Magnific、38ページの画像・動画プロンプト新マニュアルを公開:いまの先端モデルでは従来の書き方が効かない

プロンプト原文、禁止ワード表、カメラのルールはそのまま使えます。ただしモデル評価は Magnific 自社チームの経験談で、検証方法は示されていません。
著者:Magnific Academy07-29 · 18 分で読了⚑ チュートリアル
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ツール解説 · 小互読み解き
1分で要点
  • 多くの人はいまだに「8K、超高精細、傑作」系の語を積み上げています。Magnific の38ページ無料マニュアルは、いまのモデル群にはもう効かないどころか、画像をスロップ寄りにすると指摘します。
  • マニュアルの核心はこうです。スロップはモデルのデフォルトです。枠の位置、どの瞬間を切るか、光——埋めない穴はすべて、いちばん平均的な答えで埋まります。
  • どのプロンプトにも貼れる文が2つ。「シネマティック感」の1行と「肌のリアル感」の1ブロック。さらに禁止ワード7つ。ultra sharp、hyper detailed、8K clarity などは AI感を呼ぶ合図です。
  • 画面に出す文字は引用符で原文どおり。レイアウトはデザイナーへの指示と同じ粒度で。モデルは文字を「打つ」のではなく「置く」。
  • いちばん直感に反する手法:最強の動画編集は動画モデルの中にありません。1コマ目を切り出して画像として直し、先頭フレームに戻し、元映像を動きの参照にする。同じカット・同じカメラワークで、指定した箇所だけが変わります。
  • 動画エンジンの厳格なルールは8つ。画外に出たら消える、カット横断で追える役は最大3、鏡は正面ではなく回り込んで撮る。迷信に聞こえる、とマニュアル自身も書きますが、いずれもレンダ破綻のあとに残った教訓です。
⚑ 読み方の注意:このマニュアルは Magnific 自社チームの執筆です。掲載モデルは同プラットフォームで使える数種に限られ、Midjourney、Imagen、Runway、Veo は表にありません。末ページは「デモ予約」。文中に「私たちのテストでは」が繰り返し出ますが、サンプル数・評価方法・評価者は一度も示されません。「どのモデルが最強か」は経験談として聞き、客観的な実測としては扱わないでください。一方、シーンの書き方、AI感の消し方、カットのつなぎ方といった方法論はプラットフォームに依存せず、そこが実務の核です。
背景

このマニュアルが扱う3領域——画像・動画・映画級カメラワーク

Magnific は38ページの無料プロンプトマニュアル『The Prompting Handbook』を公開しました。画像生成だけでなく、AI 動画生成と映画級のカメラ制御まで一通りカバーしています。核にある考えはこうです。AI はすでに推論(Reasoning)を交え監督と対話する時代に入った。過去の効かないキーワードを捨て、はっきりした専門的な視覚言語で AI を指揮する。

現場ではこうなります。かつての「8K、超高精細、傑作、極限のディテール」はもう効かないどころか、画像をスロップ寄りにします。代わりにやるべきは、普通の言葉で完結したシーンを描くこと。監督が撮影班に指示を出すように、発注者がデザイナーに仕事を渡すように、被写体・動作・光・構図・スタイルを一つずつ明示します。いまのモデルは文を読みます。具体であるほど、モデルが勝手に埋める余地は小さくなります。

Magnific はもともと Javi López と Emilio Nicolás という2人のスペイン人が2023年末に作った AI 画像アップスケールツールです。資金調達も広告もなしに、公開5か月で登録72.5万件。2024年5月にストックフォト会社 Freepik に買収され、2026年4月28日、Freepik は社名そのものを Magnific に変えました。モデルは自前では訓練せず、各社モデルを接続して用途別に選ばせます。だからマニュアルのモデル一覧は、サイト内で使えるものそのものです。執筆は社内40人超の Magnific Studios。日常、このモデル群で映像制作会社やファッションブランド向けの本番案件を回しています。

38ページの内容

01画像3–18 ページ
  • 画像モデル7種の得意分野と仕事の振り方
  • 画像プロンプトで押さえる6項目
  • 画面内テキストを崩さない書き方
  • マスクも再生成も要らない、一文での修正
  • 同一キャラを何十枚でも揃える
  • 検証済みの視覚語彙と、AI感の消し方
02動画19–28 ページ
  • omni アーキテクチャ:映像と音声を一度に生成
  • 動画モデル4種の役割分担
  • 動画プロンプトの8段構造
  • 先頭フレーム・末フレーム・参照画像の役割
  • 1コマ目を切り出して直す編集パイプライン
  • 静止画1枚からシーン全体のカメラカバレッジへ
03監督カメラ29–37 ページ
  • 複数カットのつなぎ:5種の継ぎ目
  • エンジンの厳格なルール8条(いずれもレンダ破綻から)
  • カメラワーク12種のプロンプト書き方
  • 台詞、口形、ビートに合わせた時間設計
  • オーディション映像で演技を固定する
  • 付録:壁に貼れる早見表1枚

読み終えたあとに残る要点

5点

どのプロンプトにも貼れる文が2つ。「シネマティック感」の1行と「肌のリアル感」の1ブロック。絶対に書かない禁止ワード7つと、常備のネガティブプロンプト一式も。

仕事別に振るモデル対照表。画像7+動画4。1モデル万能主義から抜けられます。

書き方テンプレート2つ。画像6段・動画8段。埋めていけば漏れにくい。

動画修正のパイプライン1本。1コマ目を画像として直して戻す。同じカットで、指定箇所だけが変わります。

エンジンのルール8条。画外に出たら消える、追える役は最大3、鏡の正面撮りは避ける。レンダ崩壊の落とし穴を減らせます。

38ページには実プロンプト原文が20本以上あり、それぞれ生成結果の図が付きます。失敗例は失敗した見た目のまま示されます。以下はマニュアルの順に整理します。英語プロンプトはすべて原文のまま——モデルが読む文なので、訳すと効きません。

選定

画像モデル7種は役割が違う:モデルを誤ると、文が良くても救えない

これらは互いに差し替えられません。それぞれ別の仕事のために作られています。モデル選定は文の巧拙と同じくらい重要です。だから選定表は第1章の最初のページに置かれ、どの書き方よりも前に来ます。

モデル最も得意最高解像度
Nano Banana ProGoogle · Gemini 3 Pro Imageシネマティック感・美学重視の仕事、最難関プロンプト、メインビジュアル4K
Nano Banana 2Google · Gemini 3.1 Flash Image修正、製品・ブランド、大量イテレーション4K
Seedream 5.0ByteDanceポスター、パッケージ、EC、スタイル統一の大量生成(参照最大10枚)4K
GPT Image 2OpenAI複雑なレイアウト、インフォグラフィック、文字精度が要る図4K
Recraft V4.1RecraftLogo、アイコン、ベクター素材、ブランドデザインシステム一式SVG · 2K
Flux.2Black Forest Labsブランド色を色番号まで、プロンプトを絵コンテ一覧に(参照最大10枚)2K
Krea 2Kreaスタイル参照とムードボードから質感を作る2K

2つの Nano Banana の使い分け

Nano Banana 2 は2026年2月の新モデルで、日常の大半はこれで足ります。品質は Pro に近く、はるかに速く、文字が安定し、複数参照間の一貫性も最も強い。修正・製品・ブランドの既定選択はこれです。Nano Banana Pro は2025年11月世代の上位オプション。精密さ、ブランド級の再現、最難関プロンプトの磨き込みが必要なときに使います。遅いが上限は高い。

振り分け

この2モデルは1枚あたりの価格が同じです。だから性格で振り、価格では振りません。価格が同じなので「節約」という変数が消え、残る問いだけになります。この1枚は速さが要るのか、精度が要るのか。

他のモデルにも癖があります。Flux.2 は「制御」用:参照を一度に10枚、指定の16進カラー、構造化された絵コンテ一覧に追従でき、最初から最後までロックするブランド/製品ラインに向きます。曖昧なプロンプトを渡すと、綺麗だが平凡な図が返ってきます。Krea 2 は対極で「スタイル」用:参照とムードボードから入り、既定の AI レタッチ感を避けます。代償は、指示より意図の解釈を優先し、画面内テキストが弱い点です。Recraft が一覧に入る理由は、組版依存の高いポスターと美術学校級のイラストに強く、この一覧で唯一、本物のベクターを書き出せるからです。

Recraft V4.1 の組版ポスター作例
Recraft V4.1 の強み:階層のあるディスプレイ書体、学習済みのブランドスタイル、本物のベクターへの唯一の道。画像はマニュアル第11ページ。
構造

画像プロンプトで押さえる6項目:被写体、動作、場面、光、構図、スタイル

いまの画像モデルはキーワードの山ではなく、文を読みます。一貫したシーンを描けば、それに沿って組みます。Nano Banana Pro と 2、GPT Image 2、Seedream など推論するモデルは、情報の多いプロンプトをまず段に分けて読んでからレンダします。被写体やディテールが多くても持ちこたえます。

構造は6段。下図は実際の香水広告プロンプトを分解し、各段が画面のどこを担うかを示します。

1 2 3 4 5 6 被写体 動作 場面 光 構図 スタイル
1被写体a matte-black cologne bottle
2動作a single droplet hits the slate in a crown splash
3場面on wet slate, charcoal background
4光hard raking light from the right, deep shadows
5構図right third of frame, tight macro framing
6スタイルphotorealistic

6段をつなげば完全なプロンプトになり、下の図が得られます。瓶は右寄り、飛沫は隣で小さな王冠、硬いサイド光が濡れた石板をなでる。画面のすべてがプロンプトで先に名指しされており、モデルの独断は一箇所もありません。

マットブラックの香水瓶と飛沫の王冠の製品図
Nano Banana 2 の出力。クライアントが欲しかったのは「棚に並ぶ躍動感」で、作り込んだ静止画ではなく、プロンプトは瞬間・光・枠の3点だけに絞られています。画像はマニュアル第6ページ。

同じ骨格を別方向に振ると、別の仕事になります。左はプロンプトをレイアウト・ブリーフとして書く:コピー、各要素の位置、余白。右はシネマティック感で、「どう見えるか」を表す語で印象づけます。

MORNINGS, UPGRADED 縦型ソーシャル広告
レイアウト · GPT Image 2。見出し「MORNINGS, UPGRADED」は厚みのある墨黒サンセリフで上半分を2行に。サブは左下、ステンレスのタンブラーは右下に柔らかい影。コバルトブルーの細い線が唯一のアクセント。マニュアル第6ページ。
赤いコートの女性が雨の夜に横断歩道を渡るシネマティックな画
シネマティック感 · Nano Banana 2。赤いコートの女性が薄暮の濡れた路面で横断歩道を急ぎ、動きボケ。背後のバスが光跡を引き、ナトリウム灯とショーウィンドウの光。人物は左三分の一。マニュアル第8ページ。
シネマティック感のプロンプト
35mm film still: a woman in a red coat dashes across a rain-wet crossing at dusk, mid-stride with motion blur, a bus streaking past behind, sodium streetlight and shop-window glow, muted Kodak palette, natural grain, subject on the left third, full frame edge to edge, no letterboxing, no black bars.
この画を支えているのは「muted Kodak palette」(褪せたコダック調)と「natural grain」(自然な粒状)という見た目の語です。後述しますが、先頭の「35mm」はほぼ効きません。
4つの通則

シーンを書き、ラベルを書かない。被写体、何をしているか、どこで、どんな光、どう枠取るか、どんなスタイル——これで足ります。「8K」「傑作」系の盛り上げ語は全部飛ばします。

画面に出す文字は引用符で。表示どおりの語を引用符に入れ、位置も明示(「見出しは上部中央」)。製品パッケージのコピーも一字一句そのまま。そうしないとモデルが勝手に作ります。

試しは安く、仕上げは高精度で。1K で何度も探り、採用した1枚だけを 2K〜4K で再実行します。

本物の製品がいちばん難しい試験。素材、テクスチャ、ラベルの書体がレンダで生き残らねばなりません。画像側は Nano Banana 2、動画側は Seedance 2.5 が最も強い。納品前にラベルを拡大して必ず確認してください。

仕組み

AI感はモデルのデフォルト:埋めない穴は平均的な答えで埋まる

この節はマニュアル全体の土台です。観察はこうです。どのモデルでも放置すれば同じデフォルトに向かう——被写体は中央でレンズを見、ポーズを決め、光は平坦、画面全体がクリアで、加工したような艶が乗る。

いまこれは専門語で slop と呼ばれます。直訳は残飯・スロップ。ひと目で AI 生成とわかる図のことです。人は0.5秒で気づき、気づいた瞬間の反応は「このブランドは本気じゃない」。マニュアルの態度は簡潔で、絶対に納品するな、という一点です。

スロップは既定値です。だからあなたが設定する各パラメータ(枠、瞬間、レンズ、時間、光)は、図を既定から一歩外へずらします。埋めずに残した穴はすべて、モデルがいちばん平均的な答えで埋めます。 The Prompting Handbook · Field notes: killing the slop(和訳)

下の組図は同一モデル・同一人物で、この文の意味がいちばんよく出ます。

左は監督なしの既定出力、右は監督した出力の対照
左は本物の既定。プロンプトは「農家市場の屋台前で、野菜バスケットを掲げて微笑む女性」の一文だけ。きれいで用は足すが、中央・正面・決め笑いで、前景から背景まで全部クリア——ひと目で AI ストック。右は同じ女性を監督した結果。右三分の一へ移し、四分の三後ろ向き、野菜を整える瞬間に画外の誰かへ笑う。手前のカゴがボケて枠を作り、午後の暖かいサイド光が左から、帽子のつばに柔らかいリム、肌に毛穴とほつれ髪。右は左より7〜8箇所、判断が多い。差はここから来ており、モデルとは無関係。画像はマニュアル第15ページ、いずれも Nano Banana 2。

図を既定から外す作業は2段です。まずこのカットを監督する(枠を少しずらす、本物の瞬間を切る、前後景の層を作る)。次にトーンを柔らかいシネマレンズ感へ寄せる(コントラストは軽く、焦点の遷移は滑らか、粒は細かく均一)。後者にはそのまま貼れる文があり、前者は自分で書くしかありません。

シネマティック感の1行 · 画像・動画どちらも可
soft cinematic lens, shallow depth of field with creamy focus roll-off, gentle contrast with soft highlight roll-off, fine uniform film grain, no oversharpening, no digital look
柔らかいシネマレンズ、浅い被写界深度で焦点が滑らかに落ちる、穏やかなコントラストとハイライトのロールオフ、細かく均一なフィルム粒、過シャープなし、デジタル感なし。
肌のリアル感のブロック · 肌がある画面なら足す
Natural skin texture: realistic pores, fine hairs, subtle veining, a faint highlight. Tactile and real, not retouched plastic.
自然な肌質感:リアルな毛穴、細い産毛、かすかな血管、淡いハイライト。触感があり本物。レタッチされたプラスチックではない。これを足さないと、モデルは人を既定で平滑化します。
禁止ワード7 · 書けば AI感を呼ぶ
ultra sharphyper detailedcrisprazor sharp8K clarityHDRultra-realistic detail

フィルムの痕跡で残してよいのは粒だけ。埃、傷、「古く傷んだフィルム」系は書かないでください。

枠を抑える経験則3つ

語は滲む。感情語1つが画面全体を染める
どこかに dewy(潤い)や sensual(官能的)を書くと、照明の形容でも画面全体が性的含意へ寄る。服がずれ、唇がすぼむ。対策は明示的な打ち消し指示。当時は冗長に見えても足します。
プロンプトに足す:Straps stay neatly in place; lips are closed and relaxed.
常備のネガティブプロンプトを人像に毎回貼る
ネガティブプロンプトは「出してほしくないもの」の一覧で、ポジティブ記述と一緒に渡します。下の7つはよくあるドリフト方向で、貼るだけで大半を防げます。失敗してから強化セットを足し、最初から全部積まない。
常備:smiling, glamour makeup, jewelry, plastic smooth skin, dramatic rim light, colored background, soft focus
強化:no pouting, no parted lips, no seductive expression
文字が崩れるときは1文字ずつ綴る
レンダが FOCUS ではなく FOIUS でも、全再生成は不要。修正プロンプトでその語を1文字ずつ言い直せば着地します。
修正時:the label reads STUDIO: S, T, U, D, I, O.
実務

画面に文字を出す:引用符で書き、レイアウトはデザイナーへの指示と同じ粒度で

プロンプトがいちばん崩れやすい箇所です。初心者ほど頻発します。理由はここ:モデルが文字を置くやり方はデザイナーと同じで、タイピストとは違います。伝えるべきはレイアウト。コピーはそこに埋める中身です。

効くやり方

  • 語ごとに引用符、表示どおり一字一句、置き場所も明示(「見出しは上部に横並び」)
  • 区画・カラム・階層をデザイナー並みに指示
  • 文字要素は少数、文字サイズは1〜2種
  • 特定の語がいつも崩れるなら、1文字ずつ綴る
  • 文字に強いのは Seedream と GPT Image 2。長い段落は Recraft

失敗しやすいやり方

  • 引用符なしの語は脚本としてではなくテーマとして解釈される
  • 長い段落と小さなラベルの山は、組まれた文字ではなく描かれた形に崩れる
  • フォントや字間の指定は当てにしない
  • 頑固な語は単独で1回直す。デザイン全体を再生成しない
NATURE 植物ポスター、花が文字の前後に層をなす
層のある文字 · Nano Banana Pro。緑の大文字「NATURE」が上三分の二。背後は暗いつる葉、手前は手描き感のユリ・マリーゴールド・バラ。一部は文字の前、一部は後ろ。この前後関係をプロンプトが直接述べています。マニュアル第9ページ。
シルクスクリーン風のジョークポスター、全文が画面を占める
全文を主役に · Nano Banana 2。「A USER INTERFACE IS LIKE A JOKE. IF YOU HAVE TO EXPLAIN IT, IT'S NOT THAT GOOD.」が2ブロックで画面を埋め、中央に膝を叩いて笑う黒の簡素な人影が重ね印刷。ハーフトーン、古びたインク、2色刷り。文字はすべて正しく、句読点も揃う。マニュアル第9ページ。
ジョークポスターのプロンプト · 引用符の使い方に注目
Vintage screenprint design poster, giant green condensed text filling the canvas: "A USER INTERFACE IS LIKE A JOKE." across the top half and "IF YOU HAVE TO EXPLAIN IT, IT'S NOT THAT GOOD." across the bottom half, simple black doodle figure centered in overprint, laughing with head thrown back, one hand slapping a knee, the other holding a computer mouse, halftone dot texture, risograph print effect, distressed ink, off-white paper background, bold graphic design, 2-color print, retro illustration.
2文をそれぞれ引用符に入れ、上半分か下半分かを明示する——これが「デザイナーへの指示」の意味です。先に区画、次に文字。
修正

マスクはもう不要:どこを直すか、何を動かさないかを言い切る

いまの修正は対話型です。直す箇所を言葉で言い、手描きマスクは不要。一文の公式はこう——何を直すかと、何を動かさないかを同時に言い、動かすものだけを名指しする。

弱い書き方

  • 見出しを直して

強い書き方

  • 見出しの文字だけを「FOCUS」に変更。フォント、サイズ、色、位置はすべて維持。

背景差し替え:製品と影をセットで保つ

美容液ボトルを木のキッチン台からグレーのスタジオ背景へ差し替え
左が原図。「LUMIÈRE NATURELLE」の美容液が木のキッチン台に立つ。右が修正後。同じ瓶、同じ影、背景だけグレーのスタジオ。プロンプトは2点だけ:何を直すか、何を動かさないか。マニュアル第13ページ、Nano Banana 2。
背景差し替え · 一文
@image1 Keep the product and its shadow exactly; replace the background with a soft, sunlit grey studio sweep.
前半で製品と影を固定し、後半が変更内容。順序は重要ではなく、両方が書いてあることが重要です。

同じ原図を、2方向に1回ずつ直す

曲がった木がピンクの夕日の前にあるイラスト原図
原図
同じ木を正午の青空に変更
案1 · 正午へ
同じ夕日の図、木の下に座る人が追加
案2 · 木下に人を追加
2本のプロンプトを同じ開始画像に走らせ、それぞれ1文だけ。「Change the time of day to midday. Keep everything else intact.」と「Add a person sitting up against the tree. Keep everything else intact.」。正午版は空が青く雲が白くなっても、木の姿勢・構図・地形はそのまま。人を足した版の夕日は元の夕日のまま。マニュアル第14ページ、Nano Banana Pro。

2枚を合成し、存在しなかった瞬間を作る

モデルが日差しの壁にもたれ、タンブラーを掲げて笑う
@image1 はモデル写真、@image2 はステンレス・タンブラーの製品図。一文で両者を同じ日差しの瞬間に置き、顔とカップのラベルを保持。参照に番号を振り、文中で名指しする——この合成の鍵。マニュアル第13ページ、Nano Banana 2。
複数図合成 · 参照に番号を振り名指しする
@image1 @image2 The model from @image1 leans against a sunlit concrete wall raising the tumbler from @image2 toward camera, laughing off-camera, golden side light, shallow focus. Keep her face and the tumbler's label exactly.
最後の「Keep her face and the tumbler's label exactly」が「動かさないもの」。顔とラベルは、この図でモデルが最も作り直しやすい2点です。

修正の強みもモデルごとに違います。Nano Banana 2 は日常の主力で、任意領域の細部修正、カメラ位置の移動、焦点と色調の変更、昼シーンの夜への再ライティングまで。Seedream は参照を最大10枚までマージしつつ顔・光・色調を維持。Nano Banana Pro は1枚で5人・14物体を同時に混線なく管理。Recraft が返すのは編集可能な本物のベクターで、単なる PNG ではありません。

完整 HTML 在离线文件里,我先读全文再按规则翻译。完整訳を組み立て、構造と英語プロンプト原文をそのまま保ちます。翻訳をファイルに書き、構造と英語プロンプトを照合します。中国語の残留を洗い出して直します。最終出力は翻訳済み HTML のみです。
一貫性

同じキャラを何度も出す:まず三面図を作り、以降は毎回それを添える

繰り返し登場するキャラにとって、これほどリターンの高い一手はありません。二度目に出す前に、三コマの設定表を一枚作り、以降すべての生成のマスターにすることです。

ルールは二つ。第一に、以後の生成では毎回この表を参照画像として添えること。第二に、そのキャラを書くプロンプトはすべて、この表に合わせて書くこと。記憶に頼らないこと。

ストリートスナップの参照写真から生成した三コマのキャラ設定表
左端の @reference がストリートスナップ原図。右の三コマが生成した設定表:正面バストアップ、横顔、全身の立ち姿。背景は純白スタジオ。同一人物で、黒髪を後ろに撫でつけ、マゼンタのアセテートサングラス、青のテクニカルシェルにオレンジのトリム、同系のロングパンツと清潔なスニーカー。ハンドブック p.17、Nano Banana 2。
キャラ設定表 · プロンプト原文
reference: her portrait · Character sheet: one 16:9 frame divided into three equal panels on a pure white studio background. Left panel: straight-on head-and-shoulders portrait. Centre panel: exact side profile portrait. Right panel: full body, standing relaxed. The same woman in all three panels, the woman from the reference image, keeping her identity exactly: dark hair slicked back, magenta acetate sunglasses, natural lips, blue technical shell jacket with orange trim details, matching blue trousers and clean sneakers. Soft even studio light, no props, no text, fine film grain, photorealistic.
このプロンプトは「16:9 を三等分」「各コマで何を撮るか」「頭から足までの識別特徴」をすべて固定しています。実写があるなら写真から。なければテキストだけで一枚作ります。
いちばん大事な一点

キャラを変えたいときは、すでに出した絵をいじらず、まずこの表を直す。服、髪型、年齢——どれも設定表を作り直し、変化を書き込み、新しい表から仕事を振る。ある瞬間に有効な設定表は、キャラにつき一枚だけです。

たとえ話

劇団が役者に撮る決め写真と同じです。一度決まったら、以降の全シーンはそれに従う。衣装を変えるなら直すのは決め写真であり、撮り終えたテイクではありません。

語彙

その語が言えないと、その絵は出ない:試した語彙リスト

ハンドブックの見立てはこうです。多くのチームが欲しい絵を出せないのは、技術ではなく語彙。業界でその「見え方」が何と呼ばれているかを言えない。だから短いリストを渡しています。

使い方に硬いルールがあります。ひとつのプロンプトに二〜三語重ねれば十分。一グループ丸ごと積まないこと。多すぎると語同士が薄め合い、いちばん効く語が効かなくなります。

光いちばん信頼できたのは shadowplay。自然で丁寧、影の構造がある光。cinematic と組むと特に効く。
shadowplay · single soft key from upper left · hard shaft of light · practical light only · low-key · rim light · golden hour
色調とムード最大二〜三語。それ以上は打ち消し合う。
muted palette · faded blacks · gentle contrast · cinematic · editorial · quiet-luxury · understated
質感「写真」と「レンダリング」を分けるのは、この一群です。
fine uniform film grain · visible pores · tactile fabric weave · atmospheric haze · soft highlight bloom
構図余白をどこに残すかを書けば、レイアウトがついてきます。
generous negative space · centered, deadpan framing · chest-up crop · slight three-quarter angle · leading lines
ボケとピント機材の数値ではなく、欲しい見え方を書く。絞りに期待する効果は、だいたいこれです。
background melts into soft blur · creamy focus roll-off · subject razor sharp against a soft distance · only the label in focus
試して効いた組み合わせ順に:丁寧な自然光、静かな高級感のある商品、生活感のある室内。
shadowplay + cinematic + fine film grain
muted palette + faded blacks + negative space
practical light only + atmospheric haze
直感に反する一点

焦点距離と F 値の数字は、ほぼ役に立たない。Magnific チームがほぼすべてのモデルで試した感触では、35mm、50mm、f/1.2 といった技術パラメータはモデルが区別できず、GPT Image 2 が部分的な例外、という程度です。

先の赤いコートで横断する絵に「35mm film still」と書いてあっても、上の話と矛盾しません。本当に働いていたのは隣に並んだ語——モーションブラー、褪せたコダック調、自然な粒状感——です。焦点距離を書いても構いませんが、欲しい見え方も必ず書くこと。レンダリングが反応するのは、効果を描く言葉のほうです。

動画

動画側で変わったこと:一回の生成で、画と音が同時に出る

2026 年、動画側の最大の変化は「omni」アーキテクチャへの移行です。テキスト、画像、動画、音声が同じモデルに入り、同期した音声付きの完成クリップが一度で出る。前世代はテキストを渡すと無音の画が返り、音は別途でした。

モデルネイティブ音声尺 · 解像度得意領域
Seedance 2.5ByteDanceあり、リップシンク付き30 秒 · 4K既定の第一候補。品質と美しさがいちばん。一度に画像・動画参照を 50 まで
Kling 3.0 OmniKuaishouあり、リップシンク付き15 秒 · 4Kキャラの一貫性、動き、台詞。製品上の文字がいちばん正確。顔と声のクローン演技も
Happy Horse 1.1Alibabaあり、リップシンク付き15 秒 · 1080pシネマティック感の短編、縦画面、トーキングヘッド。反復が速く、予算が厳しいときに
Gemini Omni FlashGoogle · 新あり、自前の声のみ10 秒 · 720p対話式の指示向け。プロンプト追従は Seedance 並み、画質は一段落ちる

Gemini Omni Flash の使い方はハンドブックがかなり具体的です。こちらでゆるく方向を試し、最後は Seedance で仕上げる。声と発話は自分で生成しますが、こちらが渡した音声ファイルへのリップシンクはできません。Sora 2 と Wan 系列が広がりを見せますが、ハンドブックはそこまで評価を広げていません。

ハンドブックにない背景を補足すると、Happy Horse は 2026 年 4 月初旬、匿名で Artificial Analysis のテキスト動画生成ランキングに現れ、いきなり首位に立ったモデルで、4 月 10 日に Alibaba が自社製だと認めた。1.1 は淘天グループの未来生活ラボ発で、6 月 23 日公開。

いちばん混同しやすい二つの制御:先頭/末尾フレームと参照画像

先頭/末尾フレーム:この一ショットを担う

  • 最初のフレームを固定し、必要なら最後も固定。中間の動きはモデルが生成
  • このショットの入り方と着地を決める
  • ショットを変えれば、フレームの組も変える

参照画像:誰が出るか、どんな見た目か

  • キャラ、製品、スタイルの見た目をモデルに見せる
  • タイムライン上のどこでも、何ショット跨いでも一貫する
  • 瞬間は固定せず、見た目だけを担う

同じ生成で両方使えます。先頭フレームでオープニング構図を固定しつつ、キャラ参照を掛け、全編でブレさせない。

動画プロンプトの八段と六つのルール

動画プロンプトはショットの記述であり、タグの羅列ではありません。撮影班に指示を出す監督のつもりで書く。八段の順は、画角、カメラワーク、主体、動作、場面、光、スタイル、音です。

縦 9:16、手で保温ボトルを持つ画面
ソーシャル広告 · Seedance 2.5。陽光のキッチンカウンターから保温ボトルを手で持ち上げ、素早くプッシュイン、湯気が立つ。ハンドブック内の静止画で、動く版は Magnific サイト内のキャンバスに。p.24。
海岸道路を走るサイクリストの追従ショット
シネマティック感 · Seedance 2.5。低位置の横追従。夕暮れの海岸を自転車が滑り、前景の草が風に押される。同じくハンドブックの静止画。p.24。
縦画面のソーシャル広告 · 八段構造で書くとこうなる
Vertical 9:16 medium shot. A hand lifts a coffee flask off a sunlit kitchen counter, quick push-in, steam rising. Bright natural morning light, clean and airy. SFX: gentle pour, ambient kitchen. No music. No subtitles.
縦 9:16 の中景(画角)→ 手で保温ボトルをカウンターから持ち上げる(主体+動作)→ 素早いプッシュイン(カメラワーク)→ 陽光のキッチン、朝(場面+光)→ 清潔で風通しのよい感じ(スタイル)→ 効果音は注ぐ音とキッチン環境音、音楽なし、字幕なし(音)。
ショットをいちばん前に置く。冒頭で画角とカメラワークを書く。モデルはまず一行目を読む。
一クリップに動作一つ、カメラワーク一つ。どちらを重ねても、歪みと不安定が出る。
本物の撮影言語を使う。「ゆっくりドリー」「光源を名指し」「画角を明示」。具体的な動きと光は、ムード語より効く。レンズの数字はほぼ効かない。
音を抑える。効果音と環境音は平易な言葉で。台詞は引用符で。
製品上の文字は一字一句そのまま。パッケージや画面に出す文字は、そのまま引用符で書く——画像と同じ。動きの中で製品コピーを守る力は Kling 3.0 がいちばん強い。
画像から動画へは、動きとカメラだけ。主体はもう画像が決めている。もう一度描写しない。

各社で段落順は少し違います。Seedance はショット数・尺・画角を先に、そのあと主体→動作→環境→カメラ→スタイル。参照は @image1、@video1、@audio1。Kling は主体+動き+場面+カメラ+光+雰囲気。Happy Horse も同じショット記述の道。例外は Gemini Omni Flash だけ——対話式の指示向けに調整されており、まず雑に言ってから回を重ねて直せます。

なぜ毎回 No music. No subtitles. で終わるか

生成された音楽はあなたをロックし、焼き込まれた字幕は消せない。だから生成段階は効果音と環境音だけ、字幕はオフ。BGM と字幕は編集段階に残す——そこがあなたの裁量域です。

台詞があるクリップでも no subtitles は残し、台詞はプロンプト内の引用符として生きさせれば十分です。

パイプライン

最強の動画編集は動画モデルの外:先頭フレームを画像として直し、戻す

ハンドブックでいちばん直感に反し、いちばんそのまま持ち帰れる一手です。出発点は単純な事実——クリップは先頭フレームに駆動される、ということ。

ここから先はこう続きます。先頭フレームがショットの見た目を決めるなら、任意の動画の先頭フレームを抜き、静止画として直す。画像モデルは「指示どおり直す」が最も強い。直したフレームを動画モデルに戻し、原クリップを動きの参照として掛ける。出てくるのは同じショット、同じカメラワーク、同じリズム。変わったのはあなたが指定した一箇所だけ。

1

まずクリップを用意する

例は Seedance 2.5 の 5 秒ショット。白いスニーカーが展示台に乗り、ゆっくり 180 度を回り、リムライトがソールを撫でる。一続きのテイク。生成でも実写でも構いません。

展示台に置かれた白いスニーカーの動画先頭フレーム
2

先頭フレームを静止画として書き出す

特別なツールは不要です。Magnific では毎回の先頭フレームがクリップと一緒に残るので、普通の画像として扱うだけでよい。上の一枚がそれです。

3

Nano Banana Pro でこのフレームを直す

修正はこの画像モデルで。指示どおり直す力が最も強いから。ルールはいつもの通り:直すものを名指しし、動かさないものを固定する。

@image1 Change the white sneaker to a matte-black colorway with black laces and a black sole; keep the pedestal, the lighting, the camera angle and everything else exactly.
マットブラック配色に直したスニーカー。台と光は不変
同じ台、同じ光、同じカメラ位置。変わったのは靴の色だけ。
4

直したフレームを Seedance に戻して再レンダ

それを先頭フレームにし、原クリップを動きの参照として掛ける。出てくるのは同じ周回、同じリムライトのスイープ、同じリズム。靴だけが変わっている。

@image1 @video1 Repeat the exact same slow 180° orbit and rim-light sweep as @video1, now around the matte-black sneaker from the start frame. Same pacing, same framing, one continuous take. No cuts.
再レンダした黒いスニーカーの周回ショット
新しいクリップの先頭フレーム。ハンドブック p.27。四枚はこのパイプラインの実物順。
なぜ効くか

先頭フレームが「どの画から始まるか」を固定し、動画参照が「どう動くか」を固定する。編集をこの二つに分けると、画像級の内容制御と、動画級の動きの一貫性を同時に取れます。

この手は連鎖もできます。任意のフレームを直す、任意のフレームから後ろを伸ばす、あるいは一枚ずつ全素材のスタイルを差し替える。

ついでに:一枚の静止画を、シーン全体のカメラカバレッジにする

同じ論理の変種があります。シーン画像を Seedance の先頭フレームに渡し(Kling も 4K なら可)、ゆっくりした通り抜けショットを作り、各角度で一拍止める。出てくるのは本物のロケハンに近いもの。止まった瞬間はすべて抜き出せるフレームで、光と場面が揃い、後の本番ショットの先頭フレーム、参照、背景板にそのまま使えます。

満員のサッカー場スタンドの夜景静止画
起点はこの一枚だけ。絵の中にしかないスタジアム。制作側が欲しいのは、この場の全カメラ位置。ハンドブック p.28、Nano Banana 2 生成。
一続きのレンダから抜いた八つの異なる角度のスタジアム
あの通り抜けレンダから抜いた八角度。同じ一続きのレンダなので、群衆・照明・建築が一貫する。角度ごとに別生成ではここまで揃わない。ハンドブック p.28、Seedance 2.5。
シーンカバレッジ · 要は回転ごとに一拍の停止
start frame: stadium still · Real-estate style drone fly-through shot from the stands of a packed football stadium during an evening match. The camera slowly moves through the tier, rotating and stopping for a beat facing each angle: the camera rotates right and slowly pushes in over the crowd toward the floodlit pitch, then rotates left and slowly pushes in along the rows of cheering fans close to the lens, then rotates 180 degrees and slowly pushes in toward the upper tier and roofline behind.
書き方の急所は、回転を毎回名指しし、停止を付けること(「右に回り、ゆっくりプッシュイン」)。「複数角度」とざっくり頼まない。止まった一拍こそ、フレームを抜ける場所です。
ルール

エンジンの八つの硬いルール:なぜキャラは最大三人か、なぜ鏡を正面から撮らないか

ハンドブックはこの節を「生成シーンの物理法則」と呼び、わざわざこう添えています。迷信に聞こえるが法律として扱え。各条は、あるレンダが破ったあとで書かれた。

動作は意図と、名前のある一動作。生体力学は書かない
エンジンが実行するのは意図であり、関節ごとの振付にはついてこない。何が起きたかをはっきり書き、どう起きるかはモデルに任せる。
書く:Spinning back kick connects. 書かない:forearm rotates 45° to deflect the hook.
感情は物理動作で書く。ラベルで書かない
ラベルは「どんな顔か」をモデルに推測させる。物理動作は「何を描くか」を明示する。
書く:Jaw clenches, nostrils flare. 書かない:looks angry.
見えるもの、聞こえるものだけ書く
プロンプトが描くのはカメラ信号一筋。匂い、思考、前史はレンダではゼロ。見える証拠に翻訳する。
書く:cedar shavings on the workbench, dust drifting in the light. 書かない:the air smells of cedar.
画面を出たら消える
画面を離れたものは、そのショットの残り時間には存在しない。一続きのショットで出入りをさせない。画外は不在。状態変化を引用するなら、まずショット内で演じ切る。
ショット横断で追えるキャラは最大三人
三人を超えると身元が入れ替わり始める。顔が他人に乗り、服のディテールが混線する。エキストラはざっくり留め、名前を付けず、識別が必要なキャラだけ詳しく書く。
鏡のまわりを撮れ。鏡に向かって撮るな
映り込みは空間関係を壊す。エンジンは鏡像の部屋をゼロから発明し、たいてい間違える。鏡の脇を掠めるか、掠射角に保つ。映り込みにショットを担わせない。
カットのたびに場面を立て直す
位置と向きを再提示し、アクション軸の同じ側にカメラを保つ(映画でいう 180 度ルール)。そうしないと左右が突然入れ替わる。
画面に自由配置する文字は信用できない
文字セーフゾーンを残し、字は後工程で。製品ラベルの文字は Kling 3.0 がいちばん保つ。
書く:the right third of the final frame falls to clean darkness.

複数ショットのつなぎ方:五種類の継ぎ目

複数ショットの一本は継ぎ目の列です。各継ぎ目は同じ問いの別回答——次のショットは、このフレームを継ぐのか、この動作を継ぐのか、何かを通り抜けるのか、それとも切るのか。

継ぎ目中身
フリーズ受け渡し第 N 段の最終フレームが第 N+1 段の先頭になる。前段を凍らせられる状態で終え、次段でそのまま再記述する。先の先頭フレーム改修パイプラインは、この継ぎ目を歩いている
アクションブリッジある動作が前段末に始まり、次段冒頭で新しいカメラから完了する。両プロンプトで動作と方向を名指しする
マッチカット二フレームが同じ形・位置・色を共有し、場面だけが変わる。両段でその韻を踏む要素を名指しする
通り抜け画面を埋める何か(瞳孔、蒸気、戸口)へ押し込み、別の場所から出る。一本につき一度まで。増やすと芸になる
ハードカットきっぱり切る。モンタージュの論理。何もつなぐ必要がないときに使う
選び方

クライアントが「シームレス/ワンカット/流れるように」と言えばフリーズ受け渡し。「切る/同時に/短い断片」ならハードカット。「変わる/化ける」ならマッチカット。言われなければ既定はハードカット。通り抜けを既定にしない。

もう二点。レンダ結果に従って次を書く。計画に従わない。次段を書く前に、前段の本物の末フレームを抜き、それに合わせて冒頭を書き直す。製品をロックする。製品の記述を、段ごとのプロンプトで一字一句繰り返す。その繰り返しが、独立した生成のあいだで一貫する理由です。連鎖の各段は 30 秒以内に収める。

十二のカメラワークと、二つの共通アドバイス

プッシュイン主体へ近づき、緊張と親密さを作る。ゆっくり。プルバック下がって全体を明かす。孤独、スケール、結末。
パン位置固定の水平回転。サスペンスはまだ見せていない側にいる。ティルト垂直のパン。上に煽ると主役に力が出る。
追従主体に付いて動く。エネルギーと前進感。オービット主体の周りを回る。製品はきれいな台で一周可。人物は弧を 30 度以内に。
クレーンアーム上の垂直スイープ。迫力とスケール。ズーム位置固定で焦点距離だけ変える。ドリーより平坦。速いズームは MV のエネルギー。
ドリーズームカメラとレンズが逆方向。背景が歪み主体は不動。純粋な不安。スウィッシュとラピッドプッシュ極端な速度でつなぐ。衝撃、コメディ、指を止めさせる。
手持ち自然で安定していない揺れ。「わずかに」を忘れない。忘れると地震になる。固定カメラ+角度低・高・ダッチ・俯瞰・虫の目。低は力、ダッチは不安、俯瞰はスケール。

二つの共通アドバイス。複数のカメラワークを一つに重ねない。一クリップに一つ。ほぼすべてのカメラワークに「ゆっくり」を付ける。遅い動きはモデルの荒を隠す。速い動きはすべての破綻を晒す。

最後に:キャラにオーディションを一回

キャラ設定表がロックするのは顔。オーディションがロックするのは演技。本番の前に短い自撮りオーディションを一本撮り、動き方、話し方、指示への反応を見る。異なる「声の配合」で二〜三本作り、一本選び、勝ったクリップを以降の全シーンに動画参照として掛ける——設定表が見た目を担うのと同じ。ハンドブックの勘定はこうです。演技を一度で決めるほうが、たまたま当たるまで場面を何度も振り直すより安い。

バリスタがカウンター越しにカップを押し出しながら話す画面
台詞 · Kling 3.0 Omni
黒石の上の腕時計プロダクトショット
拍子表 · Seedance 2.5
灰色の壁の前の自撮りオーディション
オーディション · Seedance 2.5
三枚ともハンドブック内の静止画(p.34、35)。台詞の書き方は、セリフを引用符で、話者を名指し、話し方も描写。拍子表はタイムコードで 6 秒を三拍に切る。オーディションは微細な演技を動作ごとに固定。
オーディション自撮り · 一句の台詞、三つの感情、微細演技を一つずつ名指し
Cinematic self-tape audition, one continuous take. Medium close-up, locked-off eye-level camera, shallow depth of field: a woman in her 30s against a plain grey wall, soft window light from the left, listening to an off-camera reader. A beat of silence; she looks down, then back up. She says, quietly: "You knew. The whole time, you knew." Voice: controlled, hurt, almost warm; it catches on the second "knew." Jaw tightens, one slow blink, the trace of a smile that is not one. She holds eye contact and says nothing more. Natural skin texture, fine film grain, muted palette. No music. No subtitles.
オーディションのルール:単純な部屋、中近景、目線高、浅い被写界深度——画面の存在理由は演技を晒すこと。サブテキストのある短い一句で、演じ方は複数可。声の配合は最大三質感、方向の違う感情を混ぜる。平板なラベルは死んだ演技になる。声の一瞬と小さな身体動作を名指し。結末は解決せず、台詞の前後に沈黙を残す。
拍子で時間を組む · すべてを最初の一秒に押し込むのを防ぐ
6-second product shot, one continuous take. 00:00 the watch lies flat on black stone, still. 00:02 it rises and rotates slowly to face camera. 00:04 it settles as a rim light sweeps across the dial. SFX: low hum, soft click. No music. No subtitles.
一ショットに動作が複数あるなら、タイムコードで組む。00:00 から各拍に番号を振り、一拍に一動作。最終拍は尺の内側に収める。
✅ 次の生成ですぐ直せる九つのこと
この記事から丸ごとコピーできる材料:シネマティック感の一行、肌のリアル感ブロック、七つの禁止ワード、常駐ネガティブプロンプト、六群の絵のための語彙と三組の試した組み合わせ、画像六段と動画八段の構造、先頭フレーム改修パイプラインの二本のプロンプト、オーディション自撮りと 6 秒拍子表の書き方。英文の部分はすべて原形のまま——モデルに読ませるためのものです。
出典
The Prompting Handbook(v1.2、38 ページ)Magnific Studios·magnific.com/academy·2026-07
本サイト注記
本文の画像はすべてハンドブック内ページの作例で、ページ番号は各図注に示しています。Magnific の創業、Freepik による買収、2026 年 4 月の改名は Tech.eu と The Next Web の報道に、Happy Horse の匿名ランクインと 1.1 公開日は Bloomberg、CNBC の報道に依拠します。この二点はハンドブック本体になく、本文で注記済みです。動画作例は本サイトでは静止画のみ提示。表紙は V1.2、末頁フッタは v1.1——表紙を採用。
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