Google 推出 Playground 游戏平台:让你无需任何编程经验就能创建自己的游戏

用文字描述玩法,在浏览器里生成、试玩和修改游戏,再发给朋友:结合官网四段操作演示与八款社区作品,看懂 Playground 的创作方式。

作者:Google Labs10-09 · 12 分钟

很多人脑子里都有过游戏点子,但过去要把想法做成游戏,往往需要跨过极高的技术门槛:学习复杂的游戏引擎、一行行编写代码逻辑、自己绘制素材并制作音效。对于没有任何编程经验的人来说,哪怕点子再有趣,也很难跨过开发的起步关卡。

Google Labs 推出了实验性游戏创作平台 Playground,入口在 playground.google,正在改变这一现状:让你无需任何编程经验,用大白话就能创建自己的游戏。整个创作流程都在浏览器中进行,你先用日常语言描述想玩的主题与规则,拿到 AI 生成的可试玩作品,再继续通过打字聊天调整场景与手感,最后在同一平台上游玩和分享。按 Google 的介绍,AI 可以在几分钟内生成可运行的小游戏。做好的游戏不仅能在电脑和手机上即点即玩,还能发给朋友游玩;部分类型支持多人模式,公开的单人游戏可设排行榜,甚至允许创作者直接打包下载全部底层源码。

说清你想玩什么,让 AI 生成游戏

在 Playground 里做游戏,整个过程就像在聊天软件里给技术搭档提需求。进入创建界面后,输入框提供了 2D game、3D game 的维度选项与 Single player(单人)标签;创作者既可以直接在空白输入框输入,也可以从平台预设的模板提示词起步,或者使用“Start with a build Guide”引导入口。(官网演示标注画面为模拟效果 Screen images simulated)

官网的从零创建演示用了一款紫薯拿铁小游戏。提示词既描述忙碌的咖啡馆和复古像素画风,也写清玩家怎样操作:用方向键左右移动小咖啡杯,接住落下的方糖。随后,画面进入左侧聊天、右侧试玩的工作台,展示咖啡馆背景、杯子与计分界面。对初次创作者来说,这个例子提供了一个具体起点:除了说“我想做什么”,也说清场景、画风、玩家如何操作,以及要完成什么动作。

官网 Create 演示:描述场景、画风、操作和接方糖目标,再进入创作工作台。原片静音,配中文画面说明。

官方宣传视频用几个生活化、甚至有点无厘头的创意来展示这套过程;剪辑呈现了输入和游戏画面,没有展示完整生成等待:

  • 随口提出想做一个“紫薯拿铁治愈系小游戏,玩法是用杯子接住掉落的冰块”,随后展示了名为《UBE CAFE》的游戏画面,带有分数统计和方向操控按键。
  • 接着提出做一个“毛线球碰撞赛车”(yarn demolition derby),画面展示毛线团在赛道里互相碰撞。
  • 想做策略类游戏,直接输入“做一个三明治塔防游戏,因为我讨厌吃橄榄,所以让橄榄当入侵的敌人”,屏幕上就真的搭建出了以三明治为防御塔、橄榄为怪物的塔防关卡。

可以创建什么?看官网展示的八款作品

除了宣传片中的生活脑洞,官网画廊展示了八款由创作者构建的作品。这些作品都标为单人游戏,下面保留它们的玩法介绍与官方展示封面;封面用于看题材和美术风格。

  • 平台跳跃与街机射击:梦境主题的平台跳跃游戏《Snooze Jump》,玩家在云层间不断向上攀爬,同时内置了轻松的普通模式与高要求的冲榜速通模式;深海题材的街机射击游戏《Octo Pop》,采用复古粗像素画风,玩家操作章鱼 Ollie 下潜到发光的深海海沟中穿梭作战;还有高山极限运动模拟《Summit Swoop》,它以单板滑雪锦标赛为主题,并设置严格的连击倍率计时。
  • 战术对战与物理下落:战术射击游戏《Polygon Pazer》采用了纯色多边形坦克与 Mode-7 风格的复古伪 3D 地面视角,呈现回合制 3v3 团队死斗;官网将这款作品标为单人游戏,3v3 描述的是作品中的队伍规模;下落物理堆叠游戏《Pitfalls》则以摩天大楼为背景,玩法围绕物理堆叠展开。
  • 益智答题、拼词与轻度体育:《Truth Ninja》将快节奏的反应操作与益智问答相结合,玩家在保卫“真理神殿”的过程中快速答题;《Word Cube》把拼词玩法放进三维空间,是一项立体的 3D 拼写挑战;体育类作品《Foosball Shootout》则将经典桌式足球做成了快节奏的休闲射门游戏。

把生活照片变成游戏素材

做游戏最耗费精力的往往是美术资产。Playground 允许用户直接上传自己的参考照片(目前支持 PNG 和 JPG 格式,暂不支持视频)来引导游戏的视觉风格。

上传的原图不会直接嵌入游戏,AI 会将它转换成匹配游戏画风的风格化素材,用来引导主题、背景或角色形象。(上传内容仍需遵守平台的内容安全规范)

在演示中,创作者要求把自家宠物猫 Charlie 放进游戏,问了一句“能把我的猫放进游戏里吗?”,视频随后展示猫咪与毛线球竞技场景,以及手机上的游戏操作。

官方宣传片中的猫咪与毛线球竞技场景
官方宣传片截图:把熟悉的宠物放入游戏创意。画面是宣传演示,不是本文实测生成结果。

试玩以后,用聊天修改规则和场景

拿到第一版后还可以试玩、调整,Playground 提供持续对话微调。在游戏库(Your Games)中点击铅笔编辑图标,即可进入创作工作台(Creation Studio)。

在创作工作台中,创作者不需要面对复杂的参数面板或脚本代码,直接在输入框里用大白话描述想改的玩法。官网的修改演示用一款平台跳跃游戏展示这一步:创作者在聊天框要求加入二段跳,让角色够得着更高的枕头平台。演示随后切回游戏,继续展示跳跃玩法。这类修改是在改变玩家能做的动作;创作者提出想要的效果,再通过试玩检查改得是否合适。

官网修改演示:用聊天要求加入二段跳,随后回到游戏试玩。

帮助中心建议:修改游戏时,一次提一个明确、聚焦的要求。例如先调试跳跃高度,满意后再修改敌人刷新速度;避免在一个长提示词里同时混入多个复杂改动。

此外,游戏的修改完全是在独立的“私有草稿”状态下进行的。即使这款游戏之前已经公开发布过,你在后台调试新版本时,线上正在玩旧版本的其他玩家也不会受到任何影响,直到你确认满意并再次点击发布。

分享给朋友玩:多人模式和排行榜各有条件

官网 Play 演示:从作品目录选择游戏,进入浏览器游玩并查看排行榜。

Playground 并没有把游戏局限在单机体验上,它内置了一整套围绕社交与轻度竞技展开的功能:

  1. 多人联机支持:在初次生成游戏前,勾选聊天框中的“Multiplayer”(多人模式)标签,平台就支持生成多人玩法(目前处于早期预览阶段),既涵盖你一步我一步的回合制对战,也支持需要拼手速的实时多人竞技。
  2. 跨设备即点即玩:游戏在 Web 浏览器运行,多数作品可响应手机、平板与电脑尺寸;实际适配效果取决于创作者的作品。如果在电脑网页上看到喜欢的游戏,页面还提供了扫码(QR Code)或发送短信链接的功能,方便在手机上打开;具体按钮大小和触控体验仍需在手机上检查。
  3. 全球榜与 100 人朋友圈私密榜:平台深度接入了 Google Play Games 游戏档案体系,支持玩家设置专属昵称与头像。在榜单机制上划分得非常清晰:
    • 全球排行榜(Global Leaderboards):仅针对公开发布的单人游戏,展示全球顶尖玩家成绩;
    • 小组排行榜(Group Leaderboards):专为熟人圈子设计,同样针对公开的单人游戏,可以创建私密小组榜单,生成专属邀请链接发送给朋友、家人或游戏搭子(每个小组最高支持 100 人)。即使你的账号设置了全局隐私保护、不对全网公开,接受邀请并确认昵称与分数对组内成员可见后,也可以参与小组排名。
  4. 关注喜欢的创作者:玩家可以关注优秀的独立创作者,他们最新公开发布的作品会自动推送到你发现页的专属信息流中。
官网 Share 演示:打开分享入口、复制链接,再把游戏卡片发给朋友。

游戏能带走,也能选择只让谁看见

Playground 提供源码导出,也让创作者控制作品的公开范围:

  • 一键导出全部源代码:在创作工作台中,点击顶部的“Export (Download Zip)”按钮,可以直接下载一个 .zip 压缩包。解压后里面包含了该游戏的完整 HTML、JavaScript、CSS 代码以及生成的素材文件。导出的文件可以用于查看实现、保存和继续修改;迁移到其他环境时仍要检查平台功能是否依赖在线服务,不能把“可导出”直接等同于所有功能都能离线运行。
  • 四种可见状态:新作品默认私有,不会自动公开;需要创作者手动发布或修改可见度。四种状态的区别是:
状态 谁能玩或看见 是否进入公开发现
Draft(草稿) 仅创作者,尚无独立游戏链接 否
Private(私密) 仅创作者,可玩已编译游戏 否
Unlisted(仅链接可见) 任何拿到专属链接的人 否,也不进入排行榜
Listed(公开可发现) 通过筛查后,向平台用户公开 是;单人作品可设排行榜
  • 数据自主权:用户可以随时在专用的 MyActivity 页面查看或逐条删除游玩记录,也可以在设置中一键注销账户并删除游戏、分数和相关数据;依法必须保留的少量记录除外。

生成额度怎样扣:先占用,成功编译后结算

游戏生成需要消耗后台的 AI 算力,Playground 使用生成额度来控制创作次数:

  • 免费额度与会员扩容:平台向创作者提供每周自动刷新的免费代币额度;如果需要更高频次地生成游戏,可以通过订阅 Google One AI 高级计划来获取更多每周额度。
  • 不成功不扣费:Playground 采用了先冻结、后结算的逻辑:当你点击“Generate”开始生成时,代币仅处于暂时占用状态;只有当整套游戏代码成功编译、确实可以正常进入游戏时,代币才会最终扣除。如果你在生成过程中主动点击“Stop”中止,或者生成失败或超时,冻结的代币会自动全额退回账户。
  • 后台异步生成:游戏生成的耗时会受到高峰流量和提示词复杂度的影响。你不需要一直留在生成界面等待,可以随时切出去玩别人的游戏,生成完毕后游戏会自动保存在“Your Games”列表中。
  • 家庭共享限制:目前 Google One 的家庭共享功能暂不支持共享 Playground 的游戏生成代币,各成员之间无法共用或转赠额度。

Unity Spark 是后续方向,还没有全面开放

Google 宣布计划后续将 Playground 与 Unity Spark 集成,目标是提供更复杂的专业级机制、高保真 3D 和 Unity 运行时的能力。目前 Google 表示它仍在测试、封闭测试即将到来;Unity 官网则显示 Coming Soon,并开放候补登记。

Unity 官网已有《Space Corridor》等演示游戏,Google 希望让创作者从文本提示起步,逐渐扩展到更复杂的 Unity 体验。具体怎样接入和迁移作品,当前材料没有说明;不能把这些计划当成 Playground 已经向所有用户提供的能力。

现在谁能玩,谁能创建游戏

目前 Playground 仍处于早期实验阶段,开放范围存在明确的条件限制:

  • 地区与年龄限制:首发仅限美国地区年满 18 岁的用户访问,后续会逐步向更多国家和地区推广;
  • 游玩完全免费:任何符合地区与年龄限制的用户,都可以直接免费畅玩公共画廊中已有的全部社区游戏;
  • 创作资格分批释放:由于生成算力需要逐步扩容,免费用户的游戏创建功能采取候补排队机制(可在官网点击 Join Waitlist 等待分批放行);如果持有 Google One AI 会员计划,则可以直接解锁创作权限,免去排队等待。

对于一直想尝试做游戏、却被代码和复杂引擎劝退的普通玩家来说,Playground 代表了一种全新的创作范式:把游戏开发的底层工程交给 AI 处理,创作者可以更早拿到可试玩版本,再围绕玩法、规则和手机体验逐次调整。省下写代码的起步门槛,仍需要自己判断游戏是否好玩、操控是否合适。

来源
Google Labs:Introducing PlaygroundGoogle Labs·查看主材料
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