ElevenLabs 发布 Eleven Realtime 语音模型:Max 0.57 秒开口,语音推理准确率 98.8%

Mini 侧重自然接话,Max 侧重复杂任务。两段中英双语视频,讲清系统怎么配合、五项成绩怎么读,以及平台和 API 怎么选。

作者:ElevenLabs10-21 · 12 分钟

ElevenLabs 发布了 Eleven Realtime 实时语音大模型系列(首发包含 v1 Mini 与 v1 Max 两款配置),主打兼顾快速开口响应与口语推理能力。

  • 两款配置分工:v1 Mini 专攻自然对话与低运行成本;v1 Max 专攻多步骤逻辑推理与工具调用。
  • 半秒级首音响应:在基准测试中,平均首音频时间 Max 为 570 毫秒,Mini 为 620 毫秒。
  • 级联系统整体调优:将语音识别、轮次判定、语言模型与语音合成作为整套系统协同打磨,降低各模块衔接损耗。
  • 双通道接入路线:支持在 ElevenAgents 平台选用并部署到电话、网页与 WhatsApp 等渠道,也提供兼容 OpenAI 协议的 Realtime API 供代码级迁移(API 独立运行,不含平台级知识库与防护栏功能)。
  • 音色支持与合规环境:支持 17,500 多种音色与 90 余种语言;在美区与欧区环境下,v1 Max 支持零数据留存(Zero Retention Mode)与 HIPAA 合规。

Mini 把对话接顺,Max 把事情查清

语音智能体通常面临两难:追求极速回复容易牺牲思考深度,而复杂的业务推理又往往带来等待延迟。Eleven Realtime 通过两款明确分工的模型应对这一需求:

  • Eleven Realtime v1 Mini:专为自然对话与低运行成本优化。它的强项在于能捕捉那些让声音交互产生“真人感”的微小细节:精准感知对方何时真正讲完、在被用户开口打断时能够迅速收声并恢复节奏,以及在用户只是随口发出“嗯哼/对”(mm-hmm)等倾听助词时,不会误判为用户要插话而突然停住。这种特性非常适合 AI 个人助理、口语陪练和交互式虚拟角色。
  • Eleven Realtime v1 Max:专为复杂业务任务而设计。它具备更强的口语逻辑推理能力,能理解用户包含多个转折与约束的多步骤诉求,并在对话过程中自主调用后台工具接口去查询数据、更新记录并采取实际行动。典型应用场景包括企业电话客服、售前线索初筛与预约排程。

官方演示视频直观呈现了两款模型处理不同任务时的表现:

官方演示:Realtime Mini 日常追问与 Realtime Max 工具调用排障。
视频全长 71 秒,内嵌中英双语字幕;展示了 Mini 主动追问用户在软件操作中的困惑,以及 Max 在通话中调用网络状态接口排查移动网络故障的完整过程。

下载双语字幕视频(launch-bilingual.mp4) 下载双语字幕文件(launch-bilingual.srt) 下载官方演示原片(launch-original.mp4)

视频前段展示了 Mini 在用户访谈中的反应:当用户 Sarah 表达自己第一个月使用 App 感到困难、险些放弃时,Mini 能够极快接话,发出略带同理心的感叹并顺畅追问“哪些环节让您感到困惑”。

视频后段展示了 Max 面对 Eleven Mobile 移动网络断网申告时的表现:Max 先回应用户,随后发起了一个带邮编参数的工具查询 check_network_status(postcode="10002")。当接口返回当地存在网络故障、抢修工程师已就位、预计一小时内恢复后,Max 随即用自然的口语将这一结论转述给客户。


整套系统一起调优,内部仍是多个模型

Eleven Realtime 采用级联架构(Cascaded Architecture):内部是多个独立模型配合,而非一个融合模型(Fused Model)。

各组件在流水线中的作用分别为:

  1. 语音识别(ASR):负责将用户说出的麦克风音频流转录为文字。
  2. 轮次管理(Turn-taking):判断用户是否说完,以及新说的话是插话还是附和。
  3. 大语言模型(LLM):负责理解上下文、进行逻辑推理、生成应答文字或执行工具调用(Tool Calls)。
  4. 语音合成(TTS):负责将文本流合成为指定音色的音频流输出。

官方表示底层具体模型的细节并未公开。所谓“端到端联合优化”,是指团队将这套流水线中的识别、轮次判定、推理与发音组件作为整体系统进行调优,使其彼此协同配合。

首音频时间与任务完成的区别

官方公布的 570 毫秒(Max)和 620 毫秒(Mini),具体指标为在 Big Bench Audio 测试中测得的平均首音频时间(Time to first audio,简称 TTFA)。它是这项测试的平均值,不能直接当作任意网络和设备上的实际通话延迟。

