一个产品设计师把手上的项目从 1 个做到 6 个:他的五套工作流,连 Claude Skill 原文都放出来了

重点不在他多能干,在于每套工作流都有真实截图佐证,而最值钱的细节,文字部分基本没讲。
作者:Design with AI08-06 · 14 分钟⚑ 方法教程
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  • 一个 VR 健身公司的产品设计师,半年内把同时在推的项目从 1 个变成 6 个,迭代周期几天一轮。
  • 他给的定性是 AI 真正改变的是一个设计师能覆盖多大面积,但真正有用的是那五套工作流各配了一张真实截图。
  • 最值钱的东西全藏在截图里:Claude Skill 的完整触发条件和输出模板、AI 写的数据逻辑文档、分支原型只用两个字段就实现了。
⚑ 这是一份卖课通讯(Design with AI)的客座文章,正文里插了两处 Maven 工作坊推广。文中所有效率说法都是作者自己的口径,没有一个第三方数字。不过五套工作流每套都配了可核对的一手截图,我把截图逐张读过,正文里凡是「截图里能看到」的部分都是我从图上读出来的,与他的文字分开标注。
概览

他做了什么:半年时间,手上的项目从 1 个变成 6 个

Krystian Zun 是 VR 健身公司 FitXR 的产品设计师,做了八年多 0→1 产品。他半年前一次只盯一个项目,现在同时推六个,头脑风暴、系统逻辑、原型、工单、进度更新全都自己来,迭代周期是几天一轮。这篇是他把这半年攒下的五套工作流一次交出来,而且每一套都配了真实截图;其中 Claude Skill 的完整定义、AI 生成的数据逻辑文档、分支原型的实现方式,都能一字不差地照抄走。

他自己给的定性是这样的:AI 通常被当成提速工具,同样的活干得更快。用了一年之后他认为这个框架抓错了重点:它真正改变的是规模,一个设计师能端到端拥有多少东西。速度只是顺带的。他强调自己没变聪明,也没开始加班,改的是注意力花在哪儿,剩下的交给 AI。

这套变化的起点是 FitXR,他形容是自己待过节奏最快的地方。头几个月他连着发实验,很快撞墙:得想办法跟上。从那以后,他每遇到一个卡点就问自己同一个问题:

这件事我能不能想办法把 AI 塞进去?

Krystian Zun

能不能卸掉一部分?能不能更快?能不能出更好的结果?他说这是一路试错试出来的,包括试出了哪些地方 AI 帮不上忙、甚至拖慢他、不如自己动手,只可惜这部分他一个例子都没给,这是全篇最可惜的缺口,文末再说。

文章配图:作者反复问自己「我能不能把 AI 塞进这件事里」
来源:Design with AI 通讯。
心智模型

他的心智模型:AI 加长的是 T 型人才的那一横

设计圈有个「T 型人才」(T-shaped)的老说法:一竖是你扎得最深的那一块,UX、UI、研究、动效随便哪个;一横是你能横跨其他领域把事情办成的宽度,不要求同样水准同样速度,够把活推动起来就行。

AI 加长的是那一横。它让他在自己不擅长的领域里快得多。

这里他给了一个挺诚实的限定,值得原样记下来:这个增益因领域而异,也因人而异。比如 AI 在高质量视觉设计上还是不行,至少按他自己的标准、按他对自己的要求来说不行。但换成一个不太懂设计的开发者,让 AI 生成一个简单的落地页,结果就相当能看。

T 型人才示意图:一竖是深度专长,一横是横跨其他领域的宽度
来源:Design with AI 通讯。

第二层模型是关于「设计师这份工作到底是什么」。他把它剥到底:理解问题、理解横跨业务和技术和产品的那些关联与影响,然后找到能把它们捏合到一起的方案。落到实操上,就是不停地换方向、换思路、反复迭代,直到某一下对了。

AI 让这个循环转得更快。他说他把 AI 当草图或者纸原型用:产出物本身不是重点,把自己的思考推过「显而易见」那一层才是。

工作流一

工作流一:周报和工单交给一个 Claude Skill,他只负责点头或跳过

先说一个前提,这条决定了你能不能照抄:FitXR 没有传统意义上的产品经理。项目和围绕它的日常运转,由做这个项目的一线同事自己扛,排期、对齐、开工单、写进度更新、给管理层汇报,全都压在本职的设计和工程工作上面。所以他们能自动化的都尽量自动化。

