AI 品牌生成Skill :用一张腌黄瓜汽水图,做出一整个品牌

Amir Mušić 用 Juicee 案例展示了一套更可靠的 AI 品牌工作法:提取参考图的规则,锁定一个品牌锚点,再给每种参考素材划清控制权。

作者:Amir Mušić / Lovart Brand System Skill09-04 · 约 14 分钟
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  • 参考图先拆成构图、层级、摄影与留白规则,品牌身份和具体场景不进入复制清单。
  • 第一版 Brand Kit 通过删减冲突元素形成锚点,后续资产只改变获批范围内的变量。
  • Brand Lock 给场景、品牌和包装参考分配不同控制权,防止新素材覆盖既有品牌语言。
  • 开源 Skill 用批准门、测试资产和一致性审计,把创意总监判断变成可执行的 Agent 流程。

AI 很容易连续生成二十张“单独看不错”的图,品牌系统却要求二十张图放在一起仍像同一个品牌。真正缺少的往往是一套能约束后续选择的规则。

品牌与广告设计师 Amir Mušić 用 Lovart Agent 做了一个完整案例:从 Pinterest 上一张 Pickle Potion 饮料图出发,为虚构的天然无咖啡因能量饮料 Juicee 建立视觉身份、四个口味、品牌规范、广告场景、概念包装和视频。文章由 Lovart 赞助,最值得带走的部分落在他怎样把创意总监的判断写进 Agent 工作流。

整套方法可以压缩成一句话:先从参考图中提取规则,再批准一个所有后续资产都必须服从的品牌锚点,最后给新增参考素材划清控制范围。

这段开场蒙太奇先给出终点:一个参考方向最终扩展成身份、包装、广告和动态素材。下文拆解的,是这批结果没有散成不同品牌的原因。视频:Amir Mušić。

参考图要先拆成规则

Juicee 的项目简报非常短:面向 20—35 岁活跃人群,产品是天然、无咖啡因的能量饮料,有西瓜、甜瓜、杏和覆盆子四个口味。参考图中的 Pickle Potion 是一款泡菜饮料,具体品牌身份当然不能搬过来,画面背后的组织方法却可以迁移。

Mušić 从中拆出了四个主要规则:左右分屏、真实食材摄影、强势粗体字、简单星爆元素。Pickle Potion 用这些规则制造“咸味冲击”,Juicee 则把同一套构图逻辑转译成“水果扑面而来的强烈新鲜感”。

Pickle Potion 参考图及视觉规则解构

对象、颜色和产品身份全部换掉,留下的是构图、层级、摄影与图形装置之间的关系。图:Amir Mušić。

这里最实用的动作,是把“我喜欢这张图”改写成 Agent 能执行的三份清单:

  1. 可迁移的原则:构图、层级、色彩行为、摄影方式、材质、留白和节奏;
  2. 禁止复制的对象:logo、包装、专有字体、角色、文案、独特图案和具体场景;
  3. 面向新品牌的转译:这些原则怎样服务新的受众、品类与卖点。

可以直接使用这样的任务骨架:

请以创意总监的视角分析这张参考图。

提取它的构图、视觉层级、字体行为、色彩逻辑、摄影方式、材质、留白和可扩展规则。
单独列出不能复制的品牌身份与专有元素。
最后把可迁移原则转译成适合「品牌 / 产品 / 受众 / 核心卖点」的新方向。

它迫使 Agent 先解释“为什么有效”,再动手生成;参考图由此成为一组设计约束,不会沦为一张等待换皮的模板。

第一版失败后,先删到只剩一个方向

第一版 Brand Kit 具备相当多的“设计内容”:写实液体、卡通角色、图标、产品图形、纹样、特效和多套字体方向同时出现。问题正出在这里。每个局部都在争夺主导权,材质语言与图形语言也互相冲突,整张板更像灵感拼贴,无法成为后续工作的共同依据。

参考图与第一版 Juicee Brand Kit

第一版有许多可用元素,却没有清楚说明哪一套语言拥有最高优先级。图:Amir Mušić。

Mušić 给出的反馈很短:“增加留白,减少图形装置,只保留一个清晰方向。”他没有要求 Agent 继续扩写创意,而是先删除卡通角色、液体特效、波浪纹样和互相竞争的风格,再用模块化网格、窄体字、纯色口味区分、真实水果摄影、细长罐身和一个星爆装置重建 Brand Kit。

获批的 Juicee Brand Anchor

收紧后的锚点把 logo、色板、字体、罐身、图形装置和摄影规则放进同一套层级。图:Amir Mušić。

视频把两张静态图之间最容易被压掉的过程补回来:上传参考、生成第一版、给出批评,再收紧为可批准的品牌锚点。视频:Amir Mušić。

这张获批的板被称为 Anchor Brand Kit。它的作用很具体:后续任何品牌规范、包装和广告资产都要先回答“是否继续服从这个锚点”。锚点保存了已经付出判断成本的决定,Agent 无须在每一轮重新猜一次品牌长什么样。

开源 Skill 还把“修一修”和“推倒重来”分开:间距、单个颜色或局部层级有问题,可以 REFINE;整体情绪、字体、色彩、材质、包装架构等基础系统同时改变,就要 REJECT AND RESTART。被否决的 Brand Kit 会被明确标记为禁止引用,防止旧方向继续污染新生成。

锚点决定什么不许变,SKU 才能放心变化

一个可扩展的品牌系统同时需要稳定项和变量。只有稳定项时,所有画面会僵硬重复;没有稳定项时,四个口味会变成四个品牌。

锚点获批以后,Agent 才把它展开为多页品牌规范。作者列出的模块不是泛泛的“品牌手册”,而是 logo 使用、字体、颜色、图形元素、关键视觉规则、包装、品牌使用规则、设计规则和摄影规范。它们把一张方向板变成后续任务可以逐项检查的约束。

视频展示品牌锚点怎样在同一 Canvas 中被展开为一组相互连接的规范模块。视频:Amir Mušić。

必须持续稳定 可以按任务变化
logo 与字标逻辑 水果与口味
字体家族、字重与信息层级 主色在已批准口味色板中的切换
星爆图形的形状与用法 画面比例与渠道尺寸
罐身结构与标签区域 产品角度、景别与场景
真实水果摄影和材质方向 标题内容与合法、已批准的产品卖点
留白、产品位置和阅读顺序 社交图、横幅、视频等载体

Mušić 的四个口味共用一套关键视觉机制:左侧水果、右侧产品、一条主标题、一个星爆卖点和一致的信息层级。西瓜、甜瓜、杏与覆盆子看起来各有性格,又不会彼此失去亲缘关系。

同一 Juicee 品牌系统扩展为四个 SKU 和大量资产

大量资产共享同一套视觉语法,变化被限制在口味、场景和格式等已批准范围内。图:Amir Mušić。

作者原始流程图把工作分成参考图研究、品牌编码、字体测试与资产精修;把决定权加入后,整条链路更接近下面这套控制流程。

作者原始工作流图

01 · 理解 拆出参考规则

构图 · 层级 · 摄影 · 留白

02 · 收束 生成一版,再做删减

移除冲突的字体、材质与图形

03 · 闸门 批准品牌锚点

logo · 字体 · 色板 · 包装 · 媒体规则

批准后才继续
04 · 权限 给参考素材分角色

场景管镜头,锚点管身份,包装板管产品

05 · 闸门 只做一个测试资产

检查品牌一致性与参考污染

审计通过才扩展
06 · 规模化 扩展 SKU、场景与视频

只改变已经批准的变量

未通过:修正局部问题,或隔离失败方向并回到最近批准点
生成负责向前产出;锚点批准与一致性审计负责阻止错误方向被批量复制。

这条链的关键位置是两个闸门:锚点批准决定能否开始规模化,一致性审计决定某个新场景能否继续扩展。生成速度越快,这两个闸门越重要,因为一次错误方向会被迅速复制成几十个错误资产。

多张参考图需要一张“控制权表”

品牌锚点稳定以后,Mušić 又加入了 9 张场景参考图,希望扩展出俯拍水果、产品特写和生活方式场景。很快出现了视觉漂移:新参考图携带的字体、颜色、纹样和包装线索也被 Agent 带进结果,部分画面单独看很酷,放回 Juicee 系统却像来自别的品牌。

好看但偏离 Juicee 品牌的早期场景

场景参考拥有太多控制权时,局部风格会盖过已经批准的品牌身份。图:Amir Mušić。

Brand Lock 解决的是参考素材之间的权限冲突。它没有神奇按钮,而是一张“谁能决定什么”的控制权表:

输入 允许控制 不得覆盖
场景参考图 镜头类型、机位距离、光线、材质类别、景深、负空间、节奏与情绪 logo、字体、品牌色、包装、具体人物、姿势、物体排列与原作叙事
Anchor Brand Kit logo、字体、色彩、层级、图形语言与留白规则 不接管场景中的人物、环境和叙事细节
包装参考板 产品形状、包装设计、标签区域与 SKU 架构 不决定整个场景的摄影风格与构图

Brand Lock 的三类参考角色

场景参考提供镜头语言,品牌锚点守住身份,包装板守住产品;三种输入不再争夺同一层决定权。图:Amir Mušić。

这里值得看的是连续动作:组合场景参考、Brand Kit 与包装板,生成新场景,识别视觉漂移,再把结果拉回已批准系统。视频:Amir Mušić。

新的广告画面仍要实质性原创:人物、姿势、服装、环境、道具、物体排列、产品互动、裁切和叙事细节都要重新设计。这样既能借用参考图的高层创意原则,也能避免把别人的作品改个 logo 就当成新图。

生成不是终点,精细编辑必须接在后面

作者把 Text Edit → Touch Edit → Edit Elements 放在完整资产生成之后。三者的价值不在于重新发散方向,而在于对已经选中的资产做文字、局部和元素级修正。这个顺序很关键:方向尚未获批时抠细节,只是在给可能被淘汰的方案增加沉没成本;方向稳定以后,精修才是在减少生产风险。

Lovart 精细编辑界面与可编辑文字层

原图展示的是精细编辑界面:画面中的文字成为可选图层,并提供字体、段落等参数;它不应被笼统归类成“包装多视图”。图:Amir Mušić。

这段较长的录屏保留了静态截图无法替代的证据:编辑工具如何落到一件已完成资产上,而不是靠再次生成碰运气。视频:Amir Mušić。

同一系统还生成了正视、四分之三视角、等距视角和爆炸图等包装概念视图。这里必须分清“视觉探索”和“生产文件”:这些结果不是刀模、矢量生产稿、印前文件、量产 3D 模型或制造规格。

品牌规则还要经得起从静态到动态的换媒介

这套权限思路也延伸到视频。已批准的包装、色彩、字体和广告语言继续作为来源事实,Seedance 2.5 在 Lovart 中生成运动素材,最终广告再由作者在 Adobe 中装配和完成。静态到动态发生了媒介变化,品牌控制面没有跟着重置。

运动、剪辑和媒介变了,包装、颜色、字体与广告语言仍继续约束结果;这才是“品牌系统”比单张成图多出来的价值。视频:Amir Mušić。

完整 Canvas 把文章各阶段放回一张工作面:参考、锚点、规范、场景、包装与动态资产之间存在明确的上下游关系,而非一组碰巧风格相近的成图。视频:Amir Mušić。

开源 Skill 把审美经验写成了状态机

Mušić 把方法公开成了 Lovart Brand System Skill。这份 Skill 把巨型提示词扩展成会保存状态、等待批准、诊断失败和决定下一步的 Agent 工作流。

Skill 设置了四个会阻断下游工作的批准门:

  1. 项目简报获批,才分析参考图;
  2. 可迁移原则和创意方向获批,才生成第一版 Brand Kit;
  3. Anchor Brand Kit 获批,才制作品牌规范、广告与包装;
  4. 场景参考、品牌锚点和包装参考的角色获批,才开始 Brand Lock 测试。

每一次会消耗生成额度的动作,还要先提交一份 Generation Plan,列清目标、交付物、输入、参考素材角色、锁定决定、可变元素、确切字体、禁止项以及输出数量。用户明确批准以后,Agent 才能调用生成工具。

这种停顿并不拖慢真正的生产。它把返工成本放在便宜的文字决策阶段,避免等二十张图生成完成以后,才发现字体、包装和视觉语气从一开始就错了。

GitHub 上的 Brand System Skill 仓库

仓库把工作流写进 SKILL.md,并提供 35 分 Benchmark,用于检查流程遵守、参考独立性、品牌一致性、Brand Lock 和修正质量。图:Amir Mušić。

它还提供几个很像生产控制台的命令:STATUS 返回当前检查点,GO BACK 重开已批准阶段并说明哪些下游资产会失效,AUDIT 只检查一致性而不生成新图,REJECT DIRECTION 隔离失败方向,STOP 停止生成并保存当前状态。

仓库当前版本为 0.2.0-alpha,标注 CC BY 4.0,面向 Lovart Agent Thinking Mode 优化。它是独立社区项目,不是 Lovart 官方产品;“alpha”也意味着流程有了清楚结构,仍需要在更多真实项目中验证稳定性。

真正可迁移的,是生成前后的决策纪律

这套方法不只适合饮料包装。任何需要 AI 批量扩展、同时又必须保持一致的创意工作,都可以沿用同一套顺序:

  1. 先写最小项目简报,缺失的产品事实、受众和卖点不得由 Agent 猜;
  2. 把参考素材拆成“可迁移原则”和“禁止复制对象”;
  3. 只生成一个方向,先完成创意总监审查;
  4. 删掉互相竞争的语言,批准一个可被后续任务引用的锚点;
  5. 明确稳定项、变量和每份参考素材的控制范围;
  6. 先生成一个测试资产,做一致性审计,修正后再规模化;
  7. 把精细编辑放到完整资产生成之后,进入生产前再人工核对文字、字体、卖点、印刷与制造要求。

这个案例也有清楚边界。它展示了工作流和一组成功输出,没有提供与其他工具的对照、制作时间、失败率或成本基线。生成的包装图只是概念可视化,不能直接充当刀模、矢量生产稿、印前文件、量产 3D 模型或制造规格;生成模型还可能扭曲文字,字体和最终文案需要人工确认。

AI 能把探索与执行压缩得很快,品牌工作的稀缺环节因此变得更加清楚:有人必须决定什么值得保留、什么应该拒绝、什么可以变化,以及变化到哪里就算越界。稳定的品牌语言来自这些决定被写下来、获批并在每一轮继续生效。

来源
How to design a Brand System from 1 reference imageAmir Mušić·2026-09-02·查看主材料
本站说明
案例由 Lovart 赞助;概念包装和生成视频仍需人工校字、印前与生产验证。