Grok Bot 内部实践指南:五支 Grok Bot 团队,拼出了一套 Agent 操作系统

从项目协作、移动开发、设计、GTM 到产品管理,五篇实践反复验证同一套结构:把 Agent 定义成岗位,接上真实工作环境,用例程与交接形成闭环,再把关键动作留给人判断。

作者:xAI Grok Bot Guides08-31 · 18 分钟
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  • 五篇实践把 Grok Bot 当成长期岗位:岗位说明、连接、独立电脑、例程、技能和交接六项缺一不可。
  • 多 Agent 的组织单位是责任:Manager 拆解与验收,Specialist 处理专业工作,项目频道隔离上下文,Blocked 把失败升级给人。
  • 来源自报移动案例 CPI 从 15 美元降到 1 美元、D7 留存约 2.5% 到 10%;这些是个案证据,无法外推为普遍 ROI。

xAI 在 Grok Bot Guides 里连续放出了五篇内部实践:有人用它同时管多个项目,有人用六个 Bot 运营一款移动游戏,设计师拿它做 Grok Bot 自己的原型,Enterprise GTM 团队把拓客、会议和客户材料交给一组 Bot,产品经理则搭起了从收件箱到软件交付的 Agent 团队。

这些指南写的产品功能并不神秘:每个 Grok Bot 都是一个长期存在的 Agent,有自己的记忆、工具连接和云端电脑,可以按时间运行,也可以把工作直接交给另一个 Bot。重点在于作者怎样组织这些能力、怎样防止角色互相越权,以及哪些动作始终没有交给机器。

一张路线图:五篇指南都在把聊天变成长期工作系统

Eric Zakariasson 原先把 Coder、Writer、Researcher 分别放在不同聊天里。单个项目还能应付;几个项目一起推进时,信号和噪声混在一起,Bot 也很难知道彼此做到哪里。于是他把人类团队熟悉的结构复制过来:一个项目一个频道、一个固定 roster、一条项目记录,再用任务看板保存状态。

其余四篇沿着这条路继续往下走。移动工作室把职责拆成分析、创意、工程、部署和修复;设计团队让不同 Bot 分别负责探索、动作、Figma 生产和工程解释;GTM 团队建立会议、邮箱、拓客、账户和幻灯片岗位;PM 团队再加入 Chief of Staff、工程经理、工程 Agent、数据分析和招聘。

把五篇合起来,落地顺序可以压成七步:

  1. 写清每个 Agent 的岗位和拒绝事项。
  2. 用 Manager、Specialist 和项目频道分开责任与上下文。
  3. 接入完成工作所需的真实账号、数据、电脑和生产资产。
  4. 把重复动作录成技能,给例程设时间和输入来源。
  5. 让 Agent 直接交接可验收产物,形成反馈闭环。
  6. 把外发、花钱、删除、部署和高歧义判断留给人。
  7. 先跑通一个闭环,责任真的增加时再扩充角色。

这七步是对五篇实践的编辑归纳,xAI 没有把它们正式命名为一套框架。

第一步:把每个 Agent 写成一份有边界的岗位

移动开发指南给出了最完整的定义。一个长期 Bot 有六个构件:岗位说明决定“是谁”;连接决定“能碰到什么”;独立电脑决定“在哪里工作”;例程决定“什么时候自己行动”;技能决定“怎样重复完成一个任务”;交接决定“把结果给谁”。

六项岗位配置
01 · 岗位说明负责什么,也写清拒绝什么
02 · 连接账号、数据和工具的最小必要访问
03 · 独立电脑浏览器与终端可持续运行
04 · 例程什么时候自动启动,用什么输入
05 · 技能把一次真实示范变成可重复路径
06 · 交接把可执行产物直接给下一岗位
交接让多个长期岗位组成团队;拒绝事项和批准点让团队保持可控。