他用的组合是 Claude + Skills + 连到 Slack、Granola、Linear 的 MCP。Granola 是会议记录工具,负责把通话转成文字和纪要;Linear 是团队的项目和任务管理工具。

链条是三步:

会议通话 Slack 线程 Granola 转成文字和纪要 Skill 每周扫一遍 按职能和同事 分别起草 Linear 进度更新草稿 他 批或跳过 最后这一关始终是人:每条建议他自己过一遍,几分钟搞定
本站画的示意图。

Granola 负责抓上下文。团队是远程的,上下文散落在 Slack 线程、站会、会议通话里;有了它,他开会时可以真的在场参与,而不是低头记笔记。然后到每周末,一个 Skill 去扫这些转录和 Slack 消息,按不同职能、不同同事分别草拟 Linear 的进度更新。

第二个 Skill 管的是「漂移」。他说他们团队以「在 Slack 里做完决定就再也不出 Slack」而臭名昭著。这个 Skill 拿对话去比对 Linear 上的工单,把对不上的地方标出来,范围变了但没同步回去、状态写错了、决定做了但没记录。每条建议他自己过一遍,批准或者跳过,几分钟搞定。

三联截图:左边 Granola 的会议纪要,中间 Claude Skill 的定义,右边 Linear 上生成的项目更新
三联截图,从左到右就是那条链。左边是 Granola 抓下来的一次周会纪要,按项目列着每个人的进展;中间是那个 Claude Skill 的定义页面(下一节逐条读);右边是 Linear,能看到一条真实的项目更新,按「开发 / 设计 / QA」分块写,还挂着「进度自 5 月 1 日以来:MVP QA 100% → 33%」这样的变化。来源:Design with AI 通讯。

他现在同时卷在六个项目里,都属于同一张大图,但各有各的细节、难点和碎片。几个月前,他只会用这个投入度盯住一个项目。他的判断是:如果全靠手工盯这些,很容易就变成一份全职工作;AI 不能替代投入和理解,但它能把可重复的、极其耗时的那部分卸掉。

可抄的材料

Skill 原文就在截图里:触发条件怎么写、输出模板长什么样

这一节的东西正文一个字没提,全是从上面那张截图中间那块读出来的。这个 Skill 叫 linear-status-update,触发方式是「斜杠命令 + 自动」。

它的描述几乎全在写「什么时候该出场」

描述部分花了绝大部分篇幅穷举用户可能怎么开口:draft an update for the project、write a status update、update Linear based on slack、write a project update from our meetings、pull together a project update,以及「任意一个来源(Slack、Granola、会议)加任意一个去处(Linear、项目更新)的组合」。最后还补了一句兜底:

只要是在把近期动态汇总成 Linear 更新,就用这个 Skill,哪怕用户根本没提「skill」这个词。

截图中的 Skill 描述,本站译

这个写法本身就值得学。写 Skill 的人容易把力气全花在「怎么做」上,结果它在该出场的时候没被唤起。触发条件写得越具体、越接近人真实的说话方式,它才越可靠。

步骤 3:动笔前先想清楚什么是新的

原文(可直接抄进你自己的 Skill)
Step 3: Identify what's new
Before drafting, work out:
- What has happened since the last update?
- What decisions were made?
- What was completed? What's in progress?
- Are there any timeline changes, milestone shifts, or blockers?
- Is there any significant engineering or enablement work worth
  calling out?

Focus on substance. Ignore noise like channel join messages, bot
notifications, and minor logistics. If something was already
covered in a previous update, don't repeat it.

中文对照:动笔前先想清楚,上次更新之后发生了什么?做了哪些决定?什么完成了、什么在进行中?有没有时间线变化、里程碑挪动或者卡点?有没有值得一提的工程或赋能工作?盯着实质内容。忽略噪音,比如入群消息、机器人通知、琐碎的行政事项。如果某件事上次更新已经讲过了,别重复。

最后那两句最该抄。周报之所以难看,通常问题出在噪音太多、还老在重复上周说过的话,而不在信息不够。把「忽略什么」写进去,比把「写什么」写进去更管用。

步骤 4:先照抄这个项目已有的格式,没有才用默认模板

步骤 4 的第一句是「严格遵循这个项目已有更新的格式和语气」,只有在没有历史更新时才用下面这个默认模板:

默认输出模板(原样保留)
# DD.MM.YY - [Project Name] Update

## Status:

* :[emoji]: [On Track / At Risk / Off Track]

[Optional: one or two sentences of framing context — a key
decision, headline shift, or anything needed to set the scene.
Omit if there's nothing essential to say here.]

