可灵4.0正式发布:74段视频演示,看懂可灵4.0到底升级了什么
完整收录74段官方视频与80张参考图,讲清参考素材如何分工、视频如何编辑,并附MCP/CLI接入与生成操作步骤。
快手旗下的可灵 AI 团队正式全量上线新一代视频生成模型 Kling 4.0,并同步推出面向高频创作场景的轻量版本 Kling 4.0 Flash。
主要功能如下:
- 动作与视听表现:支持大幅度肢体动作、复杂运镜、双通道立体声、多语种及方言口音;官方称人物表情与口型匹配有所改善。
- 全能参考体系扩充:单次任务支持输入最多 15 项参考素材,包括参考图(≤ 10 张)、参考视频(≤ 5 段且总长 ≤ 30 秒)、主体(≤ 7 个)及音色参考;支持三视图、故事板、白模视频、深度视频等多种参考方式。
- 叙事长度与关键节点控制:单次原生生成最长达 30 秒,支持最多 10 张关键帧设定过渡节点,提示词输入容量提升至 8000 tokens。
- 视频编辑:支持输入最多 5 段视频(含 1 段主视频),可以在已有视频中增加、删除或替换主体与背景,调整画风、天气、颜色与材质。
- 画幅规格与模型分层:支持 720p、1080p 与 4K 输出,新增 21:9 超宽画幅;1080p 与 4K 的 10-bit HDR 以及最长 2 分钟视频续拍即将上线;Kling 4.0 Flash 提供 720p、3 至 20 秒、8-bit SDR 的快速高频生成。
- 一体化创作工作流:网页端提供整合了提示词与多模态参考的统一输入框,支持列表与宫格双视图、可边看边改的时间线,以及支持节点连线排布与 Agent 交互的画布;同时开放 MCP 与 CLI 接口供外部 Agent 调用。
本页完整收录官方发布页的74段视频:14段输入参考,以及60段生成结果或展示视频,并配齐80张参考图。可按目录跳转查看;实际效果仍需按具体创作任务检查。
动作、镜头与人物表演
可灵称,这一代改进了高速运动、连续动作以及跟拍、环绕等复杂镜头,重点处理人物、背景和摄影机同时变化的场面。
多人动作与大场面


先看角色与场景参考,再播放打斗结果,留意快速运动和多人交错时人物、衣服与空间关系的延续。
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检查动作片段时,先看人物快速转身后是否还是同一张脸,再看交错的手脚是否清楚、场景布局是否前后对应。
奇幻人物与高速特效

首帧是黑发女子、铜钱和红色丝线的奇幻构图;约15秒结果出现手部施展动作、红色线条与飞动铜钱。
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首帧图可以交代特效动作开始时的人物与构图。
人物表演与视听配合


室内对话与录音棚表演。播放时可以对照人物表情、身体动作、台词与口型;耳机试听音效与人声。
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人物近景重点看眼神、面部表情与身体动作的配合。
一句提示词生成人物自我介绍
官方提示词:博主视频,女主在开心地跟观众介绍她自己,注意保持真实感和真实画质
官方提示词为“博主视频,女主在开心地跟观众介绍她自己,注意保持真实感和真实画质。”约7秒结果为女子在室内面对镜头讲话和微笑。
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主模型支持双通道立体声,官方称口型匹配和声画同步有所改善。检查对白、人物近景或音乐内容时,戴耳机试听人声与环境音,同时对照口型和台词。
拼贴海报变成动态短片




四幅参考图为不同人物、撕纸与Kling4.0文字的海报;约15秒结果在拼贴人物、汽车照片和标题版式之间转换。
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镜头和景别决定观众何时看见人物细节,何时看清整场动作的空间关系。
镜头调度与动作组合
白色武术服男子室内交手,镜头在近距离、高机位和近景之间转换。重点看动作与视角变化如何配合。
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检查视角变化能否交代人物的位置和动作过程。镜头调度既包括摄影机移动,也包括不同景别的切换。
海上钢琴:四组关键画面




四张输入图分别为风浪中的船头、甲板钢琴演奏者、弹奏手部及男子面部;约22秒结果展现风浪船体、演奏者、手部近景和海面船只。
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人物与山路关键画面