六项里最容易被忽略的是拒绝事项和交接。Analytics Agent 是唯一可以宣布数据发现的角色,它不能写广告,也不能碰应用代码。Creatives Agent 根据发现制作广告规格和变体,却不能购买媒体。工程 Agent 接收的是规格,不是含糊建议。GCS Agent 掌管证书、部署和回滚,没有经过它的变更不能到玩家手里。

Analytics 的配置还把时间、来源和输出写得非常具体:每天 19:10 汇总 Meta 与 AppLovin 的花费、安装和 CPI;每天 6:30 检查 PostHog 中房间规模与 Partner Challenge 漏斗;周一 9:00 汇总 7 天、30 天 CPI 与 Apple、Google Play 收入。广告赢家与输家交给 Creatives,产品发现以规格交给 Engineer,任何会花钱的动作先询问人。

第二步:用 Manager、Specialist 和项目频道搭组织

五篇里的角色名称很多,组织形态却很稳定:保留一个通用入口负责日常协调;让 Manager 拆任务、分配工作和验收;让 Specialist 拥有明确的数据、工具与责任;再用项目频道把不同目标的上下文隔开。

人设目标、批准高风险动作、解除阻塞
Manager / Chief of Staff拆解、分配、验收、维护状态
Specialists分析 · 创意 · 工程 · 部署 · 研究 · 幻灯片
项目控制面频道 · roster · Projects/Tasks · Blocked
上下文按项目隔离,记忆按岗位隔离;产物沿交接流动,阻塞向人升级。

Ryan Perry 对移动开发的拆法解释了为什么职责必须分开:他把写出游戏本体估作约 15% 的工作,其余约 85% 是获客、创意、客户端、后端与 live ops、商店发布、QA 和事故响应。对应的六个席位是 Orchestrator、Analytics、Creatives、Rank’em Engineer、GCS 与 Bug Fix;每个席位都写了职责禁区。设计指南用 Figma Bro、Motion God、Experiments 和 Devbot 做同样的角色隔离,GTM 页面相关卡片则再次指回“频道、roster、Notion 看板”这套项目控制面。

移动工作室的六个 Bot roster

原始 roster 把六个岗位和各自工作面放在同一张图里。

多项目指南把这个结构做得最简洁。Notion 里有 Projects 和 Tasks 两个数据库;Projects Manager 使用 Project Ops 技能创建项目、开频道并提出 roster。配员先复用已有 Coder、Researcher、Writer;除 PM 外最多提议五个 Bot;只有没有合适角色时才新建,而且必须由人批准。这里的六 Bot 上限只是作者自行设定的实验值。

一个项目对应一个 Grok Bot 频道

项目频道同时容纳人、PM 和固定 roster,承担上下文边界。

Notion Tasks 看板中的任务状态

任务板把 Backlog、Planning、In progress、Blocked 和 Done 变成共享状态。

项目开始后,人和 roster 在频道里拆任务。PM 大多观察进度并保持数据库更新。Bot 卡住时把任务标成 Blocked,再到频道里找人。这一步很朴素,却解决了多 Agent 最常见的失控方式:系统不再用沉默掩盖失败,人也不用逐个聊天追问进度。

PM 指南展示了更深的分层。Chief of Staff 是唯一通用角色,负责日历、Slack、收件箱和 Attention List;Engineering Manager 不写代码,只拆技术任务、委派给五个工程 Agent,再按目标验收;工程 Agent 可以继续管理多个 Cloud Agent。作者给多 Agent 的三个理由是可指称职责、并行工作和作用域记忆。Chief of Staff 不该调试计算机使用评测,评测 Agent 也不该整理邮箱。

Kevin Niparko 的完整 PM roster 还包括数据分析 Ashley、产品搭档 PM Pete 和 Recruiter。Chief of Staff 可以学习写作风格并维护注意力清单,但外发、购买和删除仍停在人这里;分层工程组织则让工程经理验收目标、五名工程 Agent 委派 Cloud Agents。所谓“团队”因此不只是角色名单,也包含上下两层的委派与复核。