## Last Week:

**[Workstream]:**
* [What happened — @mention relevant people where useful]

中文对照:标题是「日。月。年 - [项目名] Update」;状态一行放一个 emoji 加「按计划 / 有风险 / 已脱轨」;然后是可选的一到两句铺垫背景,一个关键决定、一个大方向变化,或者任何需要交代的场景,没什么必要说的就整段省掉;再往下按工作流分块,每块列「发生了什么」并 @ 上相关的人。

工作流二

工作流二:让 AI 先把显而易见的想法快速倒完

这条他自己也说是比较显然的用法,但他讲了自己怎么想这件事,值得看。

他不指望 AI 给出「那个答案」,多数情况下它给不出。AI 真正擅长的是:把所有显而易见的、简单的、有时甚至有点蠢的想法,非常快地倒完。

因为在任何创作过程里,最先冒出来的想法通常是最可预测的那些。只有越过这一层,才开始摸到有点意思的东西。AI 把这一层加速了,所以他不用从白纸开始,他手上有个起头。

他的说法

当橡皮鸭用。你把问题大声讲一遍,答案往往在你讲的过程中自己成形了。AI 也一样,光是「把问题、约束、上下文表述清楚」这个动作本身就在帮你理清思路,然后它再丢点东西回来让你有得可反应。

第二个场景是真卡住的时候:有个奇怪的边缘情况,一堆变量要考虑,每个选项都不太对劲,怎么选都有取舍,人会在这个循环里出不来。这时他让 AI 把可能的方向快速铺开。这些方向本身谈不上完美,但铺开之后能把这个空间和所有取舍看得更清楚,通常这就够他脱身往前走了。

文章配图:用 AI 做头脑风暴
来源:Design with AI 通讯。
工作流三

工作流三:喂原料让 AI 出一版结构初稿,人来改和抛光

他说这是 AI 开始像「真·超能力」的地方:需要消化大量数据、逻辑和活动部件的场合。套路是固定的,

这一套的骨架

喂进原始素材 → 让 AI 生成一版有结构的初稿 → 人来改和抛光。

案例:Checkpoints

他最近做的一个项目类似「Spotify Wrapped」,一个里程碑庆祝时刻,给用户一份数据、成就和高光的总结,要做得特别、个性化。

纸面上这种点子听着很棒,一旦开始想实现和逻辑就迅速复杂起来。难点很具体:他们有八个不同的健身品类(原文 eight studios,指搏击、拳击、HIIT、舞蹈、尊巴这类课程门类),有些共用数据点比如卡路里和连击分,但很多指标完全不同,搏击和拳击记出拳数,HIIT、舞蹈、尊巴记步数。另外还有一大堆采集了但根本没往界面上放的数据。

他从开发那儿拿到一份原始数据 dump,说手工整理这些「说实话简直是噩梦」。

他喂给 AI 的东西(五项,原样)
· 项目背景
· 我想达成什么
· 数据文件
· Figma 设计的链接
· 解释每个屏幕的笔记

注意第四、第五项:光给数据不够,还得给设计稿和「这一屏是干嘛的」的说明,AI 要把数据和屏幕对上,靠的就是这两样。

他对产出的评价很克制,这段照抄:它不完美,有几个问题,有些数据他不想用,有些地方 AI 理解错了或者假设错了。但那不是重点。重点是他不用从白纸开始自己捋,而是手上有了一个很强的起点,从那儿往下深挖、逐块细化、打磨到能进生产。

副产品是他得到了一份能发给团队的结构化文档,可以当作全队的唯一真相源。他说了一句挺有分量的话:这种产物,放在以前是他花一周从零做出来会挺自豪的那种。这次他不到一天就有了一个扎实的版本。

