Manus 发布 Manus 2.0、视频编辑器Alchemy、Game Dev和个人Agent: Cue

Manus 2.0 发布 Cascade、云电脑、事件自动化、Studio、视频编辑器、Game Dev、Computer Use 与 Cue,把一次性 Agent 任务变成能持续运行和继续修改的项目。

作者:Manus09-29 · 约 12 分钟

Manus 发布了 Manus 2.0:它不只升级了负责调度 Agent 的底层框架,还同时推出云电脑、事件自动化、Manus Studio、视频编辑器、Alchemy、Game Dev、Computer Use,以及独立的个人 Agent 应用 Cue。

这些功能共同解决一个很实际的问题:过去的 Agent 擅长“一次生成”,却不擅长把工作持续做下去。视频生成后很难只换一个片段,自动化会随着本机关闭而中断,任务也无法在邮件、日历或业务数据发生变化时自己开始。Manus 2.0 想把一次性任务变成一个能持续运行、可以继续编辑、也能随时由人接手的项目。

Manus 2.0 发布封面
Manus 2.0 同时更新了 Agent 底座、运行环境、创作工作台和个人 Agent 应用。

Manus 2.0 发布了哪些主要功能

  • Cascade:新版 Agent 框架,根据任务按需加载工具,并把互不依赖的步骤并行执行。
  • 云电脑:为项目提供一台持续在线的计算机,可运行自动化、应用、游戏服务器和渲染任务。
  • 事件自动化:除了定时执行,还能在收到邮件、出现弃购、竞品调价或日历事件发生时启动任务。
  • Manus Studio:把文档、表格、幻灯片、网站、代码、游戏和视频放进同一个项目空间。
  • 视频编辑器与 Alchemy:先生成初剪,再直接修改时间线、素材、文字和音频;Alchemy 会组合视频生成与代码生成完成更复杂的作品。
  • Game Dev:从可玩模板开始制作游戏,管理素材和代码,随后发布成网页或连接云电脑运行多人服务器。
  • Computer Use:在授权范围内远程操作本地电脑中的文件、浏览器和应用。
  • Cue:让不同个人 Agent 拥有自己的邮箱、电话、电脑、支付额度、自动化和记忆。

下面这段官方总览视频把这些能力串在了一起:从生成视频和多人游戏,到云电脑、事件自动化、远程控制,再到 Cue 的邮箱、电话和协作。

Cascade:需要什么工具,再加载什么工具

Cascade 是 Manus 新版自研 Agent 框架。它不是一个新的大模型,而是负责给模型准备工具、保存项目上下文、安排执行步骤和处理结果的那一层。

旧式 Agent 往往在任务开始前就把大量工具说明塞进上下文,无论这次任务是否用得上。Cascade 让项目先保持轻量:需要剪视频时才加载视频能力,需要写代码时才加载开发环境;搜索素材和生成配音如果互不依赖,也可以同时执行。

Cascade 与上一代系统在 Token、完成时间和系统成本上的对比
在 Manus 展示的同一项内部测试配置中,Cascade 的 Token 消耗减少 23.2%,完成时间缩短 28.2%,系统成本降低 32%。

这三个数字指向同一件事:减少不必要的上下文和等待,让 Agent 用更少资源完成任务。它们来自 Manus 自己的一项测试配置,适合用来理解 Cascade 的优化方向,不等于每种任务都会固定提升三成。

云电脑与事件自动化:人下线了,项目还在运行

Agent 要持续工作,需要一台不会随着笔记本合盖而消失的机器。Manus 的云电脑给每个项目提供独立运行环境,可以长期保存文件、服务和进程。

Manus 云电脑支持的六类用途
云电脑可用于运行自动化、构建 Mac 与 iOS 应用、托管游戏服务器、3D 渲染、Windows 软件,以及网站或应用托管。

事件自动化负责决定任务何时开始。它不再局限于“每天九点运行”,还可以监听已经连接的服务:收到新邮件、Shopify 出现弃购、广告数据变化、日历事件开始或竞品价格发生变化,都能触发后续任务。

Manus 事件自动化的定时周报、弃购邮件和竞品调价示例
事件发生后,Manus 可以继续完成生成周报、起草挽回邮件或更新销售资料等后续步骤。

把两者放在一起就容易理解:事件自动化负责叫醒任务,云电脑负责让任务有地方持续运行,Cascade 再为它调来所需工具。

Manus Studio:AI 交付的不只是文件,而是可继续修改的项目

Manus Studio 是新版的统一创作空间。网站、应用、自动化归入 Build,文档、幻灯片和媒体归入 Create,也可以直接从本地文件开始。

Manus Studio 的 Build、Create 与本地文件入口
不同类型的产物被放进同一个 Studio,而不是散落在彼此独立的聊天任务里。

它最重要的变化不是工具数量,而是交付形式。AI 做完第一轮后,项目仍保留素材、代码、时间线和上下文。人可以进入项目修改细节,再让 Manus 接着处理修改后的版本。

视频编辑器:初剪交给 AI,细节留在时间线上改

过去的一键视频生成很像自动售货机:提示词进去,成片出来。只想替换一张产品图、换一首音乐或缩短一个镜头,也可能要整条重做。

Manus 视频编辑器把片段、图片、文字、贴纸、动态图形和音频拆成独立素材,再放进时间线。这样既可以让 Agent 修改,也可以由人直接拖动和替换。

Manus 视频编辑器的素材库、预览区和时间线
生成的成片会回到可编辑时间线,素材、文字与音频不再被锁死在一个最终文件里。

官方演示中,用户先用三个海岸片段生成 15 秒视频,随后直接拖动结尾片段,把总时长缩短为 13 秒。整个过程不需要重新描述或重新生成前面的内容。

Alchemy:根据目标组合代码、素材、生成模型和剪辑

Alchemy 是视频编辑器里的高质量创作模式。用户先提出作品目标,系统再选择视频生成、代码渲染、素材搜索、配音和剪辑等能力,最后把结果放回时间线。

Alchemy 模式入口和 Made with Alchemy 示例区
官方界面中的“Made with Alchemy”区域展示了产品广告、故事片、知识解读、软件演示和教程等多种作品。

Manus Alchemy 展示了 12 个创建视频的示例:每条一个视频,附完整 Prompt。这些 Prompt 也可以交给 Opus 5.5 或 Sonnet 5.5,放在能执行代码、渲染导出、调用工具的 Agent 环境里使用。

制作方式 代表案例 需要组合的能力
代码直接渲染 Ball Escape、Equilibrium、Less, but Better 代码执行、逐帧渲染、字体、音频和 MP4 导出
搜索素材再剪辑 AI 新闻、Fat Bear Week、Creative Montage 联网检索、脚本、素材、TTS 和剪辑
生成模型与代码合成 Emberkeep、BEAT RUSH 视频生成、角色或镜头一致性、代码特效和节拍同步
交付可继续编辑的项目 Equilibrium、视频编辑器示例 成片、源代码、时间线、字幕和压缩版本

下面的案例库保留了 12 段展示视频,并为每条提示词提供中文翻译和英文原文。选择案例后可以查看对应作品并复制提示词。

ALCHEMY PROMPT LIBRARY

12 条提示词,12 种制作路径

选择案例查看原始提示词与展示视频。提示词可复制,但成片还依赖代码、素材、模型、音频与渲染环境。

01 / 12 · 代码动效

Motion Design Showreel

文字、图形、转场与音效的 15 秒作品集。

中文翻译

制作一段充满动感的 15 秒动态图形视频,展现你作为动效设计师有多出色。

English prompt

Make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are.