需要明确的是,开口说话并不等于任务已经完成。在官方演示的排障场景中,智能体先告知用户去查询,随后后台调用网络状态接口,等待接口返回故障与预计恢复时间后,才进一步播报具体结果。开口响应体现的是对话开始的速度,而实质业务的解决依然依赖工具调用返回与后续处理。

一次语音对话,由这些部分共同完成

功能分工示意:这些部分由 ElevenLabs 作为一套系统调优。图中不表示内部必须依次等待,也不分配各环节延迟。

语音识别
把用户说的话转成可处理的内容
轮次判断
区分说完、插话和“嗯哼”式附和
语言模型
理解请求、推理,按需调用工具
语音合成
把回复转换成选定音色的声音

一起调优的是整套系统,内部依然是独立模型组成的级联架构。

开始说话,与查到答案,是两个时刻

  1. 用户报障“我的移动网络一上午都用不了”
  2. Max 先回应表示将查询网络状态
  3. 工具返回结果当地有故障,工程师在处理,预计一小时内恢复
  4. Max 转述结果把查到的信息告诉用户

Max 的 570 毫秒是基准测试中的平均首音频时间,不是这段演示的工具耗时,也不代表 570 毫秒就完成了排障。


速度与准确率测试表现

第三方独立评测机构 Artificial Analysis 对两款模型进行了多维度测试,官方披露了散点图与五项维度的评测成绩。

Artificial Analysis 语音到语音模型准确率与速度散点图
速度与准确率权衡前沿:Realtime Max 位于首音频响应与推理准确率的帕累托前沿。
数据来自 Artificial Analysis 语音对语音榜单均值;横轴为首音频时间(0–3000ms,越左越快),纵轴为 Big Bench Audio 准确率(50%–100%,越上越高)。图中仅展示首音频低于 3 秒的模型(5 个更慢模型未绘入,包括准确率 99.7%、延迟 8830ms 的 StepAudio3 Realtime);原始图表未标注统计样本量。

从散点图的轴线与图注可以看到:

  • 轴线含义:横轴为首音频时间(Time to first audio,数值越低越快);纵轴为 Big Bench Audio 口语推理准确率(数值越高越好)。
  • 前沿位置:Eleven Realtime Max 处于散点分布左上方的帕累托前沿虚线(Pareto frontier)上,在 600 毫秒以内的低延迟区间内推理准确率最高。
  • 未绘入模型与条件:图表仅统计首音频时间在 3 秒以内的模型,有 5 个响应更慢的模型未在图中展示(例如 StepAudio3 Realtime 准确率达到 99.7%,首音延迟为 8830 毫秒);原始图表未标注统计样本量。Max 是速度与准确率权衡下的前沿模型,并非全榜单准确率最高或延迟绝对最低。

除了速度与准确率散点图,官方还公布了 Mini 与 Max 的五项详细测试成绩。需要特别注意:这五项指标的分母、衡量目标与测试基准各不相同,不能笼统混淆为同一种百分比正确率。

Eleven Realtime v1 Mini 官方五项评分卡
Eleven Realtime v1 Mini 五项基准评分卡。
语音推理 75.9%、首音频时间 620ms、任务成功率 60.3%、偏好分 Elo 988、对话动态 95.8%。各指标对应不同测试集,不可直接相加或换算。
Eleven Realtime v1 Max 官方五项评分卡
Eleven Realtime v1 Max 五项基准评分卡。
语音推理 98.8%、首音频时间 570ms、任务成功率 87.1%、偏好分 Elo 998、对话动态 94.1%。Max 的语音推理与任务成功率都更高,但在全双工对话动态上 Mini 略高一筹。
  1. 语音推理(Speech reasoning,基于 Big Bench Audio):Max 为 98.8%,Mini 为 75.9%,Max 高出 22.9 个百分点。反映模型理解口语多层逻辑关系与常识推理的准确程度。
  2. 首音频时间(Time to first audio):Max 为 570 毫秒,Mini 为 620 毫秒,Max 比 Mini 快 50 毫秒。
  3. 任务成功率(Task success rate,基于 Speech Agent Arena):在模拟 Agent 执行任务的评测中,Max 达到 87.1%,Mini 为 60.3%,Max 高出 26.8 个百分点。该数据仅反映该基准测试的结果。
  4. 人类偏好分(Preference Elo,基于 Speech Agent Arena):Max 为 998,Mini 为 988。
  5. 对话动态感(Conversational dynamics,基于 Full-Duplex-Bench):Mini 达到 95.8%,高于 Max 的 94.1%,高出 1.7 个百分点。该项主要用于评估全双工交互中的接话以及被打断时的应对表现。

Mini vs Max:五项成绩,分别回答不同问题

五项指标来自不同评测,不能相加或当成同一种正确率。所有成绩默认并排显示,按钮可突出与你有关的取舍。

评测维度与基准 v1 Mini v1 Max 指标意义与对比解读
语音推理 (Big Bench Audio) 75.9% 98.8% Big Bench Audio 的语音推理得分,Max 高 22.9 个百分点。
首音频时间 (平均 TTFA) 620 ms 570 ms Big Bench Audio 的平均首音频时间,Max 低 50 毫秒。
任务成功率 (Speech Agent Arena) 60.3% 87.1% 该任务评测的成功比例,Max 高 26.8 个百分点。
偏好得分 (Speech Agent Arena Elo) 988 998 人类偏好的 Elo 分数,Max 数值高 10 分;不是百分比。
对话动态 (Full-Duplex-Bench) 95.8% 94.1% 衡量对话动态的成绩,Mini 高 1.7 个百分点。
取舍:Mini 面向自然对话且成本更低;Max 面向复杂任务。此处 Max 的平均首音更快,Mini 的对话动态成绩更高。

业务场景与合规选型

在选型时,需结合业务任务复杂度、合规环境与数据驻留要求进行权衡:

考量维度 Eleven Realtime v1 Mini Eleven Realtime v1 Max
核心优势 对话节奏轻快、成本较低、全双工动态感更强(95.8%) 口语逻辑推理能力(98.8%)、任务成功率较高(87.1%)、支持复杂工具调用
推荐适用场景 虚拟伴侣、口语练习导师、通用闲聊助手、NPC 互动 企业客服、售后排障、线索初筛、预约与工单办理
Token 数量限制 沿用原有设定,无特殊下限要求 必须设定在 1,024 Token 以上(含),或不设上限
零留存与 HIPAA 合规 不支持(不可用于 Zero Retention Mode 或 HIPAA 环境) 支持(在美区与欧区数据环境下支持 Zero Retention Mode 与 HIPAA 合规)
亚太数据驻留(印度/新加坡) 支持(支持印度与新加坡数据驻留环境) 不支持(在印度与新加坡数据驻留环境下不可选)

在合规与数据驻留方面,如果智能体需要启用零数据留存(Zero Retention Mode)或处于 HIPAA 合规环境,且位于美区或欧区数据环境,开发者可选择 v1 Max,或继续保持 Custom 模式;v1 Mini 在这两种合规环境下均不可选。若智能体设置了印度或新加坡数据驻留环境,当前 v1 Max 暂不支持,开发者可选用 v1 Mini 或继续使用 Custom 模式。此外,选用 v1 Max 时,Token 上限必须设定在 1,024(含)以上或不设上限。


ElevenAgents 平台配置与 Realtime API 接入

Eleven Realtime 提供了两条平行的技术接入路线:面向低代码与企业工作流的 ElevenAgents,以及面向底层研发的 Realtime API。

1. 在 ElevenAgents 中选择模型

在 ElevenAgents 控制台中,实时模型表现为一个可选的语音模式(Voice mode)。一段 7.9 秒的控制台操作演示展示了模式切换过程:

控制台配置切换演示:从 Custom 模式切换至 Realtime 模式。
视频全长 7.9 秒,画面无音轨,配有中英操作说明字幕;展示在 ElevenAgents 的 Agent 选项卡中切换 Voice mode 与选择模型的步骤(演示未展示最终发布成功)。

下载双语字幕视频(setup-bilingual.mp4) 下载双语字幕文件(setup-bilingual.srt) 下载官方演示原片(setup-original.mp4)

在 ElevenAgents 中使用实时模型的完整配置流程为:进入智能体的 Agent 选项卡,将 Voice mode 切换为 Realtime,在模型下拉列表中选择 Eleven Realtime v1 Mini 或 Eleven Realtime v1 Max,最后点击 Publish 发布生效。需要注意的是,官方演示视频中仅展示了切换与选择过程,并未展示最终发布成功;同时该功能正在逐步开放,如果工作区的 Agent 选项卡中没有出现 Voice mode 入口,说明当前工作区暂不可用。

切换为 Realtime 模式后,系统会自动全托管所选 LLM、思考预算(Thinking budget)、推理力度(Reasoning effort)、TTS 表现力模式以及 ASR 提供商;智能体原有的系统提示词(System prompt)、首句问候、音色、语言、外挂工具、知识库以及电话、网页与 WhatsApp 等渠道均可继续使用。