Checkpoints 的九个屏幕设计稿,前六屏是数据回顾,后三屏是计划调整
Checkpoints 最后长这样。上排六屏是「章节回顾」:欢迎、上阶段主要练了下半身、完成 15 节课(比上一章多 4 节)、训练 140 分钟并赚到 121,325 移动点和 421 千卡、拿到的成就、两周连续记录。下排三屏是「计划调整」。注意第二屏里那两张标着 HIGHLIGHT 的卡片,「1523 最高连击 · 下半身力量,1 月 23 日」和「445 挡拆成功 · 防守大师,1 月 26 日」,这两张卡就是下一节那套挑选算法真正的产物。来源:Design with AI 通讯。
核心 · 可抄的材料

AI 写出的数据逻辑文档:20 个高光候选,外加一套五步挑选算法

正文只用一句话带过了这份文档,但截图把它整个摊开了。文档叫 DATA-LOGIC.md,开头第一句就是自我定位:

本文档定义每个屏幕展示什么数据、数据从哪来、怎么算。迭代原型时以它为准。

DATA-LOGIC.md 开篇,本站译

里面有四块内容,一块比一块具体:

章节内容
屏幕流整个 checkpoint 分两段,Wrapped Moment(屏 0–5)和 Plan Reset(屏 6–9),做成一张表,列是「# / 屏幕 / 段落 / Figma 节点」。Figma 节点那一列写着真实编号(3139:3609 这种),也就是说文档和设计稿是能一一对上的
数据层级四层,画成一棵树:Chapter(上次 checkpoint 以来的全部会话)→ Day(某个日历日的全部会话)→ Workout(当天结构化路径里的 1–3 节课)→ Class(单次会话,CSV 里的一行)。每层都有定义
数据来源会话级字段逐个列:字段名、类型、备注三列,比如 dateCreation 是 Unix 时间戳,备注写着「用于生成『1 月 23 日』这种格式」
逐屏逻辑H1 到 H20 共二十个高光候选,每个带编号、标签、粒度、示例值、计算公式、副标题格式,末尾是挑选算法
这一点值得单独说

在数据层级那一节末尾,AI 自己标出了一个未决问题:把会话归组成 workout 需要一个 workout 标识字段,光靠 classId 和 dateCreation 不足以可靠地把课归到同一次训练里,它把这条标成了 open Q。

它没有把不确定的地方用漂亮话糊过去,而是显式挂了个待办。一份初稿有没有用,很大程度上取决于它敢不敢这么做。

DATA-LOGIC.md 的原文,左边是屏幕流和数据层级,右边是 H1 到 H20 的候选表和挑选算法
AI 写出来的那份 Markdown 原文。左半边从上到下是开篇定位、屏幕流表格(带 Figma 节点编号)、四层数据层级树、数据来源字段表;右半边是逐屏逻辑,H1–H20 的候选表格一直排到底,最后是加粗的「Selection algorithm(挑选算法)」。来源:Design with AI 通讯。

什么算一个好的高光,文档里写死了

他后来把这份文档做成了可浏览的说明站,那一版里有一段定义,是整篇最值得搬走的产品判断:

高光是这一章里最令人印象深刻的那一个具体数字。它必须让人感觉像一段具体的记忆,而不是一个汇总指标。

什么算好的高光:具体、人能读懂(312 拳,而不是综合表现分 72.4);专属于某一次训练;每次 checkpoint 都不一样,这样才不会看腻。

Checkpoints 数据逻辑说明站,本站译

「312 拳,而不是综合表现分 72.4」这一句,基本上把这类功能的成败讲完了。

数据逻辑做成的说明站:左边侧栏是章节导航,右边是高光逻辑和候选库,每个候选带阈值
同一份文档做成的说明站。左侧栏能看到完整目录:总览(屏幕流、数据层级、数据来源、派生聚合),Wrapped Moment 段落下每一屏各占一条,其中「1 · Stats」下面挂着「高光逻辑」、「2 · Effort」下面挂着「徽章逻辑」。右边是候选库,每张卡带编号、适用范围、名称、粒度和阈值,H1 最高连击阈值 400,H2 单节课移动点数阈值 3,500,H3 单次训练 7,000,H4 单日 10,000,H5 单节课卡路里 70 千卡,H6 单次训练 150 千卡。这些阈值就是下面那条打分公式里的分母。来源:Design with AI 通讯。