四张输入包括斗笠女子的多角度设定、山路远景、面部近景与手持飞刀姿态;约10秒结果展现山路人物、移动镜头和手部飞刀近景。
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尾帧参考:古典群像画面

尾帧图是古典油画风格群像;约15秒视频从人物和器物的近景展开到接近输入构图的群像全景。
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尾帧用于指定希望到达的结束画面;关键帧还可以指定中间的情节或景别。目标是定版群像或海报时,可以先给尾帧;中途必须经过哪些画面,则用关键帧表达。节点间的运镜与形体过渡仍由模型生成,需要检查衔接。
高规格输出的明暗对照
两段约5秒及6秒官方分屏演示,分别为古典室内女子喝茶、暗洞中的小动物举烛;画面带4KHDR标识,分屏展示明暗与颜色差异。功能详细说明仍为即将上线,网页分发片不能证明用户已可生成HDR。
此处播放 SDR 兼容预览。原始 HDR 样片:茶室 · 洞穴小动物。
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10-bit HDR让明暗与色彩过渡更细腻,为后期调色留出空间;1080p和4K的这项生成能力仍标为即将上线。本页默认播放SDR兼容预览,附原始HDR样片入口。
全能参考:图片交代外观,视频传递动作与运镜
用图片交代人物长相、商品和场景,用视频示意动作、运镜或拍摄节奏,再用提示词说明每份素材要借用哪一部分。
官方列出的参考上限如下:
- 单次任务最多支持输入 15 项参考素材。
- 参考图片:最多支持 10 张。
- 参考视频:最多支持 5 段,且所有参考视频总时长累计不超过 30 秒(包含视频主体)。
- 参考主体:主体总数不超过 7 个,其中视频主体不超过 3 个。
- 参考音频:支持指定音色参考。
各类上限和15项总上限需要同时满足。例如10张图、5段视频再加1份音色,总量就是16项;视频数量未超限,也可能因累计时长超过30秒而不符合要求。同一素材跨类型登记的计数细节,需以产品界面为准。
多种静态参考共同组成镜头

一张拼图交代多个人物、车辆和道具;生成结果将这些视觉元素组织进驾驶、追逐与爆炸场面。
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图片可以分别表达角色、道具、布局或风格。准备多份素材时,在提示词中写清各自的用途。
人物参考与一致性


两张角色参考与殿堂交手结果。观看人物快速移动和转身时,脸部、体态与衣着怎样延续。
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做连续剧情时,检查角色在不同姿态下的脸、体态与衣着是否延续。
动画角色与大小关系




四张图为森林树屋、黄背带裤小鼠、红围巾刺猬及两者体型对照;约30秒结果展示刺猬来到树屋与小鼠会面、递送信件的场面。
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同一人物与多个室内空间




四张图给出桌边、窗边床铺、床的俯视构图及灰色衣裙女子设定;约15秒结果展示女子坐桌前、端杯近景和躺在床上的画面。
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人物、环境和相对体型可以分别提供参考图;比较结果时,同时看角色外观、大小关系和场景是否延续。
参考视频与商品图结合

原参考是女子手持棕色饮品转身;加入橙色瓶装商品图后,结果借用相似动作与拍摄节奏,呈现新的商品。
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饮品案例中,视频交代“怎么拍”,商品图交代“拍什么”。要保留拍摄节奏、更换出镜商品时,可以这样分配参考素材。
动作参考:拳台到绳桥


上方两张图定义人物,下面对照拳台动作参考与丛林绳桥结果。重点看踢击、交手与倒地的动作顺序。
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动作参考负责动作安排,人物外观和场景另给条件。对照结果时,检查动作顺序、落点和角色互动。
动作参考:户外扣篮到动画球场


人物图为黑色球衣男子设定,场景图为坐满卡通观众的室内球场;约6秒动作参考是在户外球场助跑起跳扣篮,结果将相似动作进程放入动画球场。
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运镜参考:古代石廊到未来走廊


参考镜头跟拍女子在古代石廊奔跑;角色和场景图换成红衣女子与未来走廊。对照两段视频的跟随与转弯方式。
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运镜参考负责跟随、转弯等拍摄运动,图像补充人物与环境。对照结果时,检查机位、速度和空间衔接。
运镜参考:白天赛道到霓虹港口