第三步:接上真实系统、独立电脑和生产资产

岗位写得再好,没有工作环境也只能给建议。五篇反复要求 Agent 接入真实系统:移动团队连接 Meta Ads、AppLovin、Adjust、PostHog、Google Cloud、应用商店和 Sentry;GTM 团队连接 Salesforce、Gmail、Calendar、Sheets、Drive、Slack、Notion、Granola、Figma、X、LinkedIn 和数仓;PM 研究又加入 Gong、客户 Slack、Databricks、Plain 或 Intercom。

GTM Bot 的电脑 24/7 运行,笔记本关机后仍能工作;它从历史 Gmail 和 Slack 学习写作风格,也允许 Krista Letz 用移动 App 和语音在离开电脑时派任务。产品研究 Bot 则把访谈、客户 Slack、用户研究库、Databricks、支持票与 Notion 决策放进同一次检索,避免只凭一个系统回答跨来源问题。

PM 指南里的 Cloud Agent 也不是一台空白云机。它所在的环境已经准备好代码库、项目依赖、Secrets 和测试工作需要的条件,工程 Agent 才能委派实现、运行验证并收回产物。后文所说的“Bot 拆解高阶目标并参与合并 PR”,依赖的是模型、工程环境、分层委派和验收一起工作,不能只归因于模型。

独立云端电脑承担浏览器和终端操作,即使用户自己的电脑关机,例程仍能运行。这个环境也提供一种现实的 fallback:Ryan Perry 因为 Meta Ads API 验证问题无法走接口,于是按下录制键,在 Bot 的电脑上示范一次网页上传创意。Bot 记住 click-path,此后每天可以通过网页 UI 上传并测试至少一个新创意。

设计指南把“真实环境”说得更彻底。Motion God 没有根据截图近似重画 Grok Bot 角色,而是拿产品里真实使用的动画规范文件,在 localhost 搭了一个 playground。设计者可以直接调 timing、spring、distance、scale 和 easing,也可以说“向左下多看一会儿”“弹跳太夸张”,然后立即回放完整序列。

Motion God 生成并调整的动作关键帧

关键帧把抽象的动作反馈变成可以逐帧比较的生产资产。

Figma Bro 也不靠目测。它通过 Figma MCP 读取实际文件的 x/y 坐标、宽高、间距、字体、填充、描边和组件结构,从一个 Auto Layout 组件生成 20 个 starter Bot 角色卡。它还为新用户的工具选择页寻找正确版本的常用工具 Logo,再按使用概率排列。现有 Figma 文件是事实源,Agent 负责复制精度和规模,人负责判断版本是否值得留下;自动化在这里也防止错误 Logo、过期组件、头像来源不一和第十张卡片与第一张间距不同等小偏差批量累积。

Figma Bro 从一个组件生成的 starter Bot 角色卡

批量角色卡证明它处理的是结构化 Figma 生产,不是截图近似。

Notion Projects 看板,含 Planning、In progress、Paused 和 Backlog项目状态
Experiments、Motion God、Figma Bro 和 Devbot 的设计 Agent 团队设计分工
从邮件、Slack 和日历活动更新的 Attention List真实注意力
Agent 之间交接和评审软件 PR 的截图软件交付
原始截图分别证明项目控制、专门角色、动态注意力和 Agent 间软件交付;正文不从截图推断未写明的结果。

第四步:用例程、技能和交接跑出闭环

例程负责定时启动,技能负责稳定执行,交接负责让下一岗位接住结果。三者放在一起,Agent 才从“随叫随到的助手”变成持续运转的工作流。

项目 PM 的运行协议同样属于这里:它主要观察进度和维护 Projects/Tasks;任何 Bot 卡住或缺输入,就把任务改为 Blocked 并在频道提醒人。显式状态把失败变成可以接手的交接,不让卡住的任务静默消失。