挑选算法五步

二十个候选里最后只有一个能上屏,靠的是这五步。这是全篇最能直接搬走的一段:

挑选算法(AI 生成、作者采用;本站译)
1. 过滤  排除关键字段在整章内为空或为零的候选;
         排除粒度条件不满足的候选
         (例:没有多节课的日子 → 跳过「单日」级候选)

2. 打分  score = 数值 ÷ 该指标「够惊艳」的阈值

3. 选取  分数最高的胜出;
         平手时优先粒度更细的(单节课 > 单次训练 > 单日 > 整章)
         理由:越具体越让人记得住

4. 多样性 如果同一类别在上个 checkpoint 已经赢过,
         跳过它,用下一个高分

5. 副标题 单节课级 → "{课程类型}, {日期}"
         单次训练级 → "Workout, {日期}"

第 2 步是整套算法的关键。出拳数、卡路里、连击、反应时间,量纲完全不同,没法直接比大小;除以各自「够惊艳」的阈值之后,全都变成了同一把尺子上的分数,所以一次 312 拳和一节 70 千卡的课才能公平地竞争同一个高光位置。

20 个候选进来,1 个上屏 过滤 打分 数值 ÷ 阈值,换成同一把尺子 去重 1523 最高连击 下半身力量,1 月 23 日 上个 checkpoint 赢过的类别自动让位 为什么要除以阈值 出拳数、卡路里、连击、反应时间量纲不同,没法直接比;除完之后才在同一把尺子上
本站画的示意图,数据与规则来自截图中的 DATA-LOGIC.md。
工作流四

他给分支流程做原型,前两次都失败了:Figma 里失控,Google 文档没人读

这一段是全篇最有用的经验,因为他把失败讲得比成功还细。

项目叫 Positive Friction,是他在 FitXR 的第一个大项目:重做新用户引导。方向从「优化到能开始玩的时间」转向个性化得多的流程,用户走一串比较长的问题,分成若干段,根据答案看到不同的洞察,结尾拿到一组个性化高光和一份达成目标的计划。他基本上全包:问题和答案、逻辑和分支、洞察屏,最后连高保真设计。

第一次:在 FigJam 和 Figma 里画,几乎立刻失控

他先在 FigJam 里映射流程,再在 Figma 里做些小原型,演示某些答案和洞察怎么走。几乎立刻就变得无法管理,组合太多、条件太多、任何一点小改动都会涟漪到其他所有地方。

第二次:写成剧本发给大家评审,结果没人给反馈

有人建议他先聚焦内容:把所有问题、答案、分支逻辑放进一个 Google 文档,几乎像一个剧本,用那种方式评审。

结果他基本没拿到任何反馈。而他自己承认这完全说得通,那玩意儿读起来很痛苦:

你感受不到流程。你判断不出它是不是太长,也没法判断问题问得好不好。你更不可能测试这个体验。

Krystian Zun,本站译

到这一步,他说多半是出于绝望,冒出一个念头:我都用 AI 做过自己的产品和点子了,能不能干脆用 AI 把这份文档变成一个原型?

成了,而且效果很好。

Positive Friction 项目配图
来源:Design with AI 通讯。
核心 · 可抄的材料

换成 AI 做原型之后:改一处逻辑变成改一行数据

先说清楚 Figma 的边界在哪。Figma 应付大部分设计工作没问题,但有些项目交付的是一整套系统,带分支、逻辑、个性化和不断变化的状态,一屏屏画面只是它的表层。给这种东西在 Figma 里做原型,用他的话说,「从难受到基本不可能」。

换成 AI 之后,到进入视觉设计阶段之前他几乎没再碰 Figma,改用 AI 迭代真正的体验:内容、问题顺序、分支逻辑、洞察的不同呈现方式,甚至不同的输入方式。

最大的差别是他可以一次性在整个流程上迭代。收到这类反馈的时候,「改这个问题」「这一段挪前面」「换个方式展示这条洞察」「更新这个答案的逻辑」,他不用先手工更新一份真相源文档、再把改动重写到原型的各个角落。他把反馈丢进对话,AI 就在整份东西上一次改完。