参考视频是浅色跑车在白天赛道漂移,镜头跟随绕车;车辆图为蓝橙07号赛车,场景图为夜间霓虹港口;约7秒结果呈现赛车在港口漂移的多角度镜头。
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故事板与角色设定


角色设定与多格太空故事板共同提供创作意图;下方视频展示毛绒宇航员在金色隧道和太空中的情节。
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已有角色设定和故事板时,可以一起作为输入:角色图交代外观,故事板交代镜头与情节。
游戏界面与角色、敌人参考




四张输入包括第三人称游戏界面、探险角色设定、石质洞穴守卫设定及对战界面;约30秒结果有探索、进入石门、与守卫对战等游戏画面,并带任务和状态条。这里是生成视频,不是经验证可操作的游戏。
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宫格参考:高桩舞狮

输入为六格舞狮画面;约15秒三维动画结果展示城市高桩上的舞狮,并切到狮身下两位表演者的动作。
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构图参考:线稿人物与莲花


两张简笔线稿分别给出人物面向巨大花朵的侧面构图,以及花朵中心人物的俯视构图;约10秒结果呈现夜色中巨大莲花与人物,并转到俯视花心。
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静态参考也可以分工:游戏界面交代画面布局与镜头形式,宫格图交代动作序列,线稿交代人物与场景的位置、观看角度。游戏界面案例的输出是视频。
白模与深度视频:把动作预演交给模型
白模是还没有最终材质的简单三维预演:先用灰色人物和几何形体安排站位、动作与镜头,再决定最后长什么样。
白模视频:先安排动作再生成外观


人物图定义外观,灰色白模视频交代动作安排;生成结果换上人物、材质、光影与集装箱环境。
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输入白模视频时,用角色图补充人物外观;对照结果时,检查预演中的动作安排和镜头是否保留。
深度图视频把画面的距离层次表示为随时间变化的明暗信息。相比完整彩色画面,它更突出形体轮廓与前后关系;具体灰度编码依输入素材而定。
深度图视频:用运动轮廓引导画面

黑底灰白动态轮廓提供动作与形体信息;角色图提供红色功夫服和长城环境。结果可与轮廓动作逐段对照。
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深度视频提供动态轮廓与形体关系,图像指定人物和场景外观。对照结果时,检查动作过程与前后关系。
创意复刻与后期视频编辑
要沿用已有视频的分镜节奏与叙事结构、更换角色或商品,可以使用“创意复刻”。
创意复刻:把小狗广告改成猫咪版本

小狗参考片依次呈现特写、全身、抚摸和口袋镜头;结果换成灰白长毛猫,并出现中文文案。本段猫咪结果没有音轨。
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复刻时对照镜头编排与表达节奏,检查新角色或商品是否适合原来的拍法。猫咪结果文件没有音轨。
创意复刻:蓝色裙装到黑色礼服

约12秒参考片展示蓝色纽扣裙装的全貌、领口与面料近景;参考图为黑色V领长裙多角度图,结果借用相似商品全貌和局部特写编排,改成黑色长裙。
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如果手头已经有一段拍摄好的成片,但需要修改其中的演员、背景或穿帮元素,则可以使用 Kling 4.0 的视频编辑功能。根据官方规范,视频编辑最多支持输入 5 段视频(其中 1 段为主视频),单段视频时长在 3 至 30 秒之间,所有输入视频总时长累计不超过 30 秒,推荐搭配参考图共同使用。
视频编辑:人物与场景替换

从红发女子、蓝灰沙发和暖色房间,改为金发红裙女子、白沙发与明亮房间。对照改动区域和保留的镜头构成。
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已有成片可以增加、删除或替换主体与背景,也可以调整画风、天气、颜色、材质、景别和视角。
视频编辑:在箱中增加小猪



原视频是多人在古典室内围着木箱,最后给出箱内近景;三张参考图定义粉色卡通小猪的正面侧面等外观;约12秒编辑结果在箱中出现该小猪,保留相近的场景和镜头安排。
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视频编辑:同时替换多名出镜人物



