里最反直觉的一招,也是最能直接抄走的一招。它的出发点是一句很简单的事实:一个片段是被它的第一帧驱动的。

顺着这句话往下推:既然第一帧决定了这个镜头长什么样,那就把任何一段视频的第一帧抠出来,当成一张静态图去改,图像模型在「照着指令改」这件事上是最强的,改完再把这一帧还给视频模型,同时把原片挂上去当运动参考。跑出来是同一个镜头、同一个运镜、同一个节奏,只有你指定的那处变了。

1

先有一个片段

例子是一段 5 秒的 Seedance 2.5 镜头:白色球鞋放在展台上,缓慢环绕 180 度,一道轮廓光扫过鞋底,一镜到底。生成的片子和实拍的片子都行。

白色球鞋放在展台上的视频首帧
2

把第一帧导出成静态图

不需要任何额外工具。在 Magnific 里每次生成的首帧本来就跟片子存在一起,抓出来当成一张普通图片处理就行。就是上面那一张。

3

用 Nano Banana Pro 改这一帧

在图像模型里做这次修改,因为它照着指令改的能力最强。规矩还是那条:点名要改的,钉住不许动的。

@image1 Change the white sneaker to a matte-black colorway with black laces and a black sole; keep the pedestal, the lighting, the camera angle and everything else exactly.
改成哑光黑配色的球鞋,展台和光线不变
同一个展台、同一束光、同一个机位,只有鞋换了颜色。
4

把改好的帧还回 Seedance 重渲

把它设成首帧,把原片挂成运动参考。跑出来的是同一个环绕、同一道扫光、同一个节奏,只有鞋变了。

@image1 @video1 Repeat the exact same slow 180° orbit and rim-light sweep as @video1, now around the matte-black sneaker from the start frame. Same pacing, same framing, one continuous take. No cuts.
重新渲染出的黑色球鞋环绕镜头画面
新片子的第一帧。手册第 27 页,四张图依次是这条流水线的实际产物。
为什么管用

首帧钉住这个镜头从什么画面开始,视频参考钉住它怎么动。把一次编辑拆成这两半,你就同时拿到了图像级的内容控制和视频级的运动连贯。

这招还能串起来用:改任意一帧、从任意一帧往后延、或者一帧一帧地把整段素材换个风格。

顺便一个用法:一张静态图变成整个场景的机位覆盖

同样的逻辑还有一个变体。把一张场景图丢给 Seedance 当首帧(Kling 在 4K 下也行),让它做一个缓慢的穿行镜头,边转边在每个角度停一拍。渲出来像一次真的堪景:每一个停顿的瞬间都是一张能抠出来的帧,光一致、场景一致,可以直接拿去当后面正式镜头的首帧、参考图或者背景板。

爆满的足球场看台夜景静态图
起点只有这一张图:一个只存在于图片里的球场。制作组需要的是这个场地的全套机位。手册第 28 页,Nano Banana 2 生成。
从一次连续渲染里抠出的八个不同角度的球场画面
这是从那一次穿行渲染里抠出来的八个角度。因为全部来自同一次连续渲染,人群、灯光和建筑在每一帧之间都是一致的,分别生成每个角度做不到这一点。手册第 28 页,Seedance 2.5。
场景覆盖 · 关键在给每次旋转配一个停顿
start frame: stadium still · Real-estate style drone fly-through shot from the stands of a packed football stadium during an evening match. The camera slowly moves through the tier, rotating and stopping for a beat facing each angle: the camera rotates right and slowly pushes in over the crowd toward the floodlit pitch, then rotates left and slowly pushes in along the rows of cheering fans close to the lens, then rotates 180 degrees and slowly pushes in toward the upper tier and roofline behind.
写法上的要害是:每一次旋转都点名,并且给它一个停顿(「向右转,然后缓慢推进」),而不是笼统地要「多个角度」。停住的那一拍才是能抠出帧的地方。
规矩