这彻底改变了迭代的速度和深度。因为我不再是在给屏幕做原型了,我在给行为做原型。

Krystian Zun,本站译

截图里能看到这个原型是怎么搭的

项目叫 positive-friction,是个 Next.js 应用。目录结构里最关键的一个决定是:仓库里有个 docs/ 文件夹,放着 BRANCHING_LOGIC.md、BRANCHING_LOGIC_EXAMPLES.md 和 QUESTIONNAIRE_OVERVIEW.txt,逻辑说明和代码待在同一个仓库里,AI 改代码的时候能同时读到规则。

QUESTIONNAIRE_OVERVIEW.txt 是大白话写的规格书。截图里能读到真实内容:第 2 题是「你在健身(或 FitXR)上的主要目标是什么?」,五个选项,提升精力并减压 / 减重并更健康 / 增肌塑形 / 玩得开心 / 改善柔韧度。这一条底下用星号框着标明:这是一道分支题,它决定后续出现哪些问题。然后展开 BRANCH A:只有选了「提升精力并减压」的人,才会看到接下来那道「你什么时候最需要提神?」以及随后那张过场屏。

而那张过场屏的文案,会再按上一题的答案换成三版中的一版。下面这个可以点:

你什么时候最需要提神?
(选一个,看下面那张过场屏怎么变)
太好了!

早晨的精力低谷是真实存在的。一节快速的 FitXR 能用内啡肽和专注力启动你的一天,比任何咖啡都管用。

contentMap["morning"]

太好了!

午后的崩溃谁都躲不过。FitXR 那些短促、提神的课程,正适合在不打乱你一天节奏的前提下快速充个电。

contentMap["midday"]

太好了!

傍晚的疲惫很难熬。FitXR 帮你把一天的压力甩掉,那些有意思、能提神的课程会让你结束时觉得清爽,而不是被榨干。

contentMap["evening"]

文案来自截图中 QUESTIONNAIRE_OVERVIEW.txt 的原文,本站译。交互是本站按同一份数据搭的演示。

全部机关只有两个字段

代码里对应的结构在 questionnaire-data.ts 里,只用两个字段就把上面这套东西撑起来了:

分支的两个字段(截图中的真实结构,节选)
// 条件显示:前面某题选了指定答案,这一步才出现
showIf: {
  conditions: [
    { questionId: "goal-selection",
      operator: "equals",
      value: "have-fun" },
  ],
}

// 动态文案:按前面某题的答案,换掉这一屏的内容
dynamicContent: {
  questionId: "fun-type",
  contentMap: {
    "music-rhythm":       "...",
    "competition":        "...",
    "variety-surprises":  "...",
    "feeling-connected":  "...",
  },
  defaultContent: "Got it — we'll fill your plan with the
                   kind of fun that keeps you hooked.",
}

很朴素,但正是这两个字段让「改一处逻辑」变成改一行数据,而不是改一堆画板。defaultContent 那一行也值得学:任何一条没被覆盖到的路径都有兜底文案,不会出现空屏。

其余的组织方式也很干净:lib/ 底下按职责拆成数据、条件判断、动态内容、状态、类型五个文件;界面组件和屏幕各一个目录。还有个小设计值得学,DebugNavigation.tsx,跑起来的原型左上角有个 Debug 按钮,评审的时候可以跳着走,不用每次从头把问题答一遍。

左边是原型的代码仓库和问卷规格书,右边是跑起来的原型首屏
左边是仓库,右边是跑起来的原型。左侧文件树里能看到 docs/ 目录(分支逻辑说明和问卷规格书)与 lib/ 目录(数据、条件、动态内容、状态、类型各一个文件);中间打开的是问卷规格书原文,星号框里写着「这是一道分支题,它决定后续出现哪些问题」。右边是原型运行时的样子,「来定制你的完美健身计划」,标着约 5 分钟,左上角那个紫色 Debug 按钮就是跳步用的。来源:Design with AI 通讯。

他怎么拿反馈:原型部署成链接,扔进 Slack

这一步正文也没写,但它是整套流程能转起来的关键。原型部署到 vercel.app,直接把链接甩进 Slack,配一段结构化的说明:这次改了什么、我特别想要哪方面的反馈、下一步是什么。

还有个小动作挺聪明:他把同事的反馈整理成 txt 文件提交进仓库,git 记录里能看到 Create sams_suggestions_v2.txt 和 add sam's notes to breakdown 两次提交。反馈进了仓库,AI 下次改的时候就能直接读到。