在配置与发布时需注意以下直接影响迁移的限制:

  • 自定义与第三方 LLM:使用自定义 LLM、Amazon Bedrock 或 Speech Engine 的智能体无法切换至 Realtime 模式,需保持 Custom 模式。
  • 工作流覆盖:若工作流节点覆盖了 LLM、TTS 等托管设置或 Token 限制,需移除覆盖或保持 Custom 模式。
  • 跨模式转接限制:Realtime 模式智能体仅支持与同处于 Realtime 模式的智能体互相转接(Mini 与 Max 之间支持互转),不支持与 Custom 模式智能体跨模式转接。
  • Max Token 限制:v1 Max 要求 Token 上限设定在 1,024(含)以上或不设上限。

2. Realtime API:沿用已有的 WebSocket 接入

对于已经基于 OpenAI Realtime API 构建了自主业务系统的开发者,ElevenLabs 提供了保持底层传输协议(Wire Protocol)兼容的 Realtime API。

OpenAI Realtime SDK 代码迁移至 Eleven Realtime 示意图
OpenAI Realtime SDK 客户端迁移核心代码差异。
主要修改 WebSocket 连接地址(指向 api.elevenlabs.io)与模型标识符(如 eleven_realtime_v1_mini);实际生产环境中还需通过服务端换取临时 clientSecret 并在客户端自行实现 24kHz PCM16 音频输入输出。

接入过程采用客户端与服务端解耦的两步走模式:

第一步:后端换取临时密钥(Mint Client Secret)
业务后端使用私有主密钥,调用 ElevenLabs SDK 签发一个具有有效期限(文档示例为 600 秒)的临时凭证 clientSecret,并将初始会话配置(如选择 eleven_realtime_v1_mini、系统设定以及所选音色 brian)绑定在该凭证上。

第二步:前端直接建立 WebSocket 通信
前端浏览器可以直接复用 OpenAI 官方提供的 @openai/agents-realtime 客户端 SDK,将连接地址重定向至 ElevenLabs 节点:

import { OpenAIRealtimeWebSocket, RealtimeAgent, RealtimeSession } from "@openai/agents-realtime";

// 1. 从自建后端获取刚才签发的临时会话凭据
const { value: clientSecret } = await fetch("/api/token").then((res) => res.json());

const agent = new RealtimeAgent({
  name: "ElevenLabs agent",
  instructions: "You are a helpful, friendly voice assistant. Keep replies concise.",
});

// 2. 将 WebSocket 传输地址指向 ElevenLabs 实时端点
const transport = new OpenAIRealtimeWebSocket({
  url: "wss://api.elevenlabs.io/v1/convai/realtime",
});

// 3. 指定 Realtime 模型名与发音人
const session = new RealtimeSession(agent, {
  transport,
  model: "eleven_realtime_v1_mini",
  config: {
    outputModalities: ["audio"],
    audio: {
      output: { voice: "brian" }
    },
  },
});

// 4. 使用临时凭据建立长连接
await session.connect({ apiKey: clientSecret });

针对 Realtime API 的关键工程注意事项:

  • 首发仅支持 WebSocket,不支持 WebRTC:目前 Eleven Realtime API 仅支持基于 WebSocket 的音频收发。由于 OpenAI 官方 SDK 只有在 WebRTC 模式下才会自动接管浏览器的麦克风与扬声器,在 WebSocket 模式下,开发者需要自行在前端进行 24kHz PCM16 音频的采集与推流播放(例如借助开源的 wavtools 库)。
  • 两套产品体系能力不互通:Realtime API 与 ElevenAgents 是完全独立的工程运行链路。通过 Realtime API 直连的模型,无法直接读取 ElevenAgents 控制台里搭建的知识库、安全防护栏(Guardrails)与电话线路集成。

计费方式与使用成本

Eleven Realtime 采用分钟费用叠加 Token 消耗的计费方式:

  • ElevenAgents 渠道:按照标准的 ElevenAgents 每分钟费用,加上所选模型实际消耗的输入 Token、缓存输入 Token 与输出 Token 费用计费。控制台的模型选择器中会显示预估的每分钟成本。
  • Realtime API 渠道:按照每分钟实际连接的音频时长费用,加上实际消耗的 Token 费用计费,各层级套餐的 Token 单价保持一致。

在两款模型中,v1 Mini 整体费用更低,v1 Max 的 Token 单价高于 v1 Mini。开发者可根据具体业务复杂度与合规要求,选择适合的接入方式与模型版本。