Manus 发布 Manus 2.0、视频编辑器Alchemy、Game Dev和个人Agent: Cue
Manus 2.0 发布 Cascade、云电脑、事件自动化、Studio、视频编辑器、Game Dev、Computer Use 与 Cue,把一次性 Agent 任务变成能持续运行和继续修改的项目。
Manus 发布了 Manus 2.0:它不只升级了负责调度 Agent 的底层框架,还同时推出云电脑、事件自动化、Manus Studio、视频编辑器、Alchemy、Game Dev、Computer Use,以及独立的个人 Agent 应用 Cue。
这些功能共同解决一个很实际的问题:过去的 Agent 擅长“一次生成”,却不擅长把工作持续做下去。视频生成后很难只换一个片段,自动化会随着本机关闭而中断,任务也无法在邮件、日历或业务数据发生变化时自己开始。Manus 2.0 想把一次性任务变成一个能持续运行、可以继续编辑、也能随时由人接手的项目。
Manus 2.0 发布了哪些主要功能
- Cascade:新版 Agent 框架,根据任务按需加载工具,并把互不依赖的步骤并行执行。
- 云电脑:为项目提供一台持续在线的计算机,可运行自动化、应用、游戏服务器和渲染任务。
- 事件自动化:除了定时执行,还能在收到邮件、出现弃购、竞品调价或日历事件发生时启动任务。
- Manus Studio:把文档、表格、幻灯片、网站、代码、游戏和视频放进同一个项目空间。
- 视频编辑器与 Alchemy:先生成初剪,再直接修改时间线、素材、文字和音频;Alchemy 会组合视频生成与代码生成完成更复杂的作品。
- Game Dev:从可玩模板开始制作游戏,管理素材和代码,随后发布成网页或连接云电脑运行多人服务器。
- Computer Use:在授权范围内远程操作本地电脑中的文件、浏览器和应用。
- Cue:让不同个人 Agent 拥有自己的邮箱、电话、电脑、支付额度、自动化和记忆。
下面这段官方总览视频把这些能力串在了一起:从生成视频和多人游戏,到云电脑、事件自动化、远程控制,再到 Cue 的邮箱、电话和协作。
Cascade:需要什么工具,再加载什么工具
Cascade 是 Manus 新版自研 Agent 框架。它不是一个新的大模型,而是负责给模型准备工具、保存项目上下文、安排执行步骤和处理结果的那一层。
旧式 Agent 往往在任务开始前就把大量工具说明塞进上下文,无论这次任务是否用得上。Cascade 让项目先保持轻量:需要剪视频时才加载视频能力,需要写代码时才加载开发环境;搜索素材和生成配音如果互不依赖,也可以同时执行。
这三个数字指向同一件事:减少不必要的上下文和等待,让 Agent 用更少资源完成任务。它们来自 Manus 自己的一项测试配置,适合用来理解 Cascade 的优化方向,不等于每种任务都会固定提升三成。
云电脑与事件自动化:人下线了,项目还在运行
Agent 要持续工作,需要一台不会随着笔记本合盖而消失的机器。Manus 的云电脑给每个项目提供独立运行环境,可以长期保存文件、服务和进程。
事件自动化负责决定任务何时开始。它不再局限于“每天九点运行”,还可以监听已经连接的服务:收到新邮件、Shopify 出现弃购、广告数据变化、日历事件开始或竞品价格发生变化,都能触发后续任务。
把两者放在一起就容易理解:事件自动化负责叫醒任务,云电脑负责让任务有地方持续运行,Cascade 再为它调来所需工具。
Manus Studio:AI 交付的不只是文件,而是可继续修改的项目
Manus Studio 是新版的统一创作空间。网站、应用、自动化归入 Build,文档、幻灯片和媒体归入 Create,也可以直接从本地文件开始。
它最重要的变化不是工具数量,而是交付形式。AI 做完第一轮后,项目仍保留素材、代码、时间线和上下文。人可以进入项目修改细节,再让 Manus 接着处理修改后的版本。
视频编辑器:初剪交给 AI,细节留在时间线上改
过去的一键视频生成很像自动售货机:提示词进去,成片出来。只想替换一张产品图、换一首音乐或缩短一个镜头,也可能要整条重做。
Manus 视频编辑器把片段、图片、文字、贴纸、动态图形和音频拆成独立素材,再放进时间线。这样既可以让 Agent 修改,也可以由人直接拖动和替换。
官方演示中,用户先用三个海岸片段生成 15 秒视频,随后直接拖动结尾片段,把总时长缩短为 13 秒。整个过程不需要重新描述或重新生成前面的内容。
Alchemy:根据目标组合代码、素材、生成模型和剪辑
Alchemy 是视频编辑器里的高质量创作模式。用户先提出作品目标,系统再选择视频生成、代码渲染、素材搜索、配音和剪辑等能力,最后把结果放回时间线。
Manus Alchemy 展示了 12 个创建视频的示例:每条一个视频,附完整 Prompt。这些 Prompt 也可以交给 Opus 5.5 或 Sonnet 5.5,放在能执行代码、渲染导出、调用工具的 Agent 环境里使用。
| 制作方式 | 代表案例 | 需要组合的能力 |
|---|---|---|
| 代码直接渲染 | Ball Escape、Equilibrium、Less, but Better | 代码执行、逐帧渲染、字体、音频和 MP4 导出 |
| 搜索素材再剪辑 | AI 新闻、Fat Bear Week、Creative Montage | 联网检索、脚本、素材、TTS 和剪辑 |
| 生成模型与代码合成 | Emberkeep、BEAT RUSH | 视频生成、角色或镜头一致性、代码特效和节拍同步 |
| 交付可继续编辑的项目 | Equilibrium、视频编辑器示例 | 成片、源代码、时间线、字幕和压缩版本 |
下面的案例库保留了 12 段展示视频,并为每条提示词提供中文翻译和英文原文。选择案例后可以查看对应作品并复制提示词。
ALCHEMY PROMPT LIBRARY
12 条提示词,12 种制作路径
选择案例查看原始提示词与展示视频。提示词可复制,但成片还依赖代码、素材、模型、音频与渲染环境。
Motion Design Showreel
文字、图形、转场与音效的 15 秒作品集。
中文翻译
制作一段充满动感的 15 秒动态图形视频,展现你作为动效设计师有多出色。
English prompt
Make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are.
这些示例最值得借鉴的不是某一句固定写法,而是提示词如何同时定义作品目标、语言、画幅、时长、素材来源和交付格式。例如 Equilibrium 明确要求不用生成视频和库存素材、改用代码渲染,并同时交付 MP4、源代码和 X 压缩版;BEAT RUSH 则直接指定先用 Seedance 生成舞者,再用代码制作音游特效。
短提示词能够给出创作方向,但展示片仍然依赖背后的制作环境。如果换到没有素材搜索、代码运行、TTS、视频模型和渲染能力的 Agent,同一句提示词可能只能得到脚本或制作方案。
Game Dev:从可玩模板一直做到发布和联机
Game Dev 把 Studio 的项目方式用在游戏开发上。用户可以从多人游戏、卡牌等可玩模板开始,同时管理角色、背景、道具、代码和运行中的游戏。
如果游戏需要多人联机,可以再接入云电脑,让服务器持续在线。这样 Manus 覆盖的不只是“生成一段游戏代码”,还包括素材调整、运行调试、网页发布和服务器托管。
Computer Use:在手机上调动已经授权的电脑
Computer Use 让 Manus 操作本地电脑中的文件、浏览器和应用。官方给出的场景是:人在外面,用手机让 Manus 在家中电脑的文件夹里找到最新演示文稿并发过来,同时实时查看操作过程。
这项能力的作用,是让云端项目和本地已有工作衔接起来。它不是另建一份文件副本,而是在可见、可监督的会话中使用已经存在的电脑环境。
Cue:给不同 Agent 独立身份和工作资源
Cue 是 Manus 同时推出的个人 Agent 应用。每个 Agent 可以有自己的邮箱、电话号码、电脑、支付额度、自动化、Instructions 和 Memory。
例如,一个 Agent 负责处理旅行邮件和电话,另一个管理日常采购;它们可以发消息、接电话并留下摘要,也可以在用户设定的预算范围内完成支付。Cue 想把 Agent 从一个聊天角色,变成拥有通信渠道和工作环境的数字助手。
从一句提示词到一个持续运转的项目
Manus 2.0 的八项能力并不是一组分散功能,而是围绕同一条工作链展开:
- 用户提出目标,Cascade 选择工具并安排步骤;
- 邮件、日历或业务事件也可以自动触发任务;
- 云电脑让文件、进程和服务持续在线;
- Studio 保存项目结构和全部可编辑材料;
- 人可以修改时间线、素材、代码或文档;
- Manus 再从这个版本继续工作、发布或长期运行。
这才是本次更新解决的核心痛点:AI 不只负责做出令人惊讶的第一版,还要让项目在第一版之后能够继续运行、继续修改,并在合适的时候交回给人。
接下来真正影响使用体验的,是这些长流程能否稳定运行、权限是否容易控制、任务失败后能否恢复,以及云电脑、视频生成和持续自动化的成本是否可预期。这些问题不能靠功能数量回答,需要在真实项目里继续验证。