移动团队还展示了例程怎样从工作中长出来。六个 Bot 每天各自负责一项夜间任务,早晨直接交付结果;一次夜间请求执行后,Bot 判断这件事以后应该持续发生,便把它加入自己的固定职责。例程因此不只来自人预先写好的时间表,也可能由 Agent 从重复责任中归纳出来。复制这种做法时,应把“新增长期例程”视为一次职责变更,检查它会持续使用哪些权限、资源和通知渠道。

移动工作室给出了最完整的闭环:Analytics 读取广告与产品数据,形成有资格称为“发现”的判断;Creatives 或 Engineer 把发现变成可测试修改;GCS 控制部署;新的行为数据再回到 Analytics。作者自报,这个循环把一版广告从 party 场景改成 partner 场景,安装成本由 15 美元降到 1 美元。另一轮分析发现高分与留存相关,团队增加 bonus hint,把 D7 留存由约 2.5% 推到 10%,约为原来的 4 倍。

移动工作室中 Bot 之间的夜间交接

原始对话显示 Analytics 的发现怎样直接进入下一岗位,而不是停在报告里。

Analytics广告 + 产品行为 → 有来源的发现
→
Creatives / Engineer广告变体或产品规格
→
GCS / Release部署、证书、回滚
→
再次测量CPI · 分数分布 · D7 留存
CPI:15 美元 → 1 美元D7:约 2.5% → 10%作者自报,非对照实验
Rank'em 奖励上线前后分数曲线与 D7 留存从 2.5% 到 10% 的原始图
两个结果共享同一闭环:读数据、形成假设、修改广告或产品、再测量。数字来自单一作者案例。

这些数字很亮眼,证据却只有单一团队自报。来源没有提供样本量、对照组、归因窗口、同期改动或长期保持情况。能从案例中拿走的是闭环结构和责任边界,不能拿走“部署六个 Bot 就会得到 15 倍增长”的承诺。

GTM 指南把例程写成了更严格的协议:

  • 收件箱只筛客户、潜客、续费、报价、介绍和直接提问,跳过新闻通讯、自动通知、收据、日历 RSVP 与内部噪声;交付摘要和拟回复,绝不自动发送;没有需要回复的消息就保持安静。
  • 会后跟进只处理刚结束的外部会议,以 Granola 或 Gong 记录为事实来源,起草收件人、标题、正文和具体下一步。
  • 拓客第一次先确认 CRM、邮箱、表格、使用数据、意向工具、账户归属、买家职能与职级;从 15–30 封真实外发邮件学习风格,约 30 天刷新。
  • 每次拓客重新确认岗位过滤和数量,先发现 CRM 的真实字段与阶段;严格按职能筛人并去重,找不到近期公开内容就明说找不到。
  • 接入产品数据后,每一行还要标出账户中的活跃用户和触及套餐上限的人,把额度触顶当作扩容线索;意向信号优先直接产品提及,不把泛泛的 AI 讨论当成强意向。
  • 每一行都显示现有商机阶段、金额和最后一次 CRM 活动,避免把温热管线重新当成冷名单;交付实时表格链接,不交 CSV,LinkedIn 短消息也不能提“已经发过邮件”。
  • 起草前核对最近 90 天发件记录、表格的 Emailed 列和 CRM 活动,把已经触达的人标成 Skip Draft;保留在表里,但不重复推销。
  • 先展示 2–3 组邮件和 LinkedIn 样本供人审批,再生成整批;实际发送后回写日期,下一轮继续去重。
  • 账户专家维护“已经处理过什么”的状态文件,只汇报新内容;播客、视频和演讲要取得文本或真正消费内容,保留 3–6 个要点、竞品提及、情绪、时间戳引文和购买信号。它还从通话中提取功能请求、跟踪支持工单,并为客户匹配相关新功能。拿不到文本时要说明,不能假装看过。