这些示例最值得借鉴的不是某一句固定写法,而是提示词如何同时定义作品目标、语言、画幅、时长、素材来源和交付格式。例如 Equilibrium 明确要求不用生成视频和库存素材、改用代码渲染,并同时交付 MP4、源代码和 X 压缩版;BEAT RUSH 则直接指定先用 Seedance 生成舞者,再用代码制作音游特效。

短提示词能够给出创作方向,但展示片仍然依赖背后的制作环境。如果换到没有素材搜索、代码运行、TTS、视频模型和渲染能力的 Agent,同一句提示词可能只能得到脚本或制作方案。

Game Dev:从可玩模板一直做到发布和联机

Game Dev 把 Studio 的项目方式用在游戏开发上。用户可以从多人游戏、卡牌等可玩模板开始,同时管理角色、背景、道具、代码和运行中的游戏。

Manus Game Dev 的游戏模板、素材库与运行界面
游戏运行、素材管理和代码修改留在同一项目中,完成后可以发布成网页。

如果游戏需要多人联机,可以再接入云电脑,让服务器持续在线。这样 Manus 覆盖的不只是“生成一段游戏代码”,还包括素材调整、运行调试、网页发布和服务器托管。

Computer Use:在手机上调动已经授权的电脑

Computer Use 让 Manus 操作本地电脑中的文件、浏览器和应用。官方给出的场景是:人在外面,用手机让 Manus 在家中电脑的文件夹里找到最新演示文稿并发过来,同时实时查看操作过程。

Manus 在手机上远程查看和控制 Mac 的界面
远程控制把本地文件和应用接进项目;操作范围取决于用户连接并授权的会话。

这项能力的作用,是让云端项目和本地已有工作衔接起来。它不是另建一份文件副本,而是在可见、可监督的会话中使用已经存在的电脑环境。

Cue:给不同 Agent 独立身份和工作资源

Cue 是 Manus 同时推出的个人 Agent 应用。每个 Agent 可以有自己的邮箱、电话号码、电脑、支付额度、自动化、Instructions 和 Memory。

Cue 中的个人 Agent 与邮箱、电脑、电话、支付、自动化和记忆设置
不同 Agent 可以负责不同生活任务,也可以进入同一个群聊协作。

例如,一个 Agent 负责处理旅行邮件和电话,另一个管理日常采购;它们可以发消息、接电话并留下摘要,也可以在用户设定的预算范围内完成支付。Cue 想把 Agent 从一个聊天角色,变成拥有通信渠道和工作环境的数字助手。

从一句提示词到一个持续运转的项目

Manus 2.0 的八项能力并不是一组分散功能,而是围绕同一条工作链展开:

  1. 用户提出目标,Cascade 选择工具并安排步骤;
  2. 邮件、日历或业务事件也可以自动触发任务;
  3. 云电脑让文件、进程和服务持续在线;
  4. Studio 保存项目结构和全部可编辑材料;
  5. 人可以修改时间线、素材、代码或文档;
  6. Manus 再从这个版本继续工作、发布或长期运行。
Manus 2.0 的事件自动化、Studio、视频、游戏、远程控制、云电脑和 Cue 能力总览
Manus 2.0 的能力总览:从任务触发、工具执行到人工编辑、发布和长期运行。

这才是本次更新解决的核心痛点:AI 不只负责做出令人惊讶的第一版,还要让项目在第一版之后能够继续运行、继续修改,并在合适的时候交回给人。

接下来真正影响使用体验的,是这些长流程能否稳定运行、权限是否容易控制、任务失败后能否恢复,以及云电脑、视频生成和持续自动化的成本是否可预期。这些问题不能靠功能数量回答,需要在真实项目里继续验证。

来源
Manus 2.0 正式登场Manus·查看主材料
本站说明
Manus 页面是厂商发布材料;12 个 Alchemy 提示词与展示视频来自宝玉对产品示例的整理。文中已区分官方主张、二手整理与本次未验证的跨模型复现建议。
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