引擎的八条硬规矩:为什么角色最多三个、为什么不能拍镜子

手册管这一节叫「生成场景的物理法则」,还专门加了一句:这些规矩听起来像迷信,但请当成法律,每一条都是某次渲染撞破它之后才写下来的。

动作是意图加一个有名字的动作,不写生物力学
引擎执行的是意图,跟不了逐关节的编排。说清楚发生了什么,让模型自己去调度怎么发生。
写:Spinning back kick connects. 别写:forearm rotates 45° to deflect the hook.
情绪要写成物理动作,别写成标签
一个标签是让模型去猜一张脸长什么样,一个物理动作是明确告诉它该渲染什么。
写:Jaw clenches, nostrils flare. 别写:looks angry.
只写看得见或听得见的东西
提示词描述的是一路摄像机信号,气味、想法、前史渲染出来就是零。要把它们翻译成看得见的证据。
写:cedar shavings on the workbench, dust drifting in the light. 别写:the air smells of cedar.
出画即消失
任何离开画面的东西,在这个镜头剩下的时间里就不存在了。绝对不要在一个连续镜头里让人出去又进来。画外等于不存在,要引用某个状态变化,先在镜头里把它演出来。
跨镜头最多跟住三个角色
超过三个,身份就开始互换:脸会跑到别人身上,衣服细节会串。群演保持笼统、别起名字,只详细描述那些必须认得出来的角色。
绕着镜子拍,别对着镜子拍
倒影会破坏场景的空间关系,引擎必须凭空发明那个镜像里的房间,而它通常发明错。从镜子旁边掠过、或者让镜子保持一个掠射角度,永远别让倒影承担这个镜头。
每次剪切之后重新建立场景
重新交代位置和朝向,并且把镜头保持在动作轴线的同一侧(也就是拍片子里说的 180 度规则),角色才不会突然左右互换。
画面上自由排布的文字不可靠
留一个文字安全区,字到后期再排。产品标签上的字,Kling 3.0 保持得最好。
写:the right third of the final frame falls to clean darkness.

多镜头怎么接:五种接缝

一部多镜头的片子就是一串接缝,每一道接缝回答的是同一个问题的不同答案,下一个镜头是要接着这一帧、接着这个动作、穿过某个东西,还是干脆断开。

接缝它是什么
冻结交接第 N 段的最后一帧成为第 N+1 段的第一帧。要求上一段结束在一个可以冻住的状态,并在下一段里原样把它复述一遍。前面那条改首帧的流水线走的就是这一道
动作桥一个动作在上一段结尾开始,在下一段开头从新机位完成。两段的提示词里都要点名这个动作和它的方向
匹配剪辑两帧共享同一个形状、位置或颜色,场景却换了。两段里都要点名那个押韵的元素
穿越镜头推进某个占满画面的东西(瞳孔、蒸汽、门洞),从另一个地方钻出来。一部片子只准用一次,多了就成了耍花招
硬切干净利落地断开,蒙太奇逻辑。什么都不需要连的时候就用它
怎么选

客户说「无缝 / 一镜到底 / 要流畅」就走冻结交接;说「切到 / 同一时间 / 几个小片段」就走硬切;说「变成 / 化作」就走匹配剪辑。客户没说的时候默认硬切,永远别默认用穿越。

外加两条:照渲出来的东西往下写,别照计划往下写,写下一段之前,把上一段真实的末帧抠出来,对着它重写开头;锁住产品,把产品的描述一字不差地在每一段提示词里重复一遍,这个重复就是它在多次独立生成之间保持一致的原因。链式的每一段控制在 30 秒以内。

十二种运镜,和两条通用建议

推近朝主体走过去,建立紧张和亲密感,慢着推。 拉远后退揭示全貌,孤独、尺度、结尾。
摇机位不动的水平旋转,悬念活在你还没给看的地方。 俯仰垂直方向的摇,往上仰拍主角就有了力量。
跟拍镜头跟着主体走,有能量、有前进感。 环绕绕着主体转圈,产品放在干净的展台上可以转一整圈,绕人的弧线控制在 30 度以内。
升降在摇臂上垂直扫过,气势和尺度。 变焦机位不动只变焦段,比推轨更平,快速变焦是音乐录影带的能量。
滑动变焦机位和镜头反向运动,背景变形而主体不动,纯粹的不安。 甩镜和急推极端速度用来转场,冲击、喜剧、让人停下手指。
手持自然的、没稳定过的晃动,记得加「轻微」,不然模型会给你一场地震。 固定机位加角度低角度、高角度、荷兰角、鸟瞰、虫视:低是力量,荷兰角是不安,鸟瞰是尺度。

