最新の解説 · 7

最新の解説

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洞察
№ 1614
出典 · ElevenLabs

ElevenLabsが2つの新音声モデル、Eleven v4とEleven v4 Turboを発表:テキストの内容に沿って「物語を演じる」声へ

ElevenLabsがEleven v4とv4 Turboを発表。前者は脚本から感情、キャラクター、効果音、複数話者の演技を制御し、後者は同じ能力をリアルタイム通話と音声エージェントへ持ち込む。

ElevenLabs音声合成09-29 · 約14分
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深掘り
№ 1613
DEEP DIVE
出典 · SpaceXAI

xAIがTeam Botsを発表:チームの業務フローに入り、使うほどビジネスを理解するAI同僚

新しく加わった仮想の同僚のように、業務マニュアル、ツール、限定された権限、仕事の記憶を持ち、アプリをまたいでタスクを進め、チームの決定と修正を次の仕事へ引き継ぎます。

Team BotsGrok09-29 · 約10分
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研究解説
🎧№ 1612
出典 · Anthropic Institute

Claude は自らを訓練し始めている――Anthropic:本番コードにマージされた行の8割超を Claude が作成

Claude はコード作成、障害対応、実験を担い始めた。Anthropic は社内データをもとに、AI がいつ研究の方向まで決め、再帰的自己改善を実現できるのかを問う。

Anthropic再帰的自己改善▶ 再生09-28 · 約15分
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実践
№ 1611
PRACTICE
出典 · Higgsfield Animation

3 日で 18 ショット:Higgsfield のアニメーションチームは AI を従来のアニメーション制作にどう組み込んだか

従来型アニメーション出身のチームが、Blender でプリビズを作り、Claude でプロンプトを書き、AI で動画を生成して、カーチェイスのシーンを仕上げました。ショットのルート分け、アセットファースト、5 ブロック構成の動画プロンプト、そして 3 回の失敗まで、すべてを公開しています。

HiggsfieldAI 动画09-28 · 約15分
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深掘り
№ 1610
DEEP DIVE
出典 · Higgsfield

Higgsfield の制作スキル 11 種:AI の成果を引き続き編集できるプロジェクトに

Claude が 3D シーン構築、不要物の除去、ショット合成、カラー調整を手伝い、編集可能なプロジェクトを残します。どの作業を任せられ、何を準備すべきでしょうか。

ClaudeAI 制作09-28 · 約10分
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プロダクト発表
№ 1609
LAUNCH
出典 · Microsoft

Microsoft、新しい Copilot を発表:目指すのは仕事のための「AI オペレーティングシステム」

Home は対話を Office ファイルにつなぎ、Code は業務用の小さなツールを構築し、Autopilot は日をまたぐ仕事を引き継ぎます。実行環境、業務データ、料金体系も一緒に整える構想です。

MicrosoftCopilot09-26 · 約15分
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深掘り
🎧№ 1608
DEEP DIVE
出典 · Anthropic / Thariq Shihipar

Claude Code effort 実践ガイド:Low を使う場面と設定を上げる場面

effort が変える作業を理解し、3 組の開発実測を見てから、要件インタビュー、素早い実装、人のレビュー、詳細な検証の 4 段階で設定を選びます。

Claude Codeeffort▶ 再生09-26 · 18 分
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洞察
🎧№ 1606
出典 · Travis Beals

Google、TPUを宇宙へ:SpaceXのロケットで打ち上げ、宇宙データセンター構想を検証

プロトタイプ衛星1機が4基のTPUを軌道に投入し、打ち上げ時の振動、放射線、排熱を実測。衛星間のレーザー相互接続は次のフェーズで検証される。

GoogleProject Suncatcher▶ 再生09-25 · 約12分
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プロダクト発表
№ 1605
LAUNCH
出典 · Google

Google、Gemini 3.8 Live Avatarを発表:リアルタイムで会話するデジタルヒューマン

音声を聞き取り、映像を見ながら、同期した音声と動的なアバターで応答。バックグラウンドでのツール呼び出しにより、受付や案内などの対話を途切れず継続できます。

GoogleGemini09-25 · 約7分
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洞察
🎧№ 1604
出典 · Jeffrey Katzenberg

AIは映画を増やすのか? カッツェンバーグが語る創作の好機と雇用の代償

ドリームワークス共同創業者が蓄音機、トーキー、CGアニメの歴史から技術の衝撃を振り返る。AIが表現を拡張すると信じる一方で、創作者自身が同意・クレジット・対価のルール策定に参画することを求めている。