约15秒原片为绿色店门前多人依次向镜头走来,包括持包女子、戴帽男子与小女孩;三张角色图提供绿围裙厨师、金发女子与白帽男子,结果改为相应三位穿绿围裙的成年人出镜。
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添加主体后,检查新增元素与原场景的空间关系、边缘和光影。多角色替换后,逐个核对人物是否对应正确,以及外观与服装是否延续。
视频编辑:删除前景遮挡
原视频中前景游客遮挡乐队;修改结果减少遮挡。播放时同时检查乐队、喷泉与填补背景的变化。
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删除遮挡物后,检查露出的背景、乐器、人物边缘和水花,尤其留意有没有不自然的变化。
视频编辑:修改视觉风格
同一类雪地小狗奔跑画面,从写实外观改为方块体素风格。对照动作进程与材质外观。
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修改整体风格后,将结果与原片并排看:外观是否达到目标,动作与摄影机运动是否发生意外变化。
叙事控制:原生 30 秒、关键帧与 8000 tokens 提示词
主模型支持单次原生生成3至30秒。它为一段完整动作、人物互动或情绪变化留出更长时间,但“30秒”表示输出时长上限,并不规定成片只能有一个镜头。
30 秒原生生成案例

约30秒的健身房叙事:擦汗、交流、训练、喝水与对镜头讲话。结果包含多个景别及切换,并非一镜到底。
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健身房样片包含不同景别和切换。上传视频后多次延展、最长到2分钟的续拍功能仍标为即将上线。
长叙事:飞龙与燃烧城堡


两张图定义飞龙和燃烧的城堡;约28秒结果展示飞龙掠过海边城堡、喷火、飞行并靠近城墙的多个视角。
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灵活关键帧则把故事中间的重要画面也交代给模型,主模型最多支持10张。首尾帧只指定两端,更多关键帧还可以表达中途的人物状态、场景变化或情节节点。
灵活关键帧:交代中间节点

官方示例用五幅房间画面交代关键节点,再生成约20秒的移动镜头。可以对照已给定的画面与模型生成的过渡。
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关键帧提供已知画面,节点之间的过渡仍需模型生成。对照输入与结果,检查人物状态、场景变化和动作衔接。
关键帧:同一人物的多种姿态

输入为六格绿发女子在浅绿色房间中的不同画面,含坐姿、卧姿与人物近景;约15秒结果在该人物和房间的不同姿态景别间展开。
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关键帧:街边到拥挤人流


两张输入为街边咖啡座与拥挤人流构图;约20秒结果跟随深色衣服女子带包在城市街道奔跑,经过出租车与人群。
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提示词输入上限为8000 tokens;token是文本分词计量单位,不等于中文字数。
短提示词与导演式描述
左侧由一句简短英文意图生成老人讲话;右侧由详细导演式描述生成街头重逢。两段示例展示不同的提示方式。
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短提示词把更多细节交给模型补充;需要明确控制时,可以像朋友重逢样例那样,把动作、镜头、光线、环境音和语言要求写清。8000 tokens增加了可写条件的空间,关键仍是条件是否清楚。
运镜与近景:紧张人物表演
约15秒结果呈现男子在暗色斑驳墙边的紧张神态,镜头在其面部、侧身和回头动作附近切换。
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多元风格、多语种与文字生成
风格参考覆盖日常写实、黏土、故障艺术、毛毡和三维动画等类型。
六种风格样例
六种官方风格演示,可分别播放。它们展示不同题材与外观方向,并非同一提示词的严格对照。
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从商品广告到游戏预告等创作场景
下面六组样片分别展示商品广告、UGC带货、游戏预告、短剧、商业设计和国风动画的输入与结果。
应用场景:运动鞋商品广告



输入为运动鞋多角度图与一男一女人物图;约30秒分发样例包含街道、跑步、峡谷和运动鞋近景。文件长度不等于模型原生时长上限变化。
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应用场景:UGC服装带货

参考图为店内穿黑色短外套的女子;约15秒竖屏结果展示人物对镜讲话、外套面料与拉链细节。
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应用场景:尾帧控制游戏预告结尾

官方标为游戏预告片尾帧的参考图是双人武侠对战宣传构图;约15秒结果为两名角色交手与金紫色视觉效果,并呈现宣传文字画面。
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应用场景:近景对白短剧

参考图为现代高层公寓中的一男一女;约15秒竖屏结果包含争执、人物面部近景与互动,男子后段触摸脸颊。
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应用场景:商业海报动态化