两条通用建议:别把多个运镜叠进一条提示词,一个片段一个运镜;几乎所有运镜都加上「缓慢」,慢的运动能藏住模型渲染不干净的地方,快的运动会把每一个破绽都暴露出来。

最后一件:给角色做一次试镜

角色设定表锁住的是脸,试镜锁住的是表演。在一个角色去演真戏之前,先拍一条短的自拍试镜带,看它怎么动、怎么说话、怎么在指令下反应。用不同的「声音配方」生成两三条,挑一条,然后把胜出的那条片子当作视频参考挂在后面每一场戏上,和角色设定表管长相的方式完全一样。手册的算账是:把表演一次性定下来,比一遍遍重摇场景直到碰巧演对便宜得多。

咖啡师把杯子推过吧台并说话的画面
对白 · Kling 3.0 Omni
黑石上的手表产品镜头
拍子表 · Seedance 2.5
灰墙前的自拍试镜画面
试镜 · Seedance 2.5
三张都是手册里的静帧(第 34、35 页)。对白那条的写法是把台词打引号、点名说话的人、并且描述怎么说;拍子表那条用时间码把一个 6 秒镜头切成三拍;试镜那条把微表演逐个动作写死。
试镜自拍带 · 一句台词,三种情绪,微表演逐个点名
Cinematic self-tape audition, one continuous take. Medium close-up, locked-off eye-level camera, shallow depth of field: a woman in her 30s against a plain grey wall, soft window light from the left, listening to an off-camera reader. A beat of silence; she looks down, then back up. She says, quietly: "You knew. The whole time, you knew." Voice: controlled, hurt, almost warm; it catches on the second "knew." Jaw tightens, one slow blink, the trace of a smile that is not one. She holds eye contact and says nothing more. Natural skin texture, fine film grain, muted palette. No music. No subtitles.
拍试镜带的几条规矩:简单的房间、中近景、平视、浅景深,画面存在的意义是暴露表演;一句有潜台词的短台词,能有不止一种演法;声音配方最多三种质感,要混合不同方向的情绪,一个平白的标签演出来是死的;点名一个声音上的瞬间和一个小的身体动作;结尾不解决,台词前后都留一段沉默。
按拍子编排时间 · 防止模型把所有事塞进第一秒
6-second product shot, one continuous take. 00:00 the watch lies flat on black stone, still. 00:02 it rises and rotates slowly to face camera. 00:04 it settles as a rim light sweeps across the dial. SFX: low hum, soft click. No music. No subtitles.
一个镜头里如果不止一个动作,就用时间码给它编排:从 00:00 开始给每一拍编号,每拍只放一个动作,最后一拍落在片长之内。
✅ 下一次生成就能改的九件事
这篇里可以整段复制走的材料:电影感那一行、皮肤真实感那一块、七个禁用词、常驻负面词组、六组看图词表和三组测过的搭配、图像六段和视频八段的结构、改首帧流水线的两条提示词、试镜自拍带和 6 秒拍子表的写法。英文的部分一律保留原样,那是给模型看的。
来源
The Prompting Handbook(v1.2,38 页)Magnific Studios·magnific.com/academy·2026-07
本站说明
正文所有图片均为手册内页的示例图,页码已在各图注中标出。Magnific 的创立、被 Freepik 收购与 2026 年 4 月改名,来自 Tech.eu 与 The Next Web 的报道,Happy Horse 的匿名上榜与 1.1 发布时间来自 Bloomberg、CNBC 的报道,这两处手册本身没有交代,已在正文标注。手册里的视频示例在本站只能以静帧呈现。手册封面标 V1.2、末页页脚标 v1.1,以封面为准。
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