AIと創作映画産業▶ 再生09-25 · 約13分
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洞察
№ 1602
出典 · ACTx486

ACTx486:既存のポッドキャストを、割り込んで展開を変えられる動画にする

Karina Nguyen と Jakub Zegzulka が、ジョー・ローガンの番組のイーロン・マスク回で作った研究デモ。途中で画面をタップして質問すると、画面の人がこちらを向いて答え、図を描き、言語を切り替え、火星に連れて行き、そのあと番組に戻る。12本のデモすべてに字幕を付け、最後に現時点の限界とリスクを整理する。

AI動画インタラクティブメディア09-25 · 約12分
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№ 1603
DEEP DIVE
出典 · NotinReality(GitHub:JohnHeibel)⚑ チュートリアル

Claude Opus 5.5 がコードで描いた手描き MV:制作の裏側と、オープンソースのテンプレートで自作する方法

X ユーザーの NotinReality が歌詞と音声を Claude Opus 5.5 に渡すと、Claude は JavaScript を書いて 156 秒の水彩手描き MV を 1 フレームずつ描き上げました。画像生成・動画生成モデルは一切使っていません。本記事では 2 ラウンドの生成結果の違い、モデルが章に分けて並列作業した仕組みを解説し、作者がオープンソース化した ClaudeAnimationBase で自分のアニメーションを作る手順を丁寧に紹介します。

Claude Opus 5.5Claude Code09-24 · 約 15 分
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プロダクト発表
№ 1601
LAUNCH
出典 · Google

Googleが「Gemini 3.8 Flash TTS」音声モデルを発表 監督のように1行ずつ演技指導が可能に

テキスト記述からの声の生成、短い録音からの声の複製、そして台本マークによる声色・ため息・笑い声・相槌の制御に対応した新しい音声合成モデルが登場しました。本記事では、2つのモデルの違い、スクリプトの書き方、ベンチマークにおける優劣、そして利用可能な環境について分かりやすく解説します。

GeminiGoogle09-24 · 約15分
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№ 1599
DEEP DIVE
出典 · Addy Osmani · Anthropic

Opus 5.5値下げ後、Claude Codeで1タスクこなすといくらかかるのか?実践的なコスト削減と効率化ガイド

まずは公式のAPI定価をもとに1タスクのコストを試算。その上でテスト、effort、モデル、キャッシュ、/usageを活用した最適なコスト削減策を解説。再利用可能な2つのテンプレート付き。

Claude CodeOpus 5.509-23 · 約12分
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№ 1598
DEEP DIVE
出典 · Gagan Biyani

a16zが学校を設立:従来の高等教育モデルを打破し、AI時代に向けたトップクラスの「若きビルダー/実践者」を育成

Gagan BiyaniがHorowitz Andreessen Academyの設立を発表。自主プロジェクト、短期コース、企業実習によって高校卒業後の学びを再構築し、シリコンバレーのツール、チーム、ピアネットワークを活用して、若者がアイデアを形ある作品へと昇華させることを後押しする。この育成モデルは何を変えようとしており、何を証明する必要があるのか。

AI教育スタートアップ09-23 · 約12分
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№ 1597
DEEP DIVE
出典 · Addy Osmani

Claude Opus 5.5 実践活用ガイド:タスク指示から成果物の検収まで

完了条件の伝え方から、Claude Code での長時間タスクの進め方、成果物の検証、モデル切り替えや速度設定への対処まで、実際の作業順に解説します。

ClaudeOpus 5.509-23 · 約15分
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№ 1596
DEEP DIVE
出典 · SpaceXAI

SpaceXAI公式事例:チケット数が175%増加しても人員増なし——Grok Botはいかにしてカスタマーサポート全工程を引き継いだか

SpaceXAIはGrok Botをチケット管理、開発、監視ツールに統合し、事前の一次調査から返金対応、さらには顧客フィードバックのプロダクトチームへの還元までを実現した。この実践の要点は、タスクのトリアージ、段階的な権限移譲、そして継続的な改善にある。

Grok Botカスタマーサポート09-23 · 約10分
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製品発表
№ 1595
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出典 · Anthropic

Claude Opus 5.5 発表:コーディング、視覚表現、執筆が大幅進化、多数のベンチマークで Fable 5.1 を上回り価格は大幅低下|実践事例で見る

公式チャート、X の動画、Every による1週間の実測検証を交え、どのような長年の課題が解決され、どのような成果物が作れ、日常業務での使い勝手はどうなのかを見ていく。

AnthropicClaude09-23 · 約18分