这类提示词的价值不在措辞长,而在运行状态写得完整:第一次怎样初始化、每次怎样确认参数、用什么当事实源、怎样避免重复、哪一步等待批准、完成后回写什么。

PM 的软件交付也沿同一路径运行:人给出高阶目标,Bot 在已经配有代码库、依赖、Secrets 和测试条件的 Cloud Agent 环境中拆解、委派、评审并集成产物。Kevin 自报 Grok Bot 当时贡献了内部合并 PR 的两位数百分比;这个说法缺少时间窗、分母和返工口径,能证明的是该路径已进入真实代码交付,不能证明质量或净效率。

第五步:项目、移动、设计、GTM 和 PM 各自怎样落地

五个领域需要不同角色,不能用同一套万能 Bot 名单覆盖。它们共享岗位、连接、例程、技能、交接和人工门禁,具体工作单元仍由业务决定。

领域起点核心角色循环人的门禁
多项目聊天噪声与状态不同步Projects Manager + roster频道 → 任务 → Blocked批准新角色、解除阻塞
移动编码外的 85% 工作分析 · 创意 · 工程 · 部署 · 修复数据 → 修改 → 发布 → 再测花钱、模糊故障、发布
设计想法太慢才变成可判断实物Experiments · Motion · Figma · Dev做版本 → 体验 → 比较反馈审美判断与是否上线
GTM会后、拓客、账户材料分散Chief · Prospecting · Account · Slides新信号 → 草稿/页面 → 回写状态外发、来源归属、批量前样本
PM没有直属团队、注意力分散Chief · EM · Eng · Data · PM PeteAttention → 目标 → 委派 → 验收外发、购买、删除、高歧义判断
共享底座相同,岗位名单和闭环必须从业务责任长出来。

多项目:项目频道是上下文边界

一个项目对应一个频道、一个 roster 和 Notion 项目记录。Projects Manager 做元工作,具体 Specialist 认领任务,PM 维护状态,Blocked 把无法继续的任务显式交回人。项目结束后可以撤下临时角色;责任再次出现时,优先复用已有岗位。

移动开发:把“写完应用”扩成完整工作室

Ryan Perry 用六个 Bot 运营移动游戏 Rank’em;文章发布时,他自报这款游戏在此前一周跨 iOS 与 Android 下载超过 1,000 次。移动案例覆盖获客、创意、客户端、后端与 live ops、发布、QA 和事故响应。作者把游戏本身约占 15%、外围工作约占 85% 视作经验判断。团队当时还计划增加收入 Bot 和更多广告网络,其他岗位等新责任出现再建立。指南目录也用“六个 Bot、一个移动游戏工作室”概括这篇实践。

设计:增加可判断版本的数量

John Bai 没有用常驻 Agent 替换 Figma 或既有设计工具;他用它们更早做出可以反应的实物,并探索更多方向。Experiments 做了三个 ambient access 原型:常驻 Mac 刘海、从桌面角落探出、跟随光标。它把角色动作交给 Motion God,把桌面行为和工程问题交给 Devbot,再汇总成能在真实一天里体验的版本。三个概念都没有原样上线;产物让设计者判断它们何时有帮助、何时打扰。指南目录对这篇的概括也是 always-on Agent、真实生产资产和保留人工判断。

GTM:让每个客户和交付物有自己的维护者

Krista Letz 最初把自己的用法写进内部 Notion,供 Enterprise GTM 团队 dogfooding;内部采用扩展后,她才把这份实践公开。Chief of Staff 负责会议、邮箱和其他 Agent 编排,且每日材料要短、可扫读、适合通勤时用手机查看;Prospecting 维护拓客状态;每个战略账户可以有 Customer Expert,只汇报状态文件中尚未处理的新材料;Data Agent 跟踪客户使用;Product Expert 连接代码库,在电话中给客户可读的技术答案,没有代码库权限时也可以改用 Glean 等内部知识源;1:1 Agent 准备经理同步;Forecasting Bot 从 Granola、Gong、Slack 和邮件更新 Salesforce 机会备注;Slides Bot 依据预先提供的设计规范维护 Figma 母版,也能翻译客户演示文稿;Sales Coach 复盘 Gong 电话。