左边是 git 提交记录,右边是他在 Slack 里发的两版原型评审帖
左边 git 提交记录能看出迭代颗粒度:「加入问题分支逻辑」+844 −8、「按目标加条件问题(第一段)」+141 −2、「做一个标尺样式的滑块」+122 −25,合并 V2.0 那次是 +2384 −340。右边是他在 Slack 里的评审帖:先给原型链接,再列「最近两天基于反馈改了什么」(新增开场语音、加时间预估、英制公制切换、身高体重的标尺滑块、简单问题自动前进、基于先前答案的回复屏分支……),然后是「我特别想要哪方面的反馈」(问题集与整体顺序、回复屏的位置和频率、任何重复或不顺的地方),最后是下一步。来源:Design with AI 通讯。

他说这个项目最后成了公司历史上最成功的实验之一,没有给任何数字。他自己的定性是:这是 AI 不只让他更快、而是让一个本来多半不会发生的版本变成可能的例子。

换一个岗位看同一件事
顶级 PM 的 AI 杠杆阶梯指南:PM 提效两条路径,附 3 个可直接抄的实战 Prompt
同样是「一个人靠 AI 把能覆盖的面积做大」,那篇讲的是产品经理这条线,路径拆得更细。
工作流五

工作流五:四个 Agent 在 Paper 上并行画界面,一个界面约三分钟

先给他的总判断:前面几条都是逻辑、系统和结构,这是 AI 最强的地方;但对于精细的、能进生产的 UI,他仍然认为 AI 不怎么样,除非你有一套扎实的设计系统托底。

不过有两块他最近在试,而且是真的兴奋。

Paper:一块给 AI 画画的无限画布

Paper 是个画布设计工具。他的形容是:类似 Figma,但建立在 HTML 而不是私有格式上,而且从一开始就是照着 AI 和 MCP 工作流设计的。他明确说它还在 alpha、缺基础功能,现在还替代不了 Figma。

但作为一块给 AI Agent 去创作的无限画布,他说它已经领先很多:可以同时跑多个 Agent,并行探索好几个布局或方向,而不是一次一个。配一份写得好的 design.md,结果「意外地不错」。而且因为是 HTML 底子,设计到代码的鸿沟几乎消失,他做过一个小实验:在 Paper 里复刻一个 Figma 组件,然后让 AI 直接把它建进了他们的代码库。

左边 Paper 画布上四个做好的移动端界面,右边四个终端窗口里四个 Agent 同时在跑
这张图信息量比正文那段大得多。左边 Paper 画布上是四个做完的移动端界面:设置页、个人资料页、训练详情页、付费墙。右边是四个终端窗口并排,四个 Claude Code Agent 同时在跑,标题分别是「在 Paper 里创建移动端设置页 / 个人资料页 / 训练详情页 / 付费墙」,满屏的 Called paper 就是它们在调 Paper 的 MCP 工具。来源:Design with AI 通讯。

截图右下角那几行状态条给出了正文没有的硬数字:

约 3 分钟
单个界面从零画完的耗时,四个窗口分别是 2 分 52 秒到 2 分 59 秒
10.1k–12.5k
画一个界面消耗的 token,四个界面同时进行

更值得看的是它自己会检查自己。日志里那串对话是这样的:「东西都放好了,让我截个图检查一下质量。」→「看起来不错!内容在底部被裁掉了,切换画板为 fit-content。」→「fit-content 干净地解决了裁切。」这个「产出 → 截图自查 → 发现问题 → 修」的循环,才是它能真出活的原因,而不是一次生成就完事。

收尾汇报里能看到它是照着设计系统做的,颗粒度细到这个程度:状态栏用 #FAFAFA 中性外壳配深色图标、导航标题用 Barlow 700、头像配 #3B8AF3 蓝环、数据行是三张白卡(训练数 / 连续天数 / 卡路里)、周目标进度卡蓝色填充白色轨道且完成度 80%、退出按钮用 #E4FE5B 柠檬绿药丸配深色文字,并且专门注明「柠檬绿按 FitXR 规范只留给主要 CTA」「蓝色强调色一致性:数据数字、PRO 徽章、进度填充、图标着色全部使用 #3B8AF3」。