首帧海报含Kling4.0文字、地球、涂满彩色颜料的手和城市人群拼贴;约14秒结果穿行手指与地球等视觉元素,回到海报式整体构图。
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应用场景:山水与仙鹤动画

参考图为青绿山水、云端人物与仙鹤;约7秒动画中仙鹤飞过人物,山水与飘带形成移动层次。
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- 商品广告与UGC带货:用商品图明确外观,人物图明确出镜形象,逐镜核对商品细节、面料与拉链等局部。
- 游戏预告:要收束到宣传海报时,用尾帧指定结束构图,检查前面动作如何衔接,以及结尾文字。
- 短剧:重点检查人物近景的表情、口型和肢体互动。
- 海报与国风画面动态化:用首帧交代主视觉,检查运动后的构图、文字和空间层次。
多角色对话与多语种能力的官方样例


咨询台交接地图与机舱人物互动的官方演示。可以播放查看轮流讲话和人物表演;具体语种覆盖见正文参数。
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语音支持中、英、日、韩、西班牙、葡萄牙、德、法、印地语等。中文覆盖北京、台湾、东北口音及四川方言、粤语等,英语覆盖美式、英式、印度口音等。做多语言内容时,分别检查台词、发音、说话角色与口型。
画面文字与动态排版
从彩色数字教学到蓝黄动态英文排版,观看画面中文字本身、出现位置和变化过程。正式文案仍需逐字检查。
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模型支持中、英、日、韩、德、法等多语种画面文字,以及Logo和Emoji。用于片头、教学字幕或品牌标语时,检查文字是否易读,以及动态变化中是否出现错字或变形。
Kling 4.0 Flash:高频创作的轻量化方案
Flash面向需要快速周转的高频创作与分镜探索。
官方单列的 Flash 规格如下:
- 功能支持范围:支持文生视频、首帧图生视频以及全能参考;
- 生成时长:支持 3 至 20 秒;
- 画面分辨率:720p;
- 动态范围:8-bit SDR。
主模型支持3至30秒、720p/1080p/4K,以及21:9、16:9、1:1、9:16和智能比例。选择Flash时按上表核对功能、时长与分辨率,其他能力以实际界面为准。
Flash 的首帧图生视频

首帧武术画面与约5秒的动态结果。此处秒数是样片长度,Flash 的生成时长与分辨率规格见正文对照。
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Flash:双人物与户外场景



