Claude Design 作者本人讲述 Claude Design 诞生始末,以及分享 10 个实用技巧
- 工程师用上 AI 之后出活快了一大截,设计师还是老速度。Anthropic 的产品设计师 Nate Parrott 卡在这个落差里,最后做出了 Claude Design。这篇是他把自己每天在用的十条心得全摊开了讲。
- 他撞上的答案是 HTML:我们把它当做网页的格式,但幻灯片能做的、视频能做的、PDF 能做的,一个网页全都能做,而 Claude 恰好特别会写 HTML。
- 十条按你干活的顺序读:动手之前 4 条、出稿的时候 4 条、收尾 2 条。最反直觉的一条是收尾,微调自己动手拖,直接编辑不烧 token。
- 不告诉它该长什么样,它就会给你那套一眼能认出来的样子:米白底、锈橙点缀、大号斜体衬线字。Anthropic 自己的文档也承认这个默认一直都在,笼统地说「别用奶油色」只会让它换到另一个固定色板。
Claude Design 诞生始末:一个设计师,追不上两个工程师
这篇文章的作者 Nate Parrott,就是 Claude Design 的设计者本人。文章讲了三件事:这个工具怎么从他自己的一个窘境里长出来、他每天拿它做什么、以及十条他天天在用的心得技巧。下面按这三件事的顺序讲。
先说窘境。2025 年秋天,Nate Parrott 是 Claude Code 的 VS Code 版本上唯一的产品设计师,跟两个工程师搭伙干活。9 月底测试版上线,11 月 Opus 4.5 发布,团队开始一个接一个往外发新功能。那两个工程师因为 AI 加持,出活比以前多得多,而他还是老速度,设计稿还是一笔一笔画出来的。
他第一次的解法很顺理成章,也没成:Claude Code 跑在终端里满屏是字,他就照着文字的思路办,把终端输出复制给 Claude、配上截图,说「我们要加这么个功能,你来设计一下」。出来的东西不行。这事他拿业余时间磨了一个月左右。
最后撞上的答案是一句我们都知道、但很少往这个方向想的事实:Claude 特别会写 HTML。我们习惯把 HTML 当成做网站的格式,但网页什么都能装,幻灯片能做的、视频能做的、PDF 能做的,一个网页全都能做,而且还能点、能动。于是他不再要设计稿,改让 Claude 直接吐 HTML,再给自己搭了个界面:左边聊天,右边看效果。
光能吐 HTML 还不够,产品设计得懂自己家的品牌,所以他把 Anthropic 的字体、颜色、素材、原则熬成提示词塞进去,出来的东西天生就合规范。这个小东西丢给团队之后,设计师们立刻抢去做能点的原型(clickable prototype),传统工具里做一个能点的原型,你得把每个页面的每个状态都画出来再手动连线;在这儿是把素材扔给它,说一句「让它能点」。
后来 Anthropic Labs 团队外出开会做点子提案,在场每个人都用它现凑幻灯片,好多人是等着轮到自己讲的时候在会议中间做的。那场会之后 Labs 给它配了人,它成了正式产品:Claude Design。
有两条边界他说得很直。它不生图:里面没有图像模型,做 logo 特别不合适,正确姿势是把已有的 logo 带进来。要出真正上线的软件还是用 Claude Code:Claude Design 管早期构思和对齐方向,两边能来回倒。
/design-sync
把设计系统拉进来
/design 直接在 Claude Code 里建和改。两个命令名来自官方公告,本站补充。他自己每天用 Claude Design 做的四样东西
第一个例子最能说明他的路子。他不是动画师,所以他先让 Claude Design 给自己做了一个专用的视频编辑器,再用那个编辑器做出动画。这一步值得记下来:让 AI 先给你造一件趁手的工具,再用那件工具去干活。
另外三个是同一个路子:先让它造一个能拉滑块的小工具,再用工具去调那些说不清的东西。
Claude Design 作者的 10 个实用技巧
这是全文最能抄走的部分。原文把十条平铺着列,本站按你干活的顺序重排成三段:动手之前该准备什么、出稿的时候怎么让它听话、收尾又该在哪儿收手。每一段治的是一种不同的浪费。
治的是想不清楚就开口:需求含糊,它给你的东西自然也含糊,来回改十遍不如一开始说明白。
治的是只试一个方向:风格不定死就得反复返工,方向只走一条就容易一条路走到黑。
治的是为了两像素去求 AI:这种活自己拖两下就完了,喊它反而更慢、更贵。
1. 先想清楚,再发提示词
这条最逆着习惯。大多数人是坐到电脑前边试边想,反正 AI 快,试错成本低。他反过来:花在写提示词上的时间很多,而且是在离开电脑的时候想。
像出门买菜。你在家里想好今晚做什么菜、缺哪几样,到了菜场十分钟就能出来;要是到了菜场才开始想吃什么,就会边逛边挑,最后拎回一堆用不上的东西,还觉得自己逛了很久。
- 躺在沙发上,用手机备忘录把要什么打出来
- 散步时录一段语音,回头把转写粘进去
- 直接在 Claude Design 里按住语音按钮口述
不管你习惯哪种表达方式,关键是在离开电脑的时候就把想要什么弄明白,等你坐下来的时候,Claude 才好去执行你那个确切的想法。
Nate Parrott
2. 把反复要做的事情沉淀成一套设计系统
把品牌文件和素材传上去,Claude 会分析它们,生成一套设计系统把一家公司的颜色、字体、按钮、卡片这些反复用的零件和规矩收成一套,谁做新页面都从这套零件里取。(design system)。此后你做的每一件东西,起点都是你自己的选择,而不是一张白纸。
像乐高的标准砖块。形状和尺寸都定死了,所以你随手拼什么都对得上;换成一堆手工捏的泥块,每次都得先削一削才能接上。
- logo、字体规范、配色文件
- 做得好的幻灯片、现有页面的截图
- 任何你会重复用到的素材
3. 把你手上真实的东西给它看
如果你是在给一个已经存在的应用或网站做设计,就接上 GitHub。Claude 会取来你的组件和现有页面当起点,试几次之后,做出来的东西能跟你现有的页面几乎一样。它也能上网搜资料,或者接上你公司内部的系统去取数据。
像找人装修。你把家里各个角落拍一遍给他看,比你嘴上讲「客厅大概三十平、朝南、有个飘窗」有用得多,他看一眼就知道层高多少、地板什么色、插座在哪。
4. 指着画面说话
与其写一整段去说明你指的是哪个元素,不如在画布上点中它,然后开口说。
- 「右边那张卡片里,标题下面第二行的那个按钮,再小一点,颜色也淡一点」
- 它还可能找错元素
- 点这个按钮 →「再小点,颜色淡一点」
- 指哪个不会有歧义
- 先在电脑或手机上打开听写功能
- 在画布上点中要改的元素,选「comment」进到评论框
- 直接说话,说出来的字会像打字一样出现在框里
5. 先指定字体和颜色,别让它自己挑
不给方向,Claude 就会挑它自己偏爱的那几套审美。这是全文最实用的一条,因为不指定的代价特别具体。
那到底要躲的是什么样子?《纽约客》今年 6 月专门写过一篇,把这张脸描了出来:
- 米白、奶油色的背景
- 锈橙色调的点缀
- 大号衬线字(宋体那种带脚的字),斜体,还带高亮
- 小标题的字距被拉得很开
- 股票行情条一样的滚动文字栏
- 圆角矩形套圆角矩形的数据面板,底下有时还加一层霓虹辉光
- 点名字体和颜色
- 传一版参考图当情绪板一堆参考图拼在一起,用来告诉别人「我想要的感觉大概是这样」。(moodboard)
- 让它先出几组字体配色方案,你来回挑到对味
- 或者干脆把品牌素材做成设计系统(见上一节第 2 条)
那篇报道里有个例子很具体:独立设计师 Matt Ström-Awn 说,最近有两个不同的客户各自拿来自己做的销售提案给他看,第一页都是亮底色打一句使命宣言、拆成三条陈述式要点,第二页都是四个矩形铺开「战场」,第三页都是居中一行「our move」写自己的打法。他的原话是:「看着像是同一家公司生成的,logo 不一样,设计一模一样。」
Anthropic 自己在给用户的指导文档里也承认了这件事:
(模型)有很强的设计本能,带着一贯的默认自家风格……这个默认一直都在。
Anthropic 指导文档,转引自《纽约客》
最要紧的一个坑在这儿:文档里点明,给它「别用奶油色」这种笼统指令,多半只会让模型跳到另一个固定色板,而不是真的变出多样性。所以笼统的吩咐不管用,得具体到字体和颜色,这也是为什么这条心得说的是「告诉它该长什么样」,而不是「让它别那样」。
6. 要十个版本,然后混搭
他的做法是一口气要十个。大部分都不会好,这没关系,总有一两个是好的。然后你就说:「我喜欢 B 这版,再掺一点 D 的东西,给我五个把这两者揉在一起的变体。」
像看房。中介一次带你看十套,你心里立刻有谱,知道自己在意的是采光还是户型;一次看一套、看完再约下一套,看到第五套的时候你已经忘了第一套长什么样,只能凭感觉挑。
7. 说不出来就画出来
脑子里有个版式,但找不到词去描述它,这时候在纸上草草画一张结构图,拍照传上去,比写三段话管用。方框、箭头、随手标几个字就够,不用画得好看。
8. 细节不重要的时候,先画线框图
让它出线框图只画框和位置、不上色不上字体的草图,用来先把「什么东西放在哪」定下来。(wireframe)要快得多,而且有个额外好处:能把 Claude 的注意力摁在整体结构上,而不是视觉细节上。
像盖房子先出平面布局图。这个阶段要定的是几室几厅、厨房挨着哪儿,墙刷什么颜色可以以后再说。要是一上来就拿装修效果图讨论,所有人会开始争沙发的颜色,把户型的问题忘了。
9. 收尾的微调自己动手,别再喊它
重新排列、删除、改文字、缩放、改颜色这些收尾的微调,用直接编辑工具自己拖,别再去提示 Claude。
直接编辑不消耗 token;而且尺寸和对齐这类小调整,本来用眼睛量就更准。
第二个理由背后是这样:你说「这里再往右挪一点点」,模型得猜「一点点」是多少,猜完你再看、再说一遍。你自己拖的时候,手到了眼睛当场就确认了,一次就对。
省 token 这一点听起来是顺带的好处,但外面的设计师抱怨最多的正是这个:
Anthropic 在 6 月的改版里动了这一块:额度不再单独计算,改成和 Claude Code、聊天、Cowork 共用一个池子,官方称平均每轮消耗的 token 比以前少。
这里有一笔账文章自己没算:他说一口气要十版,可十版恰恰是最烧额度的做法。两条心得放到一起才完整,额度花在找方向上,不花在抠像素上。前面十版是在找方向,方向一旦定了,后面挪个位置、改个字号这种活,自己拖两下就完了,没必要再让它重出一版。
10. 排队,不用傻等
你不需要等 Claude 交出一个完整结果才能提新的修改或新任务。可以一次排好几条消息,也可以在它还在处理上一轮的时候接着说。想到什么先发过去,它按顺序做。
十条完整清单
所有画出来的东西,都应该是活的
文章最后,他推荐了一个 2012 年的演讲,讲的人是 Bret Victor。这个人的路子是:不放 PPT,直接在台上现场做出一个能动的东西给你看。很多设计师是看他的演示入的行。
演讲的名字叫《Stop Drawing Dead Fish》,直译过来是「别再画死鱼」。这个名字来自一个观察:画师画鱼,画出来的鱼是死的,挂在纸上一动不动;可鱼本来是活的,会游、会躲、会对你的动作起反应。计算机本来有能力让画出来的鱼活过来,但我们一直在用它画死鱼。
人是活的,他们会行为、会回应。计算机里的创造物也可以是活的、会行为、会回应……如果它们被允许的话。
(中略)我们画的每一样东西,都该默认是活的。
Bret Victor · Stop Drawing Dead Fish(2012)
把这句话放回这篇文章的开头,会发现它其实是一条贯穿始终的暗线。
他最早那个窘境的根源是什么?设计稿是死的。你画一屏,再画一屏,把每个状态都摆出来,然后手动把它们连起来,假装它会动。而工程师那边交付的东西是活的,能点、能跳、能对用户的操作起反应。两边的速度差,某种意义上就是死东西和活东西之间的差。
所以他后来的解法不是「更快地画死鱼」。他干脆不画了,直接去造活的。HTML 之所以是对的媒介,正因为它天生就是活的:能点、能动、能响应,还能随手发个链接给人试。
他最喜欢的那些作品也都是这个性质:带交互模拟的文档、会跟你说话的幻灯片、既是图表又是视频的东西、既是设计稿又是它自己编辑器的东西。这些都塞不进现成的分类,因为现成的分类是给死东西准备的。
那十条技巧放到这条线上看,也就都对得上了:想清楚要什么、把风格定死、从十个方向里做取舍、最后一公里自己上手,这些是你的判断,机器替不了。剩下的量产和执行交给它。你负责决定这东西该是什么样,它负责让它活起来。
/design-sync 与 /design 命令(同公告);「Claude 默认审美」的具体特征、Matt Ström-Awn 的例子与 Anthropic 指导文档引文(《纽约客》Kyle Chayka,2026-06-24);使用成本的实测与外部设计师评价(The New Stack,2026-06-19);Bret Victor 演讲的时间地点(Vimeo 页面)。十条心得的三阶段分组为本站重排,原文是平铺十条。文内三张示意图为本站绘制。Claude Design 作者本人讲述 Claude Design 诞生始末,以及分享 10 个实用技巧
Anthropic 产品设计师 Nate Parrott 自述这个工具从哪来、他拿它做什么,外加十条使用心得,一页带图讲完。
↓ 一页读完 · 有一张会动的图
2025 年秋天,Nate Parrott 是 Claude Code 的 VS Code 版本上唯一的产品设计师,跟两个工程师搭伙。那两个人用上 AI 之后出活快了一大截,他还是一笔一笔画设计稿。他先试着把终端输出配上截图丢给 Claude,让它出设计,磨了一个月,出来的东西不行。
转折是一句大家都知道、很少往这个方向想的事实:Claude 特别会写 HTML。我们习惯把 HTML 当成做网站的格式,可幻灯片能做的、视频能做的、PDF 能做的,一个网页全都能做,还能点、能动、能随手发个链接给人试。于是他不再要设计稿,改让 Claude 直接吐 HTML,给自己搭了个左边聊天右边看效果的界面。这个小东西丢给团队后被抢着用,后来成了正式产品 Claude Design。
三段各治一种浪费:动手之前,治想不清楚就开口;出稿的时候,治只试一个方向;收尾,治为了两像素去求 AI。第②条里的「设计系统」,就是把 logo、字体、配色这些反复用的零件收成一套,以后每次都从这套零件开工,不用从一张白纸起步。
这是十条里代价最具体的一条。不指定长相,Claude 会挑它自己偏爱的那几套审美。《纽约客》2026 年 6 月 24 日的报道(作者 Kyle Chayka)把这张脸描了出来,本站据此补齐左栏。
- 米白、奶油色的底
- 锈橙色调的点缀
- 大号斜体衬线字(带脚的字),还带高亮
- 小标题之间的字距被拉大
- 股票行情条那样的滚动文字栏
- 圆角矩形套圆角矩形的数据面板
- 点名字体和颜色
- 传一版参考图当情绪板(几张参考图拼在一起,表示「我想要这个感觉」)
- 让它先出几组字体配色方案,你回头挑
- 或者把品牌素材做成设计系统,一次省掉以后每次
最要紧的坑在这里:Anthropic 自己的指导文档承认这个默认一直都在,并且点明,给它「别用奶油色」这种笼统吩咐,多半只会让它跳到另一个固定色板。所以指令得具体到字体和颜色。
有两条边界他说得直白。
早期构思、方向对齐、能点的原型、现凑幻灯片
把已有 logo 和品牌素材带进来当起点
接上 GitHub,取你现有的组件和页面当底子
不生图:里面没有图像模型,做 logo 特别不合适
不出上线软件:真要建还得交回 Claude Code
另一头是钱。它按 token(模型按用量计的算力,订阅额度就照它扣)走,用得凶是外面反馈最集中的一点。
还在一笔一笔
画设计稿。
他们了。
出来的东西都不行。
是写 HTML……
用过的人。
一个模子?
- × 米白奶油色的底
- × 锈橙色的点缀
- × 大号斜体衬线字,带脚的那种
- × 小标题字距拉得老开
- × 圆角框里再套一层圆角框
点名颜色
丢一版参考图
让它照着来
再让它揉出五个混合版。
只画框和位置,
不上色不上字体。
加一个网站原型,
一周额度去掉一半。