两条本站补的背景

一、Paper 现在比文章里描述的更成熟。作者写的是他自己用的那个版本,他的截图左下角也确实标着 Paper Alpha。但去官网核对,现在首页主推的是 Paper Desktop,并挂着一排「已在生产环境使用」的公司:Ramp、Vercel、Perplexity、Lovable、PostHog、Tailwind、Zed 等。所以「还替代不了 Figma」是他的判断,不是官方口径。

二、免费额度对这套并行玩法是个真约束。官网定价页写着:免费版每周 100 次 MCP 工具调用,Pro 版每编辑者每月 20 美元(年付合 16 美元)给到每周 100 万次。而截图里画一个界面就要调十几次 Called paper,四个并行一轮很容易吃掉几十次。按这个调用密度推算,免费版大概只够每周跑两三轮这种并行,这一句是本站按截图估算的,不是原文或官网给的数字。

工作流五 · 续

他不擅长动效,于是让 AI 先去探索,自己同时干别的

这一条绕回了开头那个 T 型模型,也是全篇的因果闭环。

他对动效的态度写得很具体:很尊重,漂亮的动画能让产品的感觉好一大截;但这不是他自然而且快的地方。每次要碰他都有点发怵,主要是知道会花掉不少时间。难点在于,他很难从静态帧之间想象出转场,更难想出既好看又有点独特的东西。这就不是他那一竖。

现在的做法很朴素:给上下文、描述想法、给关键帧或者静态屏,让 AI 提出转场方案,或者直接在它们之间做动画。

他的自评也很诚实:对专业动效设计师来说这可能非常基础,但对他这样的人就很有用,它把他带到一个好得多的起点,之后他还能自己进去细化和打磨。

这一句解释了开头那个「六个项目」

最大的差别是:这件事不再需要他从一开始就投入完整的、不被打断的注意力。他可以让 AI 去探索那部分空间,自己同时干别的。

把这句话和开篇那句「他改的是注意力花在哪儿」放在一起,同时推六个项目就不神秘了,能同时推几件事,取决于有几件事不需要你全神贯注地盯着。

用 AI 生成界面转场动效的配图
来源:Design with AI 通讯。

他最后的落点是:AI 没让他什么都擅长,也没有取消对品味、判断和理解问题的需求。它给的是杠杆,起步更快、探索更多方向、处理更多复杂度、在自己不强的领域里也能干活、同时让好几件事往前走。所以他认为真正的机会在于围绕它重新想我们怎么工作:哪里保持掌控、哪里交出去、哪里用它脱困、哪里用它给自己的思考腾出更多面积,从小任务里省下几分钟,是最小的那部分收益。

缺口

他没交代的几件事:说 AI 有拖后腿的时候,却一个例子都没给

这份方法档案有几个洞,照抄之前值得知道。

一、最可惜的一个。他在开头明确说过,一路试错让他搞清楚了 AI 在哪些地方帮不上忙、甚至拖慢他、不如自己动手,然后整篇没有给出一个具体例子。方法文里「什么时候别用」往往比「什么时候用」更值钱,这一块整个缺席了。

二、「六个项目」没有任何量化对照。多大算一个项目、每个投入多少、质量有没有下降,都没说。「公司历史上最成功的实验之一」同样没有任何数字,留存、转化、完课率一个都没有。这些全部是他自己的口径。

三、组织前提对多数读者不成立。他能同时管六个,前提是 FitXR 没有产品经理、项目由一线自己扛。在有专职 PM 的团队里,他卸掉的那部分工作本来就不在设计师手上,杠杆自然小得多。

四、两个 Skill 只有一个能看到。周报那个能从截图完整还原,管「漂移」那个没有任何可看的东西,而后者听起来是更难写、也更有意思的那个。

五、design.md 没给样张。他说「配一份写得好的 design.md,结果意外地不错」,但这份文件长什么样一个字没提。从 Paper 那一节 Agent 汇报的颗粒度看(精确到某个色值只能用在主要 CTA 上),多半正是那份文件决定了效果好坏,可惜没放出来。

✅ 可以今天就试的六件事
来源
From 1 Project to 6: How AI Changed How I Work as a DesignerKrystian Zun 客座撰稿,Design with AI 通讯(主理人 Xinran)·原文·2026-08-05
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