Slides Bot 的边界可以直接借鉴。通话结束前 5–10 分钟停止录音,它可以根据客户刚说的内容更新“我们听到什么”页。若还没有通话,只能使用公司博客、财报等一手资料,并把页面写成“他们正在优先做什么”,同时明确标记研究来源,不能把公开材料冒充客户原话。

PM:让真实注意力成为新的工作清单

Kevin Niparko 的出发点是 PM 往往管理产品,却没有直属团队;常驻 Agent 首次给了 PM 一支能直接接目标、协助交付的团队。他也明确说这种用法有学习曲线。Attention List 每小时读取 Slack、邮件、Granola 和日历,生成正在关注的项目、当前状态和下一步。它来自实际行为,不依赖人工维护的周目标。Agent 可以用它过滤一天中海量消息、归档与当前关注事项无关的邮件;PM 也可以比较声明的优先级与实际投入,并回看一周注意力分布,找出以后适合交给 Agent 的工作。

Chief of Staff 的一个日历案例把自治边界落到了具体动作:它先创建暂定日历占位,再请人选择开始时间;Kevin 回复 10 点后,它才移动占位。Agent 完成信息收集和机械操作,人只决定影响安排的关键参数。

PM 数据 Agent 使用的综合仪表盘

数据 Agent 依赖已有综合图表做刷新和切片;高歧义解释仍交给人。

PM 团队还包括数据分析 Ashley、产品搭档 PM Pete 和 Recruiter。Engineering Manager 入职时先阅读一名受认可的人类 EM 的 Slack 记录,学习优秀工程经理怎样拆解、追问和验收;专业 Agent 的训练材料因此不只是岗位说明,也包括优秀从业者留下的真实工作轨迹。数据 Agent 主要用综合图表回答已经回答过但需要刷新、或需要换切片的战术问题;高歧义、高品味的分析继续交给人。PM Pete 可以把散落在频道、线程或私信里的功能分歧整理成带原话引用、按 P0–P2 分级的 RFC,也曾研究并购买 Raspberry Pi 的缺失部件,再指导接线。作者自报,Grok Bot 当时占内部合并 PR 的两位数百分比,但没有公开时间窗、分母或返工数据。

第六步:把发送、花钱、删除和高歧义判断留给人

五篇都让 Agent 行动,也都在关键地方设了人工门禁。它们没有用一句“human in the loop”糊过去,而是具体说明哪类动作停在哪里。

动作Agent 可做到人负责升级信号
外部发送找线程、读记录、起草检查语气与事实后发送收件人/承诺/价格不确定
花钱与购买分析、准备素材、提出方案批准预算与下单任何会产生费用的动作
部署与破坏性动作测试、准备发布、明确回滚批准发布或删除不可逆、影响用户或数据
高歧义判断收集证据、做战术切片审美、战略、复杂因果解释证据冲突或没有稳定标准
通知无变化时保持安静只处理注意、批准和 Blocked状态改变或需要输入
自治程度可以很高,通知必须低噪声;风险、不可逆性和解释歧义决定人工门禁。

外部邮件只起草;广告花费先询问;新建 Agent 先批准;应用变更经过部署角色;PM 仍最终发送大多数消息、编辑重要文档;购买和删除由人确认;高歧义数据问题留给人类分析团队;设计者判断动作是 280 还是 340 毫秒,而不是把“感觉对了”交给 Agent 自评。

另一个同样重要的门禁是保持安静。Chief of Staff 在没有变化时不发消息;收件箱没有需回复内容时不发送汇报;账户周报没有新材料时只发一句。Bot 的工作量可以很大,给人的通知量必须很小,只有需要注意、批准或解除阻塞时才升级。

设计和数据判断还揭示了另一条边界:Agent 可以加速“制作—反应—修改”,却不能替人判断哪个版本感觉正确;数据 Agent 适合刷新综合图表和改变战术切片,高歧义、高品味问题仍由人类数据团队处理。Kevin 最后把经验压成四条:给角色命名、分开记忆、让它在岗位中学习、无事不报且重要事项交给人。

Experiments 的三个 ambient access 概念都没有原样上线;它把动作交给 Motion God、把桌面行为和工程问题交给 Devbot,汇总成可体验版本后,再由人判断它是有帮助、打扰,还是介于两者之间。

第七步:从一个可验收闭环开始,需要时再扩队

五篇没有建议一开始就造几十个 Agent。移动团队先选数据与产品反馈这条最耗时闭环;多项目团队先解决频道和任务状态;设计师先做一个能体验的原型;GTM 先把每日会议准备和收件箱变成例程;PM 先让 Chief of Staff 维护 Attention List。

移动团队当时还计划增加收入 Bot 和更多广告网络;其他岗位要等新问题形成持续责任后再建立。这个扩队顺序比预先画一张庞大组织图更接近五篇的真实做法。

适合起步的任务通常具备四个条件:重复发生;输入来源明确;结果可以检查;执行失败能够停下来找人。完成一次人工示范后,再录成技能;连续运行稳定后,再把输出交给下一个 Specialist;新责任持续出现时,才增加角色。

GTM 的扩展经验补充了这条路径:用一次屏幕示范生成技能,从真实发件箱学习风格,把人的修改持续写回规则;任务多起来后,让 Agent 并行执行,由 Chief of Staff 做审计,并在群聊里让多个角色共享同一段目标和状态。审计不仅寻找还能自动化或并行的工作,也清理已经没有必要的例程,防止自动化系统只增不减。这里扩的是可追踪的责任链,不是孤立聊天数量。

下面这份最小岗位卡是根据五篇材料整理的编辑模板,不是 xAI 原文。六个核心字段来自移动开发指南;拒绝事项、批准点、交付和成功标准把其他四篇的控制做法补了进来。

name: analytics-agent
mission: 读取真实行为和投放数据,形成可复核的发现
refuses:
  - 不写广告创意
  - 不修改产品代码
connections: [ads, attribution, product-analytics, revenue, errors]
environment: 独立云端电脑;缺少连接时先询问,不自行绕过
routines:
  - 每日汇总花费、安装和成本
  - 每日检查产品漏斗是否与广告承诺一致
skills: [导出广告报表, 拉取创意明细]
handoffs:
  findings: creatives-agent
  product-specs: product-engineer
approvals: [任何花钱动作, 无法解释的数据冲突]
deliverable: 带来源、口径、赢家、输家和下一步的报告
success: 下一岗位无需猜测即可执行,人能复核全部关键判断

验收时只问五件事:它是否只做岗位内的工作;使用的事实源是否正确;失败能否显式进入 Blocked;交给下游的是不是可执行产物;关键动作是否真的停在批准点。答不上来时,不要继续扩队。

五篇官方原文:多项目团队、移动应用开发、用 Grok Bot 设计 Grok Bot、Enterprise GTM、产品经理团队。

一套可直接复制的执行包:先定义岗位,再上线一个可验收闭环,最后用每周治理避免例程、权限和通知失控。
  • Agent 岗位卡模板
  • 首个闭环上线清单
  • 每周治理复盘表
来源
Grok Bot GuidesxAI Grok Bot Guides·查看主材料
本站说明
基于 x.ai 五篇第一人称产品实践;关键 ROI 与内部采用数字均为作者自报,未独立核验。
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