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字节官方 Seedance 2.5 提示词指南:从一句话公式到 30 秒长片,模板全可直接抄

50 份素材怎么派活、30 秒长片怎么分段、改片子怎么只动一处,官方把每类任务的推荐写法都写成了可复制模板。

一分钟速览
  • 字节自己下场教写 Seedance 2.5 提示词:一句话生成、素材调度、长片分段、改片延长,每类任务都有官方模板,模板连同全部示例都收在这一页里,直接抄。
  • 整份指南其实在教同一件事,别让模型猜。有三个句式贯穿全篇,学会它们等于学会了一半。
  • 文末还老实交代了它做不到什么:有几类内容,官方自己劝你别指望模型直出。
⚑ 材料来自字节跳动官方发布的《Seedance 2.5 提示词指南》(中英双语飞书文档),模板与示例按原文收录,个别自查条目做了压缩转述。官方在文末注明:示例仅演示写法,实际效果受输入素材、任务复杂度和生成参数影响。
背景

Seedance 2.5 是个什么模型,先垫个底

字节跳动给发布刚两天的 Seedance 2.5 出了一份官方提示词指南:从一句话生成,到 50 份参考素材怎么调度、30 秒长片怎么分段、改片子怎么只动一处,每类任务都配了能直接抄用的模板。对用即梦或 API 做视频的人,这是第一份成体系的官方写法手册,此前这些新能力只能靠社区帖子摸索。

先给没摸过这个模型的人垫个底。Seedance 2.5 是字节 Seed 团队 7 月 31 日发布的视频创作模型:单条视频从上一代的 15 秒翻倍到 30 秒直出;一次能组合的参考素材从 15 份涨到 50 份;还新增了对已有视频的编辑和延长。发布当天即梦和豆包专业版就能用。能力大了,提示词的写法也跟着变了,素材要编号派活,长片要分段描述,这正是这份指南要解决的问题。

相比 2.0,官方给出的四个主要突破:

01突破叙事边界:30 秒视频直出,高保真时序延长
  • 单段时长上限直接拉到 30 秒,镜头表达更连贯,无需后期拼接即可呈现完整的情绪起伏与剧情推进;
  • 同时具备高保真时序延长能力,可在保持人物、场景、镜头一致性的前提下,把短素材自然延展为更长成片,提升创作效率与成片品质。尤其适配广告 TVC、短剧、品牌故事片等对叙事完整度要求高的场景。
02全模态参考扩容:支持上传 50 个全模态参考素材
  • 单次输入素材上限提升至 50 个全模态素材(图片 / 视频 / 音频自由组合),创作者可以一次性投喂完整的角色集合、场景集合、参考镜头与品牌音乐,模型综合理解后输出贴合创意意图的成片;
  • 对复杂素材的稳定保持能力同步提升,专业级 3D 白模、产品包装、品牌 VI 等高复杂度资产都能被原样承接,前期投入的设计与镜头调度可直接复用。
03准确视频编辑:专业级打磨,创作显著提效
  • 新增视频局部编辑能力:在维持整体画面、镜头与节奏不变的前提下,对画面内的背景、商品、人物等局部元素进行精准修改,实现「一次创作、多版交付」;
  • 生成结果由此可修改、可迭代、可交付,压缩后期返工成本。典型场景包括广告内容的本地化适配(出海广告快速更换人种 / 商品 / 文案)、电商素材的 SKU 批量复用,以及品牌内容的多渠道版本化。
04原生支持 10 余种语言,更强指令控制
  • 原生支持 10 余种语言,全球创作者均可以母语描述创意意图,无需借助翻译或额外的语言转换;
  • 指令理解与控制能力同步强化,对复杂镜头调度、情绪转折与多层次场景描述都能更精准遵循,服务面向全球的创作与商业化场景。
Seedance 2.5 官方宣传片(2 分 37 秒):从男孩窗前的发光纸飞机,到即梦里一条提示词把整座城市改造成积木世界,角标注明全片由 Seedance 2.5 生成。素材来自字节跳动官方。

完整的发布解读、演示片和上手入口都在站内这篇:

相关解读
字节跳动发布 Seedance 2.5:单次 30 秒直出,一条指令能同时指挥 50 个参考素材
发布当天的完整解读:能力、演示片、上线渠道和价格情况。

通读整份指南会发现,所有技巧都指向同一个原则:把模型要猜的地方全部写死。三个高频句式贯穿全篇,「只采用……不采用……」「结束时画面里能看到……」「X 对应 @图片N」。下面每一节都会反复见到它们。

基础

一条提示词六个零件,用几个拿几个

基础公式:主体 + 动作或事件是必写项,说明「谁或什么」正在「做什么」;场景环境、视觉风格、运镜切镜、声音四件可选,不需要的直接省略。动作优先概括主要过程,只为关键动作写细节,同一动作别重复描述。生成参数(时长、比例)不写进提示词,由生成页面或 API 设置。

主体+动作 + 场景环境 + 视觉风格 + 运镜切镜 + 声音
一条提示词的六个零件:实心块必写,虚线框都是可选件,不需要就省略
基础模板
<主体>在<场景与环境>中<主要动作或事件>。
画面呈现<视觉风格>。
镜头采用<景别、机位、运镜或切镜>。
声音包括<对白、环境声、音效或音乐>。
官方示例 · 陶艺师
一名陶艺师在清晨的工作室里完成一只浅蓝色陶杯,将它从转盘上取下并放到木架中央。
窗外柔和晨光照入室内,湿润陶土呈现细腻光泽,工作台保持整洁。
镜头先以中景记录拉坯动作,再缓慢推近陶杯表面的纹理,最后切到木架正面。
保留转盘低沉转动声、陶土摩擦声和轻微室内环境声。

声音和文字有四个专用符号

提示词全程用自然语言就行。需要进一步区分音乐、音效、台词和字幕时,用这套符号:

内容符号示例
音乐()(背景播放舒缓节奏的钢琴乐)
音效<><远处传来钟声>
台词{}{你好,欢迎回来}
字幕【】【第一章:启程】

要控制字幕和声音,直接写明保留什么、不要什么:

声音与字幕的直接控制写法
无背景音乐,只保留人物对白、环境声和动作音效。
不要字幕。
不要任何声音。

台词语言容易跑偏,写法上要加固

台词用非中文时,先在台词前写明语言:

官方示例 · 指定台词语言
女孩用日语轻声说:{もう大丈夫です}

如果台词文本是英语、模型却说成了中文,或者需要控制地区口音,用这条加固公式:

台词语言强化公式
台词语言 + 地区变体或口音 + 表达方式 + 说话人 + {台词内容}

台词语言:美式英语。女孩用自然、口语化的美式英语说:{I thought you weren't coming.}

台词语言:地道的洛杉矶美式英语。年轻男子用自然的洛杉矶口语说:{No way, you actually made it.}
素材

素材能塞 50 份,但稳定区比上限小得多

一次最多组合 50 份参考素材。四类素材各有输入范围,官方同时给了一组小得多的「推荐范围」,上限是能力边界,推荐范围才是稳定区,素材越多稳定性越容易下降:

素材类型输入范围推荐范围(稳定区)
图片最多 30 张,单张不超过 4K主体图片以 1 至 8 个主体为宜
视频最多 10 段,总时长不超过 30 秒1 至 5 个主体,单段 5 至 10 秒
音频最多 10 段,总时长不超过 30 秒只留与任务直接相关的台词、音色、环境声或音乐
视频编辑视频与参考图共同完成编辑原视频 20 秒以内,参考图 1 至 5 张

超过推荐范围仍可尝试:主体图可以扩到 9 至 12 个主体,主体音视频扩到 6 至 10 个主体,编辑参考图扩到 6 至 8 张。另一个提高稳定性的细节:同一主体需要多视角时,一张图放一个视角,比把几个视角拼成一张拼贴图更稳。声明写法是这样:

同一主体多视角声明写法
@图片1定义同一盏折叠台灯的正面外观。
@图片2定义同一盏折叠台灯的左侧结构。
@图片3定义同一盏折叠台灯的右侧结构。
@图片4定义同一盏折叠台灯的背面结构。
四张图片共同定义同一盏折叠台灯,成片中始终只有一盏折叠台灯。
素材

每份素材写清:用什么,不用什么

传完素材,要逐份声明它提供什么。三条铁律:映射关系必须写进提示词正文;别只靠图片里贴的文字标签;别让模型自己猜哪份素材对应哪个人物、道具或场景。「不采用」倒不必每份都写,只在素材里的人物、背景或构图容易被误带进成片时才写。

@图片1 陶艺师 只采用 五官 · 发型 · 围裙 ✕ 不采用图片背景 @图片2 陶艺工作室 只采用 工作台 · 窗户 · 晨光 ✕ 不采用图中人物 @视频1 动作节奏 只采用 拉坯 · 托起 · 放置的节奏 ✕ 不采用人物身份、服装和场景
素材调度台:每份素材一条映射线,写清「只采用什么」,容易误带的写「不采用什么」
素材职责模板
@图片1用于<主体>的<外貌、服装、结构或材质>。
@视频1用于<动作、运镜或节奏>。
@音频1用于<角色或声音类型>的<音色、台词、环境声或音乐>。

<主体>在<场景>中完成<主要动作或事件>。
画面呈现<视觉风格>,镜头采用<镜头表达>。
看官方示例(陶艺师素材版)
@图片1用于<陶艺师>的五官、发型和深绿色围裙,不采用图片背景。
@图片2用于<陶艺工作室>的木质工作台、窗户位置和晨间光线,不采用图中人物。
@视频1用于双手拉坯、托起陶杯和放置陶杯的动作节奏,不采用视频中的人物身份、服装和场景。

<陶艺师>在清晨的<陶艺工作室>完成一只浅蓝色陶杯,将它从转盘上取下并放到木架中央。
镜头先以中景记录拉坯动作,再缓慢推近陶杯表面的纹理;保留转盘转动声、陶土摩擦声和室内环境声。

还有一条:参考视频已经把动作、运镜和顺序都定准时,只需说明继承哪些内容,别逐个动作复述,重复描述反而可能跟素材本身打架。

素材

几十份素材怎么组织:分场景派活

素材一多,提示词的重点就变成写清人物、道具、场景、动作和声音之间的对应关系,把全部素材塞进同一句话没有用。官方给了一套五步组织法,最终目标是让模型在每个场景里挑对素材,全员同框从来就不是目标:

逐份职责 主体映射 按类型分组 主体设定 分场景调用
场景一|修复室检查 , 只召自己人
修复师 样本盒 修复室 @视频1开盒动作
记录员 记录板 展厅 其余素材本场不上
五步组织法收在「分场景调用」:每个场景只点名要用的素材,其余按下不表

第一步,给每个人物、商品、道具单独命名并绑定素材:

第一步 · 主体映射写法
<人物A>对应@图片1,只采用外貌、发型和服装。
<人物B>对应@图片2,只采用外貌、发型和服装。
<道具A>对应@图片3,只采用结构、材质和颜色。
<场景A>参考@图片4,只采用空间布局、建筑和光线,不采用图中人物。
反例:「@图片1至@图片4分别定义四名角色」,这种写法没说清哪张图对应哪个角色,等于又让模型去猜。

第二步,素材多了按类型整理,人物、道具、场景、动作声音各归各组:

第二步 · 按类型分组写法
【人物】
<修复师>对应@图片1,只采用外貌、发型和服装。
<记录员>对应@图片2,只采用外貌、发型和服装。
<布展员>对应@图片3,只采用外貌、发型和服装。
<讲解员>对应@图片4,只采用外貌、发型和服装。
四人的外貌、服装、动作、站位和台词不互相交换。

【道具】
<样本盒>对应@图片5,只属于<修复师>。
<记录板>对应@图片6,只属于<记录员>。

【场景】
<修复室>参考@图片7,只采用空间、材质和光线。
<展厅>参考@图片8,只采用空间、材质和光线。

【动作与声音】
@视频1用于<修复师>打开样本盒的动作,不采用视频中的人物和场景。
@音频1用于<讲解员>的音色和指定台词。

第三步,同一人物要跨场景用多份素材时,给他建一份集中档案: