Claude Design 作者本人讲述 Claude Design 诞生始末,以及分享 10 个实用技巧

最反直觉的三条:一次要十版、细节不重要时先要线框图、最后一公里自己拖。
作者:Anthropic 官方博客07-27 · 9 分钟⚑ 方法教程
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  • 工程师用上 AI 之后出活快了一大截,设计师还是老速度。Anthropic 的产品设计师 Nate Parrott 卡在这个落差里,最后做出了 Claude Design。这篇是他把自己每天在用的十条心得全摊开了讲。
  • 他撞上的答案是 HTML:我们把它当做网页的格式,但幻灯片能做的、视频能做的、PDF 能做的,一个网页全都能做,而 Claude 恰好特别会写 HTML。
  • 十条按你干活的顺序读:动手之前 4 条、出稿的时候 4 条、收尾 2 条。最反直觉的一条是收尾,微调自己动手拖,直接编辑不烧 token。
  • 不告诉它该长什么样,它就会给你那套一眼能认出来的样子:米白底、锈橙点缀、大号斜体衬线字。Anthropic 自己的文档也承认这个默认一直都在,笼统地说「别用奶油色」只会让它换到另一个固定色板。
⚑ 这篇的材料来自 Anthropic 官方博客,作者是做出 Claude Design 的产品设计师本人,方法和产品定位都出自他自己的视角。原文没交代的背景由本站查证补上,正文里都带「本站补充」标记,出处列在文末。
这篇是谁写的

Claude Design 诞生始末:一个设计师,追不上两个工程师

这篇文章的作者 Nate Parrott,就是 Claude Design 的设计者本人。文章讲了三件事:这个工具怎么从他自己的一个窘境里长出来、他每天拿它做什么、以及十条他天天在用的心得技巧。下面按这三件事的顺序讲。

先说窘境。2025 年秋天,Nate Parrott 是 Claude Code 的 VS Code 版本上唯一的产品设计师,跟两个工程师搭伙干活。9 月底测试版上线,11 月 Opus 4.5 发布,团队开始一个接一个往外发新功能。那两个工程师因为 AI 加持,出活比以前多得多,而他还是老速度,设计稿还是一笔一笔画出来的。

他第一次的解法很顺理成章,也没成:Claude Code 跑在终端里满屏是字,他就照着文字的思路办,把终端输出复制给 Claude、配上截图,说「我们要加这么个功能,你来设计一下」。出来的东西不行。这事他拿业余时间磨了一个月左右。

最后撞上的答案是一句我们都知道、但很少往这个方向想的事实:Claude 特别会写 HTML。我们习惯把 HTML 当成做网站的格式,但网页什么都能装,幻灯片能做的、视频能做的、PDF 能做的,一个网页全都能做,而且还能点、能动。于是他不再要设计稿,改让 Claude 直接吐 HTML,再给自己搭了个界面:左边聊天,右边看效果。

HTML
在他手里,HTML 是一块画布
幻灯片
落地页
能点的原型
动画
一页纸 PDF
一个视频编辑器他不会做动画,就先让它造了这个
这六样都是文中出现过的真实产出。

光能吐 HTML 还不够,产品设计得懂自己家的品牌,所以他把 Anthropic 的字体、颜色、素材、原则熬成提示词塞进去,出来的东西天生就合规范。这个小东西丢给团队之后,设计师们立刻抢去做能点的原型(clickable prototype),传统工具里做一个能点的原型,你得把每个页面的每个状态都画出来再手动连线;在这儿是把素材扔给它,说一句「让它能点」。

后来 Anthropic Labs 团队外出开会做点子提案,在场每个人都用它现凑幻灯片,好多人是等着轮到自己讲的时候在会议中间做的。那场会之后 Labs 给它配了人,它成了正式产品:Claude Design。

本站补充:Nate Parrott 是 Arc 浏览器背后那家 The Browser Company 的创始设计师,2025 年 2 月加入 Anthropic。Claude Design 2026 年 4 月上线,按官方 6 月公告的口径首周超过一百万人用过;目前在 Pro、Max、Team、Enterprise 订阅里以测试版提供,包含在订阅内没有单独定价,Enterprise 默认关闭需管理员开启。

有两条边界他说得很直。它不生图:里面没有图像模型,做 logo 特别不合适,正确姿势是把已有的 logo 带进来。要出真正上线的软件还是用 Claude Code:Claude Design 管早期构思和对齐方向,两边能来回倒。

Claude Design
早期构思 · 画布上改
← /design-sync 把设计系统拉进来
→ 设计定了,交接过去建
Claude Code
写真代码 · 出上线软件
交接过去时 Claude Code 接着已有的工作往下做,不用从一张截图重来;不想离开终端的人可以用 /design 直接在 Claude Code 里建和改。两个命令名来自官方公告,本站补充。
他的实际产出

他自己每天用 Claude Design 做的四样东西

第一个例子最能说明他的路子。他不是动画师,所以他先让 Claude Design 给自己做了一个专用的视频编辑器,再用那个编辑器做出动画。这一步值得记下来:让 AI 先给你造一件趁手的工具,再用那件工具去干活。

Claude Design 的开场动画。你注册这个产品时播的那段,中间隔着一个它自己造的视频编辑器。

另外三个是同一个路子:先让它造一个能拉滑块的小工具,再用工具去调那些说不清的东西。

地铁时刻表小应用,带可调的动效控件,用来调运动的物理手感。
Instagram 那样的配色控件,用滑块和预设调一个应用的配色,代替用文字描述颜色。
在这个工具里重新设计这个工具。他和同事 Helen、Andrew 一起做的编辑器新设计,他明说不会照这个样子上线,纯粹用来探索产品还能长成什么样。
十条技巧

Claude Design 作者的 10 个实用技巧

这是全文最能抄走的部分。原文把十条平铺着列,本站按你干活的顺序重排成三段:动手之前该准备什么、出稿的时候怎么让它听话、收尾又该在哪儿收手。每一段治的是一种不同的浪费。

动手之前
4 条

治的是想不清楚就开口:需求含糊,它给你的东西自然也含糊,来回改十遍不如一开始说明白。

出稿的时候
4 条

治的是只试一个方向:风格不定死就得反复返工,方向只走一条就容易一条路走到黑。

收尾
2 条

治的是为了两像素去求 AI:这种活自己拖两下就完了,喊它反而更慢、更贵。

三个阶段的划分是本站做的,原文没有分组。
第一段动手之前 · 4 条

1. 先想清楚,再发提示词

这条最逆着习惯。大多数人是坐到电脑前边试边想,反正 AI 快,试错成本低。他反过来:花在写提示词上的时间很多,而且是在离开电脑的时候想。

打个比方

像出门买菜。你在家里想好今晚做什么菜、缺哪几样,到了菜场十分钟就能出来;要是到了菜场才开始想吃什么,就会边逛边挑,最后拎回一堆用不上的东西,还觉得自己逛了很久。

他的三种做法
  • 躺在沙发上,用手机备忘录把要什么打出来
  • 散步时录一段语音,回头把转写粘进去
  • 直接在 Claude Design 里按住语音按钮口述

不管你习惯哪种表达方式,关键是在离开电脑的时候就把想要什么弄明白,等你坐下来的时候,Claude 才好去执行你那个确切的想法。

Nate Parrott

2. 把反复要做的事情沉淀成一套设计系统

把品牌文件和素材传上去,Claude 会分析它们,生成一套设计系统把一家公司的颜色、字体、按钮、卡片这些反复用的零件和规矩收成一套,谁做新页面都从这套零件里取。(design system)。此后你做的每一件东西,起点都是你自己的选择,而不是一张白纸。

打个比方

像乐高的标准砖块。形状和尺寸都定死了,所以你随手拼什么都对得上;换成一堆手工捏的泥块,每次都得先削一削才能接上。

该传什么上去
  • logo、字体规范、配色文件
  • 做得好的幻灯片、现有页面的截图
  • 任何你会重复用到的素材

3. 把你手上真实的东西给它看

如果你是在给一个已经存在的应用或网站做设计,就接上 GitHub。Claude 会取来你的组件和现有页面当起点,试几次之后,做出来的东西能跟你现有的页面几乎一样。它也能上网搜资料,或者接上你公司内部的系统去取数据。

打个比方

像找人装修。你把家里各个角落拍一遍给他看,比你嘴上讲「客厅大概三十平、朝南、有个飘窗」有用得多,他看一眼就知道层高多少、地板什么色、插座在哪。

4. 指着画面说话

与其写一整段去说明你指的是哪个元素,不如在画布上点中它,然后开口说。

用打字描述位置
  • 「右边那张卡片里,标题下面第二行的那个按钮,再小一点,颜色也淡一点」
  • 它还可能找错元素
点中它,直接说
  • 点这个按钮 →「再小点,颜色淡一点」
  • 指哪个不会有歧义
同样一个修改,用打字得先描述一长串位置,点中它则一句话就说完了。
怎么开
  • 先在电脑或手机上打开听写功能
  • 在画布上点中要改的元素,选「comment」进到评论框
  • 直接说话,说出来的字会像打字一样出现在框里
第二段出稿的时候 · 4 条

5. 先指定字体和颜色,别让它自己挑

不给方向,Claude 就会挑它自己偏爱的那几套审美。这是全文最实用的一条,因为不指定的代价特别具体。

那到底要躲的是什么样子?《纽约客》今年 6 月专门写过一篇,把这张脸描了出来:

不指定,你会得到这张脸
  • 米白、奶油色的背景
  • 锈橙色调的点缀
  • 大号衬线字(宋体那种带脚的字),斜体,还带高亮
  • 小标题的字距被拉得很开
  • 股票行情条一样的滚动文字栏
  • 圆角矩形套圆角矩形的数据面板,底下有时还加一层霓虹辉光
正面指定,该给这些
  • 点名字体和颜色
  • 传一版参考图当情绪板一堆参考图拼在一起,用来告诉别人「我想要的感觉大概是这样」。(moodboard)
  • 让它先出几组字体配色方案,你来回挑到对味
  • 或者干脆把品牌素材做成设计系统(见上一节第 2 条)
默认那张脸的特征来自《纽约客》Kyle Chayka 2026 年 6 月 24 日的报道,本站补充;正面指定那栏是他给出的做法。

那篇报道里有个例子很具体:独立设计师 Matt Ström-Awn 说,最近有两个不同的客户各自拿来自己做的销售提案给他看,第一页都是亮底色打一句使命宣言、拆成三条陈述式要点,第二页都是四个矩形铺开「战场」,第三页都是居中一行「our move」写自己的打法。他的原话是:「看着像是同一家公司生成的,logo 不一样,设计一模一样。」

Anthropic 自己在给用户的指导文档里也承认了这件事:

(模型)有很强的设计本能,带着一贯的默认自家风格……这个默认一直都在。

Anthropic 指导文档,转引自《纽约客》

最要紧的一个坑在这儿:文档里点明,给它「别用奶油色」这种笼统指令,多半只会让模型跳到另一个固定色板,而不是真的变出多样性。所以笼统的吩咐不管用,得具体到字体和颜色,这也是为什么这条心得说的是「告诉它该长什么样」,而不是「让它别那样」。

6. 要十个版本,然后混搭

他的做法是一口气要十个。大部分都不会好,这没关系,总有一两个是好的。然后你就说:「我喜欢 B 这版,再掺一点 D 的东西,给我五个把这两者揉在一起的变体。」

10
一口气要十版
→挑掉八个
2
你挑出好的
→B+D
5
揉出混合版
这里要挑出两个来,因为混搭得有两个不同的东西才揉得起来。
打个比方

像看房。中介一次带你看十套,你心里立刻有谱,知道自己在意的是采光还是户型;一次看一套、看完再约下一套,看到第五套的时候你已经忘了第一套长什么样,只能凭感觉挑。

7. 说不出来就画出来

脑子里有个版式,但找不到词去描述它,这时候在纸上草草画一张结构图,拍照传上去,比写三段话管用。方框、箭头、随手标几个字就够,不用画得好看。

8. 细节不重要的时候,先画线框图

让它出线框图只画框和位置、不上色不上字体的草图,用来先把「什么东西放在哪」定下来。(wireframe)要快得多,而且有个额外好处:能把 Claude 的注意力摁在整体结构上,而不是视觉细节上。

打个比方

像盖房子先出平面布局图。这个阶段要定的是几室几厅、厨房挨着哪儿,墙刷什么颜色可以以后再说。要是一上来就拿装修效果图讨论,所有人会开始争沙发的颜色,把户型的问题忘了。

第三段收尾 · 2 条

9. 收尾的微调自己动手,别再喊它

重新排列、删除、改文字、缩放、改颜色这些收尾的微调,用直接编辑工具自己拖,别再去提示 Claude。

他给的两个理由

直接编辑不消耗 token;而且尺寸和对齐这类小调整,本来用眼睛量就更准。

第二个理由背后是这样:你说「这里再往右挪一点点」,模型得猜「一点点」是多少,猜完你再看、再说一遍。你自己拖的时候,手到了眼睛当场就确认了,一次就对。

省 token 这一点听起来是顺带的好处,但外面的设计师抱怨最多的正是这个:

本站补充 · 外部实测:科技媒体 The New Stack 在 2026 年 4 月试用时报告,光是建一套设计系统加一个新闻网站原型、改了几处、再做一个讲解视频,就烧掉了他们每周额度的一半以上。在 6 月 19 日的报道里,ABM Industries 的 AI 产品设计负责人 Alfie Martin 说:「token 很贵,Claude Design 用得很凶。很多时候,还不如自己设计那个组件、或者自己改那处细节来得快。」

Anthropic 在 6 月的改版里动了这一块:额度不再单独计算,改成和 Claude Code、聊天、Cowork 共用一个池子,官方称平均每轮消耗的 token 比以前少。

这里有一笔账文章自己没算:他说一口气要十版,可十版恰恰是最烧额度的做法。两条心得放到一起才完整,额度花在找方向上,不花在抠像素上。前面十版是在找方向,方向一旦定了,后面挪个位置、改个字号这种活,自己拖两下就完了,没必要再让它重出一版。

10. 排队,不用傻等

你不需要等 Claude 交出一个完整结果才能提新的修改或新任务。可以一次排好几条消息,也可以在它还在处理上一轮的时候接着说。想到什么先发过去,它按顺序做。

带走

十条完整清单

✅ 十条心得 · 完整清单
结尾

所有画出来的东西,都应该是活的

文章最后,他推荐了一个 2012 年的演讲,讲的人是 Bret Victor。这个人的路子是:不放 PPT,直接在台上现场做出一个能动的东西给你看。很多设计师是看他的演示入的行。

演讲的名字叫《Stop Drawing Dead Fish》,直译过来是「别再画死鱼」。这个名字来自一个观察:画师画鱼,画出来的鱼是死的,挂在纸上一动不动;可鱼本来是活的,会游、会躲、会对你的动作起反应。计算机本来有能力让画出来的鱼活过来,但我们一直在用它画死鱼。

人是活的,他们会行为、会回应。计算机里的创造物也可以是活的、会行为、会回应……如果它们被允许的话。

(中略)我们画的每一样东西,都该默认是活的。

Bret Victor · Stop Drawing Dead Fish(2012)

把这句话放回这篇文章的开头,会发现它其实是一条贯穿始终的暗线。

他最早那个窘境的根源是什么?设计稿是死的。你画一屏,再画一屏,把每个状态都摆出来,然后手动把它们连起来,假装它会动。而工程师那边交付的东西是活的,能点、能跳、能对用户的操作起反应。两边的速度差,某种意义上就是死东西和活东西之间的差。

所以他后来的解法不是「更快地画死鱼」。他干脆不画了,直接去造活的。HTML 之所以是对的媒介,正因为它天生就是活的:能点、能动、能响应,还能随手发个链接给人试。

他最喜欢的那些作品也都是这个性质:带交互模拟的文档、会跟你说话的幻灯片、既是图表又是视频的东西、既是设计稿又是它自己编辑器的东西。这些都塞不进现成的分类,因为现成的分类是给死东西准备的。

那十条技巧放到这条线上看,也就都对得上了:想清楚要什么、把风格定死、从十个方向里做取舍、最后一公里自己上手,这些是你的判断,机器替不了。剩下的量产和执行交给它。你负责决定这东西该是什么样,它负责让它活起来。

本站补充:这个演讲 2012 年 5 月 16 日首讲于旧金山 SIGGRAPH,同年 11 月 27 日在旧金山探索馆(Exploratorium,一家以动手实验著称的科学博物馆)录制。上面两句之间隔着几句讲演讲主旨的话,本站略去并用「中略」标出。
来源
How the product designer who built Claude Design uses it to explore ideas before building themNate Parrott · Anthropic·claude.com·2026-07-24
本站说明
四个视频均为原文嵌入的 YouTube 内容,出自 Anthropic 官方频道;视频说明为本站所写。文中四个「打个比方」(买菜、乐高、装修、看房、盖房子)为本站为便于理解所加,原文没有这些类比。原文没交代的背景由本站补充并带「本站补充」标记,分别是:作者的从业来历(据其本人公开动态);Claude Design 的上线时间、首周使用人数、订阅可用范围(Anthropic 2026 年 6 月 17 日公告与官方帮助中心);/design-sync 与 /design 命令(同公告);「Claude 默认审美」的具体特征、Matt Ström-Awn 的例子与 Anthropic 指导文档引文(《纽约客》Kyle Chayka,2026-06-24);使用成本的实测与外部设计师评价(The New Stack,2026-06-19);Bret Victor 演讲的时间地点(Vimeo 页面)。十条心得的三阶段分组为本站重排,原文是平铺十条。文内三张示意图为本站绘制。
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