三张图给出男子头像、女子头像和峡谷草地场景;约15秒结果为穿户外服背包的一男一女在峡谷边相对讲话,含全景与人物近景。
视频与参考图:可灵官方发布页。点击播放器播放,参考图可点击放大。
创作界面与工作流升级
在统一输入框中添加提示词、参考图、视频、主体或音色,再设置生成参数。生成多个版本后,用宫格视图同屏比较;需要查看单条参数并微调时,切换列表视图。
在时间线上预览视频,并在需要的位置修改或插入素材,边看边调整。
将角色图、镜头节点与不同生成结果放到画布上,用连线组织它们的关系;需要协助执行任务时,可以向内置Agent描述需求。
Agent 与 MCP:接入与生成操作指南
在 AI 助手中使用可灵,可以选 MCP(模型上下文协议)连接;在终端或脚本中调用,可以选 CLI(命令行工具)。同一个助手内配置其中一种即可。下面按可灵官方操作指南连接、提交任务并获取结果。
路线一:通过 MCP 接入 AI 助手
- 配置 MCP 连接(以 Cursor 为例):
- 打开 Cursor 设置,依次进入
Settings → Tools & MCPs → Add Custom MCP。 - 添加名为
klingai的服务,URL 配置为https://kling.ai/mcp。 - 点击
Connect,在弹出的浏览器页面中登录可灵账号完成授权。 - 若使用 Claude,可在桌面端或网页端打开
Customize → Connectors → Add custom connector,填入相同 URLhttps://kling.ai/mcp后连接并登录。
- 打开 Cursor 设置,依次进入
- 查询可用模型与参数:
- 首次连接后,先让 Agent 调用
who_am_i工具,查询当前账号可用的具体模型列表及对应输入规格。 - 选择返回列表中的4.0模型,按它给出的格式提供全能参考或关键帧条件。
- 首次连接后,先让 Agent 调用
- 自然语言任务模板(教学示例):
请先调用 who_am_i 查询我账号当前可用的 4.0 视频生成模型及输入参数格式; 以我提供的产品图保持商品外观与细节质感,按照分镜要求生成 5 秒运镜视频; 提交前列出模型、时长和画幅,检查付费积分余额与官方计费规则,再提交生成、查询进度并返回成片链接。
路线二:通过 CLI 终端与脚本工作流
- 安装与登录:
- 在终端通过 npm 安装官方全局命令行工具:
npm i -g @klingai/cli-global --registry=https://registry.npmjs.org - 安装后登录可灵账号,在浏览器中完成授权:
kling login - 登录后先查询账号可用的模型与输入参数:
kling who_am_i - 查看全部支持的命令与参数列表:
kling --help - 若希望由支持Skill的AI助手协助配置CLI,也可以按官方的快捷路线运行
npx skills add klingai-tech/skills,再让助手完成安装与授权。
- 在终端通过 npm 安装官方全局命令行工具:
通用生成语法、异步任务与结果保存
在终端或脚本中提交图生视频任务时,官方通用命令语法如下(本地图片请替换为真实绝对路径并加上半角双引号):
kling image_to_video --image "/path/to/product.png" "产品固定在展示台中央,镜头平稳推进环绕,高光反射自然"
提交与取回结果按以下顺序处理:
- 补充 4.0 参数:这条通用命令没有指定模型,默认版本未必是4.0。要用4.0,先根据
who_am_i和命令帮助返回的实际选项补齐模型与生成参数。 - 异步查询结果:任务提交后会异步返回
generation_id。把下面的GENERATION_ID替换为实际返回的任务ID,再查询进度:kling query_tasks GENERATION_ID - 及时保存资产:任务成功完成后,视频下载地址将包含在返回数据的
works[].url列表中。官方生成的成片下载链接有效期限为 24 小时,拿到后及时下载保存。 - 积分与工作区限制:MCP 与 CLI 当前仅支持消耗个人工作区(Personal)的付费积分,团队空间(Team)权益与官方赠送的免费积分当前均不可用。计费规则与官方平台一致;外部调用不享受闲时免费生成。
可灵4.0正式发布:74段视频演示,看懂可灵4.0到底升级了什么
可灵 4.0 用文字和参考素材生成、修改视频,Flash 面向高频创作。先决定什么要保留、什么要变化,再挑选参考。
想保留一段广告的拍摄节奏,却把饮品换成自己的商品?可以同时提供拍法参考视频和商品图,再写清分别借用哪一部分。参考分工,是使用这一代模型的关键。
先分工:每份参考负责哪一部分
用图片交代人物长相、商品和场景,用视频示意动作、运镜或拍摄节奏,再用提示词说明每份素材要借用哪一部分。准备素材时,可以按下面的用途来分配:
再交代节点,或修改已有成片
主模型单次生成 3 至 30 秒,最多支持 10 张关键帧。只需指定结尾构图时给尾帧;中途必须经过的状态,用关键帧表达。下面是节点分工示意:
节点之间的过渡仍由模型生成,需要检查衔接;30 秒也可以包含多个镜头。
针对已生成成片的二次调整,视频编辑支持输入最多 5 段视频(含 1 段主视频,单段 3-30 秒,总长 ≤ 30 秒)。可以在已有视频中增加、删除或替换主体与背景,调整画风、天气、颜色与材质。改后仍需核对边缘、光影、角色对应与动作是否意外变化。
按成片要求选版本,再接入工具
先核对时长、分辨率与输入方式,再决定使用主模型或 Flash。
待上线:1080p / 4K 的 10-bit HDR,以及最长 2 分钟续拍,均仍标为即将上线。
- 分辨率:720p / 1080p / 4K
- 生成时长:3 至 30 秒原生
- 10-bit HDR:1080p / 4K 待上线
- 全能参考、关键帧与视频编辑
- 分辨率:720p 快速输出
- 生成时长:3 至 20 秒
- 色彩规格:8-bit SDR
- 聚焦文生视频、首帧生视频与全能参考快速周转
要在 AI 助手内调用,可连接 MCP 地址 https://kling.ai/mcp 并登录授权;终端使用 CLI。首次使用先查账号实际可用模型